【ウィズダフネ】オットーの攻略と村人探しの場所【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (2ページ目)
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ななしの投稿者
605カ月まえ ID:g9irtqxgメチャどうでも良い事だけどゲーム内テキスト
×形成が不利 ◯形勢が不利 だよね
売り物なんだからしっかり!
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ななしの投稿者
595カ月まえ ID:i9rpkrke殺しても逃げるならそう書いておいてくれよ
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ななしの投稿者
585カ月まえ ID:g03000ppダルっ
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ななしの投稿者
575カ月まえ ID:ggceyxvr敵全体の行動カウントだったのか。
ゲーム中のメッセージからだと鳥のHPかオットーの行動回数としか思えなかったから訳が分からなかった・・・
てか首刎ねた(クリした)んだから動くなよ・・・
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ななしの投稿者
565カ月まえ ID:ctykd1g6老害村長を初手クリ死させて安心して犬と戦ってたらノソッと起き上がって逃げられたわ・・・
あくまで自身のターン経過であってそこに死後は含まれない・・・
また最初からかよ
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二度寝侍
556カ月まえ ID:l9pb2cszここまでがスムーズに進むか、回避されてミスが目立つかを自己判断しながら
極力こちらは回復をしない事←大事
ミスが目立つ時は誰か死なせてから
わざと蘇生失敗して再起戦
うまく行きそうな時は蘇生で続行
(鳥の攻撃で即死するメンバーは論外)
オットー、ルーカス、ヨルン戦は
「なんか不利な展開だけど何とかなるか?」
の続行がカスホでやり直しを呼ぶので
妥協せずに蘇生失敗して再起戦しましょう。
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二度寝侍
546カ月まえ ID:l9pb2csz普段からここの情報でお世話になってるのでお礼に書込みをしてみます
オットー 大鳥
大鳥 小鳥 小鳥
まずこの小鳥2羽を最初に落として
右奥の大鳥を前列にしないと厳しいので
呪滅+マダリトの後に小鳥2羽を倒す
右奥の大鳥が前列に来たらまた呪滅+マダリト
地割や静動等で左の大鳥を倒す
前列に左オットー、右に大鳥だけ
(ここまで行けばだいたいイケる)
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
526カ月まえ ID:kbtso36bオットー討伐始まると、逃げられない糞バードのシンボルがあちこちに湧くのがイラつくし、オットー逃げたらカスホからやり直しなのがマジイラつく。
2回目以降は殺す一択
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ななしの投稿者
507カ月まえ ID:imebg9no■編成
戦戦戦魔魔魔
※行動速度を85以上に設定し、魔術師3人が戦士よりも先に行動できるようにする。
※魔術師3人のうち2人は僧侶職もLv70。
■PT戦力
約13,600
■手荷物
波及する鈍化の巻物
■戦い方
開幕時、敵側の大鳥および小鳥が「高速化」を使用するため、魔術師3人で対応する。2人は敵1列目に「呪滅の風」を使用し、残り1人は敵2列目に「呪滅の風」を当て、敵全体に付与された行動速度上昇バフを解除する。
続いて戦士3人が行動。1人目の戦士が敵2列目に「波及する鈍化の巻物」を使用し、行動速度を低下させる。残り2人の戦士は、敵1列目の小鳥2体を戦士スキルで一撃撃破する。
小鳥撃破後、魔術師3人で敵1列目の大鳥2体に「マダルト」を使用し、凍結させる。オットーの前にいる凍結した大鳥に対して、戦士が両手斧で「地割れの一撃」または「静動」を使用して撃破する。残る敵はオットーと大鳥1体となるため、同様に処理すれば撃破可能。
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ななしの投稿者
497カ月まえ ID:k16m8x7x村人は間違いなくヨルンではなくオットーが鬼門
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ななしの投稿者
487カ月まえ ID:quxsgizw初戦こそ逃げられましたが2戦目はここのレビューを参考に鳥小→鳥大→オットーの順で苦労なく行けました。
行動遅延系は使わなかったけど呪滅の風は鳥大で重宝しました。
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ななしの投稿者
477カ月まえ ID:feskr8a7敵行動10ターン以内に倒せば良いだけ
敵一体の行動が1ターン扱いされている
後衛の呪滅の風でHPの少ない小さい鳥から倒し、その後もHPが少ない敵から倒し、バティガレフ、マダルト凍結、クロノタシスで行動遅延させれば良いだけ
凍結後、火以外の魔法攻撃で凍結カウントはへらないしね
味方側の行動速度が高ければなおよし
魔獣特攻武器があればさらによし
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ななしの投稿者
467カ月まえ ID:lnnkbxijバフは剥がしてもすぐ再展開されるから、後衛で大鳥を凍結させて前衛の静動で砕いてワンパンがかなり安定した
攻撃力が低いなら巻物使って上げる
敵は全体で14?15?回行動されると逃げられた
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
427カ月まえ ID:ajgmd9t6こんな要素はプレイヤーが減るだけだろ・・・
メインストーリーに組み込むなよ
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ななし
417カ月まえ ID:mbmi0lfr10回目の挑戦でやっと倒せた、魔術師三人戦士三人、行動速度平均50 戦士の攻撃力全員600以下でもいけたわ 倒し方が分かったけど 2回目やりたくねぇ・・・・ ヨルンもこの調子で捕まってくれ
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ななしの投稿者
407カ月まえ ID:esy1re84行動速度を上げたい場合、白亜の狼穴で入手可能な白亜のガラクタから排出されるハンティンググローブとハンティングブーツを装備したら解決する。
ハンティンググローブとハンティングブーツの行動速度の初期値は「7」です。そして魔獣抵抗の特製付き。強化するだけで行動速度の値が上がる良装備。
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ななしの投稿者
398カ月まえ ID:rei65wlz後衛の魔術師二人は、PTメンバーの中で最も行動速度を高く設定し、開幕で呪滅の風を使用して敵バードのバフ2個を確実に解除する必要がある。
PTメンバー全員の行動速度はおよそ100前後を目安とし、特に後衛の魔術師と僧侶が最速で行動できる構成に調整することが重要である。
そうですね。鉄鉱石とお金の経費が掛かりすぎることを考慮すると村人探し用の装備品は、+15までの強化で十分ですね。ただし、高品質の魔獣特効武器が必要なのは間違いない。
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ななしの投稿者
388カ月まえ ID:s4vcr6a5いや、それはちょっと思い詰めすぎでは…
速度と攻撃を盛った方がいいというのはその通りですが、装備を+20にするというのはかなり大変な上、+15から+20でそんなに劇的に変わるのかというとそこまでではないので。まず目標にするなら+15とかでいいのではないでしょうか
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ななしの投稿者
378カ月まえ ID:rei65wlz村人探しをクリアするためには、魔獣特効の武器を+20まで強化し、攻撃力と追加護を十分に盛ったうえで、PTメンバーの行動速度をおよそ100前後まで確保する必要があるという点を理解した。
また、オットー、ルーカス、ヨルンの三人を連続でクリアできなければ、カースドホイールによって最初からやり直しとなるため、確実に勝てる状態を作れなければ突破は難しい。
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ななしの投稿者
368カ月まえ ID:rei65wlz回答ありがとうございます。
オットーだけを倒しても、周囲の敵が生存している場合は何度でも起き上がってくる仕様だとは知りませんでした。
現状では装備が準備不足だと感じているため、2周目クリア状態で教会区域や鉱山を周回し、装備を整えようと思います。
PT戦力は約13,200で、前衛の最大攻撃力が466程度のため、この数値では正直かなり厳しそうですね。
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ななしの投稿者
358カ月まえ ID:iby1b9wo誤解してなければいいのですが、オットーを倒しても敵を全滅させなければオットーは起き上がり逃げるので、私も
さんの見解と同じく行動速度より攻撃力を意識すべきかなと思います
とはいえPT内の最速が77というのは恐らく装備がまだあまり揃っていないのだと思いますので、オットー以降の特にヨルン戦を見据えると後衛の魔僧は90~100くらいはあった方がいいかと思います
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
338カ月まえ ID:rei65wlzPTメンバーの中で最も高い行動速度は77です。試しにオットー戦に挑みましたが、非凍結状態で行動速度77では先手を取ることはできませんでした。
味方のアタッカーは前衛戦士2人編成です。無課金のため攻撃力はそこまで高くありませんが、銀の両手槍+10を装備させてオットーへの直接攻撃を行ったところ、あと一歩で倒せそうなところまで削ることができました。攻略の光明は見えてきています。
そこで、PTメンバー全体の行動速度をさらに底上げし、オットーより先手を取れる状態を作ることを考えています。先手を取ったうえで、マダルトと激流の巻物によってオットーを凍結状態にし、攻撃力の高い両手斧に持ち替えて「地割れの一撃」を叩き込む作戦を想定しています。
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ななしの投稿者
328カ月まえ ID:hbj9w0qdそれより敵のバフを呪滅とかでさっさと消してバティルガレフをかけて、それで倒すのが間に合わないなら攻撃力が弱いんじゃないですかね。味方のアタッカーにポルトでもいい気はするけど。うちでは僧侶や魔術師は速度100くらいで戦士系は特に盛ってない
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ななしの投稿者
318カ月まえ ID:rei65wlzオットー戦では、各キャラの行動速度はどの程度に設定すべきでしょうか?
行動速度77の場合、行程6「湖畔南」に出現する雑魚敵の冒険者グループやウルフ、バードといった敵よりも先に行動できることは確認できています。
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ななしの投稿者
308カ月まえ ID:rei65wlz■村人のオットー探し中の街への帰還について
・オットーを追跡し、戦闘が発生する座標「X:1/Y:17」の家屋庭先に到達するまでは、ハーケンを使用して街へ帰還し、宿屋で回復することが可能です。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
288カ月まえ ID:m6rdcxhzこれ1つ失敗全部やり直すですか?厳しすぎる
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ななしの投稿者
278カ月まえ ID:m6rdcxhz“カースドホイールでやり直さないとオットーを捕らえることができなくなります” どの辺で?
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ななしの投稿者
258カ月まえ ID:d9i0jioo運が悪いと鳥の刃で後列が落ちるような中、何度か挑んでオットー以外全部倒し、最後に残ったオットーにアベニウスが地裂で攻撃したところスローな演出に。
よし!倒した!と思ったものの、その攻撃があたった直後にメッセージが出てオットーに逃げるという。。
道中にも鳥+エレメントの逃げられないシンボルが配置されるようになるし、噂には聞いてたけどなかなかしんどいっす。
しばらく周回に戻って鍛えてから、また挑戦します。
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ななしの投稿者
248カ月まえ ID:hcl1ce6yつまんねえ
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ななしの投稿者
238カ月まえ ID:anbjdgxzLV65平均で突破できたので記す。詰将棋みたいなもんだし
戦戦忍
主魔魔
忍者は別にいらないから戦士でもいい
主人公はマダルトまで覚えた騎士にしてた
まず敵が一通り動く
こちらのターンになったら呪滅×2を前列に撃つ
主人公はオットーにクロノ。大騒ぎのメイスだと必中な上に混乱とか気絶もできるのでおすすめ
戦士たちはミニ鳥達に地割。1500くらいでてそれぞれ仕留める
ビッグクソバードが二体前列にくる。呪滅でもいいがマダルトを三連発したら凍る上に行動順も繰り下がるので狙えるならこちらで。地割で氷を割るとオットーのみに。
オットーはダルトで凍らせるとさらに行動順が下がるので逃走防止に。地割叩きこんで終了。
これならユズナミキだとかすげえ経験値のいる死屍連装とかなくても勝てる
てかリンネが非力すぎて死屍連葬役に立たなくてお荷物になってた。それでも勝てたから戦士三人用意しといたら確実と思う
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ななしの投稿者
228カ月まえ ID:gmdw0shfやりこみ要素はゲームデザインミスった事への免罪符では無いよ
手間がかかる+ミスで全てやり直しのイベントに運ゲーと足切り要素満載のオットー戦を組み込むのはダメ
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
208カ月まえ ID:e8ieac142周もせずに逃げるのマジでクソゲーすぎる。
高速化で命中200あってま当たらないし終わってるわ。
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ななしの投稿者
198カ月まえ ID:e8ieac14普通にどこにも居ない。
なんで?
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ななしの投稿者
188カ月まえ ID:ghco9pxaオットーとかこのあと出てくる○○とか、今回の奈落は「呪滅を!使え!!」という圧がすごい。分かりやすいという意味では助かるが。魔術師が弱い弱い言われまくってた件のアンサーなのかな
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ななしの投稿者
178カ月まえ ID:hrdebiicなんとかメンテ前に倒せたのでカキコ
1回目は普通に逃げられたから、レベ上げ等しっかりして挑んだらすんなりいけた!
戦戦戦魔魔ユズで村長ダルト、リーダークロノ入れて、バフは呪滅入れて消す。
ユズのMISS出まくりで焦ったけど火力間に合った;;
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ななしの投稿者
168カ月まえ ID:b4nh131gオットー
「雪濠王にオレはなる!ドンッ!!」
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ななしの投稿者
158カ月まえ ID:c3hh744cオットーに魅了入ったからまったり処理してたら逃げられた(´・ω・`)
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ななしの投稿者
148カ月まえ ID:kf3s4m3lボスHP
・オットー(約5500~7000)
・ビッグスノーホーク(5000)
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
118カ月まえ ID:hbfvrq1s開幕の鳥のムーブ次第で事故ったりもするけど
マダルトからの激流の巻物連打で凍結遅延させてから処理してクリアしたな
逆に村長戦なんかは避けまくる鳥がいない分クロノも絡めた速攻火力勝負になる感じ
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ななしの投稿者
108カ月まえ ID:kr0p6riaこれ逃げられたらカスホ必須は酷すぎるだろ……
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