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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】シェリリーニャ(夢現つの予見者)の性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数223
  • 最終投稿日時 3時間まえ
    • ななしの投稿者
    213
    7時間まえ ID:rfqidtgu

    この子に惹かれてこのゲーム始めようかと思ってる?だけど、この子にがっつり課金して重ねて育成すれば現行の全コンテンツクリアできるくらいのポテンシャルあるかな?

    • ななしの投稿者
    212
    8時間まえ ID:c84x5fy8

    >>211

    通常をベースにしても、個体値とは別の

    個体ごとに異なる成長ボーナス自体は別スタイルの影響を受ける

    その3人のうちどれがベターな選択肢になるかは

    通常知恵個体を引いて同一化画面を見ないと確たることは言えない

    ステータスを気にするようなら通常の知恵個体引くまで継承や克己は待った方がいい

    その程度の差異は気にしないと思えるならいいけれど

    • ななしの投稿者
    211
    8時間まえ ID:q83otbjl

    質問です。所持している個体が器用個体メンタル90、無個体メンタル100×2なんですがこの場合メンタル90の子の克己しちゃっていいですかね?今のところこれ以上は引く気がないので育成して通常の方で知恵を狙おうかと思っています。

    後は継承を2にして克己1で止めるかも悩んでいます。

    どなたかご意見よろしくお願いします。

    • ななしの投稿者
    210
    8時間まえ ID:pn3ds6jy

    >>207

    寝てる間に種子育てるんだったら、攻撃行動取らないから花の効果は低そう

    • ななしの投稿者
    209
    17時間まえ ID:tg8j5rft

    3ターン目に必ず起きるのでは無く

    3ターン目に起きるか、そのまま寝続けるかの判定が行われるのでは?


    と、某動画配信者が申しておりました。(他責注意)

    • ななしの投稿者
    208
    21時間まえ ID:acjyw7wb

    >>207

    睡眠ターン数に応じて変化するんですか

    悪用を防ぐためのよく考えられた良い調整ですね

    • ななしの投稿者
    207
    21時間まえ ID:efqmjaua

    >>200

    ここの情報だと睡眠2ターンと3ターンでダメージ同じってなってるみたいですが、Twitter情報によると睡眠2ターンと3ターンで3倍近くダメージが変わる例があったのでもしかしたらそれかもです!

    自分も今まで2ターンで起こしてたんですが3ターンにしたらしっかり9000近いダメージ出ました。

    フィリシアだとダメージ安定したのも寄生樹に合わせて起こすターンが3ターン寝てからだったからかもです。

    • ななしの投稿者
    206
    23時間まえ ID:b1169efx

    >>204

    読み込みのラグで変な投稿(205)になってしまった(-_-;)

    これ(205)も無視してください。

    • ななしの投稿者
    205
    23時間まえ ID:b1169efx

    >>203

    追記:画像のシェリは名前的にもBP7で運に極振り(運にBP7)、皆伝魔術師の指輪装備ではないでしょうか?

    • ななしの投稿者
    204
    1日まえ ID:hl197c3e

    >>201

    皆様

    201は私の勘違いで誤った情報でした。すいません。皆伝魔術師の指輪をつけたままの値です。正しくは知恵62でそれ程差がありませんでした。お騒がせしました。

    誤った投稿が消せない・・・申し訳ないです。

    • ななしの投稿者
    203
    1日まえ ID:b1169efx

    >>201

    その知恵個体メンタル100とメンタル90でBPの振り方や冒険者の縁、装備品で異なっているところはありませんか?

    Lv40でそれほど顕著に変わるとは思えないのですが……

    • ななしの投稿者
    202
    1日まえ ID:ofvkv0tf

    >>201

    メンヘラ個体は成長率良い説は概ね正しいんですけどね~、どの成長率が良いかが重要なわけで・・・

    魔術師に知恵個体で知恵に良成長率がドンピシャ乗って伸びるケースもあれば、力や生命に仕込まれてちょっと筋肉質なシェリが生まれる可能性もあるんですよね~、いやはや罪深いシステムだ

    • ななしの投稿者
    201
    1日まえ ID:hl197c3e

    >>189

    自分が理解していなかった仕様だったので、ネットでいろいろ調べても詳しく検証している情報が見つけられなかったので助かります。m(_ _)m

    今回引けたメンタル90は大当たりだったみたいです。たまたま引いてた通常のシェリリーニャでメンタル80、90、100を40レベルにして比較してみたところ、おっしゃる通りで誤差範囲程度の差分でした。個体値?でも無個体に対して+5〜6だったのですが、今回引いたのは明らかに補正が実感できる伸び率が確認できました。

    知恵のステータスだけ伸び率が高いです。たまたま補正が知恵にかかったのかもしれませんが。

    参考で値記載します。

    〈通常シェリリーニャ〉

    メンタル80 運個体の知恵55

    メンタル90 無個体の知恵56

    メンタル100 知恵個体の知恵61

    〈夢現シェリリーニャ〉(今回引いた)

    メンタル90 知恵個体の知恵67

    こんなに差が出るものなのかと驚きました。

    同じ知恵個体より+6、低いものと比べて+12。

    レベル70まで上げたらもっと差が出ると思うと驚きです。これからは一旦レベルを上げて確認しますね。

    教えて頂きありがとうございました。

    • ななしの投稿者
    200
    1日まえ ID:rr8nttqt

    >>198

    レスありがとうございます

    やっぱりよく分からないですよね

    Xとかも少し覗いてみましたが今のところ情報は見つけられなかったです

    シェリの寝起きの機嫌なんですかね

    • ななしの投稿者
    199
    1日まえ ID:j0kqdhby

    >>198

    寝かしてるターン数は同じで、シェリが自分で起きるパターンと呪文で起こすパターンどっちもやってます。

    隣アリスでも他の敵になら9000とか出ることもあるので、余計わからない。どういうことなんだ…?

    ダメージの出方、わかる方いたら教えて欲しいです。

    • ななしの投稿者
    198
    1日まえ ID:j0kqdhby

    >>192

    これ。自分も豪鬼で回してるんですが3000ダメージくらいしか出ない時としっかり9000くらい出る時があってよくわからない…

    隣にアリスの時は3000くらいしかでないけどフィリシアに変えて寄生樹うつと9000とか出るんですよね 謎

    • ななしの投稿者
    197
    1日まえ ID:a0xeqd2m

    >>195

    成長率は自動的に高い方が引き継がれるから同個体の場合どっちをベースにしてもステは一緒


    凸ったところで魔法ダメージ大して変わらんしシェリなんて周回でしか使わないから大人しくヨーンスタッフ交換でおk

    • ななしの投稿者
    196
    1日まえ ID:ev9pz6pa

    >>195

    無現シェリのメンタル確認したら90でした

    • ななしの投稿者
    195
    1日まえ ID:ev9pz6pa

    通常シェリ素早さ個体と、夢現シェリ素早さ個体を同一化しても素早さ重複はしないですか?交換100ptあるのでヨーンか別の個体狙うならどちらがいいですかね?

    • ななしの投稿者
    194
    1日まえ ID:r2evglnr

    >>183

    アタッカーがヒーラーの代替になる事は無いです

    アリスの横にシェリ置いとくのが一番無難です

    • ななしの投稿者
    193
    1日まえ ID:s79hkl0i

    メンタル80BP10素早さ個体きたから成長が良かったら良いな

    • ななしの投稿者
    192
    1日まえ ID:rr8nttqt

    何回か試してみたのですが、目覚める闇の怒りのダメージって結構なブレがないですか

    同じターン寝ても3000〜10000overと

    二回目以降の発動の方が強いのかとも思いましたがそれも違うようで・・・

    ランダムなのかそれとも法則があるのでしょうか

    • ななしの投稿者
    191
    1日まえ ID:otq8kbf4

    詳しいアドバイス参考になります。

    善悪混合なので周回時はアリスoutシェリinにしようと思います。僧侶でも高い火力出せる所にも魅力感じてるので、やはり知恵振りした方が両職でシナジーありそうですね。素早さは装備厳選頑張ることにします😎😎

    • ななしの投稿者
    190
    1日まえ ID:pf1x0d8f

    >>183

    今回みたいな知恵変換装備で知恵の分魔力キモチ上乗せできるし

    知恵がいいんじゃない?

    素早さというか行動速度は装備で盛れの精神で

    • ななしの投稿者
    189
    1日まえ ID:gsdf7jcd

    >>145

    プラス補正がかかる個体も

    かからずにただメンヘラな個体もいるぞ

    • ななしの投稿者
    188
    1日まえ ID:isor5ix7

    マディで睡眠から起こしたら呪文が2回発動したんだけどどういう挙動だこれ、お得意のバグか?

    • ななしの投稿者
    187
    1日まえ ID:gsdf7jcd

    >>168

    気の毒すぐる

    • ななしの投稿者
    186
    1日まえ ID:p5mmlai2

    >>183

    アリスの強みはバフデバフ+4ターンと悪の列バフだから強敵相手のサポートという面では圧倒的に劣るけど、周回だけなら問題ない。

    • ななしの投稿者
    185
    1日まえ ID:f1887a0w

    >>183

    アリスの列バフいらないなら良いんでない? 


    シェリに求めるのは魔法の火力だから多分知恵振りの人が多いと思う。


    素早さあれば開幕全体魔法が出来るけど人によっては装備で盛れって言う人もいるよ。

    • ななしの投稿者
    184
    1日まえ ID:g9irtqxg

    >>183

    アリスはアリスでMP還元+αあるから替えは効かないけど

    魔/僧枠として見たら全く遜色なく頼れると思いまっせ


    僧侶も見据えた素早さ、良いと思います!

    知恵特化にする人のが多いかもだから

    もう少し他の人らの意見も見たいけど

    • ななしの投稿者
    183
    1日まえ ID:otq8kbf4

    始めてシェリ引いたエアプですが、MPのコスパ最高だしアリスの代替として使えますか?周回やボス戦などで。また、魔法、回復両方使う予定なら素早さ振りとかの方がいいですかね?

    • ななしの投稿者
    182
    1日まえ ID:o27bcvrv

    無凸同一化1のlv70魔術師尻だが


    全体魔法で1200か…

    • ななしの投稿者
    181
    1日まえ ID:f1887a0w

    この子だけ生き残って、他魔術師は全て置いてっ た。

    • ななしの投稿者
    180
    1日まえ ID:g2pc1es5

    素のシェリ凸無しだったからドッペル使っちゃった。

    今回も自力で1引いて天井交換してなんとか同一化。

    ヨーン欲しかったな。

    • ななしの投稿者
    179
    1日まえ ID:g9irtqxg

    めっちゃ頑張って育てた自分とこの魔術師が

    区域のビッグフットチルドレンや雪ホブゴブリンをラ系1発で落とせねぇ〜……!とかやってる傍らで

    ビッグスライムまで纏めてワンパンするからなこの人


    魔術師全員がそうであってほしかった……

    シェリが強いのはとても良い事なんだけども

    • ななしの投稿者
    178
    1日まえ ID:h9wd61yx

    失礼。引き継ぐのは成長率でした

    • ななしの投稿者
    177
    1日まえ ID:h9wd61yx

    >>168

    同一化すると両方の個体値を引き継ぐみたいな話もあります。あまり気にしなくてもいいかも

    • ななしの投稿者
    176
    1日まえ ID:d38euxck

    天井でヨーンスタッフ交換するつもりで

    回したら1体しか出ないまま天井してしまいました

    天井突破は怖いのであまりしたくないのですが

    復刻かドッペル水銀配布待った方がいいですかね…

    • ななしの投稿者
    175
    1日まえ ID:psew671i

    三重霞は最大3体、終の刻は1列、昏々は全体なので処理できる数が違うから相手グループで使い分ければよいってだけではあるが…

    騎士の素早さ個体は外れではなくないっていうと行動速度は加護で盛れば~って話出るのに

    アベは鈍足すぎて~になるのなんやろな

    加護で盛れば?

    • ななしの投稿者
    174
    1日まえ ID:n0oqn603

    >>141

    また三重おじ湧いてるのか

    アベなんて鈍足過ぎて。。

    忍者✕3人やってみろよ

    • ななしの投稿者
    173
    1日まえ ID:tg8j5rft

    >>170

    コレがMP軽減で消費13(ヨーン込み戦闘終了回復有り)とかで打てちゃう


    ビックフットチルドレンや石人もワンパン

    後は残ったビックフットにとどめ刺せば良いだけ


    どう考えても強いっしょ?

    • ななしの投稿者
    172
    1日まえ ID:ajp3rp8m

    魔術師は通常攻撃もmp消費無しの魔術で攻撃するようにすればいいんじゃね?後は全体的に魔術威力上げる調整するとか

    • Good累計50 ななしの投稿者
    171
    1日まえ ID:f19r831i

    真面目に魔法関係のテコ入れしないとダメだと思う…殴った方がめちゃくちゃ強いからなぁ

    • ななしの投稿者
    170
    1日まえ ID:pcb8dv65

    >>168

    殴り僧侶になって噴火撃でビッグフットを瞬殺

    全体魔術?物理で殴った方が早い

    実際にこれが現在のダフネ

    • 100539
    169
    1日まえ ID:qc7ongjt

    >>168

    愛があれば個体なんて関係ないさ

    例え力個体の同一化シェリが出来てしまったとしても!

    • ななしの投稿者
    168
    1日まえ ID:cpaf0ul7

    間違って力個体夢シェリをベースに知恵個体シェリを同一化してしまったんだが、コレってマズイよね…?

    • 100539
    167
    1日まえ ID:qc7ongjt

    >>133

    ご丁寧に、待ったほうがいいですよって言われてたね

    本人はプライドが傷ついたのか、仲間に愚痴っててクソ笑ったわ

    • ななしの投稿者
    166
    2日まえ ID:ofvkv0tf

    >>165

    貧乏人だから課金防具はまったく見てなかったw

    俊敏強打強いなぁこれ、とりあえずハクスラでいけるとこまで行ってみるよ!

    • ななしの投稿者
    165
    2日まえ ID:agf38nwo

    >>164

    ツ゚ザリクならまだしもほかの魔術は会心-100がデフォだから220とかそこら目指すってなると課金装備で蛇神のヴェールとかも欲しくなるね

    まぁ、目指すってことはそれなりに課金もしてるだろうから頑張れ

    • ななしの投稿者
    164
    2日まえ ID:ofvkv0tf

    高火力に目がくらんで会心魔術師の装備厳選してるけどハードルマジで高いね・・・でもやりがいあって久々にダフネを目いっぱい楽しめてる実感があるw

新着スレッド(ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】)
ゲーム情報
タイトル Wizardry Variants Daphne
対応OS
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  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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