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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】リナリアの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (16ページ目)

  • 総コメント数947
  • 最終投稿日時 4日まえ
    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    241
    7カ月まえ ID:j2vld7wv

    まあ低レベル攻撃帯が倍以上のダメージになる時点で調整しきれてないんだろうね。

    お試しまでやってガチャらせて、今より弱くすることは有り得ない。返金案件になる。というわけでさらに強いバラッドになって戻ってくることを期待しております!

    • ななしの投稿者
    240
    7カ月まえ ID:s5brsbab

    >>238

    片手武器の、1発毎の話ね

    • ななしの投稿者
    239
    7カ月まえ ID:h5zp98tp

    >>236

    仮面に箱開けやらせてたけど、今後も石化針と同じトラップのリスクあるの考えて、箱開けやめさせたわ

    • ななしの投稿者
    238
    7カ月まえ ID:s5brsbab

    加算してるのは恐らく確かだけど乗算の比重の方が大きい可能性もあると思う

    一定の火力から上がり幅が同じになるのは多分スキルレベルによってダメージアップ上限が設定されてる

    結果を見ると一定以上のどの火力帯でもスキルレベル1だと200程度のダメアップになってるからその辺に上限があるのでは?

    • ななしの投稿者
    237
    7カ月まえ ID:skj4nwuy

    盗賊の新キャラ追加されたとて「次からこいつを箱開け係にする」ってムーブは一部の廃課金と初心者以外まぁ無理だよね。

    • ななしの投稿者
    236
    7カ月まえ ID:k09yiuc3

    >>219

    そうなんだよね。ジャンバケを仮面に集中させてる場合は忍者仮面が最大のライバル、他の盗賊をレギュラーにしてきた場合はその子がライバルで、いわば箱開け舐めプというか二軍でなんとかなる周回でないとそもそも盗賊の入れ替え需要がない。

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    235
    7カ月まえ ID:j2vld7wv

    バラッド、どうせ手直しするなら乗算アップに統一して欲しいな。


    加算はあんまりだよ、しかも数十程度という報告もあり。

    バグなのを祈る。

    • ななしの投稿者
    234
    7カ月まえ ID:iby1b9wo

    >>231

    バラッドに関しては正しく上書きされない場合があるという不具合しか確認されてないですね

    効果量などに関する案内は何も出てないです

    • ななしの投稿者
    233
    7カ月まえ ID:tdgivowh

    >>215

    結局、最終的には「おまじない程度の」ドロップアップバフが盗賊の価値になるんじゃないかな。金箱出現率アップとかになるとゲームが一気につまらなくなりそうだが。

    • ななしの投稿者
    232
    7カ月まえ ID:b69pdny4

    >>220

    こいつ引けば僕のアイニッキも、絶許ニキに進化するってことですか🐰✨

    • ななしの投稿者
    231
    7カ月まえ ID:psppchtc

    >>230

    公式からは上書きに不具合があるってのしか見つからんから聞いてみただけなんだが。

    • ななしの投稿者
    230
    7カ月まえ ID:lc01eh87

    >>229

    何も考えずに覚えたての言葉使いたいタイプかな?

    • ななしの投稿者
    229
    7カ月まえ ID:psppchtc

    >>228

    ソースは?

    • ななしの投稿者
    228
    7カ月まえ ID:lc01eh87

    ライオットの効果は公式が不具合案内出してるので断じるにはいろいろ早計かと

    • ななしの投稿者
    227
    7カ月まえ ID:esln5bvr

    >>220

    なるほどね

    乗算と加算複合

    もしくはスキル倍率に加算と

    さらに直接バラッドスキルレベル×20あたりをダメに加算の加算重複あたりかもね

    一時的にカシナートでスキル打つと強くなるバフ出して

    しかし将来的にスキル倍率インフレするとあまり意味ない的な

    スキル自体はレベル上げれば千紫万紅あたりの多段に超有用だけど

    カシナートとか復権したように見せかける罠もあり

    ってところか?

    前からだけどなんとなくリソース消費させて時間稼いでる感あるよね

    • ななしの投稿者
    226
    7カ月まえ ID:r4w69koq

    転職先はなにかねぇ

    何が来ても当たりのはずだが

    • ななしの投稿者
    225
    7カ月まえ ID:ok0vyx14

    判断に困る力個体だった

    振りは素早さか器用さで良いんです?

    • ななしの投稿者
    224
    7カ月まえ ID:bjlaf4ho

    早ーく、お酒がー

    酒乱ですか?アル中ですか?

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    223
    7カ月まえ ID:j2vld7wv

    >>220

    2倍!

    なるほど、加算がメインなのか

    これから先を考えると腐らないのは祈りの方か…

    • ななしの投稿者
    222
    7カ月まえ ID:m9g8ragn

    >>221

    転職しても腐らんし素早さ極でええやろ

    • ななしの投稿者
    221
    7カ月まえ ID:a1zax44k

    素早さ個体だったんだけど、器用に振るか素早さに振るか、はたまた力に振るか、一生悩んでる

    • ななしの投稿者
    220
    7カ月まえ ID:eaphg5t1

    観測でバラッドレベル1かけたらフルート通常攻撃が41→90でダメージ2.2倍!

    色々試してみた感じ、やっぱり乗算だけじゃなくて加算もあるっぽいなあ 反逆も乗算と加算あるらしいけど、バラッドは乗算少なくて加算多い的な?

    • ななしの投稿者
    219
    7カ月まえ ID:mr2rmq16

    ぶんどる とかでユニークモンスターから専用装備だったりがらくた盗めたら周回にいれる価値あるんだけどな

    盗賊のアクティブスキルが全部ゴミすぎてメイン職が盗賊は厳しいよな

    箱開けもバケシュ ジャンの継承ありきだから気軽に乗り換えられないし

    • ななしの投稿者
    218
    7カ月まえ ID:pushecvg

    >>211

    最終コンテンツ古城にしてる奴なんてこんなゲームにソーシャル要素求めてる目立ちたがりぐらいだろう

    • ななしの投稿者
    217
    7カ月まえ ID:esln5bvr

    割合じゃないっぽいかなあ

    スキル倍率部分に掛けるじゃなくて足すかな

    多分+0.3くらい

    みんな大好き千紫万紅lv3で(0.78+0.3)+398

    1割ちょいくらいダメ増えてるしちょうどそれくらい

    お試しの唐竹lv3とかlv5

    通常攻撃とかでいろいろ試してみるといいかと

    そんな感じの計算でしっくりくる

    カシナート延命したか

    • ななしの投稿者
    216
    7カ月まえ ID:oj485ib2

    転職先次第ですかね 現状使うの無理

    • ななしの投稿者
    215
    7カ月まえ ID:tt88nf4f

    やっぱ盗賊にバフ人権を実装していく感じかもしれん

    • ななしの投稿者
    214
    7カ月まえ ID:bh32clig

    アンコールが本人を使う理由付けになっててかなり面白いね。

    アンコール後は巻物でバフってもいいし、ビルドはハイディングピッケルや回避盾とか色々考えられそう。

    • ななしの投稿者
    213
    7カ月まえ ID:fdcrwwut

    >>32

    3割増えるの!?人権だ!みんな引かないと損するよ!

    • ななしの投稿者
    212
    7カ月まえ ID:laj8824t

    大変だ!フトモモだッ!!


    と衝動的にスクショ撮って後で見てみたらママのアルカイックスマイルの方に目が奪われるという

    あと改めて靴がヤベえ石畳の上とかどうしようもねえ

    • ななしの投稿者
    211
    7カ月まえ ID:fdcrwwut

    結局最終コンテンツが古城になるじゃん?

    再行動って罠だよね

    • ななしの投稿者
    210
    7カ月まえ ID:actizljc

    ダメージの上がり幅の個人差は攻撃相手(防御力)の差、あるいはラナアリスバフとかとは加算後に掛け算になってるとかかもなしれんな、知らんけど

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    209
    7カ月まえ ID:j2vld7wv

    >>207

    ラナアリスのバフが消えるケースとかあるの?考えにくいんだけど。

    つか消えてないと思うよ。

    ソースが欲しい

    • ななしの投稿者
    208
    7カ月まえ ID:p5r2rfe2

    今の環境の後衛で回避装備って生存率高い?

    やってきたのは素早さ個体だったけどメンタル90だから、その低めのメンタルを回避で補えないかな?と。

    • Good累計300 ななしの投稿者
    207
    7カ月まえ ID:g7ik6a1h

    >>182

    ま?

    ライオット・バラットをアリスとパーティの誰かに覚えさせて置いて、見た目好みだから素体確保しようと思ったのに……

    • Good累計300 ななしの投稿者
    206
    7カ月まえ ID:g7ik6a1h

    >>177

    ここのページの

    ガーディアンブローダメージ比較の事じゃね?

    大きな上がり幅が無いって事ならスキルレベルを幾つか上げて漸く16パーセント程度の上昇ってとこか。

    • ななしの投稿者
    205
    7カ月まえ ID:cqtt7d4c

    >>201

    ユズナミキ実装時「今回は特別!」

    コラボ実装時「今回は仕方ない!次はハーフアニバサリーまで我慢!」

    リナリア実装時「もう本能に従おう」

    • ななしの投稿者
    204
    7カ月まえ ID:qjebqzvd

    >>149

    追加で課金骨11回したらラナが2人来た…

    • ななしの投稿者
    203
    7カ月まえ ID:t7w9aspn

    >>200

    チリってもどうせエビチリね。アタイ知ってる。 

    他ゲーなら大体完凸まで5万でいけそうだけど、イベント中しか輝かない特効人権持ちと最後まで使えるダフネキャラを比べるとそんなもんかしらね。


    ……いや、やっぱクソたけぇわ!

    • ななしの投稿者
    202
    7カ月まえ ID:lc01eh87

    マントが3連続、、、orz

    • ななしの投稿者
    201
    7カ月まえ ID:e57w77wd

    自分みたいに色んなキャラに浮気課金してることを思えば一点集中で15万、サ終まで固定相棒なら安いもんだ

    • ななしの投稿者
    200
    7カ月まえ ID:o8bpbr77

    >>198

    これは素早さ個体BP7だったかな?やたら知恵MPが高い気がするんすよね。完凸まで15万くらいかかったかな...


    赤ひげやら別スタイルのベルカとか食わせて無理やり悪構成の前列配置を模索します...


    明日からチリ食って生きていこう

    • ななしの投稿者
    199
    7カ月まえ ID:m42bl0ml

    ヴァニッシュブーツのために80連で一体引けたな。

    ヴァニッシュブーツのおかげでユズ会心11増えたんで、遺物込みで会心155で大方の敵に会心でるようになったな。

    ライオットは継承だと5%アップとか聞いたし、そのまま使うかな。


    型落ちの別離グレタとか鬼ヶ島のサムライとか短期決戦には使えそうだな。

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    198
    7カ月まえ ID:j2vld7wv

    ビジュだけで完凸…??どんな財力だよ羨ましいw

    これは何個体ですかな?

    • ななしの投稿者
    197
    7カ月まえ ID:o8bpbr77

    ビジュだけみて完凸させたが、性格が悪だったんだな。。。。中立だったら・・・・いやバフが自身も含んでいたら....とか言い始めたら何でもありか..

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    196
    7カ月まえ ID:j2vld7wv

    色々戦略が広がる。

    ちょっぱやにしたアリスに後列に反逆掛けさせて、リナリアも加護で速度つけてバラッド。アンコールはユズにポルトかな。

    そして千万レベル7。ロケットスタート。


    2ターン目が難しい。

    やはりアリスとリナリアのダブルバフを前列に、かなあ。

    • ななしの投稿者
    195
    7カ月まえ ID:q2treptu

    本人でレベル上げて歌ったら反逆は軽く超えるみたいだから

    バラッド→マハイトスの巻物にして反逆廃止でいいんじゃね

    ポルトも入るようになる

    • ななしの投稿者
    194
    7カ月まえ ID:ttntjrko

    >>193

    うーん反逆先だと抵抗攻撃攻撃で抵抗から消えるけど実際コルツとかポルトとか自己バフ入るスキル使うしあんまり気にしないでどっちかかかってればラッキーの方がいいかも

    • ななしの投稿者
    193
    7カ月まえ ID:skj4nwuy

    >>190

    分かってるよ。だから一ターン目のアンコール発動は捨ててる。

    ライオット→反逆だとアビットやポルトが入るとライオットが消えるからそれ考えると初動は反逆の方がいいかなって

    • ななしの投稿者
    192
    7カ月まえ ID:fa9a9qhc

    上下左右だけとか歌が届く範囲少なくない?

    どんだけ小声なんだよ・・・

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  • RPG(ロールプレイング)
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