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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】ユズナミキの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (9ページ目)

  • 総コメント数2677
  • 最終投稿日時 1日まえ
    • ななしの投稿者
    2348
    6カ月まえ ID:p5sclrfk

    忍者の時はカンザシに強さをかなり依存してるから

    ひょっとしてカンザシがない場合はレンジャー運用が最適だったりするのかな

    • ななしの投稿者
    2347
    6カ月まえ ID:e2k5r8az

    >>2323

    すみません、外出してて、返信遅れました。情報すっごく助かります。ありがとうございました。

    • ななしの投稿者
    2346
    6カ月まえ ID:esln5bvr

    命中会心攻撃の効率は

    ダッツ周回で全弾当てて行動前に確実に捕縛とかなら命中200

    オート雪サイクロなら会心130まではあればあるほど

    面倒なやつの面倒を省きたいほど命中会心ほしいから

    諦めたら一番効率いいよっていうw

    • ななしの投稿者
    2345
    6カ月まえ ID:sju7c4lo

    >>2326

    ウィズには手裏剣って投擲忍具があって、それが控えてるのに将来性はないはちょっと考えられない。

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    2344
    6カ月まえ ID:j2vld7wv

    左手問題は難しいよね


    まず、命中は

    そもそも忍者の器用さが高く、レベルを上げたユズの6連撃(千万)を1発でも外すところを見ること自体が稀。そしてその稀さが、命中をわざわざ上げることによってどれだけ解消されるかが疑問。(まあココは今後の敵の素早さ次第なとこはある)


    次に会心。

    レベル上げてたらわざわざ盛らなくても会心になることの方が明らかに多い。

    体感的には6発中、4〜5発くらいは間違いなく。

    仮に4.5発平均の会心が出るとして、貴重な加護枠をひとつ使い会心を上げたら4.7発になった。という感じ。


    そうなると、千万使って0.2発分の会心アップを稼ぐより、もしかしたら左手加護も攻撃力全振りした方が効率的なんじゃ無いかとさえ思える。

    こちらは25%とはいえ「毎回」「確実に」ダメージに反映されるわけだから…

    • Good累計100 ななしの投稿者
    2343
    6カ月まえ ID:h5zp98tp

    >>2342

    それあるから、ワイは忍者の器用個体推しに懐疑的なんだよね。

    左手で命中、会心はそのままの数値として補強できるけど、攻撃力は全然補強できない。だったら力個体とかの方が良いのでは?

    • ななしの投稿者
    2342
    6カ月まえ ID:l26wryzf

    >>2341

    まあ簪である意味はスキルの時はあまりってところはそう

    攻撃力の反映が所詮2割とか3割だから

    広く言われてる意見として

    会心命中を左手で稼ぐのが効率良いとされてる

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    2341
    6カ月まえ ID:j2vld7wv

    なるほど


    ということは、通常攻撃はともかく、千万使用時は(回数無視の)攻撃実数で左手の苦無を選んだ方がいいのですね


    御二方、有難うございました!

    • ななしの投稿者
    2339
    6カ月まえ ID:l26wryzf

    >>2336

    左手外して撃った感じスキルに乗るの25%とか30%とかかな

    二刀流レベル少し上げてるから25%くらいぽい

    あと簪より攻撃強い苦無のほうがダメ増加してるね

    スキルだけなら攻撃力と加護で左手苦無選んでいいかと

    • Good累計100 ななしの投稿者
    2338
    6カ月まえ ID:h5zp98tp

    >>2336

    左手は単純な攻撃力参照ですね。(そもそも反映率微妙なので攻撃力あった所で微妙だけど)

    忍者二刀流

    レベルアップ時、攻撃スキル使用時の右手攻撃力に加算する左手攻撃力の反映率上昇

    • Good累計100 ななしの投稿者
    2337
    6カ月まえ ID:h5zp98tp

    >>2333

    逆に考えて、固有で対単体スキル持ってる獣人レンジャーが転職で忍者になれると考えると、相当ヤバいですからね。

    レンジャーの紙装甲を空蝉でカバーしつつ、箱開け役出来る、霧消やトラップ等々でサポートできる高火力アタッカーになる訳ですし。

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    2336
    6カ月まえ ID:j2vld7wv

    >>2332

    有難うございます


    千紫万紅の場合は、左手関係なく、右手にカンザシを持っていれば6回攻撃になりますが…

    左手の「回数撃」の影響が気になるところです。御回答は、やはり左手も3回(カンザシ)にしてた方が千万は強くなるって意味ですかね?

    • ななしの投稿者
    2335
    6カ月まえ ID:oq8r7xud

    >>2333

    個人的には常にユズくらいのキャラどんどん増やしてほしい

    同じ大金はたくなら強いキャラにしてほしい

    • ななしの投稿者
    2334
    6カ月まえ ID:l26wryzf

    >>2319

    最後の一枠としては

    泣き落としゴブリンの会心とかSPアップ縁も

    火力アップに繋がるかも

    SPアップで高レベル撃ちやすくなるとか

    会心盛りと攻撃盛り装備パズルで攻撃力高い方選べたり

    • ななしの投稿者
    2333
    6カ月まえ ID:eukh15vw

    >>2326

    ユズの強さの半分は狐火なので、高確率で3年後でもスタメン張ってよる。

    いまレンジャー育ててるけど、通常攻撃で700〜850ダメ+狐火1200〜1500必中よ。(因みに命中400弱)

    通常攻撃で2000ダメ、両方クリティカルて3500ダメ。追撃すると更にアップ。ぶっ壊れ度合いが分かるかい?普通は1000ダメも行かない。

    レン千紫万紅は同じく強いんだけど、大威力2発なので、使い場所は変わってくるかな

    今後、敵が硬くなってくると忍者より弓レンジャーのほうがダメージ出る環境にはなる気もする。

    取り合えす、まだまだ最強は終わらんね。

    • Good累計100 ななしの投稿者
    2332
    6カ月まえ ID:h5zp98tp

    >>2330

    スキルの種類に依ります。武器の攻撃回数が適応されるスキルは当然カンザシの方が強いです。

    他のスキルでも、カンザシは防御貫通があるので基本的にカンザシが有利です。

    カンザシにはまだ合材補強の余地があるので、カンザシより他苦無の方が良いとケースは、後2回ぐらい新奈落来ないと無理です。

    • Good累計300 ななしの投稿者
    2331
    6カ月まえ ID:g7ik6a1h

    >>2324

    人に期待しすぎやねん。

    普通の言葉使いが出来なくて当たり前、コミ障が普通、そう考えておけば別にイライラしなくなるし、まともな人を見るだけで感動出来るから精神的なコスパは良いよ。

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    2330
    6カ月まえ ID:j2vld7wv

    たとえば、千紫万紅って右手カンザシだと3✖️2で6回攻撃になるけど、左手が威力に関係ないかというとそうではなくて「左手の攻撃力も乗る」という表現だったと思います。何割かは知らないけど。


    で、質問なんですが…


    左手のカンザシが仮に

    90✖️3

    で

    一方、ドロップ苦無が

    91✖️2

    だった場合


    通常攻撃使用は断然カンザシですが、スキルに限ればもしかして後者を左手持ちした方が威力が出るのでしょうか??

    つまり攻撃回数はカウントされない?


    ご存知の方いればお願いしますm(_ _)m

    • ななしの投稿者
    2329
    6カ月まえ ID:l26wryzf

    今回の動きは壊れすぎないようにって調整に見えるかな

    完全に格上ぶっ壊れ出すなら

    盗賊転職でガチで引かせる動きで良かったような

    同等かちょい上はあると思う

    その場合好きなほう使うか両方使うでいい

    緩やかに強くしていって

    今回くらいの課金を定期的にさせるって道筋かなあと予想

    • ななしの投稿者
    2328
    6カ月まえ ID:p76p5i7w

    ユズ再販という最後のカードを切ったドリコムにはもう次の壊れキャラを出すしか多くのユーザーに課金させる道はない

    次の壊れが出ない時はサ終よ

    • ななしの投稿者
    2327
    6カ月まえ ID:ao1192h4

    それってもっと壊れた敵キャラが実装されるってことやろ、多分ないな

    • ななしの投稿者
    2326
    6カ月まえ ID:p76p5i7w

    千紫万紅より強いか同等のスキルを持った別職の壊れキャラが今後どんどん出てくる

    そうなると忍者自体に席はなくなる

    しかもこいつの場合忍者なのに実質クナイしか使えないから短剣と忍者刀(今は産廃)が使えない

    転職もレンジャー

    将来性はあまりないと考える

    • ななしの投稿者
    2325
    6カ月まえ ID:l26wryzf

    鷹の目解決でレンジャーナミキは

    モーション短くなって周回で使いやすい

    ただ軽装備できないときついボス今後もくるよね問題で

    もともとレンジャーにリソース割いてこなかった

    もうダッツ捕獲専用知恵個体笑LV60ユルサがいて

    グリップ装備で100%ダッツ行動前捕獲完成してるし

    ユズナミキは忍者に戻さないとだな

    器用個体BP10の克己進められない端数ナミキ余ってるし

    継承なし周回捕獲専用レンジャーナミキ育ててもいいかもだけど

    認識票というリソースが問題

    • ななしの投稿者
    2324
    6カ月まえ ID:av6iw3gz

    >>2322

    元コメの言いたいことも分かるんだが

    ◯◯ばかりで△△の情報がないからクソ

    よりも

    ◯◯より△△の情報が欲しい

    って言えないのはコミュ力低いわな

    • Good累計300 ななしの投稿者
    2323
    6カ月まえ ID:c7d9dac7

    >>2317

    「舞でほにゃららうちらの〜」を言わなくなったような気がする。

    • ななしの投稿者
    2322
    6カ月まえ ID:i6t4wzcb

    >>2269

    分かってないようなので一応書きますね

    あなたはご自分が出来ていない事を他者に要求したんですよ

    今度から刺々しい書き方は控え、まずは自分が率先して検証報告しましょうね

    • ななしの投稿者
    2321
    6カ月まえ ID:hg3g4f79

    微課金だったらカンザシよりも素体選びの克己の交換優先して、ユズレンジャーで勝負するべきだったかもしれね

    • ななしの投稿者
    2320
    6カ月まえ ID:cfl1cyz6

    >>2319

    力の縁 ログロブス グラハム エリオット

    残り1はお好みで

    • ななしの投稿者
    2319
    6カ月まえ ID:amnr1cwz

    ユズナミキで攻撃に極振りするための縁編成教えていただけないでしょうか?

    • ななしの投稿者
    2318
    6カ月まえ ID:q4x513b9

    器用さ個体でBP5で、BPは何に振ったらいいですか?

    • ななしの投稿者
    2317
    6カ月まえ ID:e2k5r8az

    ユズをレンジャーにした方々に質問させてください:新しいセリフは増えたでしょうか?

    元々、CVみゆきちのキツネ尻尾というだけでお招きしたもので、ちょっと気になった次第です。

    • ななしの投稿者
    2316
    6カ月まえ ID:pjup6ocg

    すげー課金してそう

    • ななしの投稿者
    2315
    6カ月まえ ID:hp8jq5kh

    今、かんざし+20、2本完了

    • ななしの投稿者
    2314
    6カ月まえ ID:g8he2zrd

    >>2313

    出るでしょうね

    短剣忍者と両手武器戦士を比べるようなものです

    • ななしの投稿者
    2313
    6カ月まえ ID:ncvf8r9a

    かんざし無しの場合レンジャー弓運用の方が火力は出るのでしょうか

    • ななしの投稿者
    2312
    6カ月まえ ID:gmt0jmf8

    >>2306

    個人的には器用さかな

    • ななしの投稿者
    2311
    6カ月まえ ID:otgz10t1

    レンジャーで先制攻撃のカスダメバグまだ直ってないのね、、、狐火まで威力落ちるところがかわいい

    • ななしの投稿者
    2310
    6カ月まえ ID:thc5374r

    >>2307

    確かに!46%ですね。誤情報すみません!

    • ななしの投稿者
    2309
    6カ月まえ ID:osnfh16z

    >>2300

    やっぱり狐火は消費するのね。でも初ターンからデバフ付けれるのは強いな。あべちゃん余ってないから引くところから頑張るか!

    • ななしの投稿者
    2308
    6カ月まえ ID:g9irtqxg

    まさか仮面じゃなくユズで脱装スナイパー乗せミラハン出来るようになるとは思わなかった

    ハインリコ、その舞デボラちょっとオエって……

    • ななしの投稿者
    2307
    6カ月まえ ID:g2hwgrkm

    >>2302

    そこはまあ、運営次第なんだろうなあ

    毎月定期課金してもらえるなら出してもよさそうだけど


    秘伝書あっても盗賊になれないなら6止まりだから

    盗賊以外ハズレ主張に秘伝書でよくね?はダメだった笑


    >>2299

    レベル7で会心倍率2.55倍なら

    心得なしと比較して、ダメージ約46%増では?

    • ななしの投稿者
    2306
    6カ月まえ ID:t7zhpyoh

    器用さ個体と力個体はどちらがオススメでしょうか?

    • ななしの投稿者
    2305
    6カ月まえ ID:g1rt7sy1

    >>2304

    教えていただきありがとうございます!

    助かりました!攻撃力上げていきます!

    • ななしの投稿者
    2304
    6カ月まえ ID:ea4jt3n4

    >>2301

    右手に柑刺し(攻撃力upの加護)

    左手はドロップ苦無(会心upを2箇所につける)

    最初の頃は会心盛りにくいので攻撃力重視で育てて、

    第4奈落まで来れば会心防具が出るので会心を盛りやすくなる。

    • ななしの投稿者
    2303
    6カ月まえ ID:qmr4pfwp

    >>2267

    酒の種類を聞いてきた奴に合わせた対応ならなんも問題は無い

    • ななしの投稿者
    2302
    6カ月まえ ID:hmxe7fys

    >>2298

    盗賊の心得は技能書はともかく秘伝書はもう出さない思う

    魔術師のもね

    • ななしの投稿者
    2301
    6カ月まえ ID:g1rt7sy1

    始めたばかりの初心者の為、よく分からないので教えていただきたいのですが、今回ユズナミキ1体(運個体)とカンザシ緑⭐2が運良く出たので育てていこうと思うのですが、攻撃と会心を上げていくようにするのが良いのでしょうか?


    ズレた質問でしたらすいません!

    • ななしの投稿者
    2300
    6カ月まえ ID:gmt0jmf8

    >>2296

    1.特攻は乗るが狐火は消費します。

    2.アベニウスに余裕があるならば大きなデメリットはなし。

    • ななしの投稿者
    2299
    6カ月まえ ID:thc5374r

    >>2295

    とにかく盗賊の心得が強い

    lv1で会心ダメージ倍率が1.75→1.95倍に増加

    lv2で2.05に増加するので、低く見積もってもlv7で2.55倍、盗賊の心得なしと比べてダメージ80%上昇

    廃課金の千紫は壊れダメージになるだろうね

    • ななしの投稿者
    2298
    6カ月まえ ID:g2hwgrkm

    >>2295

    どうせ脳死で盗賊の心得20%!とかいう人たち

    実ダメージは20%増量ではないけど


    それだけなら秘伝書、扱ってたことあるらしいけどね

    狡猾ならフィリプいるし

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タイトル Wizardry Variants Daphne
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  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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