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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】『ブレイド&バスタード(ブレバス)』コラボの復刻内容まとめ【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (10ページ目)

  • 総コメント数636
  • 最終投稿日時 2026年03月26日 19:06
    • ななしの投稿者
    228
    1年まえ ID:bo2mmt11

    >>227

    せめて、クリアしましたよー的なやつ!

    すっごく使える訳でもないけど、クリアしたんだしもらっとくかぁ的なやつ!

    後々特に使い道はない、別れ際の友情の証にコレあげる的なやつ!

    そんなんでもあれば多少救われたのに!

    私の心が!!


    何も無しはツライ!!

    • ななしの投稿者
    227
    1年まえ ID:bo2mmt11

    これって、完遂しても、イベストーリー最後まで見れて良かったね!無事帰れて良かったね!!ってだけ!?!?


    頑張って鉱石集めたり、メチャつよドラゴン3回も倒したりして、ストーリー完遂報酬が何も無しって流石にねぇ…ちょっとねぇ……


    ドラゴンはミッション分の一回だけ倒して、後はストーリー無視して宝箱漁りだけしてても同じだへん!?

    • ななしの投稿者
    226
    1年まえ ID:gpf175in

    >>225

    207の続き。

    魔術バフはコルツ、魔術デバフはバディルガレフ

    僧侶バフは前衛マカルディアかマソロツ

    僧侶は気絶回復のマディが活躍。

    HP回復呪文のLVを2か3にし、神力もってHP回復量を上げる。

    店売りの気絶回復とHP500回復アイテムを

    全員に2、3個持たせる。

    ただ全キャラLV60のHPが必要だし、

    前衛は攻撃力300以上、強撃のLVは3は欲しい感じ。

    • ななしの投稿者
    225
    1年まえ ID:gpf175in

    >>207

    いつもの回避重視のバランスパで初戦は壊滅した。

    敵の攻撃がブレス、魔法のほぼ必中範囲なので

    前衛は回避、命中を落として攻撃OPよりの装備

    後衛は回復量を上げるため神力よりの装備に変えて

    前衛戦士3、後衛僧侶(魔法)3の編成にした。

    前衛はひたすら渾身か強撃。

    後衛は常に回復でHPを満タンにして2回攻撃に

    耐えれるようにして、空いた時間でバフ、デバフ。

    みたいな回復重視パにしたらあっけなく倒せた。

    • ななしの投稿者
    224
    1年まえ ID:qogu9hbn

    >>222

    俺はグアルダ1週目人形前で止まってるのに六気出てる

    出現条件がおかしいのか、単純に出現率が低いのか

    でも割と出るんだよな

    • ななしの投稿者
    223
    1年まえ ID:peubiydr

    今回のコラボイベントで追い課金してでもキャラをある程度確保するつもりだったのにコラボダンジョンがしんどいだけだから課金の手が止まりモチベが削られていく…

    • ななしの投稿者
    222
    1年まえ ID:qnzo3eo0

    六気出てない...

    放浪者レベル57,グアルタ バッドエンドクリア,2周目グアルタ5F,コラボ3周クリア

    六気出現条件知りたい...

    • ななしの投稿者
    221
    1年まえ ID:npayq8za

    >>218

    イベントはカスホ前からいけるよ

    ただカスホないと二周目以降にはいけないという感じ

    はじまり一周目のデータでも最弱状態の火竜なら倒せるみたい

    • ななしの投稿者
    220
    1年まえ ID:h2wkx6yd

    >>217

    そうでしたか~

    散々〇ソイベ発言してきたのでもし4周目があったら謝罪するつもりでした。

    やっぱりク〇イベでしたか。

    • ななしの投稿者
    219
    1年まえ ID:st2bhdkd

    >>215

    確かに一回は倒さないとミッション終わらないんですね

    こっちはあんまり意識してませんでした、訂正

    • ななしの投稿者
    218
    1年まえ ID:auuj00xb

    >>203

    そもそもイベントのスタートラインがカースドホイール解禁な時点でコラボで集まるような新規なんて初めから相手にしてないからな

    • ななしの投稿者
    217
    1年まえ ID:st2bhdkd

    >>214

    もしかしたらなにかあるかもと思って一応4周目行ってみましたが何もありませんでしたとさ

    自分は装備がちょっと弱めなので耐えるより敵の行動を抑える方針でデバフ状態異常戦法採用しました

    • ななしの投稿者
    216
    1年まえ ID:cfj2rsdj

    バランスはセンスあると思うがこのピーキー加減で行きそうなのはもう変わらんだろうし見切りつけるなら早いほうがいいわな

    嫌ならやめろってわけじゃないが合わないの続けても得しない

    • ななしの投稿者
    215
    1年まえ ID:jb6gr5q4

    >>198

    ミッション・・・

    • ななしの投稿者
    214
    1年まえ ID:h2wkx6yd

    >>208

    一番初めはミミック情報すらなかったので正攻法でした

    戦士 騎士 盗賊

    僧侶 魔法 戦士(主)

    戦士はひたすら渾身

    騎士の守りを毎回使ってました

    つうか4周目って何か良いことありましたか?

    • ななしの投稿者
    213
    1年まえ ID:bqgbnra7

    >>204

    引退考えてる人は

    この運営のセンスのなさに将来性がないと判断した人達だと思うけどね

    バグ酷いし、ゲームバランスはセンスの欠片ない

    時間の無駄だと悟るには十分過ぎると思う

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    212
    1年まえ ID:seczfhsc

    >>211

    運が良かっただけじゃと言われるかもしれないけど、咆哮であんま気絶しなかったから何もしてない…というか咆哮で気絶するって最初気付いてなかった。気絶したとしてもすぐ起きてたのかなあ?

    • ななしの投稿者
    211
    1年まえ ID:d2fv3d3v

    >>210

    個人的には忍二人用意できる時点で猛者と言って差し支えない気がする…

    咆哮は抵抗盛ってキナピックで何とかする感じです?

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    210
    1年まえ ID:seczfhsc

    >>207

    寝かせてもどうせイアルマスが叩き起こしちゃうし、いちいちミミック汁持ってくのも面倒だから普通に


    忍忍戦

    盗僧僧

    で前衛が殴り倒したよ。忍者HP低いんでたまに死んだけど。コルツマカルツとかポルトバラフィオスしてれば猛者とか言われるほどドラゴン強敵じゃないよ

    • ななしの投稿者
    209
    1年まえ ID:d2fv3d3v

    >>208

    やっぱ耐性装備の有無は大きいですよね

    全属性それなりOPの+10を数揃えておこうかな…

    • ななしの投稿者
    208
    1年まえ ID:st2bhdkd

    >>207

    自分は4周全部状態異常とデバフを駆使して倒しましたが、極論全体攻撃で崩れなければ勝てるのでPTに4,5人がマディオス使えるのであれば、耐性装備とか組み合わせて麻痺睡眠縛りでも行けそうではあります

    • ななしの投稿者
    207
    1年まえ ID:d2fv3d3v

    麻痺睡眠縛って正攻法で突破した猛者は居ないのか

    抵抗と火耐性積めば行けるのかな

    • ななしの投稿者
    206
    1年まえ ID:f0woyzwh

    >>205

    そかそか。誤字で汚いひとたちになっちゃってるな。イベントのストーリー面白いし個人的に驚いた展開もあるから是非見て欲しい。

    • ななしの投稿者
    205
    1年まえ ID:s0vqb23f

    >>204

    攻略できるように作られてるんだけど簡単なゲームしかやってきたない人たちには難しいのかも

    • ななしの投稿者
    204
    1年まえ ID:f0woyzwh

    ドラゴン倒せなくて引退しようとしてるひよっこへ。

    麻痺攻撃持ちかミミックの体液で麻痺→睡眠→攻撃で倒せるからもう少しだけ頑張りなされ笑

    • ななしの投稿者
    203
    1年まえ ID:npayq8za

    新規のために難易度選択を!みたいなこともっともらしく言ってるのいるけど、

    新規は最低難易度で相応にきついから難易度選択で得するのは難易度選択で楽したいそれなにやってる貧弱な長期プレイヤーなんだよな…


    フォードレイグのときに始めた知り合いいたけど最低難易度でも発狂後のリザードマンが強くて倒せず撃破は諦めてた

    • ななしの投稿者
    202
    1年まえ ID:esnhxpct

    直前のサソリ女で再起くらう程度のレベル60だけど5回目で急に火竜勝てた。ブレスゼロ。試行回数だなこれ。

    • ななしの投稿者
    201
    1年まえ ID:peubiydr

    イアルマスとベルカナン何体か引いたしイアルマスはもう少し手に入れたいがBPをどうしたらいいか分からんから未だ未登録のままだ…この二人腐らないBPの振り分けって何だろう?運とか素早さになるのかな?

    • ななしの投稿者
    200
    1年まえ ID:ikhmxkxt

    >>195

    難易度調整機能はあるよ

    自由に選べるわけじゃなく自動でなるだけで新規なら新規相応にはなってるし

    要領のいい新規はそれなりに苦戦の末クリアはできてるみたい

    • ななしの投稿者
    199
    1年まえ ID:f3fykkr0

    >>155

    これがリアルなデバフスキルか

    • ななしの投稿者
    198
    1年まえ ID:st2bhdkd

    今回のイベントで火竜倒すメリットはストーリーを完結させる以外にはないので無理に倒しに行かなくてもいいのではとは思う

    火竜撃破に報酬がないのもやりこみ要素として想定してるからだろうし


    それはそれとしてストーリーを完結させるための難易度(当然ガラクタは弱い)は用意しても良かったのではとは思うので次回に期待する方は問い合わせるのが良いかと

    • ななしの投稿者
    197
    1年まえ ID:sn66gcs8

    ピクシーイベントもそうだけどなんで難易度の変更を廃止したんだろう

    自分みたいに高難易度楽しみたい人は勝手に上げればいいし、そうじゃない、例えばストーリーだけ楽しみたい人、始めたばかりでようやくカスホ解禁した人とかは報酬が渋くても低難易度でマイペースで楽しめばいいし

    ガラクタ集めができなくて非難轟々だった最初のネクロマンサーイベントで唯一褒められる部分だったと思うんだけどなぁ、難易度の変更

    • ななしの投稿者
    196
    1年まえ ID:fbyt2dus

    ドラゴン強い+npcイアルマス強いなら良かったのにドラゴン強い+npcイアルマスいない方がマシにしちゃったのはなんでだろうな

    • ななしの投稿者
    195
    1年まえ ID:h3amw3p6

    >>152

    確かに!新規ユーザーも呼び込むなら難易度調整機能は必須だね!

    わし初期勢やから自分視点でしか見れてなかった!ごめんね!

    難易度ごとに多少報酬に強弱付けてくれたらみんな満足だもんね

    意見送るのはいいことだと思います。

    一つの意見として会社も参考に次イベに活かせるので!

    配布キャラで周回克己出来るイベントとかきたらみんな大喜びなんだけどね!

    絶対やらないだろうけど笑

    • ななしの投稿者
    194
    1年まえ ID:bqgbnra7

    コラボイベントで大量の引退者だしてサ終に繋がるパターンっぽい感じ

    ディズニー大コケで課金圧力強くなってるし、年末辺りまで粘って計画サ終しそう

    • ななしの投稿者
    193
    1年まえ ID:bqgbnra7

    >>175

    このゲーム

    レベルの上限決まってて上げられない仕様のはずだけど?

    そもそも、レベル60(現在の限界レベル)でも勝てないと思うよドラゴンさん

    だって、全体攻撃連続で間違いなく全滅するからね

    • ななしの投稿者
    192
    1年まえ ID:i2pwcupm

    今回はいいや…ヤメだヤメw


    寝るからイケそうな気もするけど

    ダメージおかしいわ〜

    これ、気のせいかもしれないけど、イベントの度に命中と回避おかしくなってない?

    回避130くらいでまだまだなのは自覚してるけどそれにしては食らい過ぎるし当たらん。


    まあ、地道に強化して気長に楽しみますわ〜

    ドラスレとかあんま欲しいとは思わんし

    • ななしの投稿者
    191
    1年まえ ID:d2fv3d3v

    火龍なんとか倒したけどこの環境で運営擁護する気は起きないなあ

    まあ客は神様じゃないから無理に運営擁護する必要もないんだが

    • ななしの投稿者
    190
    1年まえ ID:hv2ilxk2

    >>187

    そんな!

    そうなるといいね、って言ってくれてるのに!

    • ななしの投稿者
    189
    1年まえ ID:lc7q13f8

    ピクシーのイベントもそうだったけどなんで難易度変更消したんだ……?

    • ななしの投稿者
    188
    1年まえ ID:hv2ilxk2

    >>185

    今回に限った話をしてるわけではないんだが・・・?

    前回も含めてだな

    そして次回以降の要望も含めて言ってる

    • ななしの投稿者
    187
    1年まえ ID:nls5jli8

    >>184

    いやカティノ使ったり隙作ったりしてなんとかクリアできたんで大丈夫です。

    • ななしの投稿者
    186
    1年まえ ID:hv2ilxk2

    >>183

    誰に向かって言ってんの?w

    • ななしの投稿者
    185
    1年まえ ID:nls5jli8

    >>182

    でしょ?意味わからんくない?マウント取ってるか?期間中までにクリア出来なければ運営になんでも文句言えばええやん

    • ななしの投稿者
    184
    1年まえ ID:hv2ilxk2

    ここの運営は要望が多ければ対応してくれるだろう

    ゴールド交換も対応してくれたし

    今回は無理でも次回からはやってくれるんじゃないかな


    なので皆、要望出そうぜ!

    >>180

    もちろんお前もな!

    • ななしの投稿者
    183
    1年まえ ID:nls5jli8

    >>181

    なんでやねん!結局言い返して欲しかったんか?めんどくせえな

    俺の意見は取り敢えず期間中までに頑張れよって話、めんどくせえなよくゆわれるやろ?

    • ななしの投稿者
    182
    1年まえ ID:pgz7akh5

    >>178

    それはそう、もう少し粘ってからでも良いとは思う

    • ななしの投稿者
    181
    1年まえ ID:nnocucl3

    >>180

    何だ、結局ケチ付けたいだけの人か

    • ななしの投稿者
    180
    1年まえ ID:nls5jli8

    >>179

    そうなるといいね!

    • ななしの投稿者
    179
    1年まえ ID:hv2ilxk2

    3段階の難易度調整つけるだけで全員が納得できるんだから簡単な話だろう

    インタビューで開発者も難易度調整の追加は簡単にできると言ってるのだから


    マウント取りたいだけな人以外は反対する理由も無いし

新着スレッド(ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】)
ゲーム情報
タイトル Wizardry Variants Daphne
対応OS
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カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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