【ウィズダフネ】ギリオンの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (7ページ目)
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ななしの投稿者
18755カ月まえ ID:q10909dq言うほど背水が常時維持可能なコンテンツあるか?ボスは当然として周回ですら奇襲で死が確定するから厳しいでしょ
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ななしの投稿者
18745カ月まえ ID:qsxbcjo2そこにゆうしゃのくすり、反逆で2倍か?ライオットもいれたら??
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ななしの投稿者
18735カ月まえ ID:nfq83168ラナ、エリゼ、背水で常時1.45倍は強い
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ななしの投稿者
18725カ月まえ ID:b01g0zg5結論に席がないのは治癒師が出る以前の話で、
もう耐性がいらなくなったからギリオンは結論にも食い込むぞ
廃はスキル継承の積み上げがあるから、1年半前からずっとキャラ切り替えられないだけ
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ななしの投稿者
18715カ月まえ ID:f29t6zimコメント遡ってみるに、結論パーティには席はないけど
期間中に1体くらいは引く価値があるっていう評価でしょうか?
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ななしの投稿者
18705カ月まえ ID:m8ife6rrLv1で1.1倍
何がヤバいって、いくらでも継承できるところだよ
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ななしの投稿者
18695カ月まえ ID:g9irtqxg侍だとパッシブのせいで若干測りにくいけど
背水Lv.2継承の魔術師がゼルオスLv.3撃つと
魔力600時→660ダメが背水で740ダメに
魔力200時→330ダメが背水で350ダメに
何か見落としが無ければ、
仮に魔力の上昇量が固定値だとすると
説明付かないような伸び方してるから、
攻略サイトの言う掛け算ってのも合ってそうな気配はある
正確な計算式が分からないからアレだけど、
過去にユーザー側で検証された結果攻略サイトで断定されてるのかもな
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ななしの投稿者
18685カ月まえ ID:erbu0cl2背水1.1倍ってレベル7で?
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ななしの投稿者
18675カ月まえ ID:gjf99nk3背水1.1ってマジ?
それなら周回は、ラナ回復とギリオン消耗がトントンになるようにすれば
さらに効率よくなるってことじゃん
ラナ置くだけで1.35倍、常時反逆越えはやばい
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ななしの投稿者
18665カ月まえ ID:tolhkzij耐久面をあまり心配がいらないので普通に強いと思いますよ 隊列バフも乗せやすいのもグッド
ただ禍哭は近距離限定なので槍だとか弓でも後列だと使えないので注意ですね
デメリットのせいで過小評価されてる感ありますが 会心が乗せやすい大ダメージかつ範囲攻撃なので意外と使いやすい強スキルだと思っとります
禍哭運用考えるなら前衛一択ですね
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ななしの投稿者
18655カ月まえ ID:anbjdgxzガチャ引いたら出たから使ってみるけど、こいつの槍とか弓運用の結論ってどうなの?
今更感の強い質問だけど怒らないでね♡
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ななしの投稿者
18645カ月まえ ID:inobwj6lなるほど
性能云々というより個々のプレイスタイルが合う合わないとかの話になってるんですかね
最終的にどんな評価をされてるのかよくわからなかったのでこの点を確かめたかったです
ありがとうございます
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ななしの投稿者
18635カ月まえ ID:tolhkzij背水の陣の仕様によっては他の職業に影響するスキルが背水の陣だけとはいえ 侍転職が実はぶっ壊れだった説出てくるんじゃないか?
いやブゲンの潜在継承でお手軽に継承できちゃうんだけどね
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ななしの投稿者
18625カ月まえ ID:tolhkzijなぁ 背水の陣ってどれくらいの上昇量なんだ? 攻略サイトだと約1.1倍になるよって書いてあったけど それだと発動条件が厳しいとはいえぶっ壊れすぎるよね
ダフネがそんなスキルを職業スキルで実装するわけがない
たぶん普通に定数値上昇だと思ってるんだけど 実際のところどうなんだ?
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
18605カ月まえ ID:inobwj6l言葉のニュアンスを細かく論じるとかはしたくないですけど別に弱い派を馬鹿扱いはしてなくないですか?
個人的に体力のフォローの方法や火力の凄さや高難易度の適性の有無や男中立闇など情報がほぼ出切っている状態でそれでもギリオンは弱いと評価をする人が何に重きをおいてキャラクターの性能評価をしているのか知りたいです
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
18575カ月まえ ID:jnvvt665ギリオンのつえーところはコメントの伸びがユズに次ぐ2位なところ
それだけ嫉妬や妬みを受けないと伸びないからな
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
18555カ月まえ ID:rsrqvwm5やっぱ、ギリオンかっこよくてつええわ
エースギリオンのメイン武器、俺はこれだぜ
みんなは、自慢の武器どんなんかな?これを20にしてみたいぜ!
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ななしの投稿者
18545カ月まえ ID:rke8ouyw性能は仮面を越えるキャラ全1の戦士火力が出る
たぶんサ終までこれ1点
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
18515カ月まえ ID:ndpu4p0z巷じゃ追加護の件で持ち切りなのにギリオン信者は的外れな擁護繰り返しててブレないな
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ななしの投稿者
18505カ月まえ ID:a4a0abqd侍は強化来るからほっとくのがいい
まあ強い侍も間違いなく来るけど
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
18485カ月まえ ID:mkgwfmmqこのキャラの魅力を三つ上げてくれ
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ななしの投稿者
18475カ月まえ ID:ab0dysknたぶん与えたダメージが割合で跳ね返ってくるとエアプで誤解してる人もいそうだな
昔からあまりにも的はずれな意見が多すぎる
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
18455カ月まえ ID:rlo1qbkb治癒師実装前は凍え消す為に禍哭で一旦死んで貰うの勝手に切腹って呼んでたから侍転職した時滅茶苦茶笑った。多分俺のせいだわ
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ななしの投稿者
18445カ月まえ ID:g9irtqxgあなた再三それ論って全然分かってないようだから言わせて貰うけど
僧侶の行動順を調整しろって話であってギリオンのために僧侶入れろって話じゃないんでいい加減訳のわからない解釈で騒ぎ立てるのはやめてくれ
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ななしの投稿者
18435カ月まえ ID:e2j13fwg自傷が入るのはギリオンが攻撃した後なのでラナと一緒に運用してる場合ギリオンのターンが回る前に終わったらそのまま回復できるのでPTの編成と強さによっても結構評価がぶれるところありますね
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
18415カ月まえ ID:lq9epyac以前、ギリオンの介護用に遅い僧侶を用意して回復してあげればいいんだよ!とか言ってた人も同じなんだけど、それって普通なら治癒師がいらない場面でもギリオン用に入れようって話でしょ…そういうのが面倒なんだってば…なんでわざわざ1人のために1枠割かなきゃいけないんだ
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ななしの投稿者
18405カ月まえ ID:ep74zyp0まともな物理アタッカー持ってなかったからパーティに入れてみたら訳分からんダメージ叩き出して即スタメン採用したのにここのサイトでの総合的な評価は低いんだなー
高難易度にいくにつれて自傷がきつくなるのかな
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ななしの投稿者
18395カ月まえ ID:kkrbb0f6治癒師使えば解決する問題じゃねーか
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ななしの投稿者
18385カ月まえ ID:n1g16tgs別離グレタ回してた頃に使ってみたけど、他メンバーよりいちいちHPに気を使うのがちょっとストレスなのと、大ダメージから食いしばりで残ってヨッシャ!て思ったら反撃して死んだりしたので自分には合わないかなと
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ななしの投稿者
18375カ月まえ ID:qrr7gpu1YouTuberと同じ編成しかできない人が多いんじゃね
だから、知らないキャラは使いたくない
理由もよくわからずに批判してる人もいそう
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ななしの投稿者
18365カ月まえ ID:g9irtqxgギリオンが継戦能力に乏しいってのは毎ターン禍哭撃つ想定とかなんだろうか?
通常は一擲地割+αの毎ターン5%自傷くらいじゃない?
渾身絡めるなら更に消耗減るしSPが足りないって事も無いよね?
そんなに5%で死ぬ死なないみたいになるモンかな……
使ってない人が印象だけで語ってるとかじゃなければ
どういう場面でキツかったのか知りたい
魔改造してるわけでもない克己2でも
深淵竜やモルグスの6枠に入ってきて
耐性装備or騎士のマント有ならイリスの縁上げの効率も上げてくれて
英雄の部でも燃費良く殲滅してくれてるから
使っててそこまで不満無いんだけどな……
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ななしの投稿者
18355カ月まえ ID:res24ozy継続力も大した問題はない
どっちかというと、アベと見比べると混乱魅了耐性がない方が差がつく
治癒師でこの差も消えた
ギリオンが6回殴ると、キャラ1回分の余裕ができる
これは事実
それでギリオンのHPは3割しか減ってない
何が問題なのか?
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ななしの投稿者
18345カ月まえ ID:f29t6zimなんか、同IPの人がしつこくギリオンのHP管理のこと持ち上げてるけど
そもそも論、現状の周回パーティなら
先終一閃アベとユズナミキと忍者仮面だけで
完全オート放置周回が成り立つから
他の枠は3体育成キャラ突っ込むだけなので
ギリオンの周回性能はほとんど論ずるに値しないと思われる。
さらに、ラナヴィーユ入れて1ターン戦闘終了すれば
HPデメリット回避は周知の事実で
問題は、ここ最近追加されてる強敵との
継戦能力に乏しいことがギリオンの問題点でもある。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
18325カ月まえ ID:sq2zukz1何度も言うように
周回なら、ラナでノーデメリット
ボスなら、狙われて半分以上食らうか狙われないかのバランスなので、たったHP5%ケチるよりも与ダメージ増やしてターン数稼いだ方が得
特に最近は、後衛に補助何人も入れて火力役の数を絞るのが当たり前になってる
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ななしの投稿者
18315カ月まえ ID:muhc8jvhスキルLV3(スキル経験値200)でもHP34回復で、自傷5%ならHP680まで補えるから
現状のギリオンLv70(HP600程度)でも余裕で完全回復するね
あくまでも1ターンで戦闘終了する周回ザコ戦において、だけど
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ななしの投稿者
18305カ月まえ ID:muhc8jvh初期からプレイしてる人は廃課金者じゃなくても、そろそろ恒常ラナが余り出す頃だろう
ラナの全体回復スキルは伝説スキルなので、レベル上げに必要なスキル経験値は少ない
スキルLv4(経験値400)くらいまでならサクッと上げられる
スキルLv4でHP44回復なので、ザコ戦が1ターンで終わる限りは、HP880までなら戦闘後に完全回復する
ギリオンのHPが880に到達するのってLv100くらいかな
スキルLv7でHP80回復なので、HP1600(Lv150くらいか?)までなら完全回復するわけだ
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ななしの投稿者
18295カ月まえ ID:av2j2f85HPが2000超えてきたら、ギリオンの与ダメがもっと凄いことになってるだろうね
レベルが上がれば上がるほど、他キャラと与ダメの差が大きくなってくる
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ななしの投稿者
18285カ月まえ ID:ti2stt7x自分のPTだと敵の攻撃はライオン装備のラナがほとんど吸ってくれる
ギリオン鎧でHP30回復
ラナスキルでHP80回復
雑魚戦は1ターンで終了するので、5%自傷から戦闘終了後に残る
ダメージは無し
HPの最大値が2000を超えるまでは気にしなくて平気かな
ボス戦は命継ぎの薬や迸る生命の薬で対応
自傷に応癒が使えればな~
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
18265カ月まえ ID:drotljsz次の奈落の大異形ゲドだといいな。ギリオン専用の特殊イベントとかありそう。
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