【ウィズダフネ】ギリオンの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (21ページ目)
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ななしの投稿者
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114511カ月まえ ID:rsrqvwm5ギリオン爆炎破!!
カッコ良すぎ
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ななしの投稿者
114411カ月まえ ID:iby1b9wo呪血は15%だね
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114311カ月まえ ID:gd99opucギリオンの自己パッシブ、120%もないと思うんだけど…なんでそんな高い認識なんだ
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ななしの投稿者
114111カ月まえ ID:fh6g85c2頭で計算できない人にギリオンの強さはわからないでしょうね
今だと「常時攻撃力+120」って書いてるようなものですよ
新装備とレベル解放でサ終までこの数字は増えます
加護や奈落酒、克己でこれに追いつけますか?無理です。追いついた時にギリオンは更に上がります
何気に行動速度や命中も増えます
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ななしの投稿者
114011カ月まえ ID:cm7i4457レベルキャップ解放されて戦士に強いスキルが来るたびに輝きが増す男
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ななしの投稿者
113811カ月まえ ID:rsrqvwm5ありがとうございます。
確かに完凸なら、紫の星4を育てた方が見栄えもカッコ良さそうですね。
青星5を,当てて全変造かけて、レベル15まで育てた禍食いを、ボケーっとしてて下級変造石を使用してしまったんですよね。もう一回全変造かけると、スキル1とスキル2は、強化ボーナス増えますか?
こちらです。全変造かけてレベル10にした時、攻撃実数値29と命中37でした泣
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ななしの投稿者
113711カ月まえ ID:bi19v3qk自分は検証勢ではないので詳しくはないけど、ネットによると星3の強化上昇は+2〜8、星4は+3〜10
全変造込みだとそこそこ差があると思う
完凸ならグレードは赤になるし、星3赤より星4赤の方が見栄えはいい
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ななしの投稿者
113611カ月まえ ID:rsrqvwm5初心者なんで星の数値の伸び代がどれほどなのか分からなくて、星4と3の違いがそれほどあるのか疑問です。
完凸目標なんですけどなにぶん、どっちかは,合一化するのに消えるから,悩んでます
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ななしの投稿者
113511カ月まえ ID:bi19v3qk禍食いたくさん!それほど引かれてるなら全変造で良OP狙った方がいいかと
9本とって完凸目標なら星4紫の方が良いような気がするけど星3赤もありで難しい
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ななしの投稿者
113311カ月まえ ID:j2vld7wvせめて実数だったらなあ…
%はおそらく1年後には実数を超えてるだろうけど、その頃には禍食いが使えないと思うし。
結論としてギリ外してるかと
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113211カ月まえ ID:rsrqvwm5これは,当たりなのか、ハズレなのか、、、
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112911カ月まえ ID:quxsgizw禍喰い☆5を+15にしたけど、デバフでダメージUPは効果が微妙みたいですね……次の奈落で良品質大剣ドロップしたら即交換かなぁ……。
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112811カ月まえ ID:bc7apvfqパッシブのおかげで本人自体が強いから、継承したスキルの威力減少もある程度補完できるね
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112611カ月まえ ID:fh6g85c2禍哭はちょくちょくは使う
終の刻も使うけどギリオンには継承させなくて済む
闇属性だからそのうち光の敵来たらダメージ爆上がりするし
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112511カ月まえ ID:hr6d61lq闇が多すぎってよく言われるけど伝説の闇戦士ってジラルド以来なんだよな
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112411カ月まえ ID:j2vld7wvあ、ごめん、分かりにくい表現だった
ラナ、アリス、エカテあたりの常設伝説のこと
最初期がテコ入れなしに未だに最高評価って珍しいことだと思う
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112211カ月まえ ID:q8wat5bqギリオンの良いところは属性が一番じゃないか?
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112111カ月まえ ID:o9k5yy96行動速度が遅い両手武器戦士が範囲持ってても周回で使うタイミング少ない。個人的にオススメなのは仮面盗賊弓に行動速度100超えで継承の終の刻1を即打ちで列範囲700で前列散らしてからオート殲滅が効率いい
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111911カ月まえ ID:bjw29x12後列で槍、弓運用もパッシブ乗るしね
汎用性高いんよ
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111711カ月まえ ID:i0azbfcgパッシブがかなり強いだけで禍哭運用は基本不要
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111111カ月まえ ID:j2vld7wv自分も試行錯誤してるけど…やっぱり、弱いよな。
なにより凄く使いづらい。
「強い」て言ってもいいけど弱いというと批判されまくるからここまでにするが、投資した結果、俺はスタメンからは外すことにした。
ていうかスタートメンバーが強すぎて、ここ半年だとシェリを最後にまともな伝説が出てない気がする。(ユズはちょっと規格外だがアニバキャラってことで。)
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110911カ月まえ ID:j2gbcqvwかっこいいけどクソ弱い…運営は何考えてんだよ。ガッツみたいにしといてこんなクソ雑魚て…w
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110811カ月まえ ID:n2qfxefy克己させたくて手元の無償石で55回回してすり抜けちゃった。カッとしてやった。悲しい
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110711カ月まえ ID:obwruz8sありがとうございます。
力固体の方を育ててみることにします。
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110611カ月まえ ID:p5sclrfk自分も力個体に一票です
生命10は激レアですが、仮に将来騎士運用して高い攻撃力を活かした反撃技で固めたとしてもギリオンは反撃でHPがガンガン減るので防御運用に向いてません
=つまり生命個体は向いていないと判断します。なら火力特化を。
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110311カ月まえ ID:sg8mvujhこれでインフレしないように工夫してるとか思ってるなら笑うわ
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110211カ月まえ ID:hv9ywoni持ってない人多いかもしれないけど、使ったみたらわかる。1%も上がってる感じないぞ。改めてまたやってみてるけど、マジで少しもダメージ増えない。むしろシラフの方が威力デカいことも多々ある。
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ななしの投稿者
110111カ月まえ ID:dptlakb3数学的には明確に差があると認められるのは5%以上からなので
3%くらいしかダメUPしてないなら無いのと同じとみなされる
運営ガチでアホなんじゃないか?
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ななしの投稿者
110011カ月まえ ID:iby1b9woお~、ありがとう
自分も見てみたけど魔封と毒で上昇率が異なってる上に魔封の方が高いってのもよくわからんねぇ・・・
デメリット無しで維持しやすい魔封の方が低いなら理解できるけど、毒はフロア床で付与しやすいからとかなのかな・・・?
効果も低すぎるし両手武器につくスキルだから抑えたにしてはユズナミキのアクセはどの武器でも使えて倍率も10%というねw
禍食いと違って戦闘のたびに敵にかけなきゃいけない分効果が高いにしても差がありすぎる
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ななしの投稿者
109911カ月まえ ID:sg8mvujh一回スキルの調整とか入らないかなぁ
禍哭とか貪食の炎とか同時期の千紫万紅と比べて流石に弱すぎるって。まじで金が掛かる限定キャラクターのスキルとは思えない弱さ
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ななしの投稿者
109811カ月まえ ID:rlufr5li以前youtubeで検証動画を見たことがあって、改めて見てきたら
その動画では以下のようになってました
魔封で2.2%増、毒で1.3%増、魔封+毒で3.8%増
ダフネ運営が効果量の具体的な数値を公表していない以上、わずかでも上がっているなら不具合ではないと思うんですよね
もし運営に働きかけるなら「不具合を直せ」ではなく「効果量を増やして」というべきなのかなと思います
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ななしの投稿者
109711カ月まえ ID:hr6d61lqベルカナンの炎の真言と同じじゃね
あれも1%ぐらいしか上がらないけど上がってるからセーフ論で許されたし
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ななしの投稿者
109611カ月まえ ID:iby1b9wo自分も何人かの見たけどダメージは変わってないor変わってるとすれば3%以下って感じ
少なくとも5%はなさそう(乱数幅で吸われてるとも思えないくらい一定)
10%は確実にないねぇ(ラナバフすら一瞬で気づけるレベルだから)
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ななしの投稿者
109511カ月まえ ID:j2vld7wv禍食い、不具合の方がもはやいい。
もし機能してるなら、差が全く実感できないほどのものということだ。
たとえば花飾り(状態異常「敵」に対して攻撃力アップ)は、1発で明らかに分かるほど差がある。検証うんぬんのレベルじゃない。
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ななしの投稿者
109411カ月まえ ID:hv9ywoniあと克己で更に上がるはずの攻撃力と命中が他パラメータと同じで2しか上がってない。これは不具合じゃないの?
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