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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】属性相性と属性ダメージの解説【ウィザードリィダフネ】

最終更新日時 :
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作成者: レベル13ロード
最終更新者: レベル13ロード

ウィザードリィ ダフネ(ウィズダフネ)の属性の解説になります。属性攻撃のダメージの上限や、属性の付与された武器・防具の仕組みを知りたいときに参考にしてください。

※調査中のため、細部まで正確な情報ではないのをご了承ください。また、実際のダメージは敵の耐性やキャラの装備などに応じて上下します。

属性の影響早見表

有利→不利
火アイコン風アイコン
30%アップ
不利→有利
風アイコン火アイコン
30%ダウン
有利武器→不利
火アイコン風アイコン
30%アップ
不利武器→有利
風アイコン火アイコン
30%ダウン
有利+有利武器→不利
火アイコン+火アイコン風アイコン
60%アップ
属性防具の軽減率15%アップ

キャラの属性によるダメージの上昇量

属性相性図

敵から属性攻撃を受けた時のダメージの増減
有利→不利
火アイコン風アイコン
60%アップ
不利→有利
風アイコン火アイコン
30%ダウン

ウィズダフネでは、主人公以外の各キャラにそれぞれ属性が設定されています。(主人公は初期状態では無属性)

得意な属性の攻撃を受けるとダメージが減少し、苦手な属性のダメージを受けるとダメージが増加します。

敵モンスターの属性攻撃は、自属性の攻撃しかしてこないので、後述の属性一致のダメージボーナスが適用されている可能性があります

防御力を揃えたときの属性ダメージの比較

等倍有利不利
属性相性等倍属性相性有利属性相性不利

火・水・土・風の4属性では得意な属性と苦手な属性では受けるダメージが2倍以上も差が出ます。

光と闇属性は相互にダメージアップ

光と闇属性は、お互いに弱点でダメージがアップする関係になります。

その代わり、同じ属性の攻撃を受けたときにダメージを軽減します。

光の魔窟など長丁場になりやすいダンジョンでも、光属性を揃えれば長期戦も可能になります。

光アイコン光アイコン闇アイコン闇アイコン

各属性の防具でダメージの減少量

【調整について】

2025年8月14日の調整で、重複しなくなるのが不具合だったため、再度修正されて効果が重複するようになりました

属性防具を付けた数123
軽減率15%30%45%

水縹の甲冑など、特定の属性のダメージ軽減の効果が付与された防具は、15%ダメージが軽減します。

攻撃属性がわかっているボスに挑む場合や、複数の属性攻撃を使う雑魚が出現するエリア(グアルダ城塞など)で戦うときに役に立ちます。

属性防具の数でのダメージ比較

属性防具の数でのダメージ比較
0123
属性防具0属性防具1属性防具2属性防具3

3ヶ所すべて装備しても、弱点属性のダメージアップは相殺できないものの、大ダメージは防げます。

キャラの属性と武器の属性の違い

属性付きの武器がある

有利武器→不利
火アイコン風アイコン
30%アップ
不利武器→有利
風アイコン火アイコン
30%ダウン

武器にも、各属性が付与されたものがあり、こちらを装備して攻撃すると有利属性の敵にはダメージが30%アップし、不利属性の敵には30%ダウンします。


交易水路や各魔窟など、特定属性を苦手とする敵が中心に出現するエリアでは、属性の付与された武器は非常に有効です。

攻撃力を揃えたときの属性ダメージの比較

等倍有利不利
属性ダメージ等倍属性ダメージ有利属性ダメージ不利

属性一致でダメージ大幅アップ

自キャラの属性に合わせた属性武器で弱点ダメージがさらにアップ

有利+有利武器→不利
火アイコン+火アイコン風アイコン
60%アップ

敵の弱点属性の武器を、同じ属性のキャラに持たせる(例:風属性のバルバラに疾風の剣を持たせる)と、武器で弱点を突いたダメージにボーナスが加わり、合計60%アップになります。

特定の弱点の敵が多く出る場所では、敵の弱点に属性を揃えたキャラを用意すると大きなダメージを与えられます。

攻撃力を揃えて属性武器を装備したときの比較

属性武器なし武器のみ
有利属性
有利属性武器
+有利属性キャラ
属性武器なし属性武器のみ有利属性キャラ

呪文もキャラとの属性一致で弱点へのダメージアップ

有利+有利呪文→不利
火アイコン+火アイコン風アイコン
60%アップ

呪文にも属性を一致させてのダメージボーナスが適用されます。

そのため、有利属性の敵が多いダンジョンには、弱点属性の魔術師を連れていくのが最もダメージ効率がアップします。

魔力を揃えて属性呪文を使用したときの比較

呪文のみ
有利属性
有利属性呪文
+有利属性キャラ
属性呪文のみ有利属性キャラ

苦手属性の攻撃は弱点効果ダウン

自身の苦手属性の攻撃はダメージボーナスが少ない

  • 苦手属性での弱点攻撃は威力ダウン
  • ダメージボーナスが30%→約10%に
  • 弱点以外だと通常通りのダメージ

使用したキャラの苦手属性の攻撃や呪文で敵の弱点を突いたときは、ダメージボーナスが低下します(例:土属性のエカテリーナが風属性呪文で弱点を突く)。

あくまでボーナスの低下であり、通常よりわずかにダメージはアップしています

また、弱点を突かない場合、ダメージは下がりません(例:風属性の敵にエカテリーナが風属性呪文で攻撃)。

そのため、自身の苦手属性の呪文は継承をしても効率が悪くなります。

ほぼ同じ魔力でのダメージ比較

風アイコンフェル
土アイコンエカテリーナ火アイコンアーシャ
呪文で弱点を突く呪文で弱点を突く
水アイコンミガル
土アイコンエカテリーナ火アイコンアーシャ
呪文で弱点を突く呪文で弱点を突く

武器属性とスキルの属性

武器属性よりアクティブスキルが優先される

アクティブスキル優先

属性の攻撃ができるアクティブスキルは、属性が付与された武器を装備していてもアクティブスキルの属性が優先されます。


これにより、属性のついた武器で通常攻撃と他のアクティブスキルを撃ちつつ、弱点属性の敵には弱点を突けるアクティブスキルを使う、という戦法も取れます。


例えば、風属性のアクティブスキルが使えるジラルドでは、火属性の敵にダメージが減少してしまいますが、水属性の武器を持たせれば通常攻撃とスタンバッシュの際に大ダメージを狙えるようになります。

自属性+同一属性スキル+同一属性武器

自属性と同じ属性のアクティブスキルを、さらに自分と同じ属性の武器で使用した場合、効果が乗るのは自属性とスキルの分だけとなります。

武器に属性を付けると苦手も増える

武器の属性を活用することで幅広く弱点を付けるようになります。


一方、武器を利用して属性を増やすことで、敵の軽減属性になって与ダメージが下がる場合もあります。

武器の攻撃力だけでなく、出現する敵の属性相性も確認して装備を選びましょう。


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コメント (属性相性と属性ダメージの解説)
  • 総コメント数33
  • 最終投稿日時 2025年12月11日 01:47
    • ななしの投稿者
    33
    9カ月まえ ID:pltacues

    「風の魔窟」でモンスターに有利属性攻撃のダメージ補正をテストしている際、ある論理について不確かな部分があります。


    例えば、火属性のキャラクター(火属性の武器を装備していない)がゲルルフの継承スキル「噴火撃」を使用した場合、ダメージ補正は30%になるのでしょうか、それとも60%になるのでしょうか?


    また、シオウは風属性のキャラクターで、彼女の刀剣が火属性(シオウの弱点属性)で注入されている場合、そのダメージ加算は10%にしかなりません。この情報は、ページ内で言及されている「30%から10%にダメージ補正が減少する」という内容と一致します。

    • ななしの投稿者
    32
    1年まえ ID:figpmhm0

    >>30

    属性毎に初期ステータスに補正が入るらしいよ?例えば、人間(男)、戦士なら力の初期値は14だが、火属性なら16とか。火→力、風→素早さ、水→知恵、土→生命力…だっけ?(うろ覚え)性別でも初期ステが変わって来たり。


    だから、リヴァナとか性別や水属性を揶揄されたりしてたね。


    ゲーム内に明記はされてないとは思う

    • ななしの投稿者
    31
    1年まえ ID:nf4b6s5q

    >>28

    属性ランク4武器とランク5武器で弱点の敵を殴った場合はほぼ同等(同武器種/強化値)

    属性ランク4武器で同属性キャラが弱点の敵を殴った場合はランク5武器を上回る

    • ななしの投稿者
    30
    1年まえ ID:cmqhvkhj

    質問です。よく「〜属性は〇〇(知恵や力などの基礎ステ)が伸びやすい!」と豪語している方がいらっしゃいますが、それらの情報はどこで手に入るのでしょうか。ゲーム内で明記されていますかね?

    • ななしの投稿者
    29
    1年まえ ID:hi1lczep

    >>27

    このバグは解消されたんでしょうか?

    ただでさえ、一撃でデスする攻撃が多いのでバグがホントか分かり難いのですが。(回避に全振りしてる)

    • ななしの投稿者
    28
    1年まえ ID:tigh16ou

    今って各魔窟の属性武器で弱点狙っても、破魔なり冥鋼なり使ってもダメージ大差なかったりする?

    • ななしの投稿者
    27
    1年まえ ID:lvdl5w43

    不死抵抗の防具重複して装備してると逆にとんでもない大ダメージを喰らうクソみたいなバグを修正したら今度は属性防具重複して装備しても効果が重複しなくなりました、っていうバグ修正から派生したバグでしょどうせ

    • ななしの投稿者
    26
    1年まえ ID:edkpxokq

    属性の防具の効果が重複しないって色んな属性の防具付ければよいってこと?

    • ななしの投稿者
    25
    1年まえ ID:aq0xe6lw

    >>24

    自己レスだけど、頭には回避がついてるから胴より少しだけアドバンテージあるのね

    ローブ系とか売り払おうかなあ

    • ななしの投稿者
    24
    1年まえ ID:aq0xe6lw

    属性ダメ軽減が重複しないとなると、属性武器はまだ価値があるけど防具に関してはアミュレット以外要らない子かな…

    それならそれで倉庫に空きを作れるから逆にありがたかったりするけど

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豪雪地帯は3周まではクリア済み。善悪2パーティ育成のため日々周回中

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ファミコン版ウィザードリィから外伝まで、ウィザードリィ大好きなプレイヤーです。ウィズダフネはCBTで最初のボス打倒済み

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ゲーム情報
タイトル Wizardry Variants Daphne
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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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