【ウィズダフネ】雑談掲示板【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (9ページ目)
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158602日まえ ID:pj2agyqn☆1とか2抽出しても数値低いから売ってたけど
全変造出すのに☆って関係なくて数こなせば出るんやねたったいま☆2の鉄短剣で出たわ
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158562日まえ ID:mcrc59uy回避190までは持ってけるけど流石に一列回避190はまだ無理だな。ただ、マソロツかけて回避140でも1人ぐらい避けてくれてもいいだろうに..。怪鳥のブレス避けるのは回避何必要なんだろう。
他の攻撃は全て140あれば避けれたから倒す時の目安にはなる。
まあ、当たるときは当たるんだろうが。
ゲッシは水中の場合でもマソロツなしで170ぐらいあれば主人公だけで勝てるから怪鳥のブレスは確定命中なきがするんだが。
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158542日まえ ID:pelkl042次の古城…今回のタイムアタックランカー敵で出てきて魔術師めちゃくちゃ高速でこっちの不利属性全体魔法撃ってきたらブチ切れる自信あります…
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158532日まえ ID:g41sm73m水路の妖なる一纏(漢字わからん;)って船で拾えたんだね
初めて拾った気がする
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158522日まえ ID:csd3qle0文章を見る限り、君のちっぽけな課金力じゃどちらにしろ限定キャラを使うのは無理だよ。仮にメンタル100引けててもせいぜい克己2で終わりだからメッチャ弱いだろ。
恒常ラナやデボラはもともとスキルが壊れてる上に今後も克己し放題でスキル強化もし放題なんだから。微課金は恒常使うんだよ。
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158512日まえ ID:k8akfwdcどういう目的で盗賊運用したいかのプレイスタイルで変わりそうだよね。
私的なら、デボラなら武器問わずの(片手剣や弓剛腕含めて)力特化にしたいかな。克己もスキルも攻撃恩恵だしね。会心は追加護や精密で十分。
あとは転職先も見据えるといいかもね(´∀`*)
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158502日まえ ID:tsulkb08デボラ含め盗賊は箱開けや短剣での会心率に器用が関係するから、器用+個体も当たりだよね?
BPは火力安定して欲しいから力に全振りするけど。もしや器用特化の方がいい?
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158492日まえ ID:gtx82vkpむしろ青銅は抽出対象。売っても金にならん
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158472日まえ ID:pelkl042ミノ→カモミ→ミノやれたらわい天才やんけと思ってカスホしたらミノいなくなってくさ…
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158462日まえ ID:bkoy3e8y自分もアベちゃんメンタル90やけど別にって感じかな?可愛いとは思うけど人妻エカテより色気がないし、そもそもメインパには入れない。
ガチ防御横バフ戦闘終了リジェネのラナと回避190無限精密のデボラを退かすほどの転職先が来たら話は変わるが、、、
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158442日まえ ID:r4vpj83lお、おかわいそうに……。
おら思うんだ。たぶんWIZダフネのメンタルって要素は、既存WIZの年齢に当たる概念の名残りとして置いてあるのではないかと。蘇生したときにメンタル上限が下がった人もいるみたいだし、ということは、死を重ねていくにつれてメンタルの炎が弱まっていき……( ゚Д゚)<恐怖
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158432日まえ ID:mcrc59uy古城行ったあと怪鳥クエスト行ったら、石化ブレス回避できなくて焦ったわ。踏みつけも羽ばたきも避けるのに完全命中攻撃は今のところ、魔法とブレスっぽいな。まあ、ブレスって広範囲なイメージあるし仕方ないか。
回避140マソロツで横一列全員かわせないのは盗賊の天敵だな。
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158422日まえ ID:pe3rtvka微課金勢ながら運よく引けた阿部ちゃん一体目がメンタル90だったので、冒険者登録をせず特別な支給品などで貯め直して引いた2回目に期待したが出ず、チョイ課金もしつつまた特別な支給品などで貯め直した3回目でついに阿部ちゃん2体目!はい。メンタル80でした。
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158412日まえ ID:nak2crpk派遣に魔窟追加してー!
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158402日まえ ID:rkvzed6o3箇所踏んでも出ないバグ?とかキツイね
自分はガチャ以外は運が良いのか
ジャンプしようとすると止まるやつ食らって
再起動したら直るとここで見て直ったのと
最近再インストールしたの位しかないわ
2週間の直って良かったね
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158392日まえ ID:es5519xv過去の作品から続く仕様などは知らないけれど、
全ての元凶は
隙の発生が『防御した事』じゃなく『防御を選択した事』に発生してる点かなとか思ってる。
自分の動きが相手に当たって想定外の方向に体制を崩すからスキができるわけで、
当たってもいない時にもスキができるなら、防御行動してない回避でスキが発生してもおかしくないと思ってる。
そっちは反撃チャンスで十分じゃない?
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158382日まえ ID:hsvzqmm4さー今日もミノちゃんを、がんばっていじめるのです(๑•̀ㅂ•́)و✧
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158332日まえ ID:f4v16226三つ窟って★4出ないのな。
★3も6.9%という低さ。
まあGOLD稼ぎにはなるか。
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158322日まえ ID:es5519xv自分含めみんな頑張ってるのに、
うまくいった理由を他人が『俺ががんばったおかげ』って言ったら、
たとえそれがリーダーだったとしてもイラっとしないか?
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158303日まえ ID:f07g8jfvダメージソースとなった阿部ちゃん用(他は真っ二つとか各種効果ダガー使用)に属性武器をある程度充実させておきたいなと古城と魔窟巡りをしていたのだが、
日次依頼のミノちゃんの確定宝箱から属性武器が出ていたとコメント読んでいま気づいた。オートで十分狩れるししばらく続けてみるか。
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158263日まえ ID:dktsoodvダフネしながら寝落ちして
「阿部来たー」で起きる
マリアンヌだった。
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158243日まえ ID:rhrsn0ys僧侶呪文ですが、バディオスは何回か外しましたw
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158233日まえ ID:mfvb1jvvあらゆる所で変な挙動をするのでもしかしたら避けた可能性もありますが、多分気のせいだと思います。属性攻撃か、敵の遠距離系かと。
呪文は回避しないから魔法防御も上げないと行けないと記憶してます。
自分は魔法を避けた記憶がありません
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158223日まえ ID:d4uykz3wこのゲームまさか魔法攻撃を避けることあるのか?
今さっき、後衛クラリーサがスケルトンメイジのエルリク避けたぞ
気のせいなんだろうか?
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158213日まえ ID:se98ouin良くも悪くもあるけれど、よくもまあこれだけ濃厚なソシャゲを後発時代に出してセルラン追い上げとか、開発は見事なもんです
でなけりゃこちらも万単位で課金しませんけど
あとは前から続いている会社内の課題ですかね、あれがゲームの質を下げてるのは前例のディスガイアの通りですし
なんとか安定させて欲しい
セルラン1桁まで上がって、他のつまらんゲームを脅かすところを見てみたいですね
そう思ってる人はそれなりにいると、信じたい
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158203日まえ ID:se98ouin物集めの顧客が意欲低下してやめてしまうことですかね
このゲーム、戦闘も探索も面白いんですが報酬系としてドロップが存在してるので、そこを絞るとお使いゲーになってしまうことも危惧されます(先程から例に挙げてる他ゲーもそれで客減りました、今でも改善できていません)
この辺のバランスはすごく難しいといえます
運営側もデータで顧客増減を追跡しているはずですから、大きく変動はしないと思います
アイテム受け渡しを変更したりと、色々様子見中でしょうね
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158193日まえ ID:f07g8jfvガラクタの数自体を減らして、時間あたりの価値のある装備の出現率を維持できれば、(処理速度やサーバー問題も絡み解決しがたい?)倉庫問題は解決に向かえるかな?
数が減ると困ることってなんだろうか
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158183日まえ ID:se98ouin千個単位で貯めてる人が出てるから、少なくとも今より多い変換が欲しいですね
となると今の倉庫400では絶対足りない
倉庫は倍の800くらいあれば運営側も、てめえらもう文句言うな、自前でなんとかしろと言えるでしょうけど
確率変動が含まれるためデバイスパワー依存とサーバー通信連携が関わるので、右手変換30辺りが上限かもしれません
数を増やすと通信不安定などでバグ多発、その対策で内部に強制ダウン実装(見た目はアプリ落ち)で変換前にカスホ状態になると思われます
システム内のフラグミスによるバグを除き、デバイスパワー不足による処理落ちバグ及び通信連携ミスによるバグは有線LANのPCエミュレーター上ではほば起きないはずなので、ダフネ運用にとって課題となる壁はスマホ系のスペックと拡大している格安SIM契約であるといえます
この関係から、なかなか変換数も増やせないでしょうね
倉庫総数を増やすのも倉庫停滞者が増えるので、根本的な倉庫システムを構築しないと顧客が挫折して逃げますので、倍も難しいかもしれません
手探りで500くらいにはしてくれるかも?
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158173日まえ ID:f07g8jfv自分は死んだらまた明日今日も程よくリスクまみれだった死ぬゲームは楽しいな、なので現在にあんまり不満ないのよね。
不満があるとしたら
進行不能のバグとイベントの少なさかな。流石に同じシチュエーションで死にまくりたいわけでもないし、先の展開がわかっている同じインベントを繰り返す作業をしたいわけでもない。(死にまくってイベントを消費できないのは許容できる)
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158163日まえ ID:f07g8jfvダフネはリスク楽しむニッチ層をターゲットとしたとして、
その中でもハード層とソフト層のどちらを優先したいのかなと思うことはある。
リスクを楽しむが1日1時間以下プレイ層(その日は死んだだけで全く進めなくても気にしない)が金を使うような設計にしたいのか、
リスクをほどほど楽しみ1日5時間以上プレイ層(ギリギリは楽しいが死ぬと効率が下がるので不満がある)が金を使うような設計にしたいのか。
改良の優先度の方向はどちらを指しているのかな。
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158143日まえ ID:f07g8jfvこまめに整理する前提の、断捨離できるユーザー育成UIなんだと悟ってきている。
現在のUIでも星と色の最高のみ残すようにすれば多分ヘビーユーザーでも早期に片がつく…?
最高以外は一括で捨てろと言っているんだよ多分…何を残すかのみ決めろと…
個人的には倉庫整理より10個単位のガラクタ変換のほうが疲れる
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158133日まえ ID:j5a136g6「たまたまだ」って言うと「謙遜するな」と言う癖に
「苦労した」って言うと「調子に乗るな」って言う奴何なんだ
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158123日まえ ID:gqf0ot7uここはスターフィッシュにまかせよう