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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】自動戦闘の設定方法とオート周回で全体呪文を使用する手順

最終更新日時 :
1人が閲覧中
最終更新者: 北のレガリア

ウィズダフネ(ウィザードリィダフネ)における自動戦闘の設定方法とオート周回で全体呪文を使用する手順を紹介しています。オート戦闘で魔法を使用する作戦の設定はどこから行えるかなどを知りたい方は参考にしてみてください。

作戦の設定はキャラのステータス画面

作戦の設定はキャラのステータス画面

作戦の設定はキャラのステータス画面を開き、アイコンをタップすることで行えます。

3つの項目に4つの中から選んだ作戦を設定できます。

作戦の内容

攻撃のみ装備している武器で攻撃します。
防御のみ防御します。
直前の行動を
繰り返す
自動戦闘を開始する直前にした行動を繰り返します。該当の行動ができない場合は通常攻撃をおこないます。
各職業の
基本スキルを使う
その冒険者の職業の基本スキルを使います。

基本各職業が使用する基本スキル

職業使用スキル/備考
戦士強撃Lv1
盗賊精密攻撃Lv1
僧侶HPが低い仲間がいる場合はディオスLv1またはマディオスLv1
HPが低い仲間がいない場合は、前列なら攻撃、後列なら防御
魔術師自分の属性の攻撃呪文を使用
┗1~2体:単体呪文
┗同列3体以上:範囲呪文
※全体呪文は使用しません
MPが足りない場合は防御
騎士スタンバッシュLv1
忍者鎧通しLv1
定め胴抜きLv1
放浪者強撃Lv1
黒杖の魔術師前列にいる場合は強撃Lv1、後列にいる場合はコネスLv1またはマコネスLv1
大きな魔術師前列にいる場合は強撃Lv1、後列にいる場合は炎の真言Lv1またはマハリトLv1

作戦を実行する手順

作戦を実行する手順

1「^」をタップ
「^」をタップ
2登録した作戦の番号を選択
登録した作戦の番号を選択

仮面の冒険者(主人公)で作戦を設定する際に自動戦闘開始時の行動を選んでおくことで、該当の内容が実行されます。

また、戦闘中に設定した作戦を変更する場合は以下の手順で実行できます。

特定のスキルを周回に組み込む方法

1繰り返し設定仮面の冒険者で自動戦闘開始時の作戦を「繰り返し」に設定
2戦闘を手動で行い、繰り返したいスキルを使用して記憶させる
32戦目以降は自動戦闘をオンにする

自動戦闘の作戦が「繰り返し」の場合は、任意のスキルを周回に組み込むことができます。

全体攻撃や乱れ投げなどをオートで利用できる

全体攻撃や乱れ投げなどを利用できる

記憶させるための手動戦闘が必要になるものの、「各職業の基本スキルを使う」よりも強力なスキルをオート戦闘で利用できます。

アプリを終了すると繰り返す内容がリセット

アプリを終了すると繰り返す内容がリセットされます。手動でもう一度記憶させてから自動戦闘を行いましょう。


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コメント (自動戦闘の設定方法)
  • 総コメント数14
  • 最終投稿日時 2026年03月31日 10:35
    • ななしの投稿者
    14
    1カ月まえ ID:fc7yl3nu

    FF12のガンビット方式出たら神

    • ななしの投稿者
    13
    1カ月まえ ID:rrle7dkw

    近接武器は敵前列、遠隔武器は敵後列を優先的に狙う


    みたいな感じでいいのに

    • ななしの投稿者
    12
    1カ月まえ ID:ntkkukbt

    静動一擲がオートで使えればもっと捗るのになぁ

    • ななしの投稿者
    11
    1カ月まえ ID:jatmbmts

    バフ系は繰り返しを選ぶと攻撃になります。そりゃそうか

    • ななしの投稿者
    10
    2カ月まえ ID:ds8g3i3p

    昔はオートだと弓で後衛のメイジ狙ってくれたり行動順が早い敵を優先してた気もするが変わったような感じもある。単に敵のステが上がって内部の思考ルーチンが別の適応になったのかもしれんが

    • ななしの投稿者
    9
    2カ月まえ ID:lpr4unxb

    >>8

    地割や精密など記憶させたスキルをHP低い敵に使われるたり、武器の距離が届かない敵を優先して狙うとかアホオートですね。ド〇クエの「がんがん~」「呪文使うな~」とかの方がまだマシな気がするww

    • ななしの投稿者
    8
    2カ月まえ ID:h9ttf2i8

    >>7

    撃破効率を優先してるのか、一撃で倒せる相手が複数いる場合は

    残HPが高いなどの倒しにくい相手を優先してるように思う

    一般論的にパワーファイターな敵は耐久力が高めで、

    状態異常や即死などの危険度高い敵は処理しやすいようHP低くするから、

    その仕様と噛み合ってバニーとかが放置されるんだろう

    後衛狙いは、多分距離減衰分倒しにくいと評価されているから

    • ななしの投稿者
    7
    2カ月まえ ID:lpr4unxb

    オートで狙うターゲットは行動準が優先される?それともランダム?即死やクリティカル、状態異常持ちを最後まで残すのは運営の仕様なんでしょうか。周回事故率をわざと増やしているように思うのだが。見方は、武器の距離減衰無視して後衛ばかり狙うのもウザ仕様。

    • ななしの投稿者
    6
    3カ月まえ ID:t8ylz805

    >>5

    そういう仕様

    一度使った後使えなくなるからオートから外れるんだろう

    • ななしの投稿者
    5
    3カ月まえ ID:m3lxz4lx

    どうやってもラエルリクの秘術が繰り返せないのですけど仕様ですか?バグですか?おま環ですか?

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タイトル Wizardry Variants Daphne
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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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