【ウィズダフネ】ユズナミキの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (8ページ目)
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ななしの投稿者
23996カ月まえ ID:pv45qhndぶっちゃけ今ガチャ回すなら誰が良い?
ユズが運個体2体しかいないから育てたいがアベちゃん5凸も伸ばしたい
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ななしの投稿者
23986カ月まえ ID:e2k5r8az追加はアベ子なのね。アベ子は嫌いじゃないけど、1軍じゃないから、今回は見送りかな。配布緑骨に期待。微課金組なので、緑石貯めて、ユズをまた天井まで回せるといいなぁ。
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ななしの投稿者
23976カ月まえ ID:av3ycsdsハフバのアベがいい感じに壊れてるの見ると
今回の転職ムーブはユズナミキの未来と力個体をレンジャーで潰してバランス調整って意図を強く感じる
現状は最強だけどここからの伸びしろ皆無でアベちゃん以降の
今後出るスタイル違いキャラの猛追に怯える日々
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ななしの投稿者
23956カ月まえ ID:na7wswdgvariantsだろうとなんだろうと、タイトルに『Wizardry』を冠しておいて『背負ってない』っていうのは断言しすぎじゃないか?
本家ナンバリングタイトルが続いてるとかならまだしも、現時点でそれなりに勢いのある『Wizardry』はこれだけだろ?
これがダメなら、逆にどこならWizardryを背負ってるって言えるんだ?
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ななしの投稿者
23946カ月まえ ID:mnduu9irスナイパーのダメ計算式が(命中1.5倍+攻撃0.4倍)だからレンジャーに関しては命中盛れる器用さが1強だけど、今後似たようなアビを忍者が覚えない限りは力個体が1番火力出るから気にしなくていい
力個体選んだヤツ馬鹿にしたいだけっぽいし、ぶっちゃけ力器用さ素早さなら装備厳選すりゃどれも大して変わらんw
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23916カ月まえ ID:hmxe7fys何かに対してのレスっぽいけどよくわからんコメントだから無視してました
俺も力個体力振りだけどレンジャー運用する予定ないから問題ないよ
レンジャーはユルサ推しです!
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ななしの投稿者
23906カ月まえ ID:d3rjasjy器用さ個体BP8の力全振りだけど、レンジャーだと器用さがビビるくらい伸びる
縁有りで器用さ100余裕で超えそう
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23866カ月まえ ID:ps3v31gtWizardry 背負ってません。
「Max Muncy variants finally meet 🤣」のインスタからもわかるように、Wizardry "variants" は本家 Wizardry とは別物です。
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23846カ月まえ ID:e2k5r8az明日のアベ(?)をなんとか回さず耐え抜いて、残り全石をユズに追加で注ぎ込みたいけど、ハフバキャラもいるし、ムリかなぁ。
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23836カ月まえ ID:gqn1geqcたくさん引いて個体値選択みすったりBP割り振り失敗した人は本当に可哀想だなと思いました。
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23806カ月まえ ID:ttcnciqx+10止まりでの運用なんだけど、命中って攻撃力に変造すべき?
それともこのまま命中は残した方が良い?
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23786カ月まえ ID:gpi3hodnレンジャー千紫万紅は流儀演出入らんからテンポいいね…
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23776カ月まえ ID:ocmwjzwxハフバキャラは新職業がほぼ確でロードあたりのアイニッキみたいな性能の職業だから
強いとしても方向性が違うだろうから
火力求めるならユズ引いていいと思うけどな
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23766カ月まえ ID:k34isx8c敵の防御が上がる事は考えられるのに敵の回避や会心回避が上がることは考慮できないのは何故
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23756カ月まえ ID:ttk27fj3ハフバ感覚で全ツッパした人多いけど正確にはまだハフバ前なんだよな
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23746カ月まえ ID:ko697c8rユズみたいなぶっ壊れは周年だけにして欲しいからハフバは程々で頼む〜
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23726カ月まえ ID:pnoy51ztユズ克己5にしてて今回の再販でフル克己狙えるだけの石ある
やっても正解だと思うけど排出期間ギリギリまではキープする
まだハフバキャラと別アベの内容を確認していない
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23706カ月まえ ID:j2vld7wv転職票が勿体ない
ユズはレギュラーの最有力候補だから、ちゃんと忍者で70までいったあと転職するべし。
その後レンジャーが気に入ればそのままでも良いと思うけどね。
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ななしの投稿者
23696カ月まえ ID:n07d321iレンジャーにするべきか迷っています。
レベル60でGD進行中
簪あり★2
有識者の方アドバイスを頂けますか
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ななしの投稿者
23666カ月まえ ID:oq8r7xud簪なしで使ってたからかレンジャーの方が強いな。ダメージめちゃくちゃ出る
ユルサの時にレンジャー装備鍛え終わってるのもあると思うけど
レンジャーメインになりそう
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ななしの投稿者
23656カ月まえ ID:sju7c4lo会心が効かないんじゃなくて足りてないんであって、会心を更に盛って相手の会心回避をぶち抜くのを目指していきたいね。城塞の頃と違って今はスキルや装備でそれが実現できるからね。
キャラ愛は別として、そもそも会心でないユズなら別キャラ使うし。
これから会心回避とこっちの会心のイタチごっこが始まるって考えたら、やっぱ今は器用推しかな、ステ補正やレンジャーの事を含めれば尚の事に。
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ななしの投稿者
23646カ月まえ ID:e74rii2t解答ありがとうございます。参考にさせていただきます。
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23636カ月まえ ID:geqa7386会心効かない敵相手だと攻撃が正義になるし、高防御の場合も攻撃が上回ってないと会心も腐るから迷ったら力でいいよもう
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ななしの投稿者
23626カ月まえ ID:pojhfyjs会心が頭打ちにならないように会心回避とかいう実質敵専用のステータスがあるんだけどな
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ななしの投稿者
23616カ月まえ ID:nnxo2129ちなみに個体値は10lv事に1lv分の追加の成長補正が入ってると検証されてます
成長率は個体毎にばらつきがあり、力が0.55の個体もいれば0.61の個体もいるのである程度育成させてみないとわからないとされてるのはそのためです
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ななしの投稿者
23606カ月まえ ID:nnxo2129ユズナミキの力の成長率はおよそ0.6で器用さor素早さが0.9だから高レベルになるほどステータス差は広がるよ
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ななしの投稿者
23596カ月まえ ID:j2vld7wv将来的なステータスの扱いは未知数なとこがあるのを前提だけど。
器用さって、伸ばしすぎても仕方ないとこがある。
会心の出具合は、現状でも十分に高い。器用個体でないユズもすぐに会心に関しては頭打ちになると思う。
つまり、そのうち会心率95%とかになり、その時は器用個体は97%とかの世界。その差のために器用を重視するのは勿体ないかと。
それなら力個体で差をつけていった方が、ずーーっと差がつき続けて無駄がない。
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23566カ月まえ ID:m5z26mba忍者は器用さ素早さと比べて力が伸びにくいのは正しいけど、個体値と同じ特性は成長率が高い事が多いってだけだし個体値に関してもLvによって補正で数値が加算されてるだけであって実際の伸びは成長率の差であって別に倍率かかってないはずだけどな
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ななしの投稿者
23556カ月まえ ID:j40g0vrx力個体を推してる勢力は成長率を知らないのか?
個体値は成長率が高い事を示していて、本来の成長率に倍率をかけている仕様
元々高い成長率の器用さに倍率をかけた方が総合的に得をするし、固定値で増えるBPは器用よりも伸びが悪い力に振る方が効率が良い
忍者運用なら器用個体、力振りがベストだろ
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23526カ月まえ ID:e74rii2tすみません。最近始めたんですがユズナミキのBP8力個体BP8素早さ個体BP7器用個体はどれを育て方がいいとかありますでしょうか?
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ななしの投稿者
23516カ月まえ ID:e2k5r8az千紫万紅5にしたら、満たされぬ悪食をあっさり討伐。うーん、火力強いなぁ。
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ななしの投稿者
23496カ月まえ ID:h5zp98tpユズナミキの強みは千紫万紅による魅了ばら撒きもあるからどうやろね。そこまで差が無いって感じじゃないか?
少なくとも、忍者とレンジャーの習得能力は十分条件的な関係だから、レンジャーの方が少し得した感じの性能ではあるね。
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