【ウィズダフネ】シオウの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (21ページ目)
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
3721年まえ ID:rrdzz0sk大前提で
魔術師以外はドワーフが最強
その代わりに見た目がゴミ
これ以上も以下もない
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ななしの投稿者
3671年まえ ID:p5bwdao8ゲームなんだから基本それでいいと思うよ
ここは性能評価する掲示板だから最適解がどうのこうのっていう話も出てくるが
客観的に性能判断してこれはこういう動きが出来て面白いなっていう評価に対して〇〇だからイラネみたいな煽りがでてくるのは黙ってブロックしておけば良い
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ななしの投稿者
3661年まえ ID:puijcuai2軍の回避装備つけて前衛に出して周回してみてるけどスキルは十分強いんだけど
やっぱ通常攻撃が弱いんで魔力もしっかり盛らないとダメだな
命中や会心も考えると魔力を盛る難易度高すぎる
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ななしの投稿者
3651年まえ ID:m1s0pnfhなんだろうね、見た目が好きだから使う、性格が好きだから使う、今はこっちの気分でこのパーティでやってみたいからこいつらを使う、みたいにするんじゃアカンの?
なんで常に切羽詰まってこれが最適解、これが最強って苦しそうにゲームしてんのか理解できんのだけど。
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ななしの投稿者
3641年まえ ID:l8t0n5j2固有が噛み合ってデタラメな火力が出るってところが魅力だから、それが使いにくいと思うなら絶対取らない方が良いと思うよ。
使いこなせないアホがここでネガキャンしてもウザいし。
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ななしの投稿者
3631年まえ ID:ajmxmqrjブゲンより強い点ってあるかな?
固有が使いづらくて、克己も今後できなくなると思うと無理にとらなくていいかな。
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ななしの投稿者
3621年まえ ID:o75bgv69性能的に侍の強さはスキルにあると思うから、盾が持てない&2回攻撃しか選択肢がない前衛って点で侍はオート周回には向かない。
ただまあ、オートで周回出来る時点で大した敵では無いからぶっちゃけ効率をさほど気にしないのであれば物理職なら誰でも良くはある。
やはりボス戦と強敵相手でこそ真価を発揮する職だと思う。あと多分忍者と同じで最終的にあらゆるスキルを強化して装備がととなった時に他職と比べて頭2つくらい抜ける職だとは思う。
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ななしの投稿者
3611年まえ ID:l8t0n5j2あーなるほど、自分も後列で育ててから前列に出してみたけど、確かに戦士基準にするとオート用の装備の敷居が高いなコレ
普段10区で全員火力パのオート周回を前列命中160回避160でやってるけど、盾が無い=他の部位の枠使って回避盛る=攻撃盛り切れない&神道で攻撃&魔力盛らなアカン、こりゃ装備厳選し直しだわ
サイクロプスやボス戦、強敵相手の長期戦なら間違いなく強キャラだけど、列パッシブも無いし周回パに入れるほどでも無くて涙
砂影くらいのカスホ(宿)を挟む短期周回なら戦士の代わりに問題無く使える
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3581年まえ ID:o75bgv69条件も揃えてないアホみたいな検証ですが…
対城塞7区サイクロプス(味方敵共にバフデバフ無し)
仮面戦士
カシナート攻撃496×3
渾身Lv1 全発会心で合計6674
シオウ
騎兵刀(攻撃390魔力187)×2
唐竹割りLv1 全発会心で合計4175
ステータス面での攻撃性能で言えば仮面の方が圧倒的に優っているけど、互いに同じスキルを連発する場合3ターン目からは大体の人は侍に軍配が上がるんじゃ無いかなぁ
まあ敵だって黙って立ってるわけじゃ無いし状況によって最適解は変わるからなんとも言えないところだけど、侍が戦士に明確に劣っているとは思わないかな
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ななしの投稿者
3571年まえ ID:p5bwdao8攻撃力と魔力の加護の価値が低いので元から実数で付いてる部分はそのままで良いとしてできるだけ会心と行動速度を盛りたい
完全体ボルダオン相手に使ってみたけどなかなか使いやすかった
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3561年まえ ID:p33xt3zf廃課金基準で話されましても
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3551年まえ ID:gp81au7q唐竹割りって一度構えたら自分も被ダメ上がる代わりにそこからほ溜めなしで連発できるのが強みでしょ
一発だけの話ならそりゃ渾身でいいわ
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3501年まえ ID:gb3z3y4p自分はカシナートとかレイヴン持ってるうえで言うけど、なんでカシナート持ちの戦士と比べてるの?
刀で3回攻撃来たら手のひら返しするの?
侍が現状無課金武器と課金武器にほとんど差がないから無課金武器同士の戦士と侍で評価するべきでしょ。
課金武器鬼みたいに取る人のが珍しいんだし…
侍は全然強いよ。オート性能だって普通の武器で比べるから変わらないもしくは戦士より高いことのが多い。
安心して好きなの育てましょう
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3471年まえ ID:j0rm984a戦士も侍も使い分けでしょ。
適材適所。
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3441年まえ ID:jqz8csi5闘志とか背水の陣って発動するとバフ扱いで発動するんですかね?バフ枠3つでどっちかは意味なくなったりするんだろうか?
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3401年まえ ID:o75bgv69高ダメだすのはそんなに難しく無いよ
1ターン目で高波の構えをしてそのあと渾身と同じ威力補正の唐竹割り連打
1ターン目で残花の会心攻撃バフ&踏み止まりバフ、その後居合なり鏡花風月なり胴抜き
SPも他職より多いしある程度大胆に動けるのも良い。
多分忍者と同じで中途半端な育て方だと真価を発揮できないタイプだと思う。俺が使ってみた感想は、強いのは間違いないけど状況を選ぶ尖った性能ってイメージかな。
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3371年まえ ID:fhgki7b9前者だね、メンタル80は使い勝手悪すぎ。魔力と力のダメージ比率は全く同じだから2の差なんてどーでもいいレベル。それにしてもシオウは弱いなぁ。普段使いも悪けりゃ高ダメ出すのもターン数が異常に必要。
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3361年まえ ID:j9wjo4hc器用育てろと言わんばかりに器用個体が出るw
伸びがいいからやってもいいんだろうけど
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3351年まえ ID:kik8tgst知恵個体BP5をLv40まで育てたらミッション報酬の骨から力固体BP7引いた。でもメンタル80…
どっち育てるのが正解なんだろ?
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3331年まえ ID:gc76vp0l残花の踏み止まるってアリス継承してたら
1ターン目踏み止まる→トロールの指輪で回復→次ターンも踏み止まる事がある になるんですか?
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3301年まえ ID:jalscgwiなんか。こんなんばっかりなんだけど。本当に確率合ってる?
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3281年まえ ID:jkr3i3kd風獣人のわりに意外と素早さ伸びないね
侍が素早さ伸びにくい職なのかな
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3271年まえ ID:ni4lv04oこっちは100連でシオウ0でブゲンが14
アリス1、ヘカテ3、アダム1
110連目で一体目(ただし頭装備)が来て
天井併せて2体でやっと降りられる
正直、刀も欲しかったけど諦めた
ここで粘ったら200連一杯まで回す羽目になりそうだし…
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3261年まえ ID:bjrc0izs無個体BP7知恵振りでLv20
力26・知33・信16・生26・素28・器28・運18 合計175
力が14、知恵が12、素早さが11、器用さが13ほど上昇
力が一番伸びてるね、次いで器用さ
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ななしの投稿者
3251年まえ ID:o75bgv69素早さ個体BP7素早さ振りで現在Lv60のシオウが、
力58知恵53信仰40生命55素早70器用59運44というステータス
特化させたステータスにしては数値が低いのでやはり伸びにくいステータスではあるのかも?参考までにどうぞ
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3231年まえ ID:cgltjy3t騎兵刀なら力
上々刀及び菊一文字なら知恵
今後の刀に一刀流が付かないなら知恵振りの方が良さそうかな?
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3211年まえ ID:niodz6ye残花めっちゃ踏みとどまるんだけどバグかな?
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ななしの投稿者
3201年まえ ID:bjrc0izsなるほど
やっぱ知恵振りが正解かな?
力は勝手に伸びそうだし
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ななしの投稿者
3191年まえ ID:hv2r4iqu力個体素早さ8振りで育ててるけど
49の時点で既に力の方が高くなってるから
素早さはほんと伸びないな
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