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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】ハインリコの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数169
  • 最終投稿日時 2026年06月04日 20:47
    • ななしの投稿者
    163
    1カ月まえ ID:bgiu2kqu

    こいつずっと勝手に人間だと思ってたけどエルフか

    • Good累計50 名無しのロロ・トマシ
    162
    1カ月まえ ID:uu9cfosg

    器用個体のメンタル100を引くまで待てず、力個体 BP7(の器用振り)で妥協することにした。とりあえず5克己とデボラやジャンも継承。後悔はない。


    将来力が必要になることもあるだろう。画像は縁を何もつけていない状態。

    • ななしの投稿者
    161
    1カ月まえ ID:knn5yrdp

    完璧なのきた

    • ななしの投稿者
    160
    1カ月まえ ID:sc9v8etu

    >>159

    もし運個体を使うとしたら確率軽減スキルを盛って前列運用の耐久性をあげるくらいかな

    レンジャーは器用でアタッカーと箱開け兼任できるよ

    探知の計算式は(知恵*0.7 + 運*0.3)*職補正で、盗賊0.95、レンジャー1.25

    罠解除は(器用*0.7 + 運*0.3)*職補正で、盗賊1.1、レンジャー0.8

    つまりレンジャーは盗賊に比べ探知で勝り解除で劣る

    解除の補正の低さを補う点でも器用個体が噛み合う

    解除と発見の継承スキルどちらも3〜5まで上げて箱開け装備、遺物酒を準備できたら現状どこでも任せられる性能になる

    盗賊と比較すると金策パッシブがない分、火力で周回効率を上げられるのが良い

    • ななしの投稿者
    159
    1カ月まえ ID:ff8vb8tn

    >>158

    ありがとうございます。

    やはり箱開けは別のキャラにまかせてアタッカーとして器用を重視した方がよさそうですね。

    しばらく登録せずに残しておきます。

    • ななしの投稿者
    158
    1カ月まえ ID:j40g0vrx

    >>157

    70lv時点個体有無比較すると器用個体+9~11、運個体+6~9程の差

    130lv時点で器用+17~20、運+13~16程の差

    運13を換算すると探知4.8、罠解除3.1、命中5、回避3.3、追撃lv3で+5.2%(運85運98比較)

    器用さ17は命中15.4、罠解除9.5

    追撃についてもレンジャーは定め胴、扇撃ち、乱れ撃ちのスキル主体なので価値低め

    賞金首捕縛役として器用が参照されることも考えると、BPボーナスを無視してでも器用個体が有利だと思うよ

    • ななしの投稿者
    157
    1カ月まえ ID:ff8vb8tn

    運個体BP10が出たんで運に全振りして箱開け役にした方がいいでしょうか?

    ほとんどの方が器用に全振りされているようですが運に振って探知(罠発見)、罠解除、罠回避、命中、回避の全てを上げた方がよりレンジャーっぽいかなと。

    失敗しても同一化の時に振りなおせばいいけど、別スタイル実装は数年先か実装されないかもしれないんで悩みます。

    • Good累計300 ななしの投稿者
    156
    1カ月まえ ID:af42pkrk

    すごく良いの出た!でもレンジャーの使い方わからん

    器用さに全振りが鉄板なんですかね?

    • ななしの投稿者
    155
    1カ月まえ ID:g9irtqxg

    >>154

    命中425/攻撃424の会心時ですね

    補足でアリスの列バフが乗ってます


    魔獣特効弓だと2900〜3000程度になって

    持たずに命中を350くらいまで下げると

    ギリギリ2000乗るかどうか位になります


    参考になれば!

    • ななしの投稿者
    154
    1カ月まえ ID:pha1gfv5

    >>153

    装備で命中いくらですか?強いので気になる

    • ななしの投稿者
    153
    1カ月まえ ID:g9irtqxg

    骨庫のお陰で扇撃ちがLv.3に


    Lv.1で1500ちょいだったのが

    消費も火力も概ね1.5倍という感じで

    すご〜く順当で職業スキルらしい伸び


    これに価値を感じるかどうかで

    潜在持ちハインリコの処遇も変わってきそう

    豪雪地帯の中型1発になるのはいいね!

    • ななしの投稿者
    152
    1カ月まえ ID:oq8r7xud

    >>151

    あ、もうこれ今後はメンタル80以外は育てる意味ないな

    メンタル80時代の幕開け

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    151
    1カ月まえ ID:s4vcr6a5

    器用個体やっと出たと思ったらメンタル80で、仕方ないかと登録しておいたらその後メンタル100の器用個体登場。


    微妙〜〜にメンタル80の方がステ良いっぽいけど、この程度だったらメンタル100にした方が後々イライラせんですむのかなーと悩み中


    どっちも器用個体に器用全振りで

    メンタル80ボーナス8

    メンタル100ボーナス6


    BPの差は2の筈だけどステ差が現時点で7ある…

    • Good累計50 名無しのロロ・トマシ
    150
    1カ月まえ ID:uu9cfosg

    BP5ばかりでて保留していたが、ついに器用個体のBP8が出た。と思ったら、メンタル90。育てるか迷うな〜

    • ななしの投稿者
    149
    1カ月まえ ID:i9nhv6fs

    骨庫にいつの間にか追加されてたので全部交換してきた。潜在が継承用に、他が克己でいいかな。

    • ななしの投稿者
    148
    2カ月まえ ID:s8ndorve

    >>146

    克己やスキル継承は最低限に留めて様子見ながら運特化で60までなら育てる

    毎月何百連とガチャしてるなら別だけど、一般とはいえ理想の個体なんて来ない時は何ヶ月も来ないからレンジャーいないならサッサと1体は育てといた方が良いと思う


    てか、運9でメンタル100なら個人的には当たりの部類なんですけど

    • ななしの投稿者
    147
    2カ月まえ ID:drra849i

    >>146

    無微課金なら待った方がいい

    • ななしの投稿者
    146
    2カ月まえ ID:cfulwmwy

    運個体BP9が出ました。器用個体待ちが良いでしょうか?

    強いみたいなので育てたいと思ってたのですが、有用個体値あり&高BPを待っていて↑を引いた感じです。

    • ななしの投稿者
    145
    2カ月まえ ID:g9irtqxg

    スーティークロース(軽鎧)を着れない職なのに

    リナリア武器の到来で笑える器用さに

    伸びの良かった人なら120も狙えそう

    • ななしの投稿者
    144
    2カ月まえ ID:gmt0jmf8

    >>143

    では、何にせよレンジャーの幅広がるまで保持が正解っぽいですね

    • ななしの投稿者
    143
    2カ月まえ ID:g9irtqxg

    >>142

    実際にやったけどLv.1で会心1100程度

    感想としては終の刻よりちょっと強いけど

    別に撃ち分ける程ではないしあっちでいいな……って感じ


    結局、終の刻を差し置いて扇撃ちを継承して嬉しいキャラって

    弓持つけど攻撃は盛らない職(=レンジャー)ってなると思う

    勿論スタメンにリンネ入れてて克己に回したいとかならその限りではないけど


    潜在扇撃ちはレンジャーに4体分継承して

    Lv.3にする(ために貯める)のを強くオススメしたいな

    • ななしの投稿者
    142
    2カ月まえ ID:gmt0jmf8

    扇撃ちってゲルルフに継承したら微妙かな?

    • ななしの投稿者
    141
    2カ月まえ ID:sdvxk7oj

    通常骨から出るので克己しやすいし行程6の忍者狩りで助かってます。

    ハーケンへ飛んでラツマピック、忍者かミミックが出たら狩ってMP減ってきたらキャンプ。

    無駄な戦闘減らせて助かってます。

    • ななしの投稿者
    140
    2カ月まえ ID:kr15gx9o

    中々ガチャで引けなかったですが、引けたので育ててます

    後列から列処理可能なスキルが命中率でダメUPが使える。

    魔法命中UPバフで威力UP効果も乗るのはいいですね。

    耐久が紙ペラなのでワンパンの可能性の高いですが、命中UP装備は作りやすいです。

    • ななしの投稿者
    139
    2カ月まえ ID:d8thoh67

    ハインリコ使う時点で「安くて使えるキャラ」を探して採用してるはずなので

    フル課金並の成長投資をするならハインリコより上の伝説レンジャーを待った方がいい気はする。まあ本人の自由だけど新レンジャーはまだまだこれからよ

    • ななしの投稿者
    138
    2カ月まえ ID:g9irtqxg

    >>136

    前衛運用するなら真理の叡智、聖堂加護、不屈の闘志、騎士の心得辺りを優先的に継承した上で、縁や遺物酒で可能な限りHP上げて、レイヴンダガー持たせればって感じでハードルが高い


    一応、封印グレタの取り巻きのサキュバスを

    胴抜き3で右5000、二の矢追撃で左5000みたいな動きは出来るようになるよ


    投資出来るならめちゃくちゃ強いと思うけど

    安易に人には勧められない……って感じがするな

    • ななしの投稿者
    137
    2カ月まえ ID:h5zp98tp

    >>136

    ハインリコの前衛運用はアリだけどナシ。

    能力的にはyoutube漁れば分かるけど、フル克己ゲルルフと克己ほぼ無い状態でタメ張れる攻撃力はある。ただ、エルフ+レンジャーなので被弾=死になりかねないのと、後衛で弓使って扇撃ちしてるだけで凄まじい性能しているので、わざわざ前衛にはしないかな。

    • ななしの投稿者
    136
    2カ月まえ ID:gmt0jmf8

    ハインリコの潜在継承強すぎない!?

    あと、ハインリコを前衛運用はありでしょうか?

    もし試した方いたら参考までに使用感をお願いします!

    • ななしの投稿者
    135
    2カ月まえ ID:g9irtqxg

    ハインリコ育てる≒克己したい≒予測攻撃のスキル上げが望めない

    ってのが数少ない泣きどころかもしれない

    だいたい余った強撃or胴抜きになってそう

    それで充分だし何も困らないんだけども


    属性一致の継承アスブレをこの水準で放ちつつ

    自分とエリゼ加速させ始めたりしたら流石にヤバそう

    アルボリスの復刻お待ちしてます

    • ななしの投稿者
    134
    2カ月まえ ID:p5sclrfk

    耐久ペラペラな弱点と固有技のない寂しさはあるけど、無料にしては出来過ぎてるほど強い

    俺は個体厳選の難しいユルサ回さなきゃよかったと思ってるくらい

    • ななしの投稿者
    133
    2カ月まえ ID:h5zp98tp

    ハインリコ使い始めて気付いたんだけど…

    コイツって実は盗賊以上に箱開けと火力担えて、範囲技使えて、トラップも看破できるし、奇襲も対応できるヤバい奴なのでは・・・?

    • ななしの投稿者
    132
    2カ月まえ ID:g9irtqxg

    マスリン装備でHP13伸びるの嬉しすぎる人だし

    転職先に盗賊来ないであろう善のユルサより

    明らかに箱開け向いてるんだよなやっぱ

    克己終わって遺物酒もって極限段階に来ると

    罠発見210罠解除200とかだし伸びが凄まじい


    でも今でさえ器用3桁のレイヴンディレイ6で

    3300叩き込みながらWT下げまくってんのに

    盗賊転職でディレイ7+心得獲得なんて

    そんなヤバい事やらせてくれるんだろうか……

    強すぎて許されない可能性ありそうで逆に怖い位だ

    • ななしの投稿者
    131
    3カ月まえ ID:etff8aia

    >>129

    戦士の渾身と同程度なら、わざわざ紙装甲のレンジャーでやらんでもって話になりそうですね

    参考になりましたありがとうございます!

    • ななしの投稿者
    130
    3カ月まえ ID:g9irtqxg

    >>129

    すんませんちょっと誤解を招くような

    書き方してしまったかもなんで一応補足を


    消費SP28の強撃Lv.6を2回撃つのと

    消費SP27の一撃Lv.3を1回撃つのとで

    消費SP1辺りのダメ効率が云々〜…って意味です!


    もし一撃の確率ダメUP込みで期待値並くらいなら

    強撃と撃ち分ける……くらいは出来たら上々かなあと

    • ななしの投稿者
    129
    3カ月まえ ID:g9irtqxg

    >>128

    ユルサに継承して戦士の渾身と

    Lv.5同士で比べてる動画観たけど

    詳細なステとか公表されてなかったとはいえ

    大体カシナート渾身と同じ位は出てたな


    命中で火力盛れるのはハードル低くて良いんだけど

    渾身と比べるとどうしても消費SPの差がね……


    強撃Lv.6が消費SP28で

    挑戦者Lv.3が消費SP27なんで、

    Lv.3のコスパが強撃Lv.6を超えてくれないと

    継承する意味あまり無さそうで怖いんだよな

    この辺の比較はネットにも無かったから俺も気になる

    • ななしの投稿者
    128
    3カ月まえ ID:ebc3dstr

    レイヴンで挑戦者の一撃使ったらめっちゃ強そうだけど、だれかやってみた人いない?

    • ななしの投稿者
    127
    3カ月まえ ID:gmt0jmf8

    こいつ普通に凸したらS評価はあるやろ

    • ななしの投稿者
    126
    3カ月まえ ID:n7hb89ta

    >>31

    むしろワイはどストライクや。

    褐色エルフ兄貴エロくてたまらンコ

    • ななしの投稿者
    125
    3カ月まえ ID:eukh15vw

    >>123

    ,124

    仰るとうりです。

    攻撃は578での話でした。

    後衛育て中で前衛の回避型盗賊の弓にしてて使ってます。なので、回避などその他色々盛ってるもので写真のステのときの話です。

    すばらしい洞察力、、

    • ななしの投稿者
    124
    3カ月まえ ID:bh32clig

    継承の終刻って弓の剛腕補正あっても攻撃力より100ぐらい下がった威力になるから、盗賊で攻撃650なら550~とかそんなもんの気がする。

    • ななしの投稿者
    123
    3カ月まえ ID:m7a63ots

    >>122

    弓で終刻のダメージがそれしか出ないの?? ちょっと低いような

    • ななしの投稿者
    122
    3カ月まえ ID:eukh15vw

    因みに、自分のデボラはリンネの終刻も覚えてて、どっちもレベル1。ダメージはどっちも500程だけど、細くは終刻のほうが50くらい高い。ただ扇撃ちだと、クリティカルも結構出る上に、コスパも良いので9割以上は扇使ってる。

    イスベルク9,10層周回かなり快適になりまっせ。

    攻撃は積むの前提ね。

    • ななしの投稿者
    121
    3カ月まえ ID:eukh15vw

    >>120

    盗賊デボラさん、オススメ。

    獣人のなんとかlv3でも、SP12消費してSP7帰ってくるから5しか減らない。

    無限に使いまくれてサイコーよ!

    攻撃とスピードあげて、一番はじめにザコ一掃

    • ななしの投稿者
    120
    3カ月まえ ID:gmt0jmf8

    エインリコの洗剤って誰に継承されるのがいいんだろ?

    • ななしの投稿者
    119
    3カ月まえ ID:tawl1tah

    ・汎用後衛最強

    ・罠解除もそこそこ

    ・陽気かつ冷静なナイスガイ

    ・愛の哀しみを知る男

    ・紙装甲

    ・野獣先輩


    可愛過ぎるだろハインリコ…

    • ななしの投稿者
    118
    3カ月まえ ID:lu9aobqe

    >>117

    まぁイケメン

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    117
    3カ月まえ ID:anbjdgxz

    左上ブゲン右下ハインリコでこれ

    • ななしの投稿者
    116
    3カ月まえ ID:iby1b9wo

    >>115

    現状だと圧倒的に器用さBP6ですかね~

    • ななしの投稿者
    115
    3カ月まえ ID:nk7n5qux

    BP6の器用個体とBP10の力個体だったらどちらが良いと思いますか

    • ななしの投稿者
    114
    3カ月まえ ID:ihathumd

    転職に盗賊きたら世界取れる強さしてる

新着スレッド(ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】)
ゲーム情報
タイトル Wizardry Variants Daphne
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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