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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】ジラルド(影の守護者)の性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数223
  • 最終投稿日時 2026年04月23日 07:12
    • ななしの投稿者
    167
    1カ月まえ ID:tolhkzij

    >>164

    ジラルドは正確には27上昇らしいね

    最近だと行動速度が上がるのはギリオンの呪血の共鳴 両手武器で12上昇

    大剣だと実質8 大斧だと4上昇

    両手武器使いだとこれだけでもありがたいと思う

    そう考えると27の上昇量は破格だと思うんだよね

    もちろんギリオンは攻撃力15%上昇と命中9上昇もあるんだけど

    デメリット有りだからね

    • ななしの投稿者
    166
    1カ月まえ ID:tolhkzij

    騎士を採用することの強みもまだ挙げられる

    最近はデメリットが多いけど 火力を出すことができるキャラが頻発してる

    それを何かで補いつつパーティを編成して欲しいと言うことじゃないのかな

    運営さんもリスクを味わえっていうテーマの元 デメリットはあるが火力を出すことができるキャラを多く作ってる

    ユズナミキみたいなデメリットなしで燃費は度外視で高火力どころがバ火力を出せるキャラを出したもんだからそれを失敗に思ってるんじゃないかな

    またユズナミキみたいなキャラを作ったらそれに合わせて難易度を合わせる必要が出てくるから今後はユズナミキほどのキャラは出さないんじゃないかと思ってるがどうだろうか?

    正直言うと現状の高難易度クエストを除くと騎士を採用しなくてもユズナミキを採用していれば ストーリー自体は何の問題もなく進められる

    普通にストーリーを進めるだけなら騎士はいなくても進められる

    でも最近の傾向では燃費度外視では相手を倒せないように運営はゲームをデザインしている傾向がある

    騎士を育てている人は高難度クエストも視野に入れてのことじゃないのかな?

    • ななしの投稿者
    165
    1カ月まえ ID:p76p5i7w

    「狙われやすくした敵には反撃」じゃなくて

    「常時近接に反撃態勢になる」のが壊れ部分だね

    しかもターン数がやたらと長い

    こいつ1人で完封できる敵は今後もいると思う

    • ななしの投稿者
    164
    1カ月まえ ID:i8hscl88

    >>161

    回答ありがとう。行動速度+20あるとは言え片手武器&行動盛りの盾から両手武器に持ち替えるだけでそんな目に見えて変わるのかはイマイチピンと来てないけどそこは使ってみないと分かない部分か…

    騎士の消費を抑えつつ少しでも火力を出したい時に有効ってことね。

    • ななしの投稿者
    163
    1カ月まえ ID:tolhkzij

    ジラルド愛好家って結構いるんだな

    まぁ 騎士がいると侍とかギリオンみたいな生存能力を犠牲に火力を出すキャラクターが組み込みやすくなる

    影ジラルドは騎士としての役割の味方の生存力も上げつつ 自身が攻撃を肩代わりすることでそれを火力に変えることができることが一番な採用理由なんじゃないかな

    同じような役割でサヴィアとかもいいよ

    追加護で回避を上げて攻撃を無効化しつつ攻撃できる しかも複数人に敵視を付与できる

    まぁ 回避は足切りステータスで一定以上あげないと機能しないから始めたての人にはお勧めしないし 回避が絶対に機能しない相手もいるからね

    • ななしの投稿者
    162
    1カ月まえ ID:tolhkzij

    >>157

    正直 返礼は一体しか敵視が付与できないから普段の雑魚戦闘では全く活きないと思うよ

    ボスとか長期戦になる戦闘で活きるスキル

    受動的スキルで能動的に攻撃するスキルと使い方が全く違う

    でも 相手の行動回数が多かったり 複数いるボスとかなら騎士の固有スキルのカバースキルと合わせると火力と味方全体の生存力を上がることを両立させることができる神スキルになる

    相手が強いほど役割ができてくるスキルだと思うよ

    • ななしの投稿者
    161
    1カ月まえ ID:s2vlt62a

    >>157

    返礼の強みというより守護ジラの強みですが、まず「行動速度を戦闘中に落とすことが出来る」という点で限りなくSP消費を抑えることが出来るというのがまずあります。これは他騎士には出来ないことでこの点が評価としてあげられます。

    そして返礼の強みは複数回行動に対しては複数回の返礼を返せますし、威力も結構あります。イメージとしては強撃1ほどですが。また、返礼(ジラルドなら80%ほど)が発動しなくとも反撃を返せるので実際はもう少し反撃率が高いです。

    返礼のない騎士として同じような役割を持たせて運用する場合はダメージソースにならないのですが、ジラルドはその点でダメージソースになりつつ終盤までラウンドカバーで守ることが出来ます。

    他騎士ではもちろん返礼以外の動きを命令できる点で利点が出てくるので一長一短ですが、返礼の強みは火力への補助ですね。

    隙への反撃もあげられますし、何よりも守護ジラの大きな強みは「SPが長く持つ」ことでしょう。動きを遅くすることであまりターンが回ってこない為、実質倍のターンバフが持ちます。

    騎士に他の行動を期待する場合は守護ジラを使うシーンではないですね。

    • ななしの投稿者
    159
    1カ月まえ ID:tolhkzij

    >>154

    愛が相まって長くなってんだ 多めに見て欲しい

    結論 力振りでも運振りでも構わない

    正直僕の意見としては騎士なら力は割と伸びるステータスだから 伸びにくい運をあげて生存スキルの発動率を上げた方がいいと思うけど

    周回に重視を置くなら力を少しでもあげて攻撃力を高めてもいいと思う

    でも 運は会心にも絡むステータスだから上げて損はないと思うよー

    • ななしの投稿者
    158
    1カ月まえ ID:s2vlt62a

    >>156

    この仕様のせいで泣きを見ることもありますのでジラルドを使う際にはお気をつけて。終盤になって片手装備に変えて素早さ盛りで騎士の守りだ!とかしても最初は両手武器の行動速度なので次にターンが回ってくるまでは遅くて全然動けません。

    アイテムを使う時は片手装備だ!とかしても同じです。臨機応変に装備変更をするのはジラルドの強みですが、反映が次からなのでそんなにうまいこと戦えないようになってます。

    • ななしの投稿者
    157
    1カ月まえ ID:i8hscl88

    >>151

    未だに分からんのだけど返礼の何をそんなに高評価してるの?

    もしかして隙付与からの反撃?

    • ななしの投稿者
    156
    1カ月まえ ID:tolhkzij

    >>153

    へぇー 装備切り替え直後は変更前の行動速度参照になるんだ

    返礼発動時は片手武器のままじゃないといけないと思ってた

    だから1ターン目は火力が目減りして少し使い勝手が悪いなぁと思ってたけど そんなことないんだね

    • ななしの投稿者
    155
    1カ月まえ ID:s2vlt62a

    守護ジラルドの最終形態はジラルド用の装備を揃え、加護も考えなければならないという専用装備作りが必須となる点はデメリットかもしれません。ですが、強いです。

    力振りがお勧めの理由は反撃の回数が非常に多く、ダメージソースとなってくれるのですが防御を突破できなければ意味がないことからです。通常の戦士と違い倍率は低めなので力振りがないことでダメージが低いという状況が産まれやすい為、守護ジラでは少しでも力が欲しくなります。

    運などでも悪くはありませんが、折角の守護ジラルドを使うというならばジラルドにしか出来ない専用ビルドとして力をお勧めします。運は他の騎士と同じような運用をする際には運で良いと思います。

    • ななしの投稿者
    154
    1カ月まえ ID:gf9pbofg

    文章長過ぎ

    • ななしの投稿者
    153
    1カ月まえ ID:s2vlt62a

    続き。

    これらの動きにおいて素早さが必要なのは最初の1ターン目に返礼を発動する時まで、です。

    なので戦闘開始前には片手装備+盾に行動速度+行動速度盛りをして早めに行動出来るものを用意して装備させてあげましょう。戦闘開始後、1ターン目に返礼をする前に両手武器へと持ち替えてから返礼を発動します。

    持ち替えはしていますが、仕様として返礼をして次のラウンドカバーのターンが回るまでは「片手武器+盾だった時」の素早さで計算されます。なのでラウンドカバー発動までは速く動けてラウンドカバー発動後からは不動の構えとなります。

    この動きがとても強い。他の騎士との運用の違いはここにあります。素早さを落としておくことでこれから先のジラルドは返礼+ラウンドカバーを常時全体へかけて反撃し続ける達人となります。はっきりと強いです。

    • ななしの投稿者
    152
    1カ月まえ ID:tolhkzij

    >>148

    僕は運に振ったな

    騎士の耐久性に運が絡むものが多いし 素早さはそもそも騎士は反映率が低めに設定されてて効率が悪い 影ジラルドは片手武器装備するだけでレベル70なら行動速度は90近くになるからそこまで必要性は低いかな

    90もあればストーリー中なら騎士としての役割を果たすなら丁度いいか少し早い程度

    騎士は味方より遅く敵より早くがマストだが影ジラルドはそれが楽

    もちろんもっと高難易度なら170とか必要になったりするけど それは追加護で補うことが前提になるから深く考える必要はないと思う


    そもそも戦闘の途中で武器を切り替えて行動速度を落とす戦法も視野に入れるなら素の素早さはあまり高くなくていいし 克己でも速度を盛れるからそこまで心配はいらないと思う

    火力も考えたいなら力もいいけど 騎士はまずは生存能力を考えた方がいいような気がする

    特にジラルドは前衛が使いやすい性能してて被弾も多いから生存第一な気がする

    まぁ 正直BPの違いでそこまでゲームの難易度にそこまで差は出ない 愛を持って使い続けてあげればどのキャラもかなり強く育ってくれるから 末長く愛着を持ってジラルドを使ってあげて欲しい

    • ななしの投稿者
    151
    1カ月まえ ID:s2vlt62a

    >>148

    最終的に力個体で良いと思います、返礼が本当に強いので

    初心者であっても冒険者骨1を引けばアリスが引けるのでアリスさえ継承してアゴラを付ければ返礼ラウンドカバーの動きが出来るようになります。


    ラウンドカバーは単体攻撃をカバーする効果と発動時に防御する効果があり、このうちカバー効果のみがアゴラで長くなり防御効果には効きません。なのでラウンドカバーを2ターン継続させるにはラウンドカバー発動、次ターンは防御とすることで2ターンラウンドカバーを使うことが出来ます。

    1.返礼2.ラウンドカバー3.防御4.ラウンドカバー5.返礼6.ラウンドカバー7.防御…と動くのが返礼ジラルドの動きとなります

    返礼のかけ直しのターンは他者への単体をカバーする動きをするのに防御がかかっていないので少し危険性があります。凄まじく強い敵を相手なら出来たら他に騎士を置いてそこで騎士の守りなどでジラルドを守ることになりますが、基本的なボス戦ではジラルドのみで全体の単体攻撃から守ってあげつつ返礼で攻撃を返し、隙が出来るボスなら隙に攻撃を返すという動きになります。

    • ななしの投稿者
    150
    1カ月まえ ID:i8hscl88

    >>149

    持ってたらアレだけどビースト武器そこそこ落ちるから両手武器掘るには最適だと思うよ。白亜まともな武器落ちないから棲み分けは出来るとは思う

    • ななしの投稿者
    149
    1カ月まえ ID:tolhkzij

    >>147

    そんな単位集めるのが当たり前の世界なんだな

    結構回ったなとか思っても50個に満たないくらいしか集まってなかったりするし 道はまだ長そう

    白亜は目に見えてステータスが良くなってくしポイント交換があるからそこまでガラクタの質を考えなくてよくて まだ回ってて楽しかったけど

    正直イスベルグは今になっては回ってて戦力が上がる見込みがほぼ鎖帷子とか忍者の落とす刀とか凶鳥の羽冠とかユニーク装備でしか見込めないもんなぁ

    なんの嫌がらせかそれぞれ狙うには周回場所を変えなきゃいけないという

    心が折れそう

    • ななしの投稿者
    148
    1カ月まえ ID:gsnfo8om

    すみません、今通常ジラルド力個体が2凸と余ってる無個体ジラルドが一体。影ジラルドが2体いてどっちも無個体です。ほんとは運個体がいいと見ましたが、もう力個体通常ジラルドを2凸してしまっているので、これをベースに同一化しようと思います。BP振り直しは何に振ればいいでしょうか?力個体で運に全振りでいいですかね?戦士運用ではなく騎士運用しようと考えていますが、それでも力個体ならBPも力に全振りのほうがいいですかね?まだ全然ストーリー進めれてない初心者です、教えて頂きたいです

    • ななしの投稿者
    147
    1カ月まえ ID:i8hscl88

    >>145

    教会周回だと大体ガラクタ数百個つきに一つ出るかって感じだね。頑張れ(ちなみに酷いときは500個逆転しても0だった)

    • ななしの投稿者
    146
    1カ月まえ ID:ds8g3i3p

    >>141

    遅くなる分カバー&防御状態が長く続くってのは盲点だったなぁ。初動さえ乗り切れば安定しそう。確かに敵のバフデバフも2回行動とかじゃその分消費するもんな。

    • ななしの投稿者
    145
    1カ月まえ ID:tolhkzij

    >>144

    泰然小手は追加護が防御に偏った星4が倉庫にあるからジラルド用に育ててみようかな

    丁度鎖帷子厳選してるからそのうち集まるでしょ

    しかし 鎖帷子って星4とかグレード4出る確率

    妖なる中防具でそれぞれ0.37%しか出ないんだね 両方兼ね備えたの0.13%?

    1000個くらい逆転して7割引き当てられるかくらい?

    厳しすぎんか? 鎖帷子狙ってるうちに次の奈落きちまいそうだよ

    • ななしの投稿者
    144
    1カ月まえ ID:nev8ij2m

    >>142

    流石に乗らないか。まぁそれなら防御とか積めばOKかな。魔防下がるけど泰然籠手とかスライム核とかロマンもあるな。まぁ使う人ならアクセはケープだろうけど

    • ななしの投稿者
    143
    1カ月まえ ID:i8hscl88

    >>134

    歪んだ盾

    • ななしの投稿者
    142
    1カ月まえ ID:d3rjasjy

    >>140

    通常ダメ+会心ダメ+隙(割合ダメ)だったと思う

    隙自体に会心ダメは乗らなかったかな

    • ななしの投稿者
    141
    1カ月まえ ID:e52h8q2a

    >>140

    前回の忍者さんの配信で行動速度0でラウンドカバーすると、

    他キャラの半分程度しか手番が回ってこないから、

    カバー系を使うならSP節約になるって言ってた。

    • ななしの投稿者
    140
    1カ月まえ ID:nev8ij2m

    速度が落ちる代わりに他のパラメータが良いって装備が多いからそういう装備を採用しやすいのは利点かもな。隙って会心乗るんだっけ?乗るなら会心反撃も面白そうだが

    • ななしの投稿者
    139
    1カ月まえ ID:g9irtqxg

    >>134

    堅雪靴と封印腕輪もかな

    • ななしの投稿者
    138
    1カ月まえ ID:gf9pbofg

    >>136

    つサイクロプスの牙剣

    • ななしの投稿者
    137
    1カ月まえ ID:m391it3u

    反逆とマカルツかけたら強そう

    • ななしの投稿者
    136
    1カ月まえ ID:chnt1na3

    >>134

    サイクロプス系装備。腰巻きとかハンマーとか

    • ななしの投稿者
    135
    1カ月まえ ID:tolhkzij

    ジラルドに割と有用な使い方が発見されたようだけど

    結構手間がかかりそうだし 成立させるには他の騎士の手助けが必要そうで ハードルは高そうな感じだの

    • ななしの投稿者
    134
    1カ月まえ ID:tolhkzij

    行動速度がくっと落とせる装備って何があったかしら?

    割と入手大変な装備しか思い浮かばないが

    • ななしの投稿者
    133
    1カ月まえ ID:tolhkzij

    >>125

    ジラルドの行動速度パッシブ上昇幅すごいよね

    ほぼ行動速度を盛ってない装備でも軽く90近く速度なっててびっくりしたわ

    それに最近は行動速度をあえて落とすことに意義が出てきたみたいでなかなか面白い

    落差がどうやら27くらいあるみたいで それだけでもラウンドカバー置き物戦法するのに便利っぽい というよりジラルドだけができる唯一無二の戦法のようじゃな

    • ななしの投稿者
    132
    1カ月まえ ID:tolhkzij

    まぁ 高難度ボス相手に速度落としてラウンドカバーさせておけば ほぼ自動でダメージ稼ぐし 味方も庇ってくれる硬い置き物になるのは面白いね


    そこまで継承もガチガチにしなくてもアゴラくらい継承しておけば再現できるっぽいし


    しかし返礼って防御寄せた方が火力出るのか

    攻撃依存が大きいのかどっちなんだ?

    • ななしの投稿者
    131
    1カ月まえ ID:tolhkzij

    ん? ジラルド使う人は速度盛りの片手剣と盾セットを作って あとは防御よりか攻撃寄りの装備にすれば強く使えるのか?


    返礼使って両手武器装備して速度を落とせば低燃費で火力結構出ると聞いたぞ

    でも うまく使うには騎士は2枚必要じゃないか? 返礼するターンはやはり無防備だから

    1ターン目をうまく凌ぐために別キャラで騎士の守りする必要がある気がする

    • ななしの投稿者
    130
    1カ月まえ ID:a35lua86

    反撃の距離属性が近距離攻撃ではないので、後列から弓槍で使っていけるのもいいですね

    • ななしの投稿者
    129
    1カ月まえ ID:d3rjasjy

    固有対象の武器3種と短剣を持ち替えたりすると都度調整できそう

    最初のターンだけ行動速度を上げて持ち替えて行動速度を落とすとか

    短剣はパラライズダガーとかで悪さしたい

    • ななしの投稿者
    128
    1カ月まえ ID:d3rjasjy

    >>127

    ラウンドカバーとの相性がいいらしいね

    隙をつく攻撃は割合ダメージだからジラルドの反撃でもいいし

    反撃自体の威力は元々たいしたことないから後衛に配置でも

    どちらにせよアゴラ継承は必須だとは思う

    • ななしの投稿者
    127
    1カ月まえ ID:p76p5i7w

    考察の結果クソ強いらしいね。

    恒常落ちしてるとはいえなかなか育成に手が出せないキャラだから、育ててる人は自信持っていいんじゃないかな

    • ななしの投稿者
    126
    1カ月まえ ID:d3rjasjy

    すまん、よく見たらうちの奴は3カ所行動速度+7の追加護ついてたわ

    それで総克己7のLv63で今は行動速度85 防御661 魔防270

    もうちょい防御盛ってもいいかもな

    • ななしの投稿者
    125
    1カ月まえ ID:d3rjasjy

    ジラルドの克己と固有の行動速度にグダグダ言ってる人は他のメンバーの行動速度が低すぎてないか…?

    防御特化にすれば80前後になるし、敵より早く動けて味方より遅くするのに個人的に調整しやすいわ

    • ななしの投稿者
    124
    1カ月まえ ID:chnt1na3

    >>123

    そして気絶攻撃で気絶してイラッとした

    • ななしの投稿者
    123
    1カ月まえ ID:chnt1na3

    刃の返礼を試射しにいったら最初の3回くらい列魔法打ち込まれてイラッとした

    • ななしの投稿者
    122
    1カ月まえ ID:kk0drzff

    騎士ジラで素早さ個体か信仰個体かなら自分なら信仰一択でしたね

    素早さは逆に落としたいまであるステータスでその為に克己さえ控えてスキルのレベル上げに使う程です

    信仰は聖なる守りや杖にもちかえてマディオスなど意外とやれたら嬉しいステータスですよ

    BPは隙に両手武器で殴るので力振りで良いと思います

    アゴラ継承が必要ですが、片手武器から戦闘開始をして武器を最初に両手に持ち変え以降は返礼ラウンド防御と繰り返すループが強いです

    • ななしの投稿者
    121
    1カ月まえ ID:d26fto8w

    ほとんどサービス開始からやってるんだけど、いないんですよねジラルド。

    うちの鈍足騎士軍団をみてると、欲しくなるなあ

    でも、認識票が足りないんですよね・・・

    • ななしの投稿者
    120
    1カ月まえ ID:qnadfs89

    >>119

    素早さ個体がてましたので、それで妥協します。ありがとうございます

    • ななしの投稿者
    119
    1カ月まえ ID:k5vrqz7x

    >>118

    控えめに言うとゴミです…知恵と信仰心は無個体以下です

    生命は将来の魔改造に希望

    騎士運用なら運、どちらでも使えるのが力

    • ななしの投稿者
    118
    1カ月まえ ID:qnadfs89

    信仰個体のジラルドってゴミですか...?

    • ななしの投稿者
    117
    1カ月まえ ID:nnxo2129

    >>115

    代わりに持続ターンが長いからアゴラ継承なりして初手に使えってことだと思う

新着スレッド(ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】)
ゲーム情報
タイトル Wizardry Variants Daphne
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

「Wizardry Variants Daphne」を
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