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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】ラナヴィーユ(放浪の王女)の性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (11ページ目)

  • 総コメント数636
  • 最終投稿日時 2026年10月26日 22:59
    • Good累計30 ななしの投稿者
    176
    1年まえ ID:lgckrt36

    >>172

    同一化したなら好きな時にスタイル変更ができます。

    もう一体の放浪ラナはスキル上げに使用しても大丈夫です。

    どちらのスタイルにも「戦いと愛の女王」は適用されます。


     ※私は放浪に通常を同一化しました。放浪はLV50、スキルLV4です。通常は全く育てていません。先日、通常にスタイル変更して連れ回してみましたが、回復量、好感度、生前の記憶の変化はありませんでした。

    • ななしの投稿者
    175
    1年まえ ID:es5519xv

    >>174

    その話すごく知れて嬉しい!見落としていましたありがとうー!

    あとは『など』の部分で伝説の骨にも追加されてくれるかどうかですね。

    あれがすぐに6人だけじゃなくなるなら放浪ラナ民が喜んでエカテ難民が悲鳴をあげる

    • ななしの投稿者
    174
    1年まえ ID:n8ivuj4e

    >>168

    放浪ラナって限定みたいに書いてあるけど、

    注目の冒険者なだけであって、今後冒険者の遺骸などの別の遺骸からでも出るようになると提供割合の下の方に書いてある

    限定なのはカシナートなどの特典の方とショップの内容だから

    通常ラナの優位性はあまりないかもしれない

    • ななしの投稿者
    173
    1年まえ ID:bl8bpn5p

    >>171

    ありがとうございます。

    どんだけ金使わせたいんだー

    • ななしの投稿者
    172
    1年まえ ID:oqmsmkvz

    質問です。


    通常ラナに、放浪ラナを同一化させました。(正義の勇躍にならなかったけどこれから修正入るんだよね?)


    で、他にも放浪ラナがいるんですが、彼女はどう扱えばいいですか?

    一度同一化したら、あとは通常でも放浪でも同じ価値?スキル強化で回復量あげて問題ないすかね。

    • ななしの投稿者
    171
    1年まえ ID:aqdnwf38

    >>170

    出戻るのにも必要です。

    • ななしの投稿者
    170
    1年まえ ID:bl8bpn5p

    転職の書って使ったら戻るのにも転職の書いりますか?

    • ななしの投稿者
    169
    1年まえ ID:lk3xth7z

    >>166

    指南書並ぶことはわかってると思うよ。戦士になること前提の様なスキルなのに、指南書は何で常設じゃなく週一更新なんだよってことだと思ふ。

    • ななしの投稿者
    168
    1年まえ ID:r2rciql6

    >>154

    ダンジョン歩きで使う騎士としてなら通常のほうが強いまである。

    誰しもが限定なんて短期間で大量に同キャラ引くわけでもなく、

    回復量も克己レベルも通常ラナモードのほうがずっと高くなりそうですよね。

    軽鎧着てスタン率重視しないなら火力出る技撃ちたいし防御減らす分アトラクトガード的な『敵視取った上で被ダメ減る技』が欲しいわ。

    • ななしの投稿者
    167
    1年まえ ID:r2rciql6

    ボス戦までの道中には可能な限り『被弾(消耗ではなく)』を避けたい私としては、

    火力キャラのスキルを多少使って道中ほぼノーダメでボスに向かうことが多いから146の方の意見もわかるけれど、


    ラナのスキルを『反撃を多少考慮して被弾したうえで消費無しにある程度HPを戻せる』と考えたら

    『ボス戦中』だけの話はともかくとして、ボス開始時の『火力キャラ、僧侶のスキルコストの残量』はメリットにならないものだろうか?

    • ななしの投稿者
    166
    1年まえ ID:aqdnwf38

    >>155

    戦士の指南書

    • ななしの投稿者
    165
    1年まえ ID:aqdnwf38

    >>155

    並ぶ事もある。

    • ななしの投稿者
    164
    1年まえ ID:suendqn7

    さらに彼女は2国に兵を進めて1年で両国を下す。

    血気盛んな父王の政を引き継がんとする彼女は、クロロアの民に最も愛される女王となった。

    だがその後、女王ラナヴィーユは突如、クロロアの民の前から姿をしてしまう。

    国からは女王が重い病を得たという発表がなされた。

    だが、あまりに突然の話に、民はそれを易々とは言じようとはしなかった。

    戦場では女の身で自ら先頭に立ち、三国の統一を成し遂げた女王が病に負けるなど。

    若き女王は謀反に遭ったのではないか、どうやら人知れず幽閉されているらしい、など不穏な話が巷で囁かれるようになった頃、女王の姿を見たという噂が市井に流れた。

    • ななしの投稿者
    163
    1年まえ ID:suendqn7

    戦が始まったその日、ラナヴィーユは父から神殿にこもると見せかけて戦場へ来るよう命じられた。

    12才から徒卒の少年の姿で前線に連れ出され、生と死の間で文に鍛えられていたのだ。

    彼女は今やクロロア王をもしのぐ戦上手となっていた。

    相討ちをさせて双方の力を削ぎ、その上で奇要する。

    祖国の窮地に亡き王とラナヴィーユがたてた策だ。

    「父上は命を賭けて私に教えてくれた。

    王族ならば国のために自らをなげうつ覚悟を持て国を、民を守れずして何が王か、と」そう言って父王の剣を掲げる王女に、兵たちは全員が死ぬまで戦う覚悟を決めたのだった。

    「私がクロロアの王だ!」

    2国の王の首を前にラナヴィーユが宣言するとホプリエの野にクロロア兵の万歳の声が満ちたという。

    • ななしの投稿者
    162
    1年まえ ID:suendqn7

    マギルとスイ、両国の王は王女の姿を目にするとすぐさま兵を互いに向け攻撃を開始した。

    2国の同盟はあっさりと破られたのだ。

    両国の力はほぼ互角。

    2国の兵が殺しあい、王自らも剣を抜く激戦となった。

    その中、突如2国の兵たちへ大量の矢が降り注いだ。

    マギル王国とスイ王国の兵はいつのまにか散り散りになったはずのクロロアの軍に囲まれていた。

    先頭に立ち、剣を掲げるのは甲冑に身を包み、

    長い金髪をなびかせる姫将軍の姿。

    それは、これまで従者に身をやつしていた本物の王女ラナヴィーユの姿だった。

    相打ちに数が減っていた兵たちが、次々に矢に倒れる。

    窮地に呆然とする2国の王たちをラナヴィーユは瞬く間に追い詰めて首を落とした。

    • ななしの投稿者
    161
    1年まえ ID:suendqn7

    戦は3か月続き、クロロア軍は王都近くまで

    2国の軍に攻め込まれながらもよく耐えた。

    しかし業を煮やした両国の王が増援を率いて参戦すると奮戦していたクロロア王もついに討ち取られてしまう。

    前線は崩れ、クロロア軍は散り散りになった。

    王を失った家臣たちは慌てて集まった。

    国に残る王族は神殿のラナヴィーユ王女ただひとり。

    迫る2国のどちらにつくのか、姫を花嫁として渡すかいっそ首を差し出すのか会議は紛した。

    そんな騒がしい会議の場に急の使者が駆け込む。

    それは王女がひとり戦場に赴いたという知らせだった。

    彼女は城を出る際、先に2国の王に文を送っていた。

    「クロロアの王冠はホプリエの野で勝利した者のもの」

    それはクロロア王の一人娘と、この国を得たいならここで決着をつけよということ。

    数人の護衛のみでポプリエにおり立った王女の姿は遠目に顔は見えずとも若々しくたおやかな姫君だった。

    • ななしの投稿者
    160
    1年まえ ID:suendqn7

    生前の物語


    ラナヴィーユは小王国時代に建国の女王となった。

    その人生は戦いと愛の叙事詩として語り継がれている。

    ラナヴィーユが生まれたクロロア王国は、

    東にマギル王国、西にスイ王国と同規模の国に挟まれた辺境の小さな王国だった。

    国境をめぐり争う3国は長く均衡を保っていたが、ある時、東と西の両国が手を組んでラナヴィーユのクロロア王国に侵略戦争を起こした。

    ラナヴィーユの父であるクロロア王は武勇の誉れ高く国内を荒らす蛮族を次々に平定した名君だった。

    東西の両国は、ラナヴィーユの文の代になって台頭してきたクロロアに脅威を抱いていたのだ。

    未曾有の危機にクロロア王は従卒も引き連れ出陣する。

    王妃の忘れ形見である15歳のラナヴィーユは、戦勝の祈りのために神殿に籠った。

    • ななしの投稿者
    159
    1年まえ ID:tn4p9hgy

    >>138

    AとBを同一化したA+BにさらにAやBを同一化できない(意味ないから)ってのが同一化が一度しかできないって話だろ

    今後Cが出てきた時の話しててこの話持ち出すって何がしたいんだ?

    • ななしの投稿者
    158
    1年まえ ID:h1y5beov

    >>151

    カバーを使った時も「姫騎士の守りだ」って言う

    • ななしの投稿者
    157
    1年まえ ID:t6locwcd

    >>151

    そのポンコツ感がええんやで。

    • ななしの投稿者
    156
    1年まえ ID:jklezb2k

    >>145

    別に強い弱いの議論に興味ないし普通にラナ使ってるけど、多分85回復するラナは殆どの人は持ってねえよ

    • ななしの投稿者
    155
    1年まえ ID:jklezb2k

    放浪ラナ、転職前提みたいなスキルになる事が分かったけどだからといって転職アイテムが宝石商に並ぶわけでもなく…

    • ななしの投稿者
    154
    1年まえ ID:b439h1yj

    タンクの騎士なのに固有スキルを活かそうとすると軽装縛りで防御力微妙でバッシュの性能も下がる

    克己スキルもまあそんなもんか…て感じ

    戦士に転職して運用してくださいてことかな?

    タンクとして使うなら通常ラナでも十分という印象

    • ななしの投稿者
    153
    1年まえ ID:e0amntps

    通常を1回克己してから放浪と同化、さらに放浪で1回克己してレベル50だが、メンタルが最大90

    骨から通常ラナのメンタル100が出たんだが、一度バラバラになるのを見越して通常メンタル100を鍛え直してる。


    これって、同化するときにどっちをベースにするかでパラメータが変わったりする?

    • ななしの投稿者
    152
    1年まえ ID:bilkx2rl

    >>151

    なんか既視感あるなと思ったけどクイーンズブレイドのレイナだよねこれ

    • ななしの投稿者
    151
    1年まえ ID:g41sm73m

    攻撃時「姫騎士、参る!」

    自分で姫騎士って言っちゃうの…?聞き間違い…?

    • ななしの投稿者
    150
    1年まえ ID:n8ivuj4e

    >>148

    デボラのSP回復や

    エカテリーナの奇襲回避

    アダムの不利属性無効もボスにわざわざ不利属性の武器持っていくわけないし

    ゲルルフの噴火撃やジラルドの雷鳴撃も不意打ちスタバの方が強いから(なんなら属性武器持たせりゃいいから)

    周回やボス戦だと意味ないよ?

    • ななしの投稿者
    149
    1年まえ ID:lk3xth7z

    >>148

    ってことは意味ないのはエンドコンテンツくらいか。有用やんけ!

    • ななしの投稿者
    148
    1年まえ ID:bk8e7ng3

    >>147

    闘技場とかデーモン周回とかだとあんま意味はないな

    • ななしの投稿者
    147
    1年まえ ID:lk3xth7z

    >>146

    現状ボス戦だけ周回ってあるっけ。

    • Good累計1 ななしの投稿者
    146
    1年まえ ID:avf8yijr

    >>145

    HP85ってLv7の効果?聞いた覚えがない

    あとこのスキル、攻略においては使えるけど、ボス戦だと全く意味が無いよ?

    • ななしの投稿者
    145
    1年まえ ID:ecw8zsje

    HP85p回復だから毎戦闘後に上傷薬を全員にバラ撒いてる状態なので僧侶のMP節約になって気楽に魔法撃てるんだけど

    文句言ってる連中は毎戦闘後にHP全回復じゃないと気が済まないのだろうか?

    一体どれだけ甘やかされて生きてきたの・・・?

    • Good累計1 ななしの投稿者
    144
    1年まえ ID:avf8yijr

    戦いと愛の女王とかいう空気スキルではなく、ダメージと挑発を両立出来るアクティブスキルであれば間違いなく戦士ラナが戦士最強だった

    • ななしの投稿者
    143
    1年まえ ID:apwgdeai

    新しいスキル見たけどこっちは戦士型だな。今後同キャラがくる場合は転職先の職業に合った能力でくるのかな。

    • ななしの投稿者
    142
    1年まえ ID:pdk46z8z

    >>140

    見た目的にも有償ガチャの胸当てなんかもそうだけど本当はこれ初期職戦士だったのではと

    • ななしの投稿者
    141
    1年まえ ID:n8ivuj4e

    SP不足と行動速度という弱点のうち片方が解決されてしまった。

    通常使う意味ねぇーな

    全く違うスキルにして

    同一化したならどっちのスキルを有効化するのか選べるとかにしてくれりゃあよかったのによぉ〜

    スキンは好きな方使わせてくれ

    あと同じ限定のジラルドもなんとかしてやってくれって思うわ

    • ななしの投稿者
    140
    1年まえ ID:h1y5beov

    強化内容の告知きたけど、片手剣装備はともかく軽鎧装備だと行動力アップっていうのは微妙だなぁ。騎士だから基本重鎧装備してるのに

    • ななしの投稿者
    139
    1年まえ ID:nqrvwwke

    >>133

    多分だけど処置はtラナ通しで凸や同一化した場合限定だと思うよ。問題になってるのや凸と同一化での不具合なんだから。

    他ユニットに食わせた場合の補填はないと思った方が良い。

    • ななしの投稿者
    138
    1年まえ ID:ss0r7ibm

    >>128


     同一化、一度したらできなくなるんで、意味なくないですか?

    • ななしの投稿者
    137
    1年まえ ID:q55n9a56

    >>136

    昨日引いて別衣装出たので運の問題かと

    • ななしの投稿者
    136
    1年まえ ID:oh31uf79

    芽が生えた骸から通常ラナしか出ないんだけどもしかして今調整中だからどれだけ引いても別衣装版でなくなってる?

    それとも運が良いだけ?

    • ななしの投稿者
    135
    1年まえ ID:kuozu5hc

    >>129

    なんとかなれ!って言いながら敵殴ってるよ

    • ななしの投稿者
    134
    1年まえ ID:echcxpl4

    おめでとう年末まで今の全イベントが遊べる

    そして新イベ未定

    • ななしの投稿者
    133
    1年まえ ID:otll6s49

    放浪ラナ引いてボーナスポイントが5だったけど、誰かに食わせておけば措置が来た時に高ボーナスポイント狙えるってコト!?

    • ななしの投稿者
    132
    1年まえ ID:gj8vlk1h

    >>129

    恒常ラナはちいかわでハチワレ

    • ななしの投稿者
    131
    1年まえ ID:ap2i2sf1

    >>129

    放浪は汚れてる時に装備画面とかにすると「汚れていると嫌なことを思い出す」って普段と違うトーンで意味深なセリフを吐くから、通常より後の時間軸でいろいろ乗り越えた後なんだと思うよ

    • ななしの投稿者
    130
    1年まえ ID:tgyq137a

    放浪ラナ3通常3を通常ラナに食わせて泣いてたけど補填の情報が来てひとまずは安心・・・はまだできねぇな・・・、また変なミスしないことを心から祈ってるわ

    • ななしの投稿者
    129
    1年まえ ID:acotunv0

    「ラナはメンヘラ姫」って言われるけど、うちの放浪ラナは全然頼りがいあってメンヘラなところ全然ないんだよな。通常ラナはそんなにいつも弱気なの?

    • ななしの投稿者
    128
    1年まえ ID:bu3f14ta

    同一化を理解する前は、放浪ラナが1名手に入っても、今まで使ってきた愛着のある通常ラナのスキル上げに使いたいし、同一化なんてもったいないと思っていたが

    通常ラナと放浪ラナのスキルは同名の別スキルのため、通常ラナに放浪ラナを食わせても、他人にスキル継承した扱いになるので無駄


    これらの条件を逆手にとってピックアップを利用する事で、放浪ラナでスキルlvを上げて、通常ラナと同一化する事で、通常ラナのスキルlvを上げる事に成功したし、通常ラナのステータスが同一化ボーナスで強くなった、メンタルも選定できるし、ボーナスポイントの選定も出来るし、名前まで変更できた、そして今後、通常ラナが出たら克己、放浪ラナが出たらスキルlv上げとどっちが出ても役割分担が出来ていて無駄にならない、通常ラナに貢いだ反撃等のスキル継承も何も無駄にならなかった

    同一化システムは素晴らしいと思った、今後頼んでてもない第3のラナが出て、たまたま手に入っても邪魔にならない、同一化でまた通常ラナも放浪ラナも強くなるし、名前とかも変えられる

    • ななしの投稿者
    127
    1年まえ ID:bu3f14ta

    >>126

     続き ここからは同一化システムの感想


    同一化システムはパッと考えた感じは糞なんだが、よく考えてみるとこれは良いシステムだよ


    今後、放浪も通常ガチャで出るようになるみたいだが

    ピックアップを利用して、克己もしくはスキルlvを上げる、そして同一化する

    その後、元通常、放浪ラナどっちかをたまたま引いたとする

    片方のスタイルはスキルlv上げる用のスタイルとして、引いたラナスタイルでスキルlvの経験値が増えていく

    もう片方のスタイルでスキルlvを追いかけても無駄なので、こっちは克己で強化していくスタイルになる

    ラナの場合はスキル継承を他人にやればゴミになるので、本人のスキルを上げるか、克己するかの二択になるから

    第3のラナがピックアップされた時に、スキルlv上げに興味ないなら、そのラナを引きまくって克己するか、スルーパス


    それとピックアップで複数ひけた場合、メンタル100のをベースに同一化でメンタルが100にできる

    冒険者登録時にボーナス8や9のを選んで、ふりなおしもできる、そして名前を変更する事が出来た

    今後、通常ラナは克己、放浪ラナはスキル使い道があるからハズレでは無い

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