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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】ユズナミキの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (8ページ目)

  • 総コメント数2677
  • 最終投稿日時 1日まえ
    • ななしの投稿者
    2400
    6カ月まえ ID:pv45qhnd

    >>2399

    ごめん雑談スレと間違えた

    • ななしの投稿者
    2399
    6カ月まえ ID:pv45qhnd

    ぶっちゃけ今ガチャ回すなら誰が良い?

    ユズが運個体2体しかいないから育てたいがアベちゃん5凸も伸ばしたい

    • ななしの投稿者
    2398
    6カ月まえ ID:e2k5r8az

    追加はアベ子なのね。アベ子は嫌いじゃないけど、1軍じゃないから、今回は見送りかな。配布緑骨に期待。微課金組なので、緑石貯めて、ユズをまた天井まで回せるといいなぁ。

    • ななしの投稿者
    2397
    6カ月まえ ID:av3ycsds

    ハフバのアベがいい感じに壊れてるの見ると

    今回の転職ムーブはユズナミキの未来と力個体をレンジャーで潰してバランス調整って意図を強く感じる

    現状は最強だけどここからの伸びしろ皆無でアベちゃん以降の

    今後出るスタイル違いキャラの猛追に怯える日々

    • ななしの投稿者
    2396
    6カ月まえ ID:iny21kw2

    >>2395

    本人が背負ってると言ってないのに無理矢理背負わせるなよ…

    • ななしの投稿者
    2395
    6カ月まえ ID:na7wswdg

    >>2386

    variantsだろうとなんだろうと、タイトルに『Wizardry』を冠しておいて『背負ってない』っていうのは断言しすぎじゃないか?

    本家ナンバリングタイトルが続いてるとかならまだしも、現時点でそれなりに勢いのある『Wizardry』はこれだけだろ?

    これがダメなら、逆にどこならWizardryを背負ってるって言えるんだ?

    • ななしの投稿者
    2394
    6カ月まえ ID:mnduu9ir

    >>2393

    スナイパーのダメ計算式が(命中1.5倍+攻撃0.4倍)だからレンジャーに関しては命中盛れる器用さが1強だけど、今後似たようなアビを忍者が覚えない限りは力個体が1番火力出るから気にしなくていい

    力個体選んだヤツ馬鹿にしたいだけっぽいし、ぶっちゃけ力器用さ素早さなら装備厳選すりゃどれも大して変わらんw

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    2393
    6カ月まえ ID:j2vld7wv

    >>2388

    どういうことっすか?


    レンジャー使用の場合、力振りより器用の方が上ってこと?


    逆にいえば忍者使用の場合、答えが逆にならない?

    • Good累計50 ななしの投稿者
    2392
    6カ月まえ ID:mcyuug9v

    >>2390

    成長率良いな~

    同じステ振りだけど縁有りでギリ100行くかどうかだわ

    • ななしの投稿者
    2391
    6カ月まえ ID:hmxe7fys

    >>2388

    何かに対してのレスっぽいけどよくわからんコメントだから無視してました


    俺も力個体力振りだけどレンジャー運用する予定ないから問題ないよ

    レンジャーはユルサ推しです!

    • ななしの投稿者
    2390
    6カ月まえ ID:d3rjasjy

    器用さ個体BP8の力全振りだけど、レンジャーだと器用さがビビるくらい伸びる

    縁有りで器用さ100余裕で超えそう

    • ななしの投稿者
    2389
    6カ月まえ ID:ic3pjfis

    >>2388

    結局、初登場時の器用さ個体 器用さ振りが正解だったのか

    • ななしの投稿者
    2387
    6カ月まえ ID:ps3v31gt

    >>106

    落ち着いてください

    大きなお子様をお持ちの40おばさんの声ですよ

    • ななしの投稿者
    2386
    6カ月まえ ID:ps3v31gt

    >>2068

    Wizardry 背負ってません。

    「Max Muncy variants finally meet 🤣」のインスタからもわかるように、Wizardry "variants" は本家 Wizardry とは別物です。

    • ななしの投稿者
    2385
    6カ月まえ ID:ps3v31gt

    >>2328

    だろうね

    ヤフーファイナンスの掲示板で

    ユズユズ騒いでたラ◯◯ハウス

    とかいうのが静かになったよ

    • ななしの投稿者
    2384
    6カ月まえ ID:e2k5r8az

    明日のアベ(?)をなんとか回さず耐え抜いて、残り全石をユズに追加で注ぎ込みたいけど、ハフバキャラもいるし、ムリかなぁ。

    • ななしの投稿者
    2383
    6カ月まえ ID:gqn1geqc

    たくさん引いて個体値選択みすったりBP割り振り失敗した人は本当に可哀想だなと思いました。

    • ななしの投稿者
    2382
    6カ月まえ ID:ttcnciqx

    >>2381

    ありがとう。攻撃に変造するよ。

    • ななしの投稿者
    2381
    6カ月まえ ID:siqgmu0k

    >>2380

    攻撃実数に変造していいんじゃないかな

    • ななしの投稿者
    2380
    6カ月まえ ID:ttcnciqx

    +10止まりでの運用なんだけど、命中って攻撃力に変造すべき?

    それともこのまま命中は残した方が良い?

    • ななしの投稿者
    2379
    6カ月まえ ID:fckdsrzb

    >>2378

    演出入らないのは知らなかったわ

    そのために転職するかは置いておいて確かに利点だな

    • ななしの投稿者
    2378
    6カ月まえ ID:gpi3hodn

    レンジャー千紫万紅は流儀演出入らんからテンポいいね…

    • ななしの投稿者
    2377
    6カ月まえ ID:ocmwjzwx

    ハフバキャラは新職業がほぼ確でロードあたりのアイニッキみたいな性能の職業だから

    強いとしても方向性が違うだろうから

    火力求めるならユズ引いていいと思うけどな

    • ななしの投稿者
    2376
    6カ月まえ ID:k34isx8c

    敵の防御が上がる事は考えられるのに敵の回避や会心回避が上がることは考慮できないのは何故

    • ななしの投稿者
    2375
    6カ月まえ ID:ttk27fj3

    ハフバ感覚で全ツッパした人多いけど正確にはまだハフバ前なんだよな

    • ななしの投稿者
    2374
    6カ月まえ ID:ko697c8r

    ユズみたいなぶっ壊れは周年だけにして欲しいからハフバは程々で頼む〜

    • ななしの投稿者
    2373
    6カ月まえ ID:hg3g4f79

    >>2297

    壊れるのは財布だけかいー

    • ななしの投稿者
    2372
    6カ月まえ ID:pnoy51zt

    ユズ克己5にしてて今回の再販でフル克己狙えるだけの石ある

    やっても正解だと思うけど排出期間ギリギリまではキープする

    まだハフバキャラと別アベの内容を確認していない

    • ななしの投稿者
    2371
    6カ月まえ ID:n07d321i

    >>2370

    ありがとうございました。

    このまま70目指します。

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    2370
    6カ月まえ ID:j2vld7wv

    >>2369

    転職票が勿体ない


    ユズはレギュラーの最有力候補だから、ちゃんと忍者で70までいったあと転職するべし。

    その後レンジャーが気に入ればそのままでも良いと思うけどね。

    • ななしの投稿者
    2369
    6カ月まえ ID:n07d321i

    レンジャーにするべきか迷っています。

    レベル60でGD進行中

    簪あり★2

    有識者の方アドバイスを頂けますか

    • ななしの投稿者
    2368
    6カ月まえ ID:p5sclrfk

    >>2367

    自分もそうしてるけどレンジャーあると知ったら器用特化でよかった。別スタ来たら特化に切り替える予定

    • ななしの投稿者
    2367
    6カ月まえ ID:gmt0jmf8

    >>2355

    個人的には器用さ個体のBP力振りが至高

    • ななしの投稿者
    2366
    6カ月まえ ID:oq8r7xud

    簪なしで使ってたからかレンジャーの方が強いな。ダメージめちゃくちゃ出る

    ユルサの時にレンジャー装備鍛え終わってるのもあると思うけど

    レンジャーメインになりそう

    • ななしの投稿者
    2365
    6カ月まえ ID:sju7c4lo

    会心が効かないんじゃなくて足りてないんであって、会心を更に盛って相手の会心回避をぶち抜くのを目指していきたいね。城塞の頃と違って今はスキルや装備でそれが実現できるからね。

    キャラ愛は別として、そもそも会心でないユズなら別キャラ使うし。

    これから会心回避とこっちの会心のイタチごっこが始まるって考えたら、やっぱ今は器用推しかな、ステ補正やレンジャーの事を含めれば尚の事に。

    • ななしの投稿者
    2364
    6カ月まえ ID:e74rii2t

    解答ありがとうございます。参考にさせていただきます。

    • ななしの投稿者
    2363
    6カ月まえ ID:geqa7386

    会心効かない敵相手だと攻撃が正義になるし、高防御の場合も攻撃が上回ってないと会心も腐るから迷ったら力でいいよもう

    • ななしの投稿者
    2362
    6カ月まえ ID:pojhfyjs

    会心が頭打ちにならないように会心回避とかいう実質敵専用のステータスがあるんだけどな

    • ななしの投稿者
    2361
    6カ月まえ ID:nnxo2129

    ちなみに個体値は10lv事に1lv分の追加の成長補正が入ってると検証されてます

    成長率は個体毎にばらつきがあり、力が0.55の個体もいれば0.61の個体もいるのである程度育成させてみないとわからないとされてるのはそのためです

    • ななしの投稿者
    2360
    6カ月まえ ID:nnxo2129

    ユズナミキの力の成長率はおよそ0.6で器用さor素早さが0.9だから高レベルになるほどステータス差は広がるよ

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    2359
    6カ月まえ ID:j2vld7wv

    将来的なステータスの扱いは未知数なとこがあるのを前提だけど。


    器用さって、伸ばしすぎても仕方ないとこがある。

    会心の出具合は、現状でも十分に高い。器用個体でないユズもすぐに会心に関しては頭打ちになると思う。

    つまり、そのうち会心率95%とかになり、その時は器用個体は97%とかの世界。その差のために器用を重視するのは勿体ないかと。

    それなら力個体で差をつけていった方が、ずーーっと差がつき続けて無駄がない。

    • Good累計100 ななしの投稿者
    2358
    6カ月まえ ID:hfhfmwiu

    >>2355

    そこそこで使うなら器用個体でもいいけど攻撃力に全リソース振りたいから力個体値一択

    目指すは攻撃力500

    • ななしの投稿者
    2357
    6カ月まえ ID:m5z26mba

    >>2356

    1度目のあっては誤字ね

    • ななしの投稿者
    2356
    6カ月まえ ID:m5z26mba

    >>2355

    忍者は器用さ素早さと比べて力が伸びにくいのは正しいけど、個体値と同じ特性は成長率が高い事が多いってだけだし個体値に関してもLvによって補正で数値が加算されてるだけであって実際の伸びは成長率の差であって別に倍率かかってないはずだけどな

    • ななしの投稿者
    2355
    6カ月まえ ID:j40g0vrx

    力個体を推してる勢力は成長率を知らないのか?

    個体値は成長率が高い事を示していて、本来の成長率に倍率をかけている仕様

    元々高い成長率の器用さに倍率をかけた方が総合的に得をするし、固定値で増えるBPは器用よりも伸びが悪い力に振る方が効率が良い

    忍者運用なら器用個体、力振りがベストだろ

    • ななしの投稿者
    2354
    6カ月まえ ID:hmxe7fys

    >>2352

    レンジャー運用の予定あるなら器用、ないなら力

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    2353
    6カ月まえ ID:j2vld7wv

    >>2352

    現状、力一択。

    素早さは個体でなくとも十分すぎる。

    器用さもまた高い。これらと違い、力は「頭打ち」がない。無限に伸びていき役に立つ。

    • ななしの投稿者
    2352
    6カ月まえ ID:e74rii2t

    すみません。最近始めたんですがユズナミキのBP8力個体BP8素早さ個体BP7器用個体はどれを育て方がいいとかありますでしょうか?

    • ななしの投稿者
    2351
    6カ月まえ ID:e2k5r8az

    千紫万紅5にしたら、満たされぬ悪食をあっさり討伐。うーん、火力強いなぁ。

    • Good累計100 ななしの投稿者
    2349
    6カ月まえ ID:h5zp98tp

    >>2348

    ユズナミキの強みは千紫万紅による魅了ばら撒きもあるからどうやろね。そこまで差が無いって感じじゃないか?

    少なくとも、忍者とレンジャーの習得能力は十分条件的な関係だから、レンジャーの方が少し得した感じの性能ではあるね。

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タイトル Wizardry Variants Daphne
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  • RPG(ロールプレイング)
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