Gamerch
ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】ギリオンの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (21ページ目)

  • 総コメント数1981
  • 最終投稿日時 3日まえ
    • ななしの投稿者
    1146
    11カ月まえ ID:mq74frcl

    >>1144

    ギリオン本体の攻撃力から15%増しってこと?それとも、装備込みの最終ステから15%増しってことでしょうか?

    • ななしの投稿者
    1145
    11カ月まえ ID:rsrqvwm5

    ギリオン爆炎破!!

    カッコ良すぎ

    • ななしの投稿者
    1144
    11カ月まえ ID:iby1b9wo

    呪血は15%だね

    • ななしの投稿者
    1143
    11カ月まえ ID:gd99opuc

    ギリオンの自己パッシブ、120%もないと思うんだけど…なんでそんな高い認識なんだ

    • ななしの投稿者
    1142
    11カ月まえ ID:rsrqvwm5

    >>1141

    さすがです。同意見です

    • ななしの投稿者
    1141
    11カ月まえ ID:fh6g85c2

    頭で計算できない人にギリオンの強さはわからないでしょうね

    今だと「常時攻撃力+120」って書いてるようなものですよ

    新装備とレベル解放でサ終までこの数字は増えます

    加護や奈落酒、克己でこれに追いつけますか?無理です。追いついた時にギリオンは更に上がります

    何気に行動速度や命中も増えます

    • ななしの投稿者
    1140
    11カ月まえ ID:cm7i4457

    レベルキャップ解放されて戦士に強いスキルが来るたびに輝きが増す男

    • ななしの投稿者
    1139
    11カ月まえ ID:i8nwkol7

    >>1125

    それと、戦士キリハが無微課金にとっては強過ぎる。

    忍者スキル持ちの克己進めやすい転職戦士は優秀

    • ななしの投稿者
    1138
    11カ月まえ ID:rsrqvwm5

    >>1137

    ありがとうございます。

    確かに完凸なら、紫の星4を育てた方が見栄えもカッコ良さそうですね。

    青星5を,当てて全変造かけて、レベル15まで育てた禍食いを、ボケーっとしてて下級変造石を使用してしまったんですよね。もう一回全変造かけると、スキル1とスキル2は、強化ボーナス増えますか?

    こちらです。全変造かけてレベル10にした時、攻撃実数値29と命中37でした泣

    • ななしの投稿者
    1137
    11カ月まえ ID:bi19v3qk

    >>1136

    自分は検証勢ではないので詳しくはないけど、ネットによると星3の強化上昇は+2〜8、星4は+3〜10

    全変造込みだとそこそこ差があると思う

    完凸ならグレードは赤になるし、星3赤より星4赤の方が見栄えはいい

    • ななしの投稿者
    1136
    11カ月まえ ID:rsrqvwm5

    >>1135

    初心者なんで星の数値の伸び代がどれほどなのか分からなくて、星4と3の違いがそれほどあるのか疑問です。

    完凸目標なんですけどなにぶん、どっちかは,合一化するのに消えるから,悩んでます

    • ななしの投稿者
    1135
    11カ月まえ ID:bi19v3qk

    >>1132

    禍食いたくさん!それほど引かれてるなら全変造で良OP狙った方がいいかと

    9本とって完凸目標なら星4紫の方が良いような気がするけど星3赤もありで難しい

    • ななしの投稿者
    1134
    11カ月まえ ID:rsrqvwm5

    >>1133

    全変造の対象には、なりませんか?星3だとそこまで数値上がりません?

    もう一つ星4で紫持ってますけど全変造かける価値はどちらにありますか?

    • ななしの投稿者
    1133
    11カ月まえ ID:j2vld7wv

    >>1132

    せめて実数だったらなあ…

    %はおそらく1年後には実数を超えてるだろうけど、その頃には禍食いが使えないと思うし。

    結論としてギリ外してるかと

    • ななしの投稿者
    1132
    11カ月まえ ID:rsrqvwm5

    これは,当たりなのか、ハズレなのか、、、

    • ななしの投稿者
    1131
    11カ月まえ ID:fh6g85c2

    >>1127

    ラナ使ってるならスキル3は普通にやるもんだと思う

    回復10ちょいで第4奈落まで行くのはもうスキル無しと同じです

    • ななしの投稿者
    1130
    11カ月まえ ID:q192igsc

    >>1121

    周回時は行動速度と攻撃に寄せた装備に換装すれば良いのでは?

    • ななしの投稿者
    1129
    11カ月まえ ID:quxsgizw

    禍喰い☆5を+15にしたけど、デバフでダメージUPは効果が微妙みたいですね……次の奈落で良品質大剣ドロップしたら即交換かなぁ……。

    • ななしの投稿者
    1128
    11カ月まえ ID:bc7apvfq

    パッシブのおかげで本人自体が強いから、継承したスキルの威力減少もある程度補完できるね

    • ななしの投稿者
    1127
    11カ月まえ ID:n2qfxefy

    >>1116

    たったそれだけで良いとも言える。

    • ななしの投稿者
    1126
    11カ月まえ ID:fh6g85c2

    禍哭はちょくちょくは使う

    終の刻も使うけどギリオンには継承させなくて済む

    闇属性だからそのうち光の敵来たらダメージ爆上がりするし

    • ななしの投稿者
    1125
    11カ月まえ ID:hr6d61lq

    闇が多すぎってよく言われるけど伝説の闇戦士ってジラルド以来なんだよな

    • ななしの投稿者
    1124
    11カ月まえ ID:j2vld7wv

    >>1120

    あ、ごめん、分かりにくい表現だった


    ラナ、アリス、エカテあたりの常設伝説のこと

    最初期がテコ入れなしに未だに最高評価って珍しいことだと思う

    • ななしの投稿者
    1122
    11カ月まえ ID:q8wat5bq

    ギリオンの良いところは属性が一番じゃないか?

    • ななしの投稿者
    1121
    11カ月まえ ID:o9k5yy96

    >>1118

    行動速度が遅い両手武器戦士が範囲持ってても周回で使うタイミング少ない。個人的にオススメなのは仮面盗賊弓に行動速度100超えで継承の終の刻1を即打ちで列範囲700で前列散らしてからオート殲滅が効率いい

    • ななしの投稿者
    1120
    11カ月まえ ID:hv9ywoni

    >>1111

    スタートメンバーて?具体的に

    • ななしの投稿者
    1119
    11カ月まえ ID:bjw29x12

    後列で槍、弓運用もパッシブ乗るしね

    汎用性高いんよ

    • ななしの投稿者
    1117
    11カ月まえ ID:i0azbfcg

    パッシブがかなり強いだけで禍哭運用は基本不要

    • ななしの投稿者
    1116
    11カ月まえ ID:djfs3g6j

    >>1114

    まぁ、ギリオンを通常運用するにはラナのスキルレベル3以上にしないといけないから、面倒だしな。

    火力は高いんだけどね

    • ななしの投稿者
    1115
    11カ月まえ ID:esrvd5zh

    >>1101

    それ統計の話では?

    • ななしの投稿者
    1114
    11カ月まえ ID:cuaqllu9

    >>1113

    もーーまたお前かよー凸ったら強いのは当たり前だからもういいよ

    • ななしの投稿者
    1113
    11カ月まえ ID:rsrqvwm5

    >>1112

    凸れないんやろな

    俺のギリオンは、バケモノ

    • ななしの投稿者
    1112
    11カ月まえ ID:p5sclrfk

    >>1111

    禍哭を連打でもしてない限りは弱いって評価は出ないと思うけど、具体的にどの辺が弱いのかも書いてくれると助かるな。

    • ななしの投稿者
    1111
    11カ月まえ ID:j2vld7wv

    >>1109

    自分も試行錯誤してるけど…やっぱり、弱いよな。

    なにより凄く使いづらい。

    「強い」て言ってもいいけど弱いというと批判されまくるからここまでにするが、投資した結果、俺はスタメンからは外すことにした。


    ていうかスタートメンバーが強すぎて、ここ半年だとシェリを最後にまともな伝説が出てない気がする。(ユズはちょっと規格外だがアニバキャラってことで。)

    • ななしの投稿者
    1109
    11カ月まえ ID:j2gbcqvw

    かっこいいけどクソ弱い…運営は何考えてんだよ。ガッツみたいにしといてこんなクソ雑魚て…w

    • ななしの投稿者
    1108
    11カ月まえ ID:n2qfxefy

    克己させたくて手元の無償石で55回回してすり抜けちゃった。カッとしてやった。悲しい

    • ななしの投稿者
    1107
    11カ月まえ ID:obwruz8s

    ありがとうございます。

    力固体の方を育ててみることにします。

    • ななしの投稿者
    1106
    11カ月まえ ID:p5sclrfk

    >>1104

    自分も力個体に一票です

    生命10は激レアですが、仮に将来騎士運用して高い攻撃力を活かした反撃技で固めたとしてもギリオンは反撃でHPがガンガン減るので防御運用に向いてません

    =つまり生命個体は向いていないと判断します。なら火力特化を。

    • ななしの投稿者
    1105
    11カ月まえ ID:bi19v3qk

    >>1104

    悩ましいけど力個体の方が現状だと良いかな

    待てるなら次の奈落で開放されるレベル70キャップの新スキルやパッシブを見てからでもいい

    • ななしの投稿者
    1104
    11カ月まえ ID:obwruz8s

    >>1088

    ですが、両方40まで上げてみました。

    • ななしの投稿者
    1103
    11カ月まえ ID:sg8mvujh

    これでインフレしないように工夫してるとか思ってるなら笑うわ

    • ななしの投稿者
    1102
    11カ月まえ ID:hv9ywoni

    持ってない人多いかもしれないけど、使ったみたらわかる。1%も上がってる感じないぞ。改めてまたやってみてるけど、マジで少しもダメージ増えない。むしろシラフの方が威力デカいことも多々ある。

    • ななしの投稿者
    1101
    11カ月まえ ID:dptlakb3

    数学的には明確に差があると認められるのは5%以上からなので

    3%くらいしかダメUPしてないなら無いのと同じとみなされる


    運営ガチでアホなんじゃないか?

    • ななしの投稿者
    1100
    11カ月まえ ID:iby1b9wo

    >>1098

    お~、ありがとう

    自分も見てみたけど魔封と毒で上昇率が異なってる上に魔封の方が高いってのもよくわからんねぇ・・・

    デメリット無しで維持しやすい魔封の方が低いなら理解できるけど、毒はフロア床で付与しやすいからとかなのかな・・・?


    効果も低すぎるし両手武器につくスキルだから抑えたにしてはユズナミキのアクセはどの武器でも使えて倍率も10%というねw

    禍食いと違って戦闘のたびに敵にかけなきゃいけない分効果が高いにしても差がありすぎる

    • ななしの投稿者
    1099
    11カ月まえ ID:sg8mvujh

    一回スキルの調整とか入らないかなぁ

    禍哭とか貪食の炎とか同時期の千紫万紅と比べて流石に弱すぎるって。まじで金が掛かる限定キャラクターのスキルとは思えない弱さ

    • ななしの投稿者
    1098
    11カ月まえ ID:rlufr5li

    >>1096

    以前youtubeで検証動画を見たことがあって、改めて見てきたら

    その動画では以下のようになってました


    魔封で2.2%増、毒で1.3%増、魔封+毒で3.8%増


    ダフネ運営が効果量の具体的な数値を公表していない以上、わずかでも上がっているなら不具合ではないと思うんですよね


    もし運営に働きかけるなら「不具合を直せ」ではなく「効果量を増やして」というべきなのかなと思います

    • ななしの投稿者
    1097
    11カ月まえ ID:hr6d61lq

    ベルカナンの炎の真言と同じじゃね

    あれも1%ぐらいしか上がらないけど上がってるからセーフ論で許されたし

    • ななしの投稿者
    1096
    11カ月まえ ID:iby1b9wo

    >>1093

    自分も何人かの見たけどダメージは変わってないor変わってるとすれば3%以下って感じ

    少なくとも5%はなさそう(乱数幅で吸われてるとも思えないくらい一定)

    10%は確実にないねぇ(ラナバフすら一瞬で気づけるレベルだから)

    • ななしの投稿者
    1095
    11カ月まえ ID:j2vld7wv

    禍食い、不具合の方がもはやいい。

    もし機能してるなら、差が全く実感できないほどのものということだ。

    たとえば花飾り(状態異常「敵」に対して攻撃力アップ)は、1発で明らかに分かるほど差がある。検証うんぬんのレベルじゃない。

    • ななしの投稿者
    1094
    11カ月まえ ID:hv9ywoni

    あと克己で更に上がるはずの攻撃力と命中が他パラメータと同じで2しか上がってない。これは不具合じゃないの?

新着スレッド(ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】)
Wiki内ランキング
ゲーム情報
タイトル Wizardry Variants Daphne
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

「Wizardry Variants Daphne」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ