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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】シオウの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (19ページ目)

  • 総コメント数1320
  • 最終投稿日時 23時間まえ
    • ななしの投稿者
    475
    1年まえ ID:tcj3vrgr

    >>474

    言いたいことはそういうことじゃないと思うけども

    • ななしの投稿者
    474
    1年まえ ID:bjrc0izs

    >>473

    今まで何度も「説明文と内容が違う」ってことでバグ修正されてるんだから「今回もそうだろう」と考えるのは何もおかしくないぞ

    • ななしの投稿者
    473
    1年まえ ID:cfgbyjdq

    >>471

    バグだろ

    って知らねーよ

    こっちは運営じゃんーんだよ

    • ななしの投稿者
    472
    1年まえ ID:tfjr7fy3

    >>468

    多分バグだと思う

    戦士の心得もLv3に上げると下がるバグあったみたいだし

    • ななしの投稿者
    471
    1年まえ ID:ecw8zsje

    >>468

    説明文には上がると書いてるのに下がってるのなら、紛れもなくバグだろ

    それなら間違いなく修正されるはずだし、修正されなかったなら返金事由になるわ

    Lv1だと魔力の方が反映率が高いようだし、知恵個体・知恵振りが正解になるだろうさ

    • ななしの投稿者
    470
    1年まえ ID:actizljc

    >>377

    あの文章のあとに自分で結論出してるから煽りに見える人が反応したんじゃない?

    当然反応した人らも問題あるが伝え方に問題もあったと思うぞ、俺ならどっちの肩も持たんわ

    • ななしの投稿者
    469
    1年まえ ID:e3xka8h4

    >>463

    言いたいことはそういうことじゃないと思うけども

    • ななしの投稿者
    468
    1年まえ ID:h6z6rm27

    >>467

    神道スキルバグか仕様か分からんけどスキルレベル上げると魔力のダメージ反映率落ちてダメージ下がるぞ

    • ななしの投稿者
    467
    1年まえ ID:ecw8zsje

    侍のキモは神道だろ

    神道のレベル上げれば反映率も上がる

    他のスキルすべて底上げされる

    • ななしの投稿者
    466
    1年まえ ID:h6z6rm27

    力個体、知恵個体は伸びやすい力知恵の分をつり合いを持たせるために他のステータスが下がるから侍だとハズレか

    力か知恵1上がったら攻撃力魔力が1上がって神道で0.6に下がる訳だし罠すぎる・・・

    • ななしの投稿者
    465
    1年まえ ID:c4ywy6o3

    >>462

    赤ひげバフ重複

    防御デバフ3種

    攻撃up巻物

    • ななしの投稿者
    464
    1年まえ ID:dgv5huer

    シオウ残花狙われ確率

    試行回数まだ少ないから参考値だけど

    今のままの傾向ならLvによる差はほぼないな

    • ななしの投稿者
    463
    1年まえ ID:t710dkoq

    >>462

    バフ盛りに会心出ればそれぐらい行きますよ

    • ななしの投稿者
    462
    1年まえ ID:ht8zidfo

    何をどうしたらこうなるんだ、、、、、

    • ななしの投稿者
    460
    1年まえ ID:ekacerks

    魔力盛りは魔法で後列狙いとかツザリクとか利点もある

    • ななしの投稿者
    459
    1年まえ ID:rdl0c3jr

    個体の正解がわからなすぎてウンコで行くことにしてしまった(笑)

    • ななしの投稿者
    458
    1年まえ ID:bjrc0izs

    17日のメンテで実はバグでした~からの修正を期待しておこう

    • ななしの投稿者
    457
    1年まえ ID:l8t0n5j2

    >>453

    知恵と運で両方育ててそろそろ知恵がLV50超えてきたんだが、運に乗り換えるか。。。

    • ななしの投稿者
    456
    1年まえ ID:bjrc0izs

    神道の反映率、攻撃力だけ上がって魔力は上がってないというバグじゃないだろうな?

    例えば攻撃力の反映は60%→65%→70%と増えるのに、魔力の反映は60%のままとか


    >>455

    今までも反逆で魔法の威力は上がってなかったんだから当然だろうよ

    • ななしの投稿者
    455
    1年まえ ID:j8b5tbmk

    反逆の祈りと残花の攻撃力バフは攻撃力分にしか乗らないね

    • ななしの投稿者
    454
    1年まえ ID:br0hifwh

    >>453

    まだ微妙な情報だけど

    攻撃力上昇バフ⇨神道の魔力分のダメージは上がらない

    威力上昇バフ⇨ダメージ自体が上がるので魔力でも効果あり

    って情報が上がってきてるね

    • ななしの投稿者
    453
    1年まえ ID:io3segjj

    現状バフ考えると知恵個体はさようならか

    知恵と力なら力がいいみたいだね

    • ななしの投稿者
    452
    1年まえ ID:fhl6r61b

    シオウで抜きまくってる。

    なんならブゲンでも抜きまくってる。

    • ななしの投稿者
    451
    1年まえ ID:br0hifwh

    >>447

    >カウンターを確実に狙えるなら残花>居合

    これは、カウンターを確実に狙えるなら居合>逆波

    逆波の確実性を上げたいなら残花(アゴラ継承)で狙われやすくする

    ってことで

    • ななしの投稿者
    450
    1年まえ ID:br0hifwh

    >>448

    自分は継承してます

    残花居合コンボ使わないなら継承しないでいいと思うよ

    • ななしの投稿者
    449
    1年まえ ID:o75bgv69

    >>448

    横からで申し訳ないけど残花→居合のコンボはアゴラ様の継承が必要ではあるよ

    無くても使えるっちゃ使えるけど継承無しだと居合を使うターンに挑発効果がなくなってしまうから確実性が結構下がってしまう。

    • ななしの投稿者
    447
    1年まえ ID:j2vld7wv

    >>446

    うわー属性付与もあったねそういえば!

    確かに長期戦限定かな。ただ使えるシーンではかなり有効だね。侍強すぎ。


    シオウで抜いてるだけでも(胴抜きのことです笑)有能だからスキレベ上げてそればっかになっちゃってる。


    残花から居合かあ。割り込まれなければ相性抜群のコンビネーションだね。まずはそこから試してみます。有難う!

    • ななしの投稿者
    446
    1年まえ ID:br0hifwh

    >>445

    さらに属性付与もあるぞ


    使い分けの例で言えばこうかな

    速攻確実に倒したいなら道貫き

    長期戦なら属性>高波>唐竹>唐竹>唐竹

    カウンターを確実に狙えるなら残花>居合

    SP温存しつつ後列倒したいなら魔法

    HP減ったら超必殺技

    • ななしの投稿者
    445
    1年まえ ID:j2vld7wv

    胴抜き強い

    居合強い

    鏡花強い


    高波やら残花やら何やらまで絡めると選択肢が多過ぎて、シーンにおける最適解が分からない

    皆んな使い分けられてるのかなあ


    困ったらとりあえず胴抜きしてます

    • ななしの投稿者
    444
    1年まえ ID:ccrvzetw

    >>429

    それが異形のなりそこないです。

    • ななしの投稿者
    443
    1年まえ ID:pf3lufud

    俺は悪くない

    アイツが先にやった

    俺は正しい


    こんなやつらを相手にしているダフネに同情を覚えたが

    一向に直らないバグで帳消しか

    • ななしの投稿者
    442
    1年まえ ID:dojhkw9t

    これがダフネ民の理解度である。

    • ななしの投稿者
    441
    1年まえ ID:cick9m89

    >>437

    挑発したのは向こうなんだよなぁ⋯

    しかも残花が確定とか言ってない件

    • ななしの投稿者
    440
    1年まえ ID:gp81au7q

    >>437

    発端の唐竹マンって唐竹と渾身比較して弱いって言ってた奴でしょ?そんな一方的に絡まれた被害者みたいな立場じゃない

    • ななしの投稿者
    439
    1年まえ ID:br0hifwh

    >>437

    「シオウ弱い」からのサイクロプスに唐竹割云々で弱いって話するからシオウ使い切れていないって話になったんじゃないのか?

    • ななしの投稿者
    438
    1年まえ ID:luwg3zdo

    >>437

    いやそんな流れじゃないじゃん

    • ななしの投稿者
    437
    1年まえ ID:s22zzitk

    残花で遊んでる分には良いんだけど、唐竹使ってる人に「使いこなせない」とか挑発するのは許せんな。

    100%確定じゃない残花で確定(笑)とかいう方が「使いこなせてない」って逆に挑発されるだろ。

    • ななしの投稿者
    436
    1年まえ ID:nld18d8z

    >>435

    残花Lv3くらいからだと敵全体から結構狙われる気がする

    居合中に魔法うたれたら悲しい気持ちになるけど(

    • ななしの投稿者
    435
    1年まえ ID:p5bwdao8

    >>432

    攻撃してもらう云々は確定じゃないのをわざわざ確定で狙われるわけじゃない技を使う意味は無いって部分が抜けてた

    • ななしの投稿者
    434
    1年まえ ID:p5bwdao8

    >>431

    攻撃スキルの倍率が想像以上に高くてびっくりしたけど色んな用途が想像できてなかなか楽しいキャラ(職)だと思う

    • ななしの投稿者
    433
    1年まえ ID:npayq8za

    >>432

    ざっくり読んだけど全然違うかな

    • ななしの投稿者
    432
    1年まえ ID:p5bwdao8

    変な流れの部分は推測するに

    サイクロプスをワンパンもしくは瞬殺できる手段がある人(かどうかはしらんけど)が唐竹使ってダメージどれぐらい出せるかって遊んでるところに

    サイクロプスに唐竹使ってる時点で使いこなせてない(キリッ

    みたいな感じだったのでは

    知らんけど

    単純にんなことするぐらいなら攻撃される前にやります(異形)ってことなのでは

    知らんけど

    • ななしの投稿者
    431
    1年まえ ID:o75bgv69

    シオウの火力の出し方は何パターンかあって面白いよね

    ・アゴラ様入り残花→居合

    ・高波→唐竹連打

    ・HP低い状態で戦闘→初手最速鏡花風月

    ・残花バフ中に踏み止まり→バフ入り鏡花風月

    ・属性有りの敵には有利属性付与(火力1.7倍相当)


    他職の物理火力みたいにただ単純に技を使って火力を出せるのも楽で強いけど、侍みたいに少しだけ条件がかかって状況に応じて戦い方を変えるキャラは個人的にゲームとしてとても面白い職だとは思う。

    あとは神道のスキルに少しだけ調整が入るなり刀の性能がせめて両手杖の魔力神力みたいに両方同じくらい大きく上がるような性能になれば嬉しいんだけどね。

    • ななしの投稿者
    430
    1年まえ ID:kf3s4m3l

    >>394

    上々作+20は130-130なのでその推定で合ってますね

    • ななしの投稿者
    429
    1年まえ ID:nld18d8z

    残花の狙われやすさを抜きに語ってる人は何なんだ?

    • ななしの投稿者
    428
    1年まえ ID:gp81au7q

    >>426

    唐竹はむしろ攻撃してもらいたくないでしょ

    • ななしの投稿者
    427
    1年まえ ID:k1g9f1we

    あ、差別マンにレスしてしまった;;

    • ななしの投稿者
    426
    1年まえ ID:k1g9f1we

    >>425

    攻撃してもらえるといいですね。

    って話では?

    • ななしの投稿者
    425
    1年まえ ID:lb098kwg

    >>422

    渾身も唐竹割りも2ターンかかるので同じ

    • ななしの投稿者
    424
    1年まえ ID:fr5e704s

    ポルト使って2ターン準備して、たまたまシオウに攻撃が来たら確殺です!


    爆笑

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タイトル Wizardry Variants Daphne
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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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