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【ウィズダフネ】シオウの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (21ページ目)

  • 総コメント数1320
  • 最終投稿日時 16時間まえ
    • ななしの投稿者
    373
    1年まえ ID:aqil34p6

    >>371

    ブゲンと比較してるのにカシナートの話出てくるのはアルミホイル案件じゃね?

    • ななしの投稿者
    372
    1年まえ ID:rrdzz0sk

    大前提で

    魔術師以外はドワーフが最強


    その代わりに見た目がゴミ


    これ以上も以下もない

    • ななしの投稿者
    369
    1年まえ ID:figpmhm0

    >>365

    好きだからで自己完結してるなら横から口出さない方がええで?性能を求めるのもゲームの楽しみ方の一つだし、楽しみ方を押し付けるものじゃない

    • ななしの投稿者
    368
    1年まえ ID:pizl5j9n

    >>363

    ハッキリ言うけどドワーフの方が強い!

    見た目は獣人の方が強い!

    それだけ~w

    • ななしの投稿者
    367
    1年まえ ID:p5bwdao8

    >>365

    ゲームなんだから基本それでいいと思うよ

    ここは性能評価する掲示板だから最適解がどうのこうのっていう話も出てくるが

    客観的に性能判断してこれはこういう動きが出来て面白いなっていう評価に対して〇〇だからイラネみたいな煽りがでてくるのは黙ってブロックしておけば良い

    • ななしの投稿者
    366
    1年まえ ID:puijcuai

    >>361

    2軍の回避装備つけて前衛に出して周回してみてるけどスキルは十分強いんだけど

    やっぱ通常攻撃が弱いんで魔力もしっかり盛らないとダメだな

    命中や会心も考えると魔力を盛る難易度高すぎる

    • ななしの投稿者
    365
    1年まえ ID:m1s0pnfh

    なんだろうね、見た目が好きだから使う、性格が好きだから使う、今はこっちの気分でこのパーティでやってみたいからこいつらを使う、みたいにするんじゃアカンの?

    なんで常に切羽詰まってこれが最適解、これが最強って苦しそうにゲームしてんのか理解できんのだけど。

    • ななしの投稿者
    364
    1年まえ ID:l8t0n5j2

    >>363

    固有が噛み合ってデタラメな火力が出るってところが魅力だから、それが使いにくいと思うなら絶対取らない方が良いと思うよ。

    使いこなせないアホがここでネガキャンしてもウザいし。

    • ななしの投稿者
    363
    1年まえ ID:ajmxmqrj

    ブゲンより強い点ってあるかな?

    固有が使いづらくて、克己も今後できなくなると思うと無理にとらなくていいかな。

    • ななしの投稿者
    362
    1年まえ ID:o75bgv69

    性能的に侍の強さはスキルにあると思うから、盾が持てない&2回攻撃しか選択肢がない前衛って点で侍はオート周回には向かない。

    ただまあ、オートで周回出来る時点で大した敵では無いからぶっちゃけ効率をさほど気にしないのであれば物理職なら誰でも良くはある。

    やはりボス戦と強敵相手でこそ真価を発揮する職だと思う。あと多分忍者と同じで最終的にあらゆるスキルを強化して装備がととなった時に他職と比べて頭2つくらい抜ける職だとは思う。

    • ななしの投稿者
    361
    1年まえ ID:l8t0n5j2

    あーなるほど、自分も後列で育ててから前列に出してみたけど、確かに戦士基準にするとオート用の装備の敷居が高いなコレ


    普段10区で全員火力パのオート周回を前列命中160回避160でやってるけど、盾が無い=他の部位の枠使って回避盛る=攻撃盛り切れない&神道で攻撃&魔力盛らなアカン、こりゃ装備厳選し直しだわ

    サイクロプスやボス戦、強敵相手の長期戦なら間違いなく強キャラだけど、列パッシブも無いし周回パに入れるほどでも無くて涙


    砂影くらいのカスホ(宿)を挟む短期周回なら戦士の代わりに問題無く使える

    • ななしの投稿者
    360
    1年まえ ID:q1gqf8rm

    >>358

    うーん、盾持てないデメリットのわりに強くはないかな

    自分は戦士から変更することはなさそう

    ナシナートの人は侍でいいね

    • ななしの投稿者
    358
    1年まえ ID:o75bgv69

    条件も揃えてないアホみたいな検証ですが…


    対城塞7区サイクロプス(味方敵共にバフデバフ無し)

    仮面戦士

    カシナート攻撃496×3

    渾身Lv1 全発会心で合計6674

    シオウ

    騎兵刀(攻撃390魔力187)×2

    唐竹割りLv1 全発会心で合計4175


    ステータス面での攻撃性能で言えば仮面の方が圧倒的に優っているけど、互いに同じスキルを連発する場合3ターン目からは大体の人は侍に軍配が上がるんじゃ無いかなぁ

    まあ敵だって黙って立ってるわけじゃ無いし状況によって最適解は変わるからなんとも言えないところだけど、侍が戦士に明確に劣っているとは思わないかな

    • ななしの投稿者
    357
    1年まえ ID:p5bwdao8

    攻撃力と魔力の加護の価値が低いので元から実数で付いてる部分はそのままで良いとしてできるだけ会心と行動速度を盛りたい

    完全体ボルダオン相手に使ってみたけどなかなか使いやすかった

    • ななしの投稿者
    356
    1年まえ ID:p33xt3zf

    廃課金基準で話されましても

    • ななしの投稿者
    355
    1年まえ ID:gp81au7q

    唐竹割りって一度構えたら自分も被ダメ上がる代わりにそこからほ溜めなしで連発できるのが強みでしょ

    一発だけの話ならそりゃ渾身でいいわ

    • ななしの投稿者
    354
    1年まえ ID:m1s0pnfh

    >>300

    変に意識しちゃって、でもそんなこと知られたら恥ずかしいから

    照れ隠しでそういう表情になってるだけやない?

    • ななしの投稿者
    353
    1年まえ ID:fhgki7b9

    >>350

    早く3回攻撃の刀出すしかないね早い段階で救済措置してほしい折角フル克己したのにちゃんと成果得たいしもう少し強くてもよかった

    • ななしの投稿者
    352
    1年まえ ID:fhgki7b9

    >>348

    そうなんかなぁ、克己9攻撃250魔力400ちょいあるけど。サイクロプス唐竹割ワンパンすらできんのだが

    • ななしの投稿者
    351
    1年まえ ID:kik8tgst

    >>337

    >>349


    ありがとうございます。

    腹決めて知恵個体育ててみます。

    • ななしの投稿者
    350
    1年まえ ID:gb3z3y4p

    自分はカシナートとかレイヴン持ってるうえで言うけど、なんでカシナート持ちの戦士と比べてるの?

    刀で3回攻撃来たら手のひら返しするの?

    侍が現状無課金武器と課金武器にほとんど差がないから無課金武器同士の戦士と侍で評価するべきでしょ。

    課金武器鬼みたいに取る人のが珍しいんだし…

    侍は全然強いよ。オート性能だって普通の武器で比べるから変わらないもしくは戦士より高いことのが多い。

    安心して好きなの育てましょう

    • ななしの投稿者
    349
    1年まえ ID:hk7p9ov4

    >>335

    知恵個体いるならそのままで良いと思うよ。

    知恵の方が魔法にも影響あるから汎用性高いし。

    メンタル80は勝手が悪すぎるってのもある。

    • ななしの投稿者
    348
    1年まえ ID:apd3l8c7

    >>337

    シオウ弱いは単純に使いこなしていないだけ

    • ななしの投稿者
    347
    1年まえ ID:j0rm984a

    戦士も侍も使い分けでしょ。

    適材適所。

    • ななしの投稿者
    346
    1年まえ ID:j9wjo4hc

    >>343

    戦士ごときじゃ超えられない壁があるよどんまい

    • ななしの投稿者
    345
    1年まえ ID:bjrc0izs

    >>343

    検証したってことは神道のレベルMAXまで上げたってことか

    反映率どれくらい上がるの?

    • ななしの投稿者
    344
    1年まえ ID:jqz8csi5

    闘志とか背水の陣って発動するとバフ扱いで発動するんですかね?バフ枠3つでどっちかは意味なくなったりするんだろうか?

    • ななしの投稿者
    343
    1年まえ ID:fhgki7b9

    >>341

    人によるかもだけど育成して検証したけど弱かったわ。ガチパには入らない

    • ななしの投稿者
    342
    1年まえ ID:fhgki7b9

    >>340

    それでもうちの戦士達には及ばなかったね。オート弱いのも最大の致命的。このゲーム9割以上オートで探索ゲーだし。

    • ななしの投稿者
    340
    1年まえ ID:o75bgv69

    >>337

    高ダメだすのはそんなに難しく無いよ

    1ターン目で高波の構えをしてそのあと渾身と同じ威力補正の唐竹割り連打

    1ターン目で残花の会心攻撃バフ&踏み止まりバフ、その後居合なり鏡花風月なり胴抜き

    SPも他職より多いしある程度大胆に動けるのも良い。


    多分忍者と同じで中途半端な育て方だと真価を発揮できないタイプだと思う。俺が使ってみた感想は、強いのは間違いないけど状況を選ぶ尖った性能ってイメージかな。

    • ななしの投稿者
    339
    1年まえ ID:is70hd5o

    >>330

    100連で1人伝説出るくらいと思っといた方が良いよ…。

    • ななしの投稿者
    338
    1年まえ ID:cgltjy3t

    >>334

    そうなのか ありがとう

    アゴラ残花するなら踏み止まったら風月で避けたら黒獣で反撃マンにロマン感じる

    60になったらやってみようかなぁ

    • ななしの投稿者
    337
    1年まえ ID:fhgki7b9

    >>335

    前者だね、メンタル80は使い勝手悪すぎ。魔力と力のダメージ比率は全く同じだから2の差なんてどーでもいいレベル。それにしてもシオウは弱いなぁ。普段使いも悪けりゃ高ダメ出すのもターン数が異常に必要。

    • ななしの投稿者
    336
    1年まえ ID:j9wjo4hc

    器用育てろと言わんばかりに器用個体が出るw

    伸びがいいからやってもいいんだろうけど

    • ななしの投稿者
    335
    1年まえ ID:kik8tgst

    知恵個体BP5をLv40まで育てたらミッション報酬の骨から力固体BP7引いた。でもメンタル80…

    どっち育てるのが正解なんだろ?

    • ななしの投稿者
    334
    1年まえ ID:m6yxadga

    >>333

    踏み止まるのは1回のみ

    一回踏み止まると再び残花を使わないと踏みとどまらずそのまま死ぬ

    • ななしの投稿者
    333
    1年まえ ID:gc76vp0l

    残花の踏み止まるってアリス継承してたら

    1ターン目踏み止まる→トロールの指輪で回復→次ターンも踏み止まる事がある になるんですか?

    • ななしの投稿者
    332
    1年まえ ID:cc8oqbok

    >>309

    そうかアゴラ継承ありか。シオウガチャで一人アリス来たから継承してみる。ありがとう。防具は回避寄せ?残花で踏みとどまるので攻撃力魔力会心に全振り?

    • ななしの投稿者
    331
    1年まえ ID:figpmhm0

    >>330

    つ『ガチャ 確率計算』

    • ななしの投稿者
    330
    1年まえ ID:jalscgwi

    なんか。こんなんばっかりなんだけど。本当に確率合ってる?

    • ななしの投稿者
    328
    1年まえ ID:jkr3i3kd

    風獣人のわりに意外と素早さ伸びないね

    侍が素早さ伸びにくい職なのかな

    • ななしの投稿者
    327
    1年まえ ID:ni4lv04o

    >>286

    こっちは100連でシオウ0でブゲンが14

    アリス1、ヘカテ3、アダム1


    110連目で一体目(ただし頭装備)が来て

    天井併せて2体でやっと降りられる


    正直、刀も欲しかったけど諦めた

    ここで粘ったら200連一杯まで回す羽目になりそうだし…

    • ななしの投稿者
    326
    1年まえ ID:bjrc0izs

    無個体BP7知恵振りでLv20

    力26・知33・信16・生26・素28・器28・運18 合計175


    力が14、知恵が12、素早さが11、器用さが13ほど上昇

    力が一番伸びてるね、次いで器用さ

    • ななしの投稿者
    325
    1年まえ ID:o75bgv69

    素早さ個体BP7素早さ振りで現在Lv60のシオウが、

    力58知恵53信仰40生命55素早70器用59運44というステータス

    特化させたステータスにしては数値が低いのでやはり伸びにくいステータスではあるのかも?参考までにどうぞ

    • ななしの投稿者
    324
    1年まえ ID:puijcuai

    >>319

    力個体と素早さ個体で40の時点で素早さが2点高いだけだった

    素早さははかなり伸びないので得意個体に選ばないほうが良い

    • ななしの投稿者
    323
    1年まえ ID:cgltjy3t

    騎兵刀なら力

    上々刀及び菊一文字なら知恵

    今後の刀に一刀流が付かないなら知恵振りの方が良さそうかな?

    • ななしの投稿者
    322
    1年まえ ID:qdipfdqi

    >>288

    転職して他の職業のスキル得て戻ってきたら、それがサムライ職としてのメリットになる可能性はある

    • ななしの投稿者
    321
    1年まえ ID:niodz6ye

    残花めっちゃ踏みとどまるんだけどバグかな?

    • ななしの投稿者
    320
    1年まえ ID:bjrc0izs

    なるほど

    やっぱ知恵振りが正解かな?

    力は勝手に伸びそうだし

    • ななしの投稿者
    319
    1年まえ ID:hv2r4iqu

    力個体素早さ8振りで育ててるけど

    49の時点で既に力の方が高くなってるから

    素早さはほんと伸びないな

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