【ウィズダフネ】ジラルド(影の守護者)の性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (2ページ目)
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ななしの投稿者
2181カ月まえ ID:p76p5i7wガルバドゥスは戦士にすると一瞬で落ちるから防御の有難みがわかりやすいね
うちの騎士は防御700あるよ
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ななしの投稿者
2171カ月まえ ID:iplz465vライオン丸さん連れてるとわりと防御要りますよ。前列で侍や盗賊居ると雑魚でも2発で落ちるんですが、ライオン丸さんに特に厳選してない防御装備で450くらいまで盛ったら3発くらい耐えてくれる。防御盛ってなかったら初手で落ちますから。
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ななしの投稿者
2161カ月まえ ID:fckdsrzb防御に価値があると思ってる層まだいたんだw
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ななしの投稿者
2151カ月まえ ID:iplz465vこの反撃って追加護は攻撃無振りで命中防御会心だけ盛って片手斧で使っても普通に火力出そうなんじゃない?わざわざ攻撃に振るより防御に振った方が同じ火力で被ダメも減らせるなら強くない?仮に命中170会心60くらいもっても防御も400程度はいける?
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ななしの投稿者
2141カ月まえ ID:a3y8n1n8何で0と1でしか考えられないんだろうな?
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ななしの投稿者
2131カ月まえ ID:p5sclrfkガデブロやる時に耐久伸ばしながら火力上がるから決して無駄ではない
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ななしの投稿者
2121カ月まえ ID:k3t4x88g克己で防御さらに上昇はひどいな
全身鎧装備で防御が20ぐらい上がるのと回避が20ぐらい上がるとでは話が全然違うのに気づいて、元のスタイルに戻した
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
2101カ月まえ ID:n761pwpu今はあまり意味ないけど将来的には生命力に応じてHP上昇の装備がハクスラ産でもほぼ確実にでてくると思うから生命力個体も長期的に見ればありじゃないかな。
現状ガルバの特典装備しかないけどいずれ増えるはず。
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ななしの投稿者
2091カ月まえ ID:fckdsrzb騎士は軽減スキルやカバースキルが発動しやすい運個体か、騎士の守りの速度調整用に素早さ個体がいいとされてる
ただし、職ごとの特性値のステータス変換率で言うと騎士は素早さの速度への変換率が一番低いためハズレと言われることもある
まあ実際には騎士には他に必要なステータスはないので、変換率が低くても素早さ個体は当たりと言っていい
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ななしの投稿者
2081カ月まえ ID:qnadfs89コメント読んでたんですが、素早さ個体ってハズレなんですか?
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
2051カ月まえ ID:t99fw5v0返礼レベル3にすると確定反撃になるのかな
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
2031カ月まえ ID:a3mn1119華の打掛着て刃の返礼とカバー系スキルで、仲間を守りながらカウンターも敵の魅了もするジラル姐さんを使ってる異形はいますか?
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かかし
2021カ月まえ ID:rjyoyncp確か、ビハインドカバーは行動速度が上がると発動確率も上がったと思うんだけど、間違ってないよね? そう考えると、影ジラルドは周回にめちゃめちゃ便利なのでは?
もちろん他のコメントにもあるように、強敵相手には刃の返礼使って両手武器に持ち替えて、といった使い方は目からうろこだったけど・・・ つまり周回といい、ボス戦といい、ライトユーザーに使いやすいキャラでは・・・
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ななしの投稿者
2011カ月まえ ID:d3rjasjyうちもジラルドにグリードソード装備させてるけど、ビーストハウルはあんまり多用しないかな
自バフの方の挑発ってあまり確率高くない気がする
この剣の真価は生命力変換の方だと思う
そもそもこの剣を持たなくても生命力は機能してほしいがな!
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ななしの投稿者
2001カ月まえ ID:ntegr28aここで言う話じゃないかもしれないが
ガルバ100連でグリードソード交換したよ
そっちが本体だと思ったから
ビーストハウル使用で3ターン敵全体の引き付けと防御アップ
引き付け延長できて消費SPも少ない
マカルツとも併用できる
騎士運用する人はガルバ復刻したときにゲットすると良い
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ななしの投稿者
1991カ月まえ ID:d3rjasjyライオンハートプレートを装備させると鬼に金棒
なお入手性も鬼である
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ななしの投稿者
1981カ月まえ ID:p5sclrfk耐性も「硬さ」に入れたら騎士はほんと多種多様
ガルバドゥスも引きつけが奇襲や速い敵に良いし、常に開始ターンに余裕あるのは周回で普段使いしやすい
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ななしの投稿者
1961カ月まえ ID:bgri6m1n騎士として硬いのは耐性持ってるラナと赤ひげじゃね
ガルバは序盤限定で引きつけはあるけど耐性何もないから打たれ強さはないけど
ラナでアイギスしてカバー系使えばなかなか落ちない。
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ななしの投稿者
1951カ月まえ ID:arrbqzrj後列槍持ちで周回は狂乱、強敵は返礼lv3&ガード(単体敵)orラインカバー(複数敵)
パッシブが死んでるけど巨人系の攻撃でも耐えるからこの運用にしてる
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ななしの投稿者
1941カ月まえ ID:p5sclrfk普通にオートしてるだけ。雑魚戦は
ユズ連葬→横一文字→戦士→仮面→魔法枠→騎士ガデブロ
騎士が動くまでに9割は戦闘が終わる
ガデブロも8発は打てるからハーケン区間や縁周回回るくらいなら余裕。白亜2-3F宝箱全部取ってもまだSP残る
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ななしの投稿者
1931カ月まえ ID:tolhkzijガデブロsp効率最悪だけど
ひょっとして モルグス契約してsp増やして
全員騎士で防御特化にして 奇襲されてもダメージ喰らわないようにすればいけるのか?
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1901カ月まえ ID:oiyk353zそもそも周回パと耐久パは編成が異なりますし
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ななしの投稿者
1891カ月まえ ID:i8hscl88騎士に普段使いの性能求める人はいないだろうし、返礼もカバー系との併用前提の設計だろうから騎士運用の方がジラルドの特徴活かせると思うよ。
戦士ジラルドって戦士って職業が強いだけでジラルド独自の強みほぼないし
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1871カ月まえ ID:s2vlt62a深淵竜と火竜、黒鬼侍辺りが騎士の価値を高めたというか。
今までのアタッカー重用の流れを変えた感じがしますね。
シナリオボスまでの話ならジラルドは戦士で良いと思います。使うのも両手でだって十分な性能ですね。
対雑魚では返礼低速ジラルド騎士はぶっちゃけ全然役に立たないんですよ。片手速度装備ならそこそこに動けますが動いたとてなので…。
雑魚戦でもデボラ継承して両手武器で返礼すればそれなりに攻撃を返しますしSP回復もしていいんですけど、雑魚戦終わったら片手に戻してぇ…戦闘中に持ち替えてぇ…なんていちいちやってられっかって話ですよ。禁止区並みに強いとこならやる価値はありますけどね。隙も強いですし有用です。これから先、雑魚戦の1回が更に強くなっていったらコレを毎回やる価値があるとは思います。
とはいえ、あくまで最後の最後で挑む強ボス用性能ですね返礼ジラルド騎士は。このビルドはどこでも強いという汎用的なキャラでは無いという点は注意かもしれませんね。
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ななしの投稿者
1861カ月まえ ID:tolhkzijもちろん普通に瞬間火力なら戦士ジラルドの方が優秀だけど
パッシブをうまく活かせないのと 何よりsp効率を攻略の要に入れてきた感はあるから 騎士の返礼カバー戦法に戦士ジラルドは効率性では騎士ジラルドに敵わなくなってきたなと言う感じはある
まぁ 瞬間火力も火力効率もどちらも求められる場面は作られてるからそのどちらも対応できるキャラとして 完成度高いんじゃないかな?
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ななしの投稿者
1851カ月まえ ID:tolhkzijジラルドは武器操術もあるから行動速度をうまく弄って他の騎士と差をつけてねと言ってるように思う
武器操術でも7速度に差ができるからね
40近く片手武器と両手武器で差ができるわけだから そうとしか思えない
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ななしの投稿者
1841カ月まえ ID:et4749o3返礼+カバースキルって接待ありきでジラルドにTUEEEさせてるだけじゃない?
ネタとしてはいいけど普通に攻略するならアタッカーで確実にダメージを伸ばせるPT編成を考えた方がいいと思うな
ジラルド使いたいなら戦士で無難に活躍してくれるよ
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ななしの投稿者
1831カ月まえ ID:tolhkzijスタイル違いのキャラは今までも転職先も含めて絶妙に作られてる感はあるよな
ジラルドは今までより尖って作ったなと言う感じあれど 環境読んで作った感はある
尖ってるけど 他の騎士より騎士が必要とされる場面ではかなり汎用性を重視して作ったのかな ただあくまで騎士が必要とされる場面ではね
そりゃ ユズナミキとかみたいなノーデメリット高火力みたいなわかりやすいキャラには負けるけど ユズナミキだけでは突破できない場面を運営が意図的に作ってきてる
でもユズナミキいなくても突破できるように作ってはいるからレベルデザインが絶妙かもしれないと思うようになってきた
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ななしの投稿者
1821カ月まえ ID:i8hscl88片手剣だと返礼腐るし、戦士には強力なスキル、パッシブ持ちがゴロゴロいるのに良くも悪くも行動速度しか特徴のない戦士ジラルドが上位ってのは流石にないと思う
守護者ジラルドの克己で上がるステが防御と行動速度ってのも向かい風だね
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ななしの投稿者
1811カ月まえ ID:p76p5i7w戦士の心得伸びるから反撃型で護り行動に忙しいジラルドは転職戦士でいいね
回避型で貫通のサヴィアは転職盗賊でいい
パッシブや反逆の上手い赤ひげは補助寄りの転職僧侶でいい。今は弱いけどガルバドゥスのレイジングも戦士でベスト
よく設計されていますね
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ななしの投稿者
1801カ月まえ ID:s2vlt62aBP力振りのジラルドは戦士運用時でも強いですよ。
現状でも会心が効いて特攻と属性武器を考慮しない相手前提ならカシナートが一番ダメージが出せます。無論、竜相手に効くようなものではありませんが・・・。
戦士全般で見てもこのパッシブ効果は上位に位置しますね。
力と会心装備を揃えてあげる必要こそありますがちゃんと強いですよ。
とはいえ騎士運用時のサブとして戦士があまり役に立たないというのは普通の運用ならばその通り。しかし返礼ジラルドとして低速運用する場合は魔法とか打つ余裕が一切ないのでダメージに寄与する為にサブ戦士が活きる。反撃も追撃も戦士の心得も全部美味しいし欲しいですからね。
騎士でサブ戦士以外のが強い場合は他の動きをするケースなので、それはもう他騎士に任せてあげてジラルドは返礼騎士として育ててあげると全部活かせて美味しい気はしますね。そういう設計で作られているような気さえしてきます。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1781カ月まえ ID:h5zp98tp騎士はそれぞれの特徴付けが濃いから、今が微妙でもエルドラド、クラリーサみたいに刺さる相手にめっちゃ刺さる感じが続くでしょ。誰が強いというか、全員育て得
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ななしの投稿者
1771カ月まえ ID:rr5jdrow闇騎士だけ層が厚すぎる問題
行動速度調整聞くのはありがたいが転職が戦士なのが少しマイナス点
僧侶か魔術師あたりが純騎士運用する時に使いやすい
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ななしの投稿者
1761カ月まえ ID:i8hscl88サヴィアは剣鬼相手には完封出来るから汎用性はないけど普通に有用だと思うぞ。
あと気絶耐性のエルドラド、魅了混乱耐性のクラリーサ等、有用な騎士は割といるよ。
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ななしの投稿者
1751カ月まえ ID:tolhkzijサヴィア使ってる身から言わせてもらうと最近だと剣鬼がサヴィアで完封できるよと言い訳をしたい
いや イスベルグ連中の回避しても直撃回避にするよとか 命中が嫌に高い相手がいることもわかってるが
でもイスベルグ実際以降は最近は回避が機能するようにレベルデザインをしてるんじゃないかと言い訳をしておく
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ななしの投稿者
1741カ月まえ ID:chd2k1fw見た目の雰囲気がワンピースのサンジっぽい…
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1721カ月まえ ID:gsnfo8om全部見ましたがすごくわかりやすいです。質問に丁寧に答えていただいてありがとうございます😭
見た目渋くてめっちゃ好きなんで愛を持って育てます!ありがとうございます
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ななしの投稿者
1711カ月まえ ID:tolhkzij行動速度の落差が今までのキャラより段違いに大きくできるのが影ジラルドの本当の強さらしいのだよ
自分はそこまでの領域に至っていないのだがね
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ななしの投稿者
1701カ月まえ ID:p76p5i7wユズは敵の割り込み攻撃や高防御の出現、逆に戦士の火力スキルを出すことでデフレを図ってはいるね
特に割り込み行動はダフネやる限り今後付きまとうからもう渾身ゲーみたいなバ火力編成だけじゃ無理。騎士か補助に強い守護キャラが必要になっている
ラナは全員が入れてるけど護りのキャラとしてはほぼノースキル。ガルバドゥスはヘイト3回限定でそれ以上は課金防具ありき。サヴィアは回避環境が終わってる。
初めて普通に強い騎士が出たんじゃないかな
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ななしの投稿者
1691カ月まえ ID:tolhkzijちなみに限界値の400でも行動回数は3回になると言う制約はあるらしい
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ななしの投稿者
1681カ月まえ ID:tolhkzij27っていうと追加護2〜3個分の上昇量と言うとその大きさが伝わるだろうか
とにかくその幅はデカい
大剣でもその差31 大斧だと35
これだけでも行動速度の調整がいかに楽か わかると思う
そこに行動速度低下装備も一つとかでも合わせるとさらに行動速度を落とすことができ
ラウンドカバーの分のspを節約できちまう
確か行動ターンになるには400だったか数値が必要らしいが 味方とか相手の行動速度が速いほど 仮に170とすると
敵味方が行動する間にカバー役が行動速度が仮に20とすると8回敵味方が行動する間に8ターンほど猶予ができてその行動速度の少なさの分カバー役のspが節約できると言うことらしい
その行動できない分を攻撃にも回せるとしたら返礼のアド量がどれほどになるか
もちろん行動できない分は味方のカバーと攻撃もできる分 ただの置物じゃないといえばジラルドの燃費の良さがわかると思う
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