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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】アイニッキの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (14ページ目)

  • 総コメント数1132
  • 最終投稿日時 2026年10月26日 13:06
    • ななしの投稿者
    535
    8カ月まえ ID:lfhfh1d7

    >>532

    克己1ってHPとかMPSPとかいくらくらいなん?

    • ななしの投稿者
    532
    8カ月まえ ID:a3z0dkqx

    うちのアイニッキは転職が来るまで前衛でブロー5回やれる実質ドワーフ僧侶として扱うことに決めた

    克己1・継承なし・遺物なしでバフ・デバフ・状態異常・武器効果も一切抜きの素でもイスベルクの異形相手に防御特化(防魔防計972)で1650、足だけ行動速度の靴(防魔防計907)に変えて1500出る

    戦士以上の硬さの善のドワーフ僧侶が継承なしでも前衛でバフと異常回復しつつ1500を最大5回打ち込めると考えればストーリー内の強敵には十分だろう

    武器だけ神力特化の片手杖に持ち替えてもマディオス1で250は回復できるからスキルレベル3まで上げれば回復量も450~とそれなりにはなる

    せっかく防御力あるんだしとアトラクトヒット継承等で敵視をさせるには防御力以上にパッシブ系が足りなさ過ぎて素のままじゃ厳しいかな

    • ななしの投稿者
    531
    8カ月まえ ID:ps17csju

    お任せくださいのウインクで撃沈

    まあ弱いんだけどね

    • ななしの投稿者
    530
    8カ月まえ ID:fh6g85c2

    >>525

    ガチタン僧侶運用が一番安全かもしれないなあ

    前衛騎士で育成するとロード実装時に詰みそうで怖い

    • ななしの投稿者
    529
    8カ月まえ ID:lc01eh87

    寺院蘇生後に寺院いくとアイニッキが蘇生とかしてくれるの知らんかったw

    イベ後もクリアせずにほっといたら居付かないかな

    • ななしの投稿者
    528
    8カ月まえ ID:d6m4r9tq

    賞金首メダルの交換所に

    常時防御アップと常時魔術防御の秘伝書追加で

    アイニッキ救済キターーーーーーwww

    オラッwwガーディアンブローくらえwwww

    • ななしの投稿者
    527
    8カ月まえ ID:g7p3qles

    原作でもニコニコで本気で戦っている描写も無いし、君主待ちかね…。

    取り急ぎ信仰個体が出たので力に全振りして遊んでみますわw

    • ななしの投稿者
    526
    8カ月まえ ID:h211rfkt

    前衛に置く場合、HPの低さはなんとか騙せるけどSPの低さが辛いんだよなぁ。そこをリカトンで補って事なんだろうけど武器の持ち替えが面倒で。

    • ななしの投稿者
    525
    8カ月まえ ID:laj8824t

    戦闘の仮面一人称視点だとFOV(視野角)が違うのか手のデカさがあんま目立たないな

    なんか克己も出来てなく扱いがどーにも決まらないので基本後衛で僧侶として立ち回り、重防具ガッツリ着せた上でディフェンス挑発継承させて射程外で攻撃を吸わせるというヤケクソニッチ運用を思案中

    • ななしの投稿者
    524
    8カ月まえ ID:iny21kw2

    >>522

    状況次第でどんな役割もできるような移植が使い方の肝な気がする

    • ななしの投稿者
    523
    8カ月まえ ID:lfhfh1d7

    >>517

    知恵個体でも伸び悪いし皆無と言いたいところだけど僧侶の攻撃呪文が欠落してるせいで後衛から殴る手段がカスダメのリトカンと割合のバディしかないから魔術を継承して後衛で戦うなら……他のキャラの方がいいね

    • ななしの投稿者
    522
    8カ月まえ ID:iny21kw2

    アイニッキは後列だとどうしても魔術師僧侶に勝てないので前衛に置くしかないと思うんだ


    たまに前衛足りなくなるから助かるし


    で、防御固めるしかないと思うんだ。

    すると防御スキルをつぎ込む愛があるかどうか、そしてつぎ込んでもHP足りない状況をカバーできる何かが必要だと思うんだ。


    なお装備変更で柔軟に対応している大盾→SP減ってきたら移植状態異常→チャンスがあれば移植狂乱や移植胴抜き→たまに回復

    • ななしの投稿者
    521
    8カ月まえ ID:om3a5r0x

    そりゃ僧侶じゃないから

    • ななしの投稿者
    520
    8カ月まえ ID:k00lfxmv

    アイニッキ、オートで回復してくれないんだが

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    519
    8カ月まえ ID:np5ebsws

    泣いていいすかこれ

    力は低いのはしゃーないとしてここまで知恵全振り個体で信仰心まで低いとか魔術師関連ほぼ皆無なのに何しろってんだい!!

    起用がまぁまぁ高いのは嬉しいっちゃ嬉しいんだが...

    素早さにも振りたいけど、こうなると信仰心全振りでいいんかな

    • ななしの投稿者
    517
    8カ月まえ ID:gkrjpbhe

    このキャラ知恵個体はほとんどメリットない感じですか?

    • ななしの投稿者
    516
    8カ月まえ ID:fh6g85c2

    全キャラが数年後にはゴミ。それはそう

    なら俺はロードへの逆転職で寿命アップ、年月で恒常落ちしないアイニッキを愛でるぜ


    炎脆化の本人独占スキルもあるし後の属性ゲー化への保険も兼ねる

    リトカンは継承で一気に性能下がるので実質本人限定

    • ななしの投稿者
    515
    8カ月まえ ID:th2qicif

    >>400

    たかが集金ソシャゲで熱くなれる知能が知れるしぞw


    言動が必死すぎて痛い(ここの中身が厨房ならまだ分かるが40↑のオッサンだぞ


    アイニッキラブでいいだろw(5年後はオワコンだから課金額がドブw


    勧めない人等は賢明で自制できているだけでお布施したい奴は貯金全額回してくれ


    ドリコム内藤大喜びw

    • ななしの投稿者
    514
    8カ月まえ ID:cfpkjv8d

    >>505

    バランス調整目的の上方修正ってあったっけ?

    放浪ラナ、ユルサみたいな優良誤認状態を是正するための修正はあったけど

    • ななしの投稿者
    513
    8カ月まえ ID:k09yiuc3

    マポーフィックは全体に掛かる仕様か、原典通りの掛けっぱなし永続枠であればもっと編成機会見込めた気がする。2手必要になるのは取り回し悪すぎる。あるいは継承可能枠であれば後衛だけでなくMP余る前列戦士にも継承させる用に何人か引いてたと思う。

    • ななしの投稿者
    512
    8カ月まえ ID:i8hscl88

    >>509

    序盤は回避が通じますがそれ以降は基本避けれなくなるので、やられる前にやるのが最適になるって感じですね。防御盛りは騎士でしかやらないです

    • ななしの投稿者
    511
    8カ月まえ ID:iny21kw2

    わざわざ水路の聖堂ルートをクリアして聖堂加護をもらってきた。多少マシになるかね…

    • ななしの投稿者
    510
    8カ月まえ ID:guebpvjp

    >>493

    マイナスかもしれないw

    • タヌキ
    509
    8カ月まえ ID:eknnyr18

    >>508

    勉強になります!


    と言う事は、防御は回避の方が良いのでしょうか?

    それとも先行倒し切り?

    • ななしの投稿者
    508
    8カ月まえ ID:e2j13fwg

    アイニッキ自体にパッシブがあまりないのもあるけど、何よりダフネは防御の数値の価値が低いのがこのキャラのいまいちさを際立たせてますかね

    せめて重鎧で見るからに固くなるゲームであったらなと思わずにはいられない

    • タヌキ
    507
    8カ月まえ ID:eknnyr18

    あ~、所謂コラボキャラ性能って奴ですかw


    ・新スタイル&転職先の追加

    で2~3番目のTierに残るくらい?ですかね。

    現状は好きなら or 投資確保枠?

    • ななしの投稿者
    506
    8カ月まえ ID:tmgoowuc

    去年のコラボ時にまとめて作ってあったキャラじゃなかろうか? 明らかに様々な面でパワー不足。

    マポーフィックとか明らかに現環境を想定してない印象だし。リトカンなんかは、とりあえずで継ぎ足ししたかのようなアンバランスさが感じられる。

    キャラデザもかなり不満が出てる内容だし…邪推してしまう。

    • ななしの投稿者
    505
    8カ月まえ ID:bmw5yov1

    何人かキャラ修正してるやん。エアプ?

    • ななしの投稿者
    504
    8カ月まえ ID:thc5374r

    運営がどれだけキャラ性能の調整不足だったとしても今まで修正した例がないのでアイニッキも救われないかも

    • ななしの投稿者
    503
    8カ月まえ ID:i8hscl88

    完凸してギリッギリスタートラインに立てるかな?ってくらい弱いです。

    ・貧弱すぎるステータス

    ・有用なパッシブ・呪文が没収されている

    ・専用呪文がどちらも弱い

    (マポーフイック→敵の火力が高いこのゲームては15%カットは余り役に立たない上、騎士の守りというほぼ上位互換のスキルがある。それなのに列対象かつ燃費がゴミ)

    (リトカン→威力がゴミなのはともかく脆化の倍率も特別高くない)

    ・重鎧を装備可能ではあるが元の耐久が高くない&耐久系のパッシブも軒並み没収されてるため普通に脆い

    ・ガーディアンブローを使えはするが噛み合わせが悪すぎて使わない方がいい…等々上げればキリがないのでこの辺にしておきますが限定のなかでも最弱に入る部類のキャラです。というか普通に一般冒険者の方が強いですね。好きなら使ってあげれば良いですが、早く進めたい!強いキャラが良いって人は忘れた方がいいです

    • ななしの投稿者
    502
    8カ月まえ ID:tmgoowuc

    廃課金専用キャラ。

    通常の育成、運用では性能面で圧倒的に劣る。リソース割いてない状態だとなんの役にも立たないお荷物。カス。

    性能重視の微課金、無課金じゃ絶対手を出すべきではない。次のコラボまで日の目を浴びることはない。

    絶対、ぜっったいに! ユズナミキまで待った方がいい。

    強い言葉を使ってごめんなさい。でも、現時点では運用に相当問題があるキャラです。

    私は引きましたがつかれました。

    • タヌキ
    501
    8カ月まえ ID:eknnyr18

    >>500

    弱点

    対強敵(ボス)能力は普通より?というか編成位置によってはほぼ僧侶と変らないw

    ただリトカン(火弱体)周りが使いこなせる人ならありかな?

    あと、一芸特化キャラの方が評価は集めやすそうなのが…


    ちなみに片手鈍器装備の優遇・不遇は知識がないので分かりません!w

    • タヌキ
    500
    8カ月まえ ID:eknnyr18

    前衛運用

    意外と武器戦闘で火力があり(騎士相当?)、装備できるものが充実してるので範囲魔法持ち前衛として優秀。キャラが居ないならこっちで運用したほうが良いかも


    運用は割り切って

    MPとSPの総合量だと多いので、冒険途中で前衛後衛をスイッチしながら使うのがよさそう、前衛時はSPを、後衛時はMP主体で戦ってもよさそう。

    • タヌキ
    499
    8カ月まえ ID:eknnyr18

    初めて1週間ぐらいの初心者です!

    今、アイニッチの評価どのくらいでしょうか聞きたくはせ参じましたw


    始めたての初心者目線から言うと、編成する場所を選ばないキャラかなと思ってます!(キャラ持ち少ないと嬉しい)

    以下総評


    後衛僧侶運用(初心者目線(Lv30以下))

    リトカンは優秀、雑魚チラシに良い。ただ息切れが激しいので、普段やる事を作れるといい感じでした。

    今は【僧侶の心得】と【マカルディア】継承させて運用中w

    • ななしの投稿者
    498
    8カ月まえ ID:i8hscl88

    >>362

    結局この自称500位ニキは有効なアイニッキの運用方法見つけたのかね? 「サブヒーラーとして運用出来て高火力何発も撃てるから強い」とか抜かしてたけど…

    • ななしの投稿者
    497
    8カ月まえ ID:od7ghxhx

    せっかくのイベント参加なのに何で騎兵刀やドラスレのような武器を用意しなかったんだろう? 期間長いしのちに追加するのか…?

    • ななしの投稿者
    496
    8カ月まえ ID:k09yiuc3

    (直接のネタ元と言いたいわけではなく単に類似してるだけという可能性はあるものの)ダフネ侍≒世界樹の迷宮ブシドー、ダフネ騎士≒同パラディンと考えれば、ダフネ君主もまた同じところに似たようなものはありそうだから……味方に属性バフや攻撃バフ撒ける前衛になるんじゃないかな。職専用呪文でマハイトス持ってるようなの。

    • ななしの投稿者
    495
    8カ月まえ ID:q2lvrhcg

    >>494

    問題は今作騎士って存在が君主と役割被り過ぎてるから作るの難航してそうな気が…

    アイニッキの傾向から神力付いた武器持ってMP使った防御方法が充実した魔法盾使いになるのだろうか

    • ななしの投稿者
    494
    8カ月まえ ID:aa5ea6j3

    原作小説でロード専用武器扱うのでロード転職は確定でしょう

    • ななしの投稿者
    493
    8カ月まえ ID:f0b7ema2

    この性能で顔ゲルルフだったらtierいくつ?

    • ななしの投稿者
    492
    8カ月まえ ID:me4fg3hr

    アイニッキ、てかエルフが弱すぎるんだよな…。

    • ななしの投稿者
    491
    8カ月まえ ID:rk1ywceq

    弱すぎるんでアイネだけレベル100まで解放してくれませんか

    • ななしの投稿者
    490
    8カ月まえ ID:i8hscl88

    >>485

    このキャラの場合「フル克己してようやくスタートライン」だからホントに格が違うよ。フル克己でも特別ステータス高いかって言われたらそんな事ないからね

    • ななしの投稿者
    489
    8カ月まえ ID:nf1jllyo

    >>488

    え、なにそれw

    原作読んでないから見たくなったw

    どんなキャラしてるんだw

    • Good累計50 ななしの投稿者
    488
    8カ月まえ ID:mcyuug9v

    コミック数話読んだ、武器屋の中で両手剣ぶん回して店内血みどろにしてて吹いたわ、修道服に返り血ベッタリw

    手はこんなにデカくなかった!

    • ななしの投稿者
    487
    8カ月まえ ID:i4zk79pi

    >>486

    攻撃力に変換する要素として見るなら可能性はあるね。それ以外はイアルマス同様ロード実装して見ないとわからない。

    • ななしの投稿者
    486
    8カ月まえ ID:o4kdxwfd

    アイニッキが試作ロードな感じなら生命と神力が重要になるんじゃね?

    • ななしの投稿者
    485
    8カ月まえ ID:mq2de20c

    無凸時の能力は物足りなく、克己による強化項目多くて金注ぎ込めば強くなるよ。って感じのキャラデザインが何だかなぁ。

    • ななしの投稿者
    484
    8カ月まえ ID:q0gjdczp

    >>483

    イアルマスパターンの専用謎職業でしょ

    ちょっと回復よりになるとか、その程度で大きく変わりそうにない

    • ななしの投稿者
    483
    8カ月まえ ID:tphzepfv

    >>477

    アイニッキがロードに転職できるキャラだった場合って力が活きるのかな?戦士食っちゃう様な攻撃よりのジョブにはならないだろうし騎士とも差別化しないとだよね。アイニッキの傾向的に防御、魔防、神力メインにおまけ程度に力(攻撃)の値に応じて威力上がるSPとMP両方消費するスキルとかがきそうな感じかなと勝手に思ってるけど。過去作は遊んだ事無いから知らないけど、レンジャーが命中なように力最優先なジョブは戦士だけにして欲しいとは思うけど。

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