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【ウィズダフネ】アリアノートの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】

最終更新日時 :
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作成者: レベル13ロード
最終更新者: レベル13ロード

アリアノート

アリアノート

ウィズダフネ(ウィザードリィ ダフネ)の「アリアノート」の評価とステ振りです。アリアノートのスキル継承と克己の優先度も紹介しているので、アリアノートを育成する際の参考にどうぞ。

アリアノートの性能評価

アリアノート
スタイル基本
レアリティ伝説
職業騎士転職先ー
種族人間性格善
属性 光性別女

最強評価周回評価対ボス
高難度評価
凸無し凸有り
SSSS-SS

アリアノートの強い点
・単体攻撃を受けると確率で防御を行う
・味方が受ける単体攻撃を確率で肩代わりして必ず防御する
・1ターンの間味方1列が受ける攻撃を肩代わりしつつダメージを大きく軽減する
 ┗肩代わりするたびに被ダメージさらに減少

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セイントガードで自動で防御

セイントガードは、自身が攻撃を受けたときに確率で防御を行い、同列の味方が攻撃を受けたときは確率で肩代わりをしてこちらは必ず防御が発動します。


他の行動をしていても自動で肩代わりが発動するため、攻撃をしたり、騎士の守りを使用したターンにさらに味方をかばうことがあり、また、単体攻撃を主体にする敵相手であれば防御が発動したときに隙を作れるのが強みです。


ただし、Lv1では発動率はそれほど高くありません。

ルミナスバスティオンで同列の味方を守る

【ルミナスバスティオンの特徴】

  • 範囲攻撃のダメージも肩代わりして軽減する
  • 範囲攻撃で複数の味方をかばっても肩代わりの回数は1回
  • 効果中肩代わりが発動すると最大3回ダメージ軽減率がアップする

ルミナスバスティオンは、同列の味方を守る非常に強力なカバー系スキルです。

ダメージの軽減率が高く、効果中に肩代わりを繰り返すことでさらに効果が上がるため、多数の敵を相手するときや、2回、3回行動を行う敵からのダメージを軽減するときに非常に役立ちます。


騎士の守りと違い、1列しか守れないため(ただし、後列に配置して前列を対象にする、といった方法は可能)全体攻撃にはやや弱いのですが、その分必要SPが少なく、物理攻撃を主体とした敵には高い防御力を発揮します。


治癒師の応癒の霞舞と組み合わせると、非常に強固になります。

攻撃を受けた回数でのアイコンの変化

初期1回2回3回

おすすめのステ振りと初期個体値

※ステ振り画面に合わせてます

ステ初期個体値おすすめステ振り
力13★★★★★
知恵12★★★★★
信仰心15★★★★★
生命力13★★★★★
器用さ11★★★★★
素早さ12★★★★★
運12★★★★★

素早さを上げて敵より早く行動させる

固有のアクティブスキルは攻撃を肩代わりする回数に応じて被ダメージが減少するため、敵より先に行動することが重要です。

アクティブスキル「騎士の守り」も調整が入っているため、素早さを上げて先行できるようにしましょう。

アリアノートのスキル継承と克己の優先度

優先度理由
★★★★★克己レベル
克己でHPとSPを伸ばしたい
★★★★✩スキル継承(アリアノート)
スキルレベルを上げて肩代わりの確率上昇
★✩✩✩✩スキル継承(他キャラ)
確率と減少量が低下するため非推奨

アリアノートの継承スキル

名前/効果/詳細
セイントガード
自身が敵から攻撃を受ける時、確率で防御する。
騎士の場合、同列の味方が単体攻撃を受ける時、確率で肩代わりして必ず防御する。
スキルLvに応じて、防御・肩代わりする確率が上昇、被ダメージが減少。
防御・肩代わりするたび、確率が低下。
カバー系スキルの効果の対象となっている味方が攻撃される場合、肩代わりは発生しない。
このスキルの防御は、敵から受けるダメージを一定値減少させる。
アリアノート以外が習得した場合、防御・肩代わりする確率が低下、被ダメージ減少量が減少。
自身の職業が騎士以外の場合、このスキルで敵の攻撃を防御した時、敵は隙状態にならない

アリアノートの習得スキル

パッシブスキル

習得Lv効果
初期セイントガード
自身が敵から攻撃を受ける時、確率で防御する。
騎士の場合、同列の味方が単体攻撃を受ける時、確率で肩代わりして必ず防御する。
スキルLvに応じて、防御・肩代わりする確率が上昇、被ダメージが減少。
防御・肩代わりするたび、確率が低下。
カバー系スキルの効果の対象となっている味方が攻撃される場合、肩代わりは発生しない。
このスキルの防御は、敵から受けるダメージを一定値減少させる。
アリアノート以外が習得した場合、防御・肩代わりする確率が低下、被ダメージ減少量が減少。
自身の職業が騎士以外の場合、このスキルで敵の攻撃を防御した時、敵は隙状態にならない
Lv3常時HPアップ(騎士)
常時、HPが上昇する
スキルLvに応じて、HPがさらに上昇
Lv7常時抵抗アップ(騎士)
常時、抵抗が上昇する
スキルLvに応じて、抵抗がさらに上昇
Lv10常時防御アップ(騎士)
常時、防御力が上昇する
スキルLvに応じて、防御力がさらに上昇
Lv12アサルトガード
奇襲時に2ターンの間、防御力が大きく上昇する
スキルLvに応じて段階的に、防御力がさらに上昇。ターン数が増加
Lv17常時魔術防御アップ(騎士)
常時、魔術防御が上昇する
スキルLvに応じて、魔術防御がさらに上昇
Lv25騎士の心得
自身が攻撃を受けた時、確率でダメージを軽減する(運も影響する)
スキルLvに応じて段階的に確率が上昇、ダメージをさらに軽減する
Lv29リカバリー
自ターン開始時、自然回復可能な状態異常を確率で1つ解除する(運も影響する)
スキルLvに応じて、確率が上昇
Lv32ビハインドカバー
一定確率で、背後の味方への単体攻撃を肩代わりする<騎士専用>
スキルLvに応じて段階的に、物理ダメージ軽減が追加。確率がさらに上昇、ダメージをさらに軽減する。
Lv35不屈の闘志
致死ダメージを受けた時、確率でHP1で踏みとどまる(運も影響する)
スキルLvに応じて、確率が上昇
Lv61カバーディフェンス
常時、カバースキルで味方が受ける単体攻撃を肩代わりした時、確率で防御状態になる(運も影響する)<騎士専用>
スキルLvに応じて、確率が上昇
Lv70マジックガード
重鎧装備時に魔術防御力が上昇する。重盾装備時に魔術防御力が上昇する<騎士専用>
スキルLvに応じて、魔術防御がさらに上昇
克己Lv1神核の脈動
常時、各パラメータが上昇、HP・SPはさらに上昇する
スキルLvに応じて、HP・SPがさらに上昇

アクティブスキル

習得Lv効果
初期ルミナスバスティオン
1ターンの間、味方横1列が敵から受ける攻撃のダメージを一定割合肩代わりする。
肩代わりによる自身への被ダメージが大きく減少する。
効果中味方への攻撃を肩代わりするたび、肩代わりによる自身の被ダメージがさらに減少する(最大3回まで蓄積)
(消費SP:12)
カバー系スキル。
このスキルで受けるダメージは、肩代わりされた味方のステータスやスキルを参照する。
このスキルは効果延長系スキルの影響を受けない
初期カバー
2ターンの間、指定した味方1人への単体攻撃を確率で肩代わりする<騎士専用>
(消費SP:3)
スキルLvに応じて段階的に防御力アップが追加。確率と防御力がさらに上昇。ターン数が増加
Lv6セルフヒーリング
自身のHPを小回復し、3ターンの間継続で小回復させる
(消費SP:3)
スキルLvに応じて、回復量が増加
Lv8スタンバッシュ
敵1体に中威力の物理攻撃。防御力に応じて確率で気絶させる<近中距離武器専用>
(消費SP:5)
スキルLvに応じて、威力と確率が上昇
Lv14アトラクトヒット
敵1体に小威力の物理攻撃。3ターンの間、対象から狙われやすくなる<近中距離武器専用>
(消費SP:3)
スキルLvに応じて、威力が上昇、対象からさらに狙われやすくなる
Lv20ラインカバー
1ターンの間、味方横一列が受ける単体攻撃を確率で肩代わりする
(消費SP:4)
スキルLvに応じて段階的に、防御力アップが追加。確率と防御力がさらに上昇。ターン数が増加。
Lv27セルフディフェンス
3ターンの間、自身の防御力・魔術防御力を大きく上昇させる
(消費SP:8)
スキルLvに応じて段階的に、防御力・魔術防御力がさらに上昇。ターン数が増加。
Lv38ディフェンス挑発
2ターンの間、自身のHPを継続で小回復、防御力を上昇させ、敵横1列から狙われやすくなる<近中距離武器専用>
(消費SP:10)
スキルLvに応じて、回復量が増加、防御力が上昇、さらに敵から狙われやすくなる
Lv40オールカバー
1ターンの間、味方全体が受ける単体攻撃を確率で肩代わりする
(消費SP:16)
スキルLvに応じて段階的に、防御力アップが追加。確率と防御力がさらに上昇。ターン数が増加。
Lv51騎士の守り
1ターンの間、味方全体が受けるあらゆるダメージを軽減する
このスキルは効果延長系スキルの影響を受けない
<騎士専用>
(消費SP:20)
スキルLvに応じて、さらにダメージを軽減
Lv54重装の一撃
敵1体に小威力の物理攻撃を2回行う。威力は防御力、魔術防御力で増加する<近中距離武器専用>
(消費SP:12)
スキルLvに応じて、威力が上昇
Lv64ガーディアンブロー
敵1体に防御力・魔術防御力に応じた大威力の物理攻撃。3ターンの間、自身の防御力・魔術防御力が上昇する。<重盾専用スキル>
(消費SP:18)
スキルLvに応じて、威力が上昇、防御力・魔術防御力がさらに上昇
Lv67ラウンドカバー
1ターンの間、味方全体が受ける単体攻撃を確率で肩代わりする。(運も影響する)
自身は防御状態になる
このスキルの防御状態になる効果は効果延長系スキルの影響を受けない<騎士専用>
(消費SP:23)
スキルLvに応じて段階的に、防御力アップが追加。段階的にターン数が増加。確率と防御力がさらに上昇。

呪文

習得Lv効果
なしー

ステータス

※ゲーム内の強さで確認できる並び順に合わせてます。

初期ステータス
力13素早さ12
知恵12器用さ11
信仰心15運12
生命力13

※ステータスは入手時にランダムで数値が前後します。

アリアノートのスタイル一覧

画像名前種族職業性格属性
アリアノートアリアノート人間騎善光

アリアノートの見た目

騎士アリアノート

アリアノートの生前の物語

まだ大陸が統一されていなかった時代、アリアノートは寺院で生まれた。

その寺院は領主フィデリスが自らの信じる神を大陸中に広めるために築いた大きなもので、寺院には大勢の聖職者が暮らし、大陸各地に赴いては布教に励んでいた。

アリアノートの父は寺院の司教のうちの一人だった。

敬虔で己に厳しい父は信徒の尊敬を集め、寺院の中で地位を高めつつあった。

母はアリアノートが父のような模範となるよう、彼女を厳しく教育した。

アリアノートは両親に愛されようと、一心に従った。

毎日教典を読み、神に祈りを捧げ、いずれは異端者や異教徒と戦う騎士となるべく剣の修行に明け暮れた。

俗世の悪を払い、清き世界を取り戻すべし──

寺院の説く神の正義を露ほども疑わずに成長したアリアノートは、やがてフィデリス大寺院の抱える聖務兵団の一員となった。

アリアノートは聖務兵団の一員として、神の敵である異端者や不死者と戦った。

初めて人を殺した時は手が震え、凶悪な魔物に対峙した時は足が震えた。

だがアリアノートには信じる教えがあった。

「心は不要。私は神の刃である」

そうしてアリアノートの剣は研ぎ澄まされていった。

任務を果たすたび、周囲は「さすが司教の娘」と讃え、アリアノートは断罪の聖女と呼ばれるようになった。

アリアノートは何と対峙しようと恐れなくなり、正義を為していると思うと高揚すら覚えるようになった。

だがある時、断罪の行軍中に悲劇が起きた。

大寺院の聖女として名高きアリアノートを逆恨みした異端者による奇襲を受けたのだ。

アリアノートは不意の一撃で深い傷を負った。

異端者が彼女にとどめを刺そうとした時、まだ幼い従騎士たちは身を挺して盾となり、次々に倒れた。

従騎士たちが捨て身で稼いだ時間で、兵団は重傷のアリアノートを連れて逃走した。

彼女は寺院で祈祷と治療を受けたが、回復の見込みは薄かった。

大寺院にとって、聖女が異端者に敗れ、死亡するのは大問題だった。

アリアノートの命を繋ぐため、異教徒から接収し、寺院に封印していた禁忌、「賢者の神核」を使うことになった。

神核を埋め込まれた者は、苦痛と引き換えに減ばぬ身体を手に入れることができるといわれている。

かくして神核を埋め込まれたアリアノートは灼けるような痛みと共に目覚めた。

元通りに生活できるだけでなく、人の域を超える能力を手に入れた。

アリアノートは神と神核の力に深く感謝し、これからも正義のために戦うと誓った。

奇跡の復活を遂げた聖女は、以前にも増して戦果をあげ、信徒たちはますます聖女に熱狂した。

だが、聖女を断罪の化身と囁く者もいた。

アリアノートはその日も教主から断罪の命を受けた。

教主は、「おぞましいことに寺院の内部に異教の呪物を使った異端者がいる」と嘆き、アリアノートに異端者の居場所を告げた。

アリアノートは少数の兵とともに緊張した面持ちで、指示された部屋へ入った。

その部屋にいたのは、彼女の両親だった。

アリアノートは戸惑い、それでも剣を抜いた。

教主の命令は絶対と、両親から言われ、育ってきたからだ。

両親は娘の持つ剣に怯えながら、必死に無実を訴えた。

「お前の命を救うために呪物を使った。教主の命で!

使った私たちが罪人ならば、お前もまた罪人だ」

アリアノートは激しく混乱した。

両親の言うとおり、彼らが罪人ならば、自分もまた罪人の娘なのだ。

両親は放心するアリアノートを連れて逃げようとした。

だが兵たちは3人を拘束した。

寺院は聖女とその両親を異端者として断罪するという決定を下した。

アリアノートは両親と共に広場で絞首刑に処された。

群衆が見守る中、彼女は確かに息絶えた。

── 処刑の数日後、アリアノートは目覚めた。

賢者の神核による灼けるような痛みと、首にかかった縄の苦しみにもがくと、古びていた縄が切れて彼女は地に落ちた。

朝の広場にいた多くの人が彼女の復活を目撃した。

混乱の中、アリアノートは傷み始めていた両親の遺体を下ろして抱え、虚ろな表情で姿を消した。

神に背き、死して恨みを抱えたアリアノートは、恨みのまま長い年月にわたりフィデリス大寺院を襲撃した。

そのせいでフィデリス大寺院は衰退し、減びたといわれている。

アリアノートの声優は「上田麗奈」さん

上田麗奈さんの代表作
・劇場版 チェンソーマン レゼ篇(レゼ)
・プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク(望月穂波)
・アイドルマスター ミリオンライブ!(高坂海美)
・わんだふるぷりきゅあ!(猫屋敷まゆ/キュアリリアン)
・鬼滅の刃(栗花落カナヲ)
・SSSS.GRIDMAN(新条アカネ)
・リトルウィッチアカデミア(ヤスミンカ・アントネンコ)
・アイカツスターズ!(白銀リリィ)
・ハナヤマタ(関谷なる)
冒険者の声優一覧

ガチャ&ピックアップキャラ

アリアノート

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コメント (アリアノートの性能評価とステ振り・継承優先度)
  • 総コメント数920
  • 最終投稿日時 6分まえ
    • ななしの投稿者
    921
    6分まえ ID:ham2bhgj

    >>911

    敵の状態異常を全部引き受けるキャラなんてこれまでいないしそりゃね

    おためしで即死技受けて死ぬアリア見たら抵抗の価値感じて当然

    雑魚敵の気絶も誘惑も勝手に引き受けるわけだし

    • ななしの投稿者
    920
    8分まえ ID:c0amou94

    アリアの性能ぶっ壊れすぎてて他の騎士はどうやって生きていけばいいの

    そんな簡単に終了させるわけないよね?

    騎士守ルミナス併用を必要とする環境にするよね?

    そしたら次は被ダメカウント数で即死する系の技とか、軽減貫通攻撃(回避環境)か、数ターン場外追放系が来るんだよね?

    ってことは克己まで深追いしなくて良いか…(賢者モード)

    • ななしの投稿者
    919
    17分まえ ID:jpkiiu9k

    力個体7引きました、空気読まずに力全振り脳筋アリアが出来上がりました

    • ななしの投稿者
    918
    1時間まえ ID:g9irtqxg

    >>914

    ほんとこれぐらいが一番気楽


    性能評価のページだから真剣に語るのは良い事だと思うけどね

    信仰推し!運安定!みたいなのも押し付けなきゃ自由よな

    • ななしの投稿者
    917
    1時間まえ ID:c84x5fy8

    >>916

    レベルは上げていいと思うけど、アリアノートに限らず、

    可能な限りガチャ期間が終わるまでは克己や継承は避けた方がいいと思う

    何らかの理由で克己後に良個体引いたりとかで嘆く人をよく見るから

    まして追加で回すか悩むなら尚更

    • Good累計1 ななしの投稿者
    916
    1時間まえ ID:ke4jid9s

    とりあえず天井まで回して無個体2体と生命個体1体確保したんだがこのまま育成するかもうちょいだけ回してみるか悩んでる

    うーん

    • ななしの投稿者
    915
    2時間まえ ID:c84x5fy8

    >>909

    運に関しては伸ばす手段がほぼないので、

    運個体を採用する程度に運関係スキルに期待してるなら運全振りでいいと思う

    仮に行動速度とかが欲しくなって素早さに振っておけばよかったと思ったとしても

    とりあえず装備で補うことはできるけど、運ではそれができないから

    • ななしの投稿者
    914
    2時間まえ ID:sqb6bl4z

    どんぐりの背くらべのステ自慢で何ご高説垂れてるんだか

    頭冷やせよ

    • ななしの投稿者
    913
    2時間まえ ID:al7n2ol2

    lv70まで育て上げるまで安心できないから、克己や継承しないでlv上げしてますが、ダフネチェッカーで信頼度Sなら、ほぼほぼ間違いないのかなー

    ・・・早く継承したい

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    912
    2時間まえ ID:k39takqm

    てか今まで

    アタッカーの力個体

    魔法使いたちの知恵個体(最近は不作だが)

    しか「個体値」の価値が尊重されてなかったのよ、ほとんど


    で、アリアにいたっては結論として「まあ別になんでもいいんじゃね?無個体でも」という感じ。

    強いていえば運や信仰心、という程度

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豪雪地帯は3周まではクリア済み。善悪2パーティ育成のため日々周回中

編集者紹介

ファミコン版ウィザードリィから外伝まで、ウィザードリィ大好きなプレイヤーです。ウィズダフネはCBTで最初のボス打倒済み

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ゲーム情報
タイトル Wizardry Variants Daphne
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カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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