【ウィズダフネ】自動戦闘の設定方法とオート周回で全体呪文を使用する手順
ウィズダフネ(ウィザードリィダフネ)における自動戦闘の設定方法とオート周回で全体呪文を使用する手順を紹介しています。オート戦闘で魔法を使用する作戦の設定はどこから行えるかなどを知りたい方は参考にしてみてください。
目次 (自動戦闘の設定方法)
作戦の設定はキャラのステータス画面

作戦の設定はキャラのステータス画面を開き、アイコンをタップすることで行えます。
3つの項目に4つの中から選んだ作戦を設定できます。
作戦の内容
| 攻撃のみ | 装備している武器で攻撃します。 |
|---|---|
| 防御のみ | 防御します。 |
| 直前の行動を 繰り返す | 自動戦闘を開始する直前にした行動を繰り返します。該当の行動ができない場合は通常攻撃をおこないます。 |
| 各職業の 基本スキルを使う | その冒険者の職業の基本スキルを使います。 |
基本各職業が使用する基本スキル
| 職業 | 使用スキル/備考 |
|---|---|
| 戦士 | 強撃Lv1 |
| 盗賊 | 精密攻撃Lv1 |
| 僧侶 | HPが低い仲間がいる場合はディオスLv1またはマディオスLv1 HPが低い仲間がいない場合は、前列なら攻撃、後列なら防御 |
| 魔術師 | 自分の属性の攻撃呪文を使用 ┗1~2体:単体呪文 ┗同列3体以上:範囲呪文 ※全体呪文は使用しません MPが足りない場合は防御 |
| 騎士 | スタンバッシュLv1 |
| 忍者 | 鎧通しLv1 |
| 侍 | 定め胴抜きLv1 |
| 放浪者 | 強撃Lv1 |
| 黒杖の魔術師 | 前列にいる場合は強撃Lv1、後列にいる場合はコネスLv1またはマコネスLv1 |
| 大きな魔術師 | 前列にいる場合は強撃Lv1、後列にいる場合は炎の真言Lv1またはマハリトLv1 |
作戦を実行する手順

| 1 | ![]() 「^」をタップ |
|---|---|
| 2 | ![]() 登録した作戦の番号を選択 |
仮面の冒険者(主人公)で作戦を設定する際に自動戦闘開始時の行動を選んでおくことで、該当の内容が実行されます。
また、戦闘中に設定した作戦を変更する場合は以下の手順で実行できます。
特定のスキルを周回に組み込む方法
| 1 | ![]() |
|---|---|
| 2 | 戦闘を手動で行い、繰り返したいスキルを使用して記憶させる |
| 3 | 2戦目以降は自動戦闘をオンにする |
自動戦闘の作戦が「繰り返し」の場合は、任意のスキルを周回に組み込むことができます。
全体攻撃や乱れ投げなどをオートで利用できる

記憶させるための手動戦闘が必要になるものの、「各職業の基本スキルを使う」よりも強力なスキルをオート戦闘で利用できます。
アプリを終了すると繰り返す内容がリセット
アプリを終了すると繰り返す内容がリセットされます。手動でもう一度記憶させてから自動戦闘を行いましょう。
ガチャ&ピックアップキャラ
宝器の四傑
宝器の四傑ガチャが開催中、キャラの強みや引くべきかを掲載中!
アネモネ
新伝説の冒険者「アネモネ」が実装されました。
アネモネガチャ
アネモネ&ドラッグスターラーガチャが開催中、キャラの強みや引くべきかを掲載中!
閃耀アベニウスガチャ
閃耀アベニウス&デュランダルガチャが開催中、キャラの強みや引くべきかを掲載中!
【復刻】ユズナミキガチャ
ユズナミキ&柑刺しガチャが復刻開催中、キャラの強みや引くべきかを掲載中!
最新イベント
期間限定クエスト「金欠冒険者の迷宮探索」
期間限定クエスト「金欠冒険者の迷宮探索」が開催されています。
依頼「治癒師の道具の探索」
依頼「治癒師の道具の探索」が追加されました。
英雄の戦域
英雄の戦域が開催中です。
最強キャラ・リセマラ
掲示板一覧
お役立ち情報
ウィズダフネ攻略Wikiトップページ
- 荒らし行為・迷惑行為に対しては、利用者各自でBlockをお願いします。ブロックするとそのIDのコメントが全て非表示になります。

- 荒らし行為・迷惑行為は一貫して無視、荒らしについての発言なども一切しないようにお願い致します。
- 荒らしに反応する人も荒らしです。悪質なユーザーはIDをブロックしてスルーしましょう。
-
-
-
ななしの投稿者
141カ月まえ ID:fc7yl3nuFF12のガンビット方式出たら神
-
-
-
-
ななしの投稿者
131カ月まえ ID:rrle7dkw近接武器は敵前列、遠隔武器は敵後列を優先的に狙う
みたいな感じでいいのに
-
-
-
-
ななしの投稿者
121カ月まえ ID:ntkkukbt静動一擲がオートで使えればもっと捗るのになぁ
-
-
-
-
ななしの投稿者
111カ月まえ ID:jatmbmtsバフ系は繰り返しを選ぶと攻撃になります。そりゃそうか
-
-
-
-
ななしの投稿者
102カ月まえ ID:ds8g3i3p昔はオートだと弓で後衛のメイジ狙ってくれたり行動順が早い敵を優先してた気もするが変わったような感じもある。単に敵のステが上がって内部の思考ルーチンが別の適応になったのかもしれんが
-
-
-
-
ななしの投稿者
92カ月まえ ID:lpr4unxb地割や精密など記憶させたスキルをHP低い敵に使われるたり、武器の距離が届かない敵を優先して狙うとかアホオートですね。ド〇クエの「がんがん~」「呪文使うな~」とかの方がまだマシな気がするww
-
-
-
-
ななしの投稿者
82カ月まえ ID:h9ttf2i8撃破効率を優先してるのか、一撃で倒せる相手が複数いる場合は
残HPが高いなどの倒しにくい相手を優先してるように思う
一般論的にパワーファイターな敵は耐久力が高めで、
状態異常や即死などの危険度高い敵は処理しやすいようHP低くするから、
その仕様と噛み合ってバニーとかが放置されるんだろう
後衛狙いは、多分距離減衰分倒しにくいと評価されているから
-
-
-
-
ななしの投稿者
72カ月まえ ID:lpr4unxbオートで狙うターゲットは行動準が優先される?それともランダム?即死やクリティカル、状態異常持ちを最後まで残すのは運営の仕様なんでしょうか。周回事故率をわざと増やしているように思うのだが。見方は、武器の距離減衰無視して後衛ばかり狙うのもウザ仕様。
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
53カ月まえ ID:m3lxz4lxどうやってもラエルリクの秘術が繰り返せないのですけど仕様ですか?バグですか?おま環ですか?
-








