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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】アベニウスの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数960
  • 最終投稿日時 2026年09月10日 20:05
    • ななしの投稿者
    965
    28日まえ ID:qqhq5994

    >>962

    荒れるのは自演や荒らしに無防備な場所とダフネのキャラにリソース突っ込んだら回収出来ない仕様による心理的なバイアスの相乗効果やね

    賛否どちらだろうと性能評価なんだから、せめて前提条件を詰めた上での数字の話が出来たら良いんだけどねぇ

    • ななしの投稿者
    964
    28日まえ ID:rhml1qj8

    >>962

    信者もアンチも等しく荒らし!

    どっちの陣営も●●が強いから他は劣化と言う

    うざい無駄邪魔

    • ななしの投稿者
    963
    28日まえ ID:oo2mdloj

    第一村人さんうるさい

    • ななしの投稿者
    962
    28日まえ ID:qed796hp

    他スレで言う輩もあれだけど、ここきて下げ発言してる奴も大概だろ

    そもそも、どうやってキャラを活かすか情報共有する場所で対強敵で活かす方法書いたら荒れるとか意味わからん

    • ななしの投稿者
    961
    28日まえ ID:f9xbjsd5

    他の人も周回能力は1位って言ってるし

    それでよくね?

    対強敵でも輝くだの、ユズナミキと同格だの言うから荒れるの何回繰り返せば気が済むんだよ

    • ななしの投稿者
    960
    28日まえ ID:orefr0k9

    >>955

    俺は100位台だけどまあスクショ貼るわけにもいかんし

    pt編成変えればいいでしょなんて言うが古参になるほど一点集中投資で古いキャラから逃れられない

    それはいいけどアベ最強アベ最強を他スレで宣う輩がいるのは腹立つな

    俺のなかでは火力は戦士下位で一閃の一芸しかもう残ってない一般キャラと変わらん


    他より基本火力10%以上低くて、別スタ消化済だかやもう伸びしろないし

    • ななしの投稿者
    959
    28日まえ ID:d849a97n

    >>958

    冷静になるんだっ

    ちゃんと文章を読めっ

    • ななしの投稿者
    958
    28日まえ ID:j9o09268

    問題にしてるのはトンベリ出る場所だろう?

    基本は弓装備で済むじゃん


    古城だってそうだ

    場所が限定されてるんだからPTから外せばいい


    常に同じPT編成でなければならない理由でもあんの?

    6人しか育ててないなんて人は居ないだろうし(それだと闘技場に挑めないから)


    皆、必要に応じてPT編成変えてると思ってたけど

    状況に合わせて柔軟に対応できない人?

    • ななしの投稿者
    957
    28日まえ ID:emmw03zl

    >>954

    今回のトンべりみたいに接敵するまで敵わからない時は毎回武器外すの?

    • ななしの投稿者
    956
    29日まえ ID:nat2gyit

    >>955

    それはアベ擁護派、アンチ派両方に言えることなんで

    • ななしの投稿者
    955
    29日まえ ID:qbz8nqoe

    古城で足手まといって言ってもここに上位数ランクを競うような人どれだけいるの…?

    500位以内程度ならアベニウスいても関係ないし

    • ななしの投稿者
    954
    29日まえ ID:foedcdj3

    >>952

    別に詰みはしないでしょ

    継承先駆は発動率低めだしバトル前に武器外すとかすればいい

    詰むかどうかと手間が増えるか否かは別問題

    • ななしの投稿者
    953
    29日まえ ID:cqtt7d4c

    >>951

    最善はそうでしょうね。まあこれから手に入ればの話ですが。

    • ななしの投稿者
    952
    29日まえ ID:iank1829

    >>945

    古城も浅い階はアベ不利だけど階層が進むにつれ

    殲滅力が高くSP温存できるアベが使われてたはず

    トンベリは弓で対応可能。

    本当に怖いのはメガテンなんかにいた

    物理反射持ちの雑魚敵

    実装しないとは思うがもし出てきたら

    仮面に先駆継承させてる人は詰む

    • ななしの投稿者
    951
    29日まえ ID:nhwnev1j

    >>949

    戦士がポルト捲くならアルボリス先輩を継承したほうがいいのでは

    • ななしの投稿者
    950
    29日まえ ID:qqhq5994

    >>943

    今の環境でサブ僧侶である利点はマディと継承不可の異常治癒が使える事だな

    マディは右手蘇生が必要な戦闘だと案外最善手な場面が多い

    他はまぁうん

    • ななしの投稿者
    949
    29日まえ ID:cqtt7d4c

    最近気づいたけれど、裏僧侶だとポルト覚えてるしラツモフィスをレベル7にできるので、シンプルに攻略組・ボス対応としても強い。

    • ななしの投稿者
    948
    29日まえ ID:gig77rx6

    男キャラを使うホモは消えてくれないか?

    かわいいおにゃのこしかいりませ~ん

    • ななしの投稿者
    947
    29日まえ ID:c8aagw5p

    >>946

    コラボキャラは職指輪ないのかぁ

    指輪で速度盛ればいいと考えれば同じような物かな?

    ザイドは自前と継承で戦士の心得2種積めるのズルい

    • ななしの投稿者
    946
    29日まえ ID:pgq8fwfw

    >>944

    ギリオンが自傷しなくなって、盗賊の心得あって魔法生物特攻で、パッシブもりもりで固有も複数あって、最強バフもあってHP多い

    ザイドが戦士キャラの長やな


    まあギリオンは戦士の指輪つけられるし足遅くないし基礎火力はザイドよりちょっと上。何より中立なのがでかい

    • ななしの投稿者
    945
    29日まえ ID:c8aagw5p

    >>940

    古城では足手まといになり

    トンベリで自滅しに行くのは早急に修正して頂きたい

    今後カウンター系の敵が増えるならデメリットにしかならない

    • ななしの投稿者
    944
    29日まえ ID:iank1829

    スレ違いになるけどザイドの能力を改めて確認

    ギリオンの上位互換だけど、弓が使えず、

    恒常落ちもしないコラボキャラで速度が遅いのか。

    イアルマスもそうだけど、コラボキャラは

    リソースが乏しい無課金では手が出しずらい。

    • ななしの投稿者
    943
    29日まえ ID:pgq8fwfw

    >>941

    僧侶スキルなんていくらでも継承できるからな、独自性にはならないね

    三重霞継承を前提にして話してるやつが多いから僧侶スキルも全員継承で覚えられる前提だろう

    となるとサブ職のメリットはない

    僧侶マスタリー?ギリオンザイドイロハらのパッシブの方が火力上ですね

    • ななしの投稿者
    942
    29日まえ ID:so06s719

    >>937

    素早さが低いことだけが弱点って言えるだけで他が高水準すぎる

    ユズ並みか?と言われたら悩むけどアベ並みでは確実にある

    • ななしの投稿者
    941
    29日まえ ID:fbca6c7z

    ここで他のキャラの話するのも癪だけど

    僧侶サブだから盗賊の心得ないのもアタッカーとしては痛いよね


    周回役としては№1です!でいいと思う

    それって素晴らしいことじゃん!

    • ななしの投稿者
    940
    29日まえ ID:qqhq5994

    戦士は最低限のスキルをレベルに合わせて都度支給されるので、ストーリー攻略においては極論もう誰でも良い

    その上で、アベニウスはこのゲームの大部分を占めるガラクタ集めに対して継承や克己を一切せずとも装備とレベルだけ用意してやれば処理数+1の効果が出せ、それがパッシブスキルによるものなので商売上不可避のインフレの影響を受けにくい

    このキャラを引いてレベル上げるだけで出来ることが増える、これがアベニウスの最大の長所

    他にも転職で僧侶呪文が持てるだとか同一化が使いやすいだとかあるけどね


    エンドコンテンツを前提にするならまぁ、先駆1回程度より余程単体相手に影響がある固有持ちは居るしそもそも戦士を採用するかから変わるんで相手に合わせたケースバイケースという事で

    • ななしの投稿者
    939
    29日まえ ID:r8u0314y

    >>937

    力の伸び率、固有パッシブ、アクティブで戦士ではかなり強いんじゃないか?

    弓持てないのが痛いがね…

    ここでアベニウス継承込みで話してるから他のキャラにも適用すると、特に一閃継承は活きるキャラじゃないか?

    • ななしの投稿者
    938
    29日まえ ID:g9irtqxg

    サブ僧侶なのも何気に偉いよねこの人

    ポイゾガ対策のマリアンヌとか4人で済むし

    ポルトやアビットも自前だからお財布に優しい


    周回特化と見せかけて色々器用だなーと感じる

    腐るシーンが無いからリソース無駄になりにくいのかも

    • ななしの投稿者
    937
    29日まえ ID:iank1829

    リンネ、ユズは分かる。ギリオンもギリわかる。

    ザイドてそんな強いの?アベ、ユズ級なの?

    • ななしの投稿者
    936
    29日まえ ID:g0atwmbo

    >>934

    戦士はギリオン、ザイド

    忍者はリンネでもユズでも

    僧侶はアゴラ様


    ザイドは転職、別スタなさそうなのが難点か

    • ななしの投稿者
    935
    29日まえ ID:lpk3kz8g

    全継承スキルを底上げして使えるギリオンやろな

    おまけに中立だから拡張性担保されてて別スタイル解禁前で伸び代潜めてる


    ザイドは周回には遅いが盗賊の心得あり

    イロハもパッシブでラナ相当は火力出るからバニラ戦士の中ではなんだかんだ上澄み


    周回ならアベよりダントツでレイヴンリンネが上

    • ななしの投稿者
    934
    29日まえ ID:iank1829

    仮にアベ以外を育てるとして、アベ以上に

    育成リソースが無駄にならないキャラて

    他に誰がいるの?

    • ななしの投稿者
    933
    29日まえ ID:j9o09268

    他キャラと比べて無条件で手数が1手多い

    別スタも含めれば2手多い

    という時点で使う価値はあるよ

    ダフネは手数の多さで探索が有利になる設計だから

    継承できると言っても100%何度でも発動するのは本人だけだし


    アベ恒常入りしたから既に持ってる人なら存分に活用すればいいよ

    持ってない人は無理に今から育てようとしなくていい

    • ななしの投稿者
    932
    29日まえ ID:iank1829

    >>931

    アンチも固定だから同じ意見が堂々めぐりするよね

    終閃、三重霞追加してさらに強力になったのに、

    下げるための理由が初期から全く変わらないし

    煽り文句もコピペで新鮮味が無い。

    • ななしの投稿者
    931
    29日まえ ID:e98qgl2g

    いつまで経ってもアベ信者は変わらないな

    まあ推している人が固定なんだろうが

    • ななしの投稿者
    930
    29日まえ ID:iank1829

    >>927

    もちろん誰を育ててもいい

    ただリソース投入したら誰でも強くなるは正確には違う

    継承でリソース投入したら誰でも強くなるけど

    仮に同じだけリソース投入したとしても

    キャラによって大きな差がでてくる。

    有用なパッシブ持ち(ラナ、アベ、ギリオン等)

    継承で極端に能力が落ちる(アリス、アベ、プリッシュ等)

    克己効果が優秀(職業によるので不記載)

    上記の類のキャラは他のキャラに無いシナジーが

    生まれやすいし腐りにくい。

    • ななしの投稿者
    929
    29日まえ ID:mv1n4vom

    >>928

    古城もあるし一閃をほいほい継承できないって話はもう消えたん? もう古城は復活無いやろって感じ?

    • ななしの投稿者
    928
    29日まえ ID:ccmq0dxa

    >>926

    アベニキは継承用としても唯一無二の性能だから腐らないのがいい

    ラナとゲルはダメだ・・・

    • ななしの投稿者
    927
    29日まえ ID:br5bfblx

    >>926

    それだけリソース投入したら誰でも強くなっていくじゃない?

    新規は今からアベに注ぐより別のベースになるキャラを見つけてもいい、って話をしてるだけだと思う


    勿論、アベが気に入って育てたいなら悪くないキャラだと思う

    • ななしの投稿者
    926
    29日まえ ID:iank1829

    >>924

    たまにこの意見が出るけど

    他のソシャゲと違ってダフネは技継承があるから

    これ以上の強化要素が無いというのは違うと思う

    実際に別スタリンネの三重霞継承で利便性が激増した

    これからもパッシブの先駆、終閃と相性いい

    継承スキルは出ると思うし

    そのたびにアベの評価は上がっていく

    • ななしの投稿者
    925
    30日まえ ID:qe809meg

    周回用戦士としては既に完成してるし

    アベニウスの上位互換なんていつになるか分からんからなあ

    恒常骨から出たら育てとけばいいんじゃない

    • ななしの投稿者
    924
    30日まえ ID:dbkxbus1

    >>922

    もうこれ以上の強化要素ないから今から追うのは意味ないよ

    次の戦士待つほうがいいね。それがソシャゲや


    んでダフネはキャラ育成が重たいから古参になるほど旧キャラから移行ができない

    なので変な嫉妬が飛び交って評価歪みやすい

    • ななしの投稿者
    923
    30日まえ ID:so06s719

    >>922

    黒髪?ショートヘアの美少女で野良の猫みたいなきつい顔しながら酒場や宿屋では声を緩めるから気付いたら推しになってたワイが通ります

    戦闘勝利画面で肩ポンされたら仮面の下でにこにこしてる

    • ななしの投稿者
    922
    30日まえ ID:c0amou94

    初期アベニウス0民としては、アベニウスだけはマジで見て見ぬふりを貫き通してる。めちゃくちゃ便利で強いことは分かってるけど、推しキャラ編成を優先したいから、一切雑念が湧かないように、無償交換骨が来たとしてもスルーしてる。

    • ななしの投稿者
    921
    1カ月まえ ID:mabzl6q1

    助言感謝です

    • ななしの投稿者
    920
    1カ月まえ ID:iank1829

    >>918

    僧侶でも使えないことは無いが

    基本的に戦士運用がベスト

    アベがメインアタッカーなら経験値アイテム

    使ってすぐに戦士に戻せばいい。

    転職アイテムは必要だけど

    • ななしの投稿者
    919
    1カ月まえ ID:iank1829

    >>916

    パッシブ以外にも、僧侶の状態異常回復呪文を

    一通り覚えられる。メイン僧侶の負担を減らす

    転職戻すアイテムはたまに配布されるから

    余裕のある時に転職するので問題無い。

    • ななしの投稿者
    918
    1カ月まえ ID:mabzl6q1

    >>917

    戦→僧のままで使用する場合は、鈍器で先駆終閃したりバフや回復する運用ですかね?

    それだと火力不足で使い物にならない?

    • ななしの投稿者
    917
    1カ月まえ ID:lt7h1rab

    >>916

    個人的には僧戦お勧めします


    僧戦・僧騎・僧盗・僧侍、魔戦・魔騎・魔盗は便利屋さんです

    上記どれかがいると、魔僧をパーティーから外せるので、空いた枠に純粋な物理火力職を入れることが出来ます

    これは呪文やスキルを使用して戦う魔僧より、モーションの短い通常攻撃で周回できて、いざという時にSPMPをとっておける物理火力を入れたほうが周回効率が良い、という考え方です

    物理火力を入れるため魔僧減らすと主人公の負担が大きくなるので、魔・僧を経由したキャラで魔僧を補完するという訳です

    現時点での個人的な考えであり正解では決してないので、魔僧をパーティから外す予定がなければ忘れてください


    個人的な僧戦のメリット

     攻略・ボス戦…僧戦・魔戦・魔騎が使いやすく感じます。やることが沢山ある主人公のフォロー・魔僧のMP節約が出来るからです

     雑魚ガラクタ周回…全員物理火力職の中に僧戦が1人いると便利です。宝箱罠発見解錠失敗からの状態異常回復が主人公以外で出来るからです

    ↓つまり…↓

    僧戦は1人居ると攻略・ボス戦・周回に便利なので、アベニウスの僧侶転職からの戦士再転職はお勧めです

    • ななしの投稿者
    916
    1カ月まえ ID:mabzl6q1

    アベさん僧侶にする利点ってパッシブ取るくらいなんでしょうか?

    戦士に戻すにもエリン必要そうで二の足踏む…

新着スレッド(ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】)
ゲーム情報
タイトル Wizardry Variants Daphne
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  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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