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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】アイニッキの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (8ページ目)

  • 総コメント数1132
  • 最終投稿日時 2026年10月26日 13:06
    • ななしの投稿者
    841
    7カ月まえ ID:chnt1na3

    噴火撃を銀両手鈍器試してみたけど、タンクとガデブロ役をあてにして育てたのでお呼びでなかった、、、殴りアコで育てたら道中の素殴り含めてありかも?なお課金小手あると10%UPな感じ。

    • ななしの投稿者
    840
    7カ月まえ ID:dat00iub

    魔法で会心でるやんけ!

    とか言って運営に問い合わせたり継承させて遊んだな~

    • ななしの投稿者
    839
    7カ月まえ ID:ov0it9xi

    >>822

    当時プレイしてた?

    ツザリク君のおかげで人形楽々超えた人も多かったし、吸血おじさんもワンパン出来て助かった人多かったじゃん。

    魔術師みたいにMP空になっても物理出来るし、当時の脆弱な魔術師より落ちにくくて評価よかったよ。

    • ななしの投稿者
    838
    7カ月まえ ID:s460d42c

    >>836

    課金武器と克己は重課金じゃないと厳しいのよね。伝説固有スキルは宝典少なく上げられるから実はコスパ良いんだ。


    再現性はあると思うけど、初手は全体攻撃2回だからキシマモ、2手目は必ず前列攻撃だからマポを前列、みたいに戦闘法に工夫は必要。

    さらに、奴はターン経過で強化されるタイプだから短期で落とせる火力が必要で、長期戦になるほどキツい。故に2役できて他の火力が増やせるアイニッキが適性ってわけだね。


    他の人も言ってるけど4奈落真ボスみたいな割り込み野郎にも適性あると思うな

    • ななしの投稿者
    837
    7カ月まえ ID:iny21kw2

    >>835

    前衛忍者侍アイニッキで

    回避カウンタ防御隙

    のどれかにハマってくれないかな程度の使い方をしている。強敵相手は知らん

    • ななしの投稿者
    836
    7カ月まえ ID:i8hscl88

    >>833

    克己2ってマジか…いや確かにめちゃくちゃ強いスキルだから合理的な選択ではあるけどそこまで継承と克己かけ離れてるとは思わなんだ。

    それならモルグス指輪を確保するってハードル越えられたら再現性はあるのかな?

    • ななしの投稿者
    835
    7カ月まえ ID:iny21kw2

    >>834

    短剣が使えると嬉しかったな。両手剣可能で短剣不可ってのはどうなのだろうか?

    • ななしの投稿者
    834
    7カ月まえ ID:iny21kw2

    通常: 盾と混乱棒。タイミングを見てトドメの盾攻撃。基本安価な状態異常係(防御スキルいくらか追加前提)

    雑魚: 両手武器。通常攻撃

    回復: 両手杖持ち替え


    これまでのキャラではちまちま武器持ちかえする気が(大差無かったので)おきなかったが、コラボキャラは武器持ち替えする動機ができて楽しい。ボスで使えるかはわかわからんが…


    (アイニッキはあらゆる状態異常武器を背負い、イアルマスはあらゆる刀を背負ってる)

    • ななしの投稿者
    833
    7カ月まえ ID:s460d42c

    >>832

    そのあとアキニッキのスペックも書いておいたけど、アイニッキは克己1、ユズナミキも克己2だよ

    いやまぁ克己は言葉のあやなのかもだけど、アイニッキのためのパーティを作る、じゃなくて自分なりに最適解を求めたらアイニッキに辿り着く例もあるってことさね

    • ななしの投稿者
    832
    7カ月まえ ID:i8hscl88

    >>830

    悪いけどあのケースは煽り抜きで特例にしか見えない。ユズナミキのスキル7にしてるあたり全体的にかなり克己進んでるでしょ?

    まぁそれ考慮しても「耐性装備などで軽減率を高めることが出来た場合、ダメ押しの15%カットが刺さる場面もある」っていうのは有意義な発見だとは思うよ

    • ななしの投稿者
    831
    7カ月まえ ID:i8hscl88

    >>828

    「継承なしだと力は腐る」と「ブロー使うよりアストラル使うほうがマシ」ってのは両立してると思うけどねぇ。

    俺には短剣と片手斧持てないアイニッキでブローする利点が分からん。

    • ななしの投稿者
    830
    7カ月まえ ID:s460d42c

    >>824

    分かってて使ってる人はわざわざ書き込まないからそう見えるだけだと思うがね。

    使いたい人は書き込まずに黙々と研究するでしょう


    自分も運用例だしたら特例扱いされるし、理解して使ってる人は、そんな掲示板にわざわざ書き込まないね

    • ななしの投稿者
    829
    7カ月まえ ID:i8hscl88

    >>827

    流石に今のツザリクを評価する気はないよ…ていうか現状だとマポーフイックの負担がデカいのは間違いないんだから言い訳呼ばわりも心外だわ。

    まぁアイニッキが評価される日が来るといいね…

    俺は現状での強さにしか興味ないから

    • ななしの投稿者
    828
    7カ月まえ ID:n3vauzgj

    >>824

    君風に言うならツザリクはレアケースで有用であっても、イアルマス自身のMPが低くて心得もないなら数発の一発芸で終わりだし、同じダメージは戦士渾身で出せるからわざわざイアルマスを使う理由にはならない、となる


    そこを組んだ上でみんなが使い道や使用感を模索してるのところを、君はコロコロと意見を変えて(アイニッキのガデブロは相性最悪で力特化アストラルがよいだの、力は無駄なステータスだの)

    他人の意見を封殺してるからたちが悪い


    しかし君のレスを見ていると新しい発見もあるので助かっている。その調子で頑張ってアイニッキ板のレス数を伸ばしてくれ、i8hscl88

    • ななしの投稿者
    827
    7カ月まえ ID:n3vauzgj

    >>824

    このコメ欄はそりゃ一人で沢山同じ意見書き込んでるとしたらそう見えるよね

    イアルマスはパッシブ没収もされてるからその辺はアイニッキとよく似てるね。

    ただしツザリクと比較するとマポーフィックは割合軽減の長期バフで、上昇限界値がないのでゲームが続く限り腐らない。

    MP上限も今後上がっていくので君の高負担の言い訳も苦しくなってくるね


    固有リトカンの脆化は今後未知数なので当時イアルマスよりは期待値は高いね

    • ななしの投稿者
    826
    7カ月まえ ID:rfl46yhj

    中二病の頃は「俺は分かってる」って思っちまうもんさ。そっとしといてやんな。

    • ななしの投稿者
    825
    7カ月まえ ID:i8hscl88

    >>822

    これ以上言及しないって言っておいてなんだけどイアルマスはアイニッキと違って呪文没収されてなかったからそのへんも含めてそっくりとは思わんね。

    • ななしの投稿者
    824
    7カ月まえ ID:i8hscl88

    >>822

    当時のツザリクは強かったと思うけどねぇ(話題それるからこれ以上言及しないけど)

    それにこのコメ欄見る限り「分かってて使ってる」人はかなり少ない気がするよ。

    • ななしの投稿者
    823
    7カ月まえ ID:s460d42c

    >>821

    道中は大剣の通常攻撃で十分、ボス時は節約したMPでサポート、みたいな想定なんじゃないかね、知らんけど。


    前列を張れる善サポキャラってパーティによっちゃ活躍の場があるんよ。その分で空いた後列に火力全振りキャラ置けるからね

    • ななしの投稿者
    822
    7カ月まえ ID:n3vauzgj

    >>821

    そこは逆にイアルマスを見て想像するしかないw

    君風に当時イアルマス(黒杖の魔術師)を評価すると、


    自前の物理技が強撃くらいで渾身がない。前衛パッシブがあって両手剣も持てるけどマトモな攻撃力参照スキルがないとかよく分からん設計。

    魔術師運用だと力とSPが無駄に高くて知恵とMPは低いのでカス。ツザリクはレアケースで使えるみたいだけど俺は決して認めない


    あらアイニッキとそっくり。

    皆はロード転職で進化すると見ながら今の状況で楽しんでるところを大声あげて何十日も荒らしてるのが君。分かってるやつは今の凸凹ステを分かった上で使ってる

    • ななしの投稿者
    821
    7カ月まえ ID:i8hscl88

    >>820

    挑戦者の一撃や地割といった有用なsp消費のスキル貰えてるベルカナンとは違うだろ。

    それにキャラ設計の話するなら「両手剣持てる、神力を攻撃力に変換するパッシブがあるのに、マトモな攻撃力参照のスキルがない」とかよく分からん事になってる上、耐久も不安、ブローで火力出すのはハードルが高いと、前衛を前提にしてるとは思えん出来だし

    • ななしの投稿者
    820
    7カ月まえ ID:n3vauzgj

    >>819

    こう使う場合は無駄って限定した話は詭弁なんだよ


    ベルカナンを氷割るために後衛ラハリト運用してるから力とSPが無駄に高くてステが邪魔な残念キャラって話を進める奴はいない


    前衛後衛に置けるような設計になってるキャラだと普通は判断する

    君がやってるのはその逆

    • ななしの投稿者
    819
    7カ月まえ ID:i8hscl88

    >>818

    「力は重装の一撃にもかかる」よくもまぁこんな無知晒せるよね…そもそもの話重装の一撃なんて基本使わないし

    それにspについては「サポートに専念するなら」って前提おいてるし。

    • ななしの投稿者
    818
    7カ月まえ ID:lcilzsz4

    >>816

    素早さはアリスと同値あるから低くはない。むしろ僧侶の中では早い方

    SPも力も腐らない。力は重装の一撃にもかかる。

    まず継承なしで使う前提がありえないけど。

    • ななしの投稿者
    817
    7カ月まえ ID:rfjyasfh

    お前らいい歳して喧嘩するなよ。

    それにコラボキャラが強かったらそれはそれで文句言われるんだろうからあんまり気にするな

    • ななしの投稿者
    816
    7カ月まえ ID:i8hscl88

    >>806

    継承無しの話だとアイニッキの力は通常攻撃とスタンバッシュにしか掛からんから腐ると言っても過言じゃないよ。サポートに専念させるならspも腐るし。

    んでもってそういう「優先度の低いステータス」に振られた結果、mpとか速度とかの欲しいステータスが低くなってて微妙って話ね

    • Good累計1 ななしの投稿者
    815
    7カ月まえ ID:bf4t5rhh

    よくもまぁ原作未読勢でもビジュアル人気で金取れそうなキャラをわざわざ外面も中身もゴミにしたもんだよ

    • ななしの投稿者
    814
    7カ月まえ ID:ff88jsdx

    盛り上がっている所に水を差すバカ共

    コラボ期間だぞ

    • ななしの投稿者
    813
    7カ月まえ ID:ottdc9ob

    文句言うならダフネ辞めろや

    • ななしの投稿者
    812
    7カ月まえ ID:tml8ljdc

    >>809

    は?バカ?総合ステータスの意味わかる?

    • ななしの投稿者
    811
    7カ月まえ ID:fhizagxo

    愛日記知恵59

    アリス68

    くらいだから別に知恵は高くもない

    何を使わないステって言ってるかだけど

    • ななしの投稿者
    810
    7カ月まえ ID:s460d42c

    >>809

    その攻撃力と魔力は力と知恵に職業係数をかけたものがベースとなるから、ステの数値に意味はある。


    が、発端であるコラボキャラと他伝説の微々たるステの差に意味があるかと言われれば無い。

    • ななしの投稿者
    809
    7カ月まえ ID:o9aoxf03

    >>806

    基礎ステ力、知恵だけ高くてもそんなに意味ってなくて

    実際に影響する攻撃力とか魔力を参照するじゃん


    そうすると、武器持ち替えは勿論防具も関与するよね

    戦闘中変えられるのは武器だけで効果出るほど関わるのかね


    前から言われてるように、物理か魔法か(補助か)に偏らざるを得ないから、そういう意味で飾りって言われてる

    と思うが

    • ななしの投稿者
    808
    7カ月まえ ID:chnt1na3

    重装許可してどうしてカバー系をオミットしたし、、、

    • ななしの投稿者
    807
    7カ月まえ ID:denadu5h

    >>806

    え?知恵ってMP最大量に関わるってヘルプに書いてるけど反映してなくない?

    • ななしの投稿者
    806
    7カ月まえ ID:p5sclrfk

    何を使わないステ扱いしてるのか知らんが前後衛やれるアイニッキやベルカナンでいらないステはないぞ。知恵もMP最大量やデバフに関わる

    • ななしの投稿者
    805
    7カ月まえ ID:t6zxbajr

    >>804

    使わないステが高いだけじゃ飾りだよ

    • ななしの投稿者
    804
    7カ月まえ ID:h92q9tlh

    ブレバス組は克己ボナ、固有スキル、合計ステが他伝説より多くて

    装備枠も二回りくらい拡張されてるからこんなもん

    • ななしの投稿者
    803
    7カ月まえ ID:bs25flv8

    リトカンと固有パッシブがどうにかなればねぇ

    MPが普通のエルフ魔ぐらい素であれば

    エロさんのアニマで遊べたかも 実用性ないけど

    • ななしの投稿者
    802
    7カ月まえ ID:ftpfgsyg

    >>800

    この枠を使う技がこれから増えてくるんじゃないかな。てか騎士まも一本戦法はそのうち対策してくると思う


    現状騎士の守り1に行動順収めるだけで防御ステ1ミリもいらんからな

    • ななしの投稿者
    800
    7カ月まえ ID:gf9pbofg

    >>799

    マポーフィックは別ラナのアイギスバッシュと完全に同じ効果だね。この2つは効果を上書きし合う。

    そもそも、アイニッキの問題点はマポーフィックじゃなくて、それ以外の所に有る気がするけど。

    • ななしの投稿者
    799
    7カ月まえ ID:j21d2hkj

    >>796

    マポーフィックは敵の割り込み行動、敵の加速や味方の行動速度変化(バディル、ダルト等)に強い利点もある


    騎士の守りとマポーフィックは他の人も言うように競合しない。


    仮にマポーフィックを騎士まもで上書きしても技の役割は損なわれない

    そして騎士まもをマポで上書きすることはありえない

    マポーフィックとマカルツコルツを重ねることもできる

    だから有用な場面は限られない

    • ななしの投稿者
    798
    7カ月まえ ID:s460d42c

    >>797

    あ、HPは装備と縁で608にしてあったわ


    プリセットの長押しチェックだと適用されてないのね…

    • ななしの投稿者
    797
    7カ月まえ ID:s460d42c

    >>795

    軽減率の低さを補うために、属性耐性装備をきちんと揃えるっていう大前提が必要だから、アイニッキ入れたら必ず楽になる、ってー訳でもないんよな


    ただ、裏黒龍はきしまもじゃなくても光装備と煌めき指環、アイニッキならドラスレもつけりゃ低克己でもマポーで前線張れるんよ。


    参考までにうちのアイニッキは克己1、HP577、防御212、魔法防御84で裏黒龍相手に前列にいるよ。聖堂は継承済。

    • ななしの投稿者
    796
    7カ月まえ ID:i8hscl88

    >>793

    無駄とはひと言も言ってねぇよ。勝手に捏造して極論にするな。

    このゲームの強敵って基本火力がアホだからオーバーキルとか騎士の守りかけてもギリギリって事が多いから(最近は守りでもキツくなってるし)

    「軽減率の低いマポーフイックが有用な場面は限られる」って言ってんだよ。


    それに「習得が容易」「消費が軽いから気軽に使える」「騎士の火力向上に繋がる」っていう、マポーフイックと違う強みを持つマカルツコルツを引き合いに出すのもおかしいだろ。コルツに至っては全体にかかるし

    • ななしの投稿者
    795
    7カ月まえ ID:i8hscl88

    >>794

    補足ありがと。「皆が皆マポーフイックの恩恵を同じように受けれる訳では無い」ってのを強調したくて考慮って言葉を使った。実際俺の編成だとマポーフイックだと裏黒竜耐えれなかったからね。


    「マポーフイックの軽減率で充分ならアイニッキが自由に動ける分、アドが生まれるけど軽減率が低いせいでそのような状況はかなり限られるから微妙と言わざるを得ない」ってのがs460d42cの運用を聞いた上での感想かな。

    • ななしの投稿者
    794
    7カ月まえ ID:a8a79be5

    >>792

    いや、レアケースでも使える情報はありがたいよ!

    ただ汎用ではないから考慮しないとね、っていう但し書きみたいなもんだと思う

    • ななしの投稿者
    793
    7カ月まえ ID:c2eo99oz

    >>791

    15%だとしたらマカルツ7(消費26)より1回り効果量大きいからそれが枠外の長期バフなら無駄とは思わんなあ

    その理論ってマカルツとコルツはやるだけ無駄って言ってるのと同じでしょ。極論だよ

    • ななしの投稿者
    792
    7カ月まえ ID:s460d42c

    >>787

    んま、あくまでも運用法の情報提供のつもりで書いただけだからレアケースと言われればそれまでの話だね。


    万人受けする性能じゃないのは間違いないし、攻略サイトで汎用性の低いキャラは叩かれるのもしょうがないとは思う

    • ななしの投稿者
    791
    7カ月まえ ID:i8hscl88

    >>789

    それ含めてかなりのレアケースだと思う。マポーフイックって倍率考えると「ギリッギリ耐えられない攻撃を耐えられるようにする呪文」でしかないんだよね。それで耐えられるようになるってのは元々ある程度の耐久があるからってのが大きいと思うよ。

    s460d42cのケースにしたって「騎士の守りでなく15%カットのマポーフイックで耐えられるようになる」くらいには耐久があったから成立してるんだと思うし。(他の要因あるか知らんけども)

    殆どの数のプレイヤーは騎士の守りじゃないとアイツの攻撃耐えられないor安定しないと思うよ。

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タイトル Wizardry Variants Daphne
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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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