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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】アベニウスの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数676
  • 最終投稿日時 1日まえ
    • ななしの投稿者
    667
    18日まえ ID:l00brg8r

    >>666

    育て直しがよい!

    転職はある程度できるようになっていくはず。

    現キャラ食わせるのがもったいないなら一旦派遣や偵察に使えばよい。

    • ななしの投稿者
    666
    18日まえ ID:j9dw1ofo

    BP7生命個体のアベニウス(旧ガチャで1体しか手に入らなかった)を戦士Lv60まで育てて転職もして僧侶Lv50まで上げたところで

    復刻ガチャ(無料石2000個)でBP7の力個体(やはり1体のみ)が手に入ったんだけど


    え?これ育て直したほうが良いのかな?

    • ななしの投稿者
    665
    19日まえ ID:ql2615st

    継承したときの一閃の発動確率ってどれくらいなんだろう?

    • 超越
    664
    20日まえ ID:p3d2olk8

    >>662

    一体だけなら話にならんぞ

    ソシャゲ下手すぎて笑える

    • ななしの投稿者
    663
    20日まえ ID:ap2i2sf1

    >>662

    1体引いて撤退だと最低でも研鑽4つをつぎ込んでスキルレベル3にする必要があるよね

    • ななしの投稿者
    662
    20日まえ ID:m8tukraf

    復刻で見た目で引いて現在派遣要員です。


    書いてることは強いですが活かすためのハードルが高く感じます

    • ななしの投稿者
    661
    24日まえ ID:mdxs75vt

    カタコンベに連れてったらあっという間にメンタル0に。

    申し訳ない。

    • ななしの投稿者
    660
    24日まえ ID:bfgatftn

    アゴラの祝福で一閃デバフのターン数も増加するようになったのは地味に嬉しい

    • ななしの投稿者
    659
    24日まえ ID:hpcjushg

    >>652

    城塞だと7区突破まではワンパンされるから邪魔


    アベニウス弱くはないけど、相当リソース継ぎこまないと打たれ弱いベンジャミンだよ

    一閃はLv3からようやく通常攻撃程度

    筆誅じゃないから命中確保、攻撃確保までやれるなら無凸でも使える


    凸したベンジャミン

    無凸開幕1回殴るアベニウス どっちに魅力感じるかだね

    • ななしの投稿者
    658
    24日まえ ID:a9x3w8a9

    技封されたままだと先駆発動しないのかわいい

    • ななしの投稿者
    657
    29日まえ ID:jeub3yk6

    >>656

    早速ありがとございます!

    育て直します!

    • ななしの投稿者
    656
    29日まえ ID:figpmhm0

    >>655

    有り、というか是非やるべきb

    • ななしの投稿者
    655
    29日まえ ID:knoc1gk1

    無個体BP5を力振り5、レベル60まで育てたのですが、力個体BP7がでました。まだ、レベル60の母体には何も食わせてません、やり直しが良いでしょうか?どなたか教えてください

    • ななしの投稿者
    654
    29日まえ ID:kkq1fo1l

    >>652

    水路だと凸無しでも便利だけど、城塞では闇魔法でびっくりするくらい簡単にやられる

    ベンジャミンのほうが活躍する

    • ななしの投稿者
    653
    30日まえ ID:lgq65fu4

    >>652

    攻撃力盛って置いとくと先駆で1確、通常で1確してくれる。物理オートパでの需要は高い。

    • ななしの投稿者
    652
    30日まえ ID:r772xslk

    回せても素体確保までなんだが無凸でも使える?

    戦士は凸ありきなイメージがして、結局使わなくなるんじゃないかが不安だわ

    • ななしの投稿者
    651
    1カ月まえ ID:ner566j5

    前回と今回で200連してアベ0

    クソ運営まじ死ねよ

    • ななしの投稿者
    650
    1カ月まえ ID:nst4s4oz

    単純にカワイイ。そして両手斧持たせたらモーションがリーニエを彷彿とさせる。

    • ななしの投稿者
    649
    1カ月まえ ID:nswo8wch

    まっぷたつは防御と魔防が桁違いに高い異形が実装されない限り倉庫番

    • ななしの投稿者
    648
    1カ月まえ ID:or8zdqs0

    >>647

    教えてくださりありがとうございます!

    • ななしの投稿者
    647
    1カ月まえ ID:figpmhm0

    >>646

    真っ二つは要らないかな、重課金しないなら課金武器には手を出さないのが無難。アベニウスを使って行きたいなら遺骸取って克己一択、一閃軍団を作りたいなら推しキャラくるまでスキル継承用に保管(なお、継承一閃の発動頻度は3割程度

    • ななしの投稿者
    646
    1カ月まえ ID:or8zdqs0

    初心者です 

    アベニウス60連で一体出たのですが、天井分までガチャを回して真っ二つの剣を取るか アベニウスの遺骸をとるか 石を温存するべきか どれがいいか教えてくれませんか

    • ななしの投稿者
    645
    1カ月まえ ID:hpqml47x

    >>639

    アベちゃんの所で書くことじゃないが、叡知は減衰属性で殴っても等倍になるて効果は1レベルから発動する。ので主力魔術師には1レベルでも継承推奨。同属性軽減スキル(敵代表砂男)の登場で叡知継承して軽減属性で攻撃した方がダメージ出る場合もある。

    レベル1だとダメージ軽減効果の発動率と軽減率の方は別キャラ継承だと気休め程度ながら、騎士の心得+聖堂加護と合わさってて発動すると軽減率も合算されダメージ0になる事があるので仮面には最優先で揃えた方が良い。

    騎士の心得は潜在継承スキルとして稀に入手できるようになったので、アベちゃんみたく騎士に転職できない前衛には積極的に覚えさせたい

    • ななしの投稿者
    644
    1カ月まえ ID:qi2s4aoc

    >>643

    攻撃力は力×職業倍率(戦士なら力×1.2)な筈なんだけど

    どう言った計算式で運が攻撃力に影響してるか計算式教えて頂けますか?

    • ななしの投稿者
    643
    1カ月まえ ID:a46z3ryo

    >>640

    明文化されているのはダメージ軽減等の確率スキルの発動に影響している点

    検証が不十分だがクリティカル(即死)の発動にも影響してそう

    地味に広く浅くステータスの補正(攻撃力などの算出)にも絡んでいる模様

    運は現状スキルや装備で補えない要素なので、運個体はアタリと見る傾向がある

    • ななしの投稿者
    642
    1カ月まえ ID:r4ifjb46

    リンネに一閃継承したらクリ出してくれるのかな?継承した人教えてください!

    • ななしの投稿者
    641
    1カ月まえ ID:clqa9c1j

    >>639

    自己解決しました

    不利な属性に攻撃する時の減衰がなくなるってことで光と闇属性はそもそもダメージ減衰しないので無意味

    確率でダメージ軽減もあるけど、これはスキルレベル高くないと意味ないってことだね?

    • ななしの投稿者
    640
    1カ月まえ ID:bnsbdbl9

    ハフバから始めて運個体ってものが当たってくれたのですが

    運って上がれば何がかわるのでしょうか?

    • ななしの投稿者
    639
    1カ月まえ ID:kkq1fo1l

    >>635

    えっと‥すみません

    それはアダムのスキルに弱点属性の減衰みたいなことが書かれてるけど継承では無効もしくは微弱で使い物にならないって事で良いんですか?

    • ななしの投稿者
    638
    1カ月まえ ID:jkkxo1o6

    ステ振りとか装備とか自分で考えなよw

    最初からテンプレ見てその通りに育成して楽しいのかなぁ

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    637
    1カ月まえ ID:seczfhsc

    >>636

    そんなもん今の仕様だって不明なことだらけな上に、平気でリリースから半年経ってんのにスキルのナーフしてくる運営なんだから誰にも正解なんて分からない。仮に、いきなり素早さと回避の相関見直しますねとか言われたらどうしようもない

    • ななしの投稿者
    636
    1カ月まえ ID:g2l35qfl

    サイトによってステ振りが違うんだわ。どっちを採用したらいいか、わからない。

    • ななしの投稿者
    635
    1カ月まえ ID:figpmhm0

    >>634

    光装備で闇耐性付けてみてわ?

    • ななしの投稿者
    634
    1カ月まえ ID:clqa9c1j

    アダムのスキルLv1だと弱点克服出来ないのかな?

    克己せずだと何匹アダム喰わせた弱点克服出来るのかな?

    • ななしの投稿者
    633
    1カ月まえ ID:hovtcgil

    >>631

    しません

    闇範囲魔法使ってくる場所だとLv60でも無克己だとキツい

    • ななしの投稿者
    632
    1カ月まえ ID:hle64dny

    今更ではありますが、普通の戦士と違うモーションのためか普通の戦士(恒常)と合わせて編成すると負荷が高くなります。開幕一閃も多少負荷が増すので、携帯端末がスペックギリギリでプレイされている方は編成から外すなどすると強制終了を回避したり、頻度が下がる場合があるようです。

    • ななしの投稿者
    631
    1カ月まえ ID:clqa9c1j

    闇魔法喰らうとすぐ死ぬんだけど、アダム1匹喰わせれば解決しますか?

    • ななしの投稿者
    630
    1カ月まえ ID:n9s0a0gl

    >>627

    自分はやっとレベル5まで来て、出て欲しいダメが

    キッチリ出てる感じ。体感で通常の1.1~1.2倍ダメぐらい。

    レベル4までにあった変なダメ減衰も無くなった。

    強撃とかと同じで、一閃にもスキルレベル毎に

    ダメ上限と減衰があるのかな。

    レベル6の体感でのダメージ倍率どのくらいですか?

    • ななしの投稿者
    628
    1カ月まえ ID:qujcnkip

    66連回して伝説すら0人…マジでクソだわ何なんこのゲーム、最高じゃねーか

    • ななしの投稿者
    627
    1カ月まえ ID:j2vld7wv

    一閃

    レベル6まで来た


    5までは上げれば上がるほどダメージ増えまくりで「どーなっちゃうのこれ」て感じだったけど6は心なしか伸びが悪い!

    あれか?MAXレベル7で爆発させるための助走なんだよな?ここは。

    あと3体(or研鑽3冊)か…先は長い。

    • ななしの投稿者
    626
    1カ月まえ ID:fk8o21ue

    なにこれ嬉しすぎる

    • ななしの投稿者
    625
    1カ月まえ ID:ekacerks

    >>622

    修練ヴァンパイアは防御がクソ高いので…

    一閃用に武器持ち替えを検討するのもアリ

    • ななしの投稿者
    624
    1カ月まえ ID:cprb1d1s

    器用さ個体ってアリですか?

    会心と命中上がるから無個性よりはマシかと思うのですが

    • ななしの投稿者
    623
    1カ月まえ ID:l2np3wjg

    潜在能力で騎士パッシブや盗賊パッシブ、アダムのスキルなど色々注ぎ込むなら運個体。

    無課金微課金であまりリソースないなら力個体が強い。

    • ななしの投稿者
    622
    1カ月まえ ID:gmh6f7dl

    一閃lv3だと修練所のヴァンパイアに2~4程度しか出なかった。

    攻撃力は400弱、渾身Lv1で800程度。

    • ななしの投稿者
    621
    1カ月まえ ID:ohiicugc

    重ねるとしたら克己1

    あとはスキル?研鑽書使う場合は克己?

    • ななしの投稿者
    620
    1カ月まえ ID:opvupw9l

    力が伸びやすいから力個体のBP運or素早さ全振りが性能厨としての最適解だと思ってる

    • ななしの投稿者
    619
    1カ月まえ ID:fh6g85c2

    >>618

    ぶっちゃけ鍵開け役以外はメンタル低かろうがあんま関係ない

    メンタル80は蘇生回数変わる可能性あるけどメンタル90は数字の見た目の問題だけ

    • ななしの投稿者
    618
    1カ月まえ ID:f5ckxduj

    >>601

    それよ。倉庫番にして様子見が正解なの何とかして欲しい。

    • ななしの投稿者
    617
    1カ月まえ ID:f5ckxduj

    >>594

    うるせえよ。僕がこう思うから正しい。ドリコムも僕と同じように考えてて僕が思った通りに運営する、みたいなバグった思想匂わせんな。返金は筋違いだからメンタルに触れないのは売り上げとヘイト管理だろ。俺の考えの方が正しい。変えないなら変えないで明言するだけで良いやんけ。どうせ新タイトル滑ったせいで資金に後がないんだからさっさと踏み込んで爆散しろ。なよなよすんな。

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