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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】シオウの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (7ページ目)

  • 総コメント数1320
  • 最終投稿日時 4時間まえ
    • ななしの投稿者
    1132
    11カ月まえ ID:bc8tx0hm

    >>1127

    渾身 1ターンあたり2000ダメージ

    唐竹 1ターンあたり4000ダメージ


    どっちが火力高いでしょうか?

    • ななしの投稿者
    1131
    11カ月まえ ID:fku920nm

    何か変に難癖つけてるような人ばっかだな

    俺は全然シオウは強キャラの部類だとは思うけどあえてシオウ(侍)の欠点を挙げるなら

    ・現状刀の取得難度&厳選が難しいので侍自体が真価を発揮しにくい

    ・雑にオートなんかで使って強いキャラでは無くある程度のプレイヤー自身の知識と腕が必要

    ・強敵は大抵複数回行動や味方を呼ぶため下手に残花をすると1発目で瀕死、2発目も狙われて死亡なんて事になりかねない

    ・基本的に高波→唐竹が強いがあまり耐久力のある職ではない為、高波でさらに脆くなり死にやすい

    ・大技の鏡花風月は使うと高波の構えが解けるので、トドメの時か初手ブッパしたい所だけどその調整が強敵相手だと結構難しい


    とかかな。上を踏まえても全然強いとは思うが。

    • ななしの投稿者
    1130
    11カ月まえ ID:sp83i0t1

    >>1127

    だから両手剣渾身より唐竹の方がダメージ出るって動画が出てるじゃん

    お前が人材使えないだけじゃん

    • ななしの投稿者
    1129
    11カ月まえ ID:t1chyrbt

    どうでもいいけど、なんでディレイをデュレイって書き間違えるレアキャラが二人もいるんだよ……

    • ななしの投稿者
    1128
    11カ月まえ ID:ftpfgsyg

    >>1127

    行動順見てクロノかデュレイ1回撃つだけだぞ

    それだけで会心8000〜鍛えてりゃ万越えダメージ

    • ななしの投稿者
    1127
    11カ月まえ ID:jbvbk63u

    シオウ介護しながら特大スキル使うより普通に戦ったほうが強いからなw

    好きだから使う以外に理由が見つからない

    • ななしの投稿者
    1126
    11カ月まえ ID:lcyq6us3

    シオウのメインは居合だと思っている

    • ななしの投稿者
    1125
    11カ月まえ ID:bi19v3qk

    >>1121

    多段攻撃とかでHP1になった後に食らったら死ぬ

    • ななしの投稿者
    1124
    11カ月まえ ID:iby1b9wo

    お膳立ては必要だけど前提さえクリアしてしまえば他のキャラでは不可能な芸当ができる

    普段使いするには愛が必要だが、「シオウがいたから倒せた」というボスが結構あった


    最近はわかりやすい戦士と忍者が楽でそっちばっかり使ってるけど、次の奈落ではまた頼りにしてる

    • ななしの投稿者
    1123
    11カ月まえ ID:n54zr307

    鏡花風月が打てないなら価値無いよね

    • ななしの投稿者
    1122
    11カ月まえ ID:fh6g85c2

    >>1118

    攻撃受けないかが運!?

    クロノスタシスやデュレイアタック、ポルトやバティルガレフ使って行動順調整してシオウは使うんだが😂

    味方と連携して使う鏡花風月は面白くて強いぞ

    • ななしの投稿者
    1121
    11カ月まえ ID:fsp709wx

    >>1120

    初期の頃シオウ本人の残花は踏み止まり率100%って話出てたけど最近だと普通に死ぬ事もあるとか見たんだが結局どれが本当なんだ?

    自分で使った感じ残花使った上で即死した覚えはないけど

    • ななしの投稿者
    1120
    11カ月まえ ID:bs4datp8

    >>1118

    すまん、煽りとかじゃないんだけどシオウ使ったこと無い感じか?

    HP1で耐えるのはスキル発動毎に一回限りだけど確実に発動だぞ?

    あとHP調整とか攻撃受ける受けないとかはある程度自分で調整できる部分だぞ

    それすら完全に全て運ゲーとか言ってたらこのゲーム全部運ゲーだろ

    キャラの性能批判が悪いとは思わんが批判するにしてもまともな理由じゃなきゃただのアンチみたいになるぞ

    • ななしの投稿者
    1119
    11カ月まえ ID:sp83i0t1

    >>1116

    運ゲに持ち込めるってだけで強キャラなんだけどな

    ポケモンでもゲンガーやヘイラッシャは強キャラじゃん


    それに運に頼らないというなら状態異常や隙戦法すら否定するのか?

    • ななしの投稿者
    1118
    11カ月まえ ID:bm7umkdc

    >>1117

    踏みとどまるかも運、鏡花風月のHP調整も運、HP調整しても発動するまで攻撃受けないかも運、しかも攻撃受けたら発動したSPが全て無駄になるという残念仕様

    • ななしの投稿者
    1117
    11カ月まえ ID:q3mx3251

    >>1116

    運ゲーって残花のヘイト効果部分だけだろ?

    それでも物理が主体の敵なら体感8-9割くらいタゲ取ってくれてる印象だけども

    普通に攻撃系自己バフ+致死ダメを1で耐える(アゴラで効果時間も伸びる)って効果だけでも強力な部類のスキルだろ

    それだと見どころが無いんじゃなくて引かない理由を一生懸命探してるだけにしか見えないぞ?

    • ななしの投稿者
    1116
    11カ月まえ ID:o9rm7n5k

    >>1115

    運ゲースキルが見どころなんて弱すぎるんだわ

    • ななしの投稿者
    1115
    11カ月まえ ID:fh6g85c2

    継承不可の特大威力防御貫通技

    実質専用スキルの敵全体ヘイト+バフ山盛り+踏ん張り+更にバフ山盛り

    後続の侍出ても一生使えるやーつ

    • ななしの投稿者
    1114
    11カ月まえ ID:mtggk6ut

    >>1110

    むしろ近接職で戦士転職は当たりの部類だろ

    個人的には盗賊だったらもっと嬉しかったが


    てか継承出来ない属性付きの特大威力スキルを持ってる時点で十分使い道あるし、自己バフ付与しつつ高いヘイトと必ず1で持ち堪えるとかいうユニークなスキルを持ってて型落ちするとかよっぽどぶっ壊れキャラが来ない限りないと思うが

    • ななしの投稿者
    1113
    11カ月まえ ID:j2vld7wv

    >>1078

    うおーすげえー

    おめでとう!

    • ななしの投稿者
    1111
    11カ月まえ ID:iby1b9wo

    >>1110

    反撃、追撃、闘士etc戦士のパッシブは全部侍で活きるとは思うけどな

    • ななしの投稿者
    1110
    11カ月まえ ID:quxsgizw

    転職先が戦士らしいけど転職したら侍スキルがほぼ全滅…後に侍に戻すとして活きる戦士スキルって戦士の心得くらい?

    • ななしの投稿者
    1109
    11カ月まえ ID:jdwyomoj

    >>1093

    ありがとう。君のおかげで冷静になれた。

    次の伝説サムライまで我慢できそうやわ

    • ななしの投稿者
    1108
    11カ月まえ ID:fh6g85c2

    >>1107

    ほーお、ついにエンチャント唐竹をする時が来たか

    期待

    • ななしの投稿者
    1107
    11カ月まえ ID:r8u8ui8z

    先行プレイ記事だと新奈落は魔術師と侍の魔法がいいかもしれんって書いてあるな

    知恵個体の人にとっては嬉しいんじゃね

    • ななしの投稿者
    1106
    11カ月まえ ID:ttntjrko

    シオウ復刻来たから1克己にしとこうかなって思ったけど侍使わなくなったから悩むね

    仮面侍来たら仮面忍者並にめっちゃ使いやすそうだし転職来るまで待つのもありかも?

    • ななしの投稿者
    1105
    11カ月まえ ID:bspmmzvz

    >>1103

    それだと、サ終かもうこれ以上追加キャラはありませんの発表がされて最終・最強編成が確定するまでリソース注げないってことにならない?

    • ななしの投稿者
    1104
    11カ月まえ ID:ftpfgsyg

    >>1103

    型落ちねぇ?エルフのリンネと違って

    獣人、中立、風属性、克己で会心攻撃↑、固有で特大威力防御貫通の時点でこれ以上落とせるスペック無いんだよね


    次の侍は固有で違いをつけるだろうけど、

    残花タンク運用は当然できないしシオウは一定評価で残ると思うな

    リンネも別スタイルで期待が持てるし会心バフも終の刻もいまだに優秀だしね

    • ななしの投稿者
    1103
    11カ月まえ ID:ge77zi1r

    すぐ型落ちするのが分かってる性能なのに、リソース注げる訳ないんだよなあ

    • ななしの投稿者
    1102
    11カ月まえ ID:tqyiuzzh

    >>1101

    リンネ<<ユズナミキ みたいなね

    まぁリンネは貧弱エルフだから仕方ないけど、シオウより強いとなるとドワーフぐらい?

    ブゲンいるけどどうなんだろう

    • ななしの投稿者
    1101
    11カ月まえ ID:hg3xsq13

    後発の伝説武士が出たら完全にお役御免になるわな

    • ななしの投稿者
    1099
    11カ月まえ ID:i8nwkol7

    >>1097

    それに加えて、唐竹割りはチャージ必要ないから、技封じと力尽きた際のターンの無駄遣いがないの良い。惜しむらくは、侍が杖を装備できていたら……

    • ななしの投稿者
    1098
    11カ月まえ ID:fh6g85c2

    >>1097

    実戦だと渾身は状態異常で脚止まるとDPSガタ落ちするしね

    うちは2ターンで戦士渾身は会心5000

    唐竹割りは会心8800

    しかもシオウは戦士と比べて会心伸ばしやすいので期待値も高いですね

    • ななしの投稿者
    1097
    11カ月まえ ID:sp83i0t1

    >>1094

    まあ、そうなるよなあ…という結果やね


    神道もなんだけど集中でどんどんダメージレースで差が出ちゃうから、戦士で渾身で殴るより唐竹でぶん殴った方が強いんだよな

    各種パッシブを上げるとさらに差は広がるし


    器用貧乏だけど、完成したら何でも出来るからすごい便利なんだよな

    • ななしの投稿者
    1096
    11カ月まえ ID:a7j8o0gt

    BP5の器用個体、メンタル90はさすがにちょっと微妙か

    • ななしの投稿者
    1094
    11カ月まえ ID:nf3xq8ud

    唐竹と渾身のダメージ比較動画作ってみた。引くか迷っている人は良かったらみてください

    • ななしの投稿者
    1093
    11カ月まえ ID:jsnnzr7c

    モデリングがたまに銀魂のキャサリンに見えてしまうのは私だけ?

    イラストはかわいいのに

    • Good累計100 ななしの投稿者
    1092
    11カ月まえ ID:lre0jfgp

    >>1081

    ありがとうございます

    • ななしの投稿者
    1091
    11カ月まえ ID:d3rjasjy

    せめてエンチャントが刀専用じゃなかったらなぁ

    • ななしの投稿者
    1090
    11カ月まえ ID:pd5qmrpc

    サヴィアとシオウの転職先、逆だろう

    転職でナーフされるとかw

    • ななしの投稿者
    1089
    11カ月まえ ID:oqh3eg2r

    >>1087

    元々、廃課金のダメージレース用だからね

    • ななしの投稿者
    1088
    11カ月まえ ID:gggu27ga

    侍→戦士で戦士側で侍のスキル持ち込めるものがあまりにも・・・侍専用が多すぎるのよ

    その逆も微妙だし、Lv61~70のスキルで渾身並みにインパクトあるのが追加されないとしんどそう

    • ななしの投稿者
    1087
    11カ月まえ ID:lda9e0hs

    転職失敗で評価大暴落してて草

    • ななしの投稿者
    1086
    11カ月まえ ID:tgvhfhi8

    地雷なんで無微は引かないように

    年末年始まで温存

    • ななしの投稿者
    1085
    11カ月まえ ID:bi19v3qk

    >>1081

    そのままで強化でおけ

    好みで命中を攻撃実数にしてもいい

    • ななしの投稿者
    1084
    11カ月まえ ID:if5esm86

    普通に強いシオウを戦士にするならサビア戦士にして救って欲しかった

    • ななしの投稿者
    1083
    11カ月まえ ID:fumb9xl4

    侍という職が強いんじゃなくて専用武器の刀で強くなるイメージ、今後の刀に期待

    • ななしの投稿者
    1082
    11カ月まえ ID:oa712whe

    >>1069

    戦士が両手武器で伸びたのに、侍は恩恵得られず置いていかれたからね

    刺さる敵には刺さるけど、上位職としての強さは今の侍には残念ながらない


    鏡花風月と残花を使わないならブゲンでもいいし


    それでも次の奈落には上位職らしく、侍の強化を期待してる

    • ななしの投稿者
    1081
    11カ月まえ ID:a78joljj

    青の星5出たんですがこれ変造とかせず強化した方がいいですかね?

    アドバイス求む

    • ななしの投稿者
    1080
    11カ月まえ ID:p8lu9jte

    >>1076

    装備のことを考えるとリヴァナで斧のほうが安定はするんだよね

    ただ将来的にムラマサ実装のことを考えると伸びしろはシオウかなという気はするけど

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タイトル Wizardry Variants Daphne
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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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