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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】プリッシュの性能評価とステ振り・継承優先度【FF11コラボ】 コメント一覧 (5ページ目)

  • 総コメント数441
  • 最終投稿日時 1時間まえ
    • ななしの投稿者
    281
    17日まえ ID:grupsub0

    前衛にするには紙装甲すぎないか?

    回避盛るしかない感じなのかな。

    • ななしの投稿者
    280
    17日まえ ID:bp8pcw1h

    >>265

    ありがとうございます!

    • ななしの投稿者
    279
    17日まえ ID:g9p9jytc

    周回用に予測攻撃継承したらいい火力が出て快適になった

    短勁でいい気もするが

    • ななしの投稿者
    278
    17日まえ ID:evdadbb7

    城塞に関してはプリッシュは門番のギミック処理が出来ないから外さざる負えないのがかわいそうではある。

    • ななしの投稿者
    277
    17日まえ ID:ms8hjvvt

    BP8の力個体来たんですけどステ振りどうすべきですかね?

    • ななしの投稿者
    276
    17日まえ ID:a6v1ocns

    職専用装備縛りで実質前衛固定、数ターン溜めてから特大ダメージと確かに扱いの上では侍と同類なんだね。シオウみたいなゾンビ盾運用できないから、最終的にはロマン枠どまりになりそう。いつかユズナミキ出禁の接待コンテンツとか来たら脚光浴びるかなー。

    • ななしの投稿者
    275
    17日まえ ID:dmzjpahc

    強いか弱いかは、おいとくとして…使っていて楽しいのが個人的にはでかいなぁ。気持ちいというかw

    モンクキャラもっときてくれー!ティファちゃんこいよー♪

    • ななしの投稿者
    274
    17日まえ ID:skrm0es9

    ちょうど去年のシオウが理論上最強と言われてたな

    確かに長期戦になれば理論上ターンDPSは高いよ

    でも今シオウをガチパで使う人はあまりいないね

    初ターン火力弱いからね。プリッシュも似てる

    • ななしの投稿者
    273
    17日まえ ID:qqhq5994

    >>267

    拡張性の塊みたいなキャラなんでどこまでプリッシュに踏み込むか次第ですかね

    本気で使うなら一切課金せず克己0でも今のダフネ内で最強の近接アタッカーに出来ますよ

    新規プレイヤーが使うと第三の奈落から攻撃力不足を感じるでしょうから、攻略にオススメしにくいキャラなのもまぁ確かですね

    現状コラボ関係外で武器を入手する手段が存在しないので、期間内に武器を用意出来なかったら後々ガラクタに追加されるまで困るというのもあります

    • ななしの投稿者
    272
    17日まえ ID:mbr5c87g

    >>268

    まーそれもそうなんだけど

    リンネ本人が使うとやっぱ段違いに強いので、本人起用も少し考えてあげてはどうかね

    • ななしの投稿者
    271
    17日まえ ID:t6w89bo4

    >>269

    セスタスって剛腕がないけど両手武器なんじゃ?

    • ななしの投稿者
    270
    17日まえ ID:iank1829

    >>267

    弱いというかロマン枠

    最強育成、特定の条件下で他のキャラでは

    真似できないDPSをたたき出すみたいな

    ユズナミキみたいな汎用性は無い

    侍と同じ立ち位置かな

    • ななしの投稿者
    269
    17日まえ ID:tt88nf4f

    ffのモンクは実験だろうからダフネのモンクは両手にセスタス持てて能力値計算式変わりそうだな

    • ななしの投稿者
    268
    17日まえ ID:iank1829

    >>243

    三重霞が周回専用の継承スキルとして

    優秀すぎるんだよね

    低SP、3回攻撃、前列優先、職業武器条件無し

    メインの物理アタッカー全員につけたい

    • ななしの投稿者
    267
    17日まえ ID:j6veojmw

    コラボで興味もったけど弱いのね…

    • ななしの投稿者
    266
    17日まえ ID:dkw408wx

    >>249

    FF11っぽいですね

    行動によって装備変える感じが

    マクロが欲しいですw

    • ななしの投稿者
    265
    17日まえ ID:rk7e3h3l

    >>259

    たしか戦士とかと同じだったとおもうよ

    • ななしの投稿者
    264
    17日まえ ID:f29t6zim

    連撃って溜めてる途中でHP0になっても

    連撃数は継続するんだっけ?

    • ななしの投稿者
    263
    18日まえ ID:huibphiw

    >>262

    最低でも300連は出せないとダメと思う

    コラボ終わったと同時にスタメン落ちする

    壊れ武器持ってない限り全キャラに言えるが

    • ななしの投稿者
    262
    18日まえ ID:m8yh73q7

    プリッシュ好きなら取ってそうでもないならスルーでOK?

    • ななしの投稿者
    261
    18日まえ ID:r8u8ui8z

    >>254

    乗り換えた方がええどす

    • ななしの投稿者
    260
    18日まえ ID:g35fiuy7

    周回性能は低いかな。遅めで火力も出ない

    金かけまくった富豪プリが長期戦ボスになると無双できるバランスだと思う。

    無微はスルーもあり

    • ななしの投稿者
    259
    18日まえ ID:ivdz2ume

    すみません、この方はレベル70までにいくら経験値がいりますか?

    • ななしの投稿者
    258
    18日まえ ID:r3of0mdk

    >>256

    あぁなるほど…先制だと素の行動速度参照だからか…

    • ななしの投稿者
    257
    18日まえ ID:f7zsf7ld

    >>243

    そこにデボラlv6まで喰わせれば完璧よ

    撃破でSP7回復するから消費MP3になる

    • ななしの投稿者
    256
    18日まえ ID:rkdxjwjl

    >>255

    先制してんじゃないの

    • ななしの投稿者
    255
    18日まえ ID:r3of0mdk

    プリッシュ行動速度116にしてるんだけどなぜか毎回行動速度90のキャラより後になるんだけどなんでだろ?

    仕様なのかな?

    • ななしの投稿者
    254
    18日まえ ID:hbab7drt

    無個体BP9の克己1を使ってる所に力個体BP6が来ました。これは今からでも力個体に乗り換えるべきですか?スキル関係も攻撃等ちょこちょこ上げてます。

    無個体のままだったら克己5、乗り換えたら克己4までできます。

    • ななしの投稿者
    253
    18日まえ ID:qqhq5994

    >>252

    おすすめというかまだ相性がいいかもしれない程度の可能性の段階かな

    追撃部分に時間差があるというスキルの仕様と固有パッシブの噛み合いの良さ、追撃の防御貫通かつ手数でダメージを伸ばせる性質、セスタスの両手扱い?のダメージ計算、軽めの消費SPに行動速度低下効果とプリッシュの挙動に長所が上手く重なるから

    • ななしの投稿者
    252
    18日まえ ID:tuuqvnnl

    詳しい人教えてください

    なぜ赤を引く一の矢を継承おすすめなんですか?

    • ななしの投稿者
    251
    18日まえ ID:aqabupsm

    >>250

    技名がかっこいいだけの定め胴抜きになりそう

    まあ目立てること間違いなし

    • ななしの投稿者
    250
    18日まえ ID:ctlw4808

    誰か他キャラに継承した人いるかな、、

    当たらなかったから継承できない、、、

    • ななしの投稿者
    249
    18日まえ ID:im3ozpbt

    侍と違って武器の持ち替えで専用バフが消えないので、大技前は行動速度特化セスタスで大技時に攻撃特化セスタスに持ち替えるという小技があるらしい

    • ななしの投稿者
    248
    18日まえ ID:h2ixdza8

    >>246

    もともとHP高め+別枠HPパッシブ2種だから固くはあるね

    法典で上げきるのは現実的じゃないけど

    • ななしの投稿者
    247
    18日まえ ID:fq7tmlqz

    >>246

    イアルマスが侍風キャラで、正式の侍とはまったく別物だったように

    ダフネのモンクも別になる可能性もあるな

    なんにせよ今語っても運営すらどうなるかまだ決めてないだろ

    • ななしの投稿者
    246
    18日まえ ID:hvhahwzg

    ダフネのモンクはプリッシュより脆いだろう

    • ななしの投稿者
    245
    18日まえ ID:tjq4guvp

    >>244

    セスタスが強いのはそう

    ただインピタスや連携、百裂の代わりになるものをモンクが持っている保証が無いのがね

    あとプリは属性一致技持ってるのも偉いんじゃないか説もある

    • ななしの投稿者
    244
    18日まえ ID:aimy4jvj

    ブリッシュが強いのではなくセスタスが強い

    というかブリッシュは普通に使いづらい

    キャラ・装備が揃ってる人向け

    モンクが実装されれば、同時に一般冒険者も実装されるだろうしそのとき狙ったほうが良い

    • ななしの投稿者
    243
    18日まえ ID:drs2zjxy

    過去のコメントで見た、プリッシュに三重霞継承を試したら一気に普段使いしやすくなった

    敵3体に消費SP10でそれぞれ約1200ダメージ出せるの偉すぎる(攻撃400弱)

    • ななしの投稿者
    242
    18日まえ ID:s3zy1fcg

    >>240

    継承一の矢は初回は100%、同じ相手に対して二回目以降は確率が少し下がるらしいよ

    • ななしの投稿者
    241
    18日まえ ID:oub9s53l

    >>232

    なるほど、ありがとうございます。

    指標が見えてきた。

    • ななしの投稿者
    240
    18日まえ ID:sgt76vqr

    >>236

    継承一の矢って標的の確率下がるけどどれくらいなんだろ

    ユルサ本人を使う評価が上がりそうだな

    • ななしの投稿者
    239
    18日まえ ID:d3rjasjy

    >>237

    うちもその二つを繰り返して連携3まで上げてブッパしてますね

    短期決戦なら攻撃の代わりに短勁Lv3

    ただスキル書に余裕ないなら短勁上げはオススメしない

    • ななしの投稿者
    238
    18日まえ ID:nmuad6s0

    >>214

    キャラが好きならリソース注ぎ込んでいいと思うけど、完凸分確保すれば後はいつでも強くできるし俺は2周年まで様子見するぜ

    • ななしの投稿者
    237
    18日まえ ID:drs2zjxy

    攻撃とアスブレで速度上げて連携溜めながらぶん殴るのマジで気持ちいいっす

    • ななしの投稿者
    236
    18日まえ ID:qqhq5994

    どんどん赤を引く一の矢が欲しくなってきた

    両手扱いと手数が相まって本人の短剣持ちすら出せない凄いダメージ出るかもしれないから試してみたいな


    まぁプリッシュ引くのに予算使い切ったから相応先の話になるんだけど、周年で骨売りが交換させてくれる可能性ならあるか⋯?

    • ななしの投稿者
    235
    18日まえ ID:skrm0es9

    >>234

    連携は全モンクに付くと思うで名前だけ変更して

    継承はモンク来てもまだ優遇だと思うわ

    今プリッシュに金かけても2年くらいは全然いけるんちゃう

    • ななしの投稿者
    234
    18日まえ ID:lk764zn7

    >>224

    ぶっちゃけプリッシュの強さの本体って一番が連携で次点が継承

    職業自体は強くないんで伝説モンクが来たところで感はある

    • ななしの投稿者
    233
    18日まえ ID:mi1ad4wj

    育成途中のため銀のセスタス攻撃力340で装備も+10が3つほど入ってる状態です。夢想レベル3で平均2000ダメージ程(会心なし1600会心あり2900)を8連撃入れられました。次のターンにもう一度6連撃を打つこともできます。私の環境だと準備に時間は必要ではありますが、結構いいダメージ出ているなという印象です。バフはプリッシュ自前とラナバフありアマブレありの克己1です。

    • ななしの投稿者
    232
    18日まえ ID:d3rjasjy

    >>231

    8発会心出たときの威力だね

    ゴッドハンド装備の攻撃力463×3、ゆうしゃ3とラナ列バフ有

    モーリス有りだったかはちょっと覚えていない

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  • RPG(ロールプレイング)
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