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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】シオウの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (8ページ目)

  • 総コメント数1320
  • 最終投稿日時 5時間まえ
    • ななしの投稿者
    1079
    11カ月まえ ID:rsrqvwm5

    しかも!

    力個体BP9だった!泣

    嬉しすぎる大事に育てよう🎵

    • ななしの投稿者
    1078
    11カ月まえ ID:rsrqvwm5

    こんなことがあるなんて

    シオウ欲しくて初シオウ

    嬉しい

    • ななしの投稿者
    1077
    11カ月まえ ID:dnlkx5g1

    戦士に転職したら宝箱開封時のセリフも変わるのかねぇ

    • ななしの投稿者
    1076
    11カ月まえ ID:a3mn1119

    侍は火力も出て弱くはないけど侍職の〜専用とか縛りが多すぎて汎用性の低さがな・・・

    強いとか弱いってより育成コスパが悪いのが欠点じゃないかと思う

    • ななしの投稿者
    1075
    11カ月まえ ID:qep3zwn2

    ふと思ったのですが、イラストと違って3dモデルの方の髪飾りの印象が何というか、少し前衛的ですね。

    付ける位置を下げるかサイズを大きくした方が良いかも。

    • ななしの投稿者
    1074
    11カ月まえ ID:gd38elno

    これ、アゴラの祝福継承したら、バフのターン数伸びてウハウハ?

    残花も2ターンになって死ぬ?

    • ななしの投稿者
    1073
    11カ月まえ ID:nf3xq8ud

    侍の良さは魔力装備でも火力が出る事だと思う。攻撃の方が最後は強いと聴くけど防具が魔力で作れるのは良い。


    例えば別離GDだと戦士と忍者の組み合わせだと攻撃力の加護が付いている装備が4人分だけど侍が1人いると攻撃加護3人分と魔力加護1人分になるから四分の1だけ早く装備が整う。


    第三の奈落でも装備の時間かなり時間かかったので第四の奈落だと今まで以上に時間がかかるだろうから侍はいると攻略が少しは楽になるだろう。風属性が使えない時は知らん😒


    ということで知力個体は大当たりだと自分に言い聞かせてる

    • ななしの投稿者
    1072
    11カ月まえ ID:fckrs1jg

    せめて属性宿しが侍固有じゃなければなぁ……属性切り替えられる唯一の戦士になれたのに

    • ななしの投稿者
    1071
    11カ月まえ ID:fh6g85c2

    >>1069

    唐竹割りも鏡花風月もスキルLv1で問題ないよ

    克己は会心上がるからやればやるほど強いね

    加護、縁、遺物酒を集めるのは何のキャラ育てても当たり前にやることです

    • ななしの投稿者
    1070
    11カ月まえ ID:egt7qhr9

    みんかのシオウは何個体の何振りで起用してるのかな?

    • ななしの投稿者
    1069
    11カ月まえ ID:gggu27ga

    周年とかでダフネを始めたばかりの初心者と、克己が進まない無・微課金はキャラ愛以外では引かない方がいい

    普段使いの唐竹も高HPとスキルLv前提、鏡花風月も低Lvだとリスクリターンが合っていない(無凸でHP500)

    高克己と装備・縁・遺物種等による育成が揃って初めてTierSに来るキャラ

    無凸で育成も進んでいないシオウを使うなら両手武器持ち戦士で渾身した方が圧倒的に強い

    • ななしの投稿者
    1067
    11カ月まえ ID:hou54p4t

    >>1064

    来たらやばいね。

    殺人マシーンだわ。

    • ななしの投稿者
    1066
    11カ月まえ ID:pmrkycep

    シオウは絶対に引いた方が良い こいついなかったら城塞を楽にクリア出来なかった

    • ななしの投稿者
    1065
    11カ月まえ ID:drotljsz

    シオウて侍の道を極めるみたいな性格だと思ってたけど、戦士にあっさり転職しちゃうのを見るとなんかシュールw

    • ななしの投稿者
    1064
    11カ月まえ ID:ej75kwto

    開始2ヶ月だから初シオウなので欲しい!

    レベル70解禁ももうすぐだから欲しい!

    侍だし片手武器二刀流来ますかね?

    • ななしの投稿者
    1063
    11カ月まえ ID:ctkgw2jx

    パッシブどころか継承もゴミだと思う

    つーか普通に過大評価

    • ななしの投稿者
    1062
    11カ月まえ ID:e52h8q2a

    戦士実装するのならそのタイミングで復刻じゃなくて別スタイル実装にして欲しかった。

    • ななしの投稿者
    1061
    11カ月まえ ID:d2jhiox5

    スキル1〜6に必要な習得ポイントと


    自力習得をした場合のスキル2〜7に必要な習得ポイントは同一


    自力習得をしない場合、というかできない場合には、スキルは6までしか上がらない


    どこで自力習得しても、自力習得による+1は別計算というか、習得に必要なポイントと無関心


    ポイントであげるスキル+1〜+6と自力習得の+1で合計+7になるってだけで、+1〜+6で最後に自力で上げようが、自力で1あげてから+2〜+7まで上げようが、途中で上げようが、ポイントであげるのは6回なのは変わらず、必要ポイントも変わらない


    ・自立習得しなきゃ6までしか上がらない

    ・結局ポイントで上げれるのは6回

    ・自力習得は別計算で+1される形である


    これ以上説明できん、これでわからない方には申し訳ないけど私では説明してやれん

    • ななしの投稿者
    1060
    11カ月まえ ID:eix4ejjm

    今更すぎるけどパッシブがゴミ

    初心者は回さなくていい

    • ななしの投稿者
    1059
    11カ月まえ ID:iby1b9wo

    >>1056

    そうではないんだよねぇ

    スキルって継承でLvアップできる回数が決まってる(アクティブスキルなら6回まで、パッシブなら14回まで)

    で、スキル経験値がx貯まったらLvアップする


    自力習得は継承とは別に管理されてて習得したらLvが1アップする


    あなたの例で言えば、画面に表示されている必要な経験値が500というのは継承によって500の経験値が貯まれば1つレベルアップするという意味であってLv3になるのに500必要という意味ではない

    その状態で戦士の心得を自力習得したら「あと500経験値でLv4になる」という表示になる

    • ななしの投稿者
    1058
    11カ月まえ ID:fh6g85c2

    >>1056

    自分で覚えられるスキルは限界レベル7(6+1)

    覚えられないスキルは限界レベル6(7にできない)

    必要なポイントは同じ

    • ななしの投稿者
    1057
    11カ月まえ ID:j2vld7wv

    >>1055

    あ、すいません、見ずに投稿してしまった。


    なるほど…そういうシステムなのか

    理解しました

    • ななしの投稿者
    1056
    11カ月まえ ID:j2vld7wv

    >>1053

    んん??


    すいません、理解力に乏しくて。


    たとえば、これはアベニウスの「戦士の心得」ですが。レベル3までに500ポイント必要です。

    仮にシオウを今のうちに「戦士の心得レベル2」にしておけば、戦士のレベルアップ時の戦士の心得習得時に「本来の500ポイント分、一気にレベル3になる」ということではないんでしょうか?

    • ななしの投稿者
    1055
    11カ月まえ ID:pd5qmrpc

    >>1052

    変わらんよ?

    最終的に必要なスキル経験値は1→2でも、5→6でも同じになる


    例えば1→2で100、2→3で300必要だとして

    職業レベル上げて1→2でスキル習得したら、その次は2→3のスキル経験値の必要数が100に変更される(3→4が300になる)

    なのでトータルの必要経験値は同じ

    • ななしの投稿者
    1054
    11カ月まえ ID:br0hifwh

    >>1052

    6も7もトータル数は変わらない

    • ななしの投稿者
    1053
    11カ月まえ ID:iby1b9wo

    >>1052

    計算しなくていいよ

    自力習得してスキルLvが上がった場合、次のLvに挙がるまでの必要経験値が変動する

    いつ自力習得しても得も損もない

    • ななしの投稿者
    1052
    11カ月まえ ID:j2vld7wv

    >>1045

    マジで!!

    そうなんだ!!


    ということは、伸ばしたいスキルは自力で上のレベルまであげつつ、5→6みたいな1番キツいところで転職からのレベル上げを使うべきだね

    うわーそこまで計算してなかったー


    有難う!

    • ななしの投稿者
    1051
    11カ月まえ ID:br0hifwh

    戦士転職は妥当なところだしシオウの性格的にも適しているかな

    ハズレというほどではない

    • ななしの投稿者
    1050
    11カ月まえ ID:iaxuihy6

    3万入れてシオウ一体のみだったんですが普通ですか?😭

    • ななしの投稿者
    1049
    11カ月まえ ID:l9tzga1r

    >>1040

    質問に質問で返すな、鬱陶しいな。

    • ななしの投稿者
    1048
    11カ月まえ ID:c5pcaq32

    戦士のビジュ次第よなぁ…

    着物脱いで鎧を着るんやろうが似合うかな

    • ななしの投稿者
    1047
    11カ月まえ ID:qpm2tlu5

    器用貧乏に成り果てて草

    評価ダウン

    • ななしの投稿者
    1046
    11カ月まえ ID:p5sclrfk

    >>1038

    追撃伸びるのが嬉しい。周回力が上がる

    戦士でも克己で会心伸びるおかげで中立ゲルルフの要領で雑に周回できる

    • ななしの投稿者
    1045
    11カ月まえ ID:gj85y2eo

    さすがにキャラクターによる継承もないような通常スキルを7前提で考えてるのは現実味がなさすぎかな

    現実的には1から3てところでしょ


    >>1026

    スキルレベルは基本的に6段階で、レベル習得でおぼえるスキルはスキル経験値に関係なくレベルに加算される

    • ななしの投稿者
    1044
    11カ月まえ ID:mt3hyc3i

    >>1035

    盗賊が良かったって書いてるけど

    • ななしの投稿者
    1043
    11カ月まえ ID:bi19v3qk

    盗賊だったらぶっ壊れになってたな・・

    相対的に菊一文字の価値が上がったかも

    • ななしの投稿者
    1042
    11カ月まえ ID:mt3hyc3i

    戦士の心得レベル7だけより

    戦士の心得レベル6と盗賊の心得レベル7にできるほうが火力は上がる。

    • ななしの投稿者
    1041
    11カ月まえ ID:mt3hyc3i

    >>1031

    一番いいのは盗賊って書いてるし

    僧侶は魔術師転職はハズレじゃないっていうのに対してだから

    魔術師なんかよりまだマスタリーと火力も多少上がってMPの使い道でバフや状態異常回復できたほうがいいという話


    キャラによるけど基本的に転職自体継承で持って来れない盗賊の心得やリカバリー、僧侶武器マスタリー持ちがあたりという話

    • ななしの投稿者
    1040
    11カ月まえ ID:k2s7fula

    >>1034

    ありがとうございます。

    もしあなただったらどういう使い方をされますか?

    参考にしたいです。

    • ななしの投稿者
    1039
    11カ月まえ ID:jdiwqog3

    >>1033

    力でいいと思うよ

    • ななしの投稿者
    1038
    11カ月まえ ID:bi19v3qk

    戦士転職は当たり

    既存のパッシブはもちろんレベル70開放で1番火力増加が見込めそうなのは戦士

    楽しみだ

    • ななしの投稿者
    1036
    11カ月まえ ID:gv17uibb

    うーん転職期待しすぎて萎えてしまったわ

    • ななしの投稿者
    1035
    11カ月まえ ID:iby1b9wo

    僧侶武器マスタリーは信仰心150あれば攻撃30伸びるね

    ちなみにLv3で信仰心の30%(Lv2は24%)

    Lv7で仮に60%になったとすれば信仰心50で攻撃30伸びるね

    これをありがたい、僧侶が良かったのにと思う人がいてもいい

    自分は思わないけどw

    • ななしの投稿者
    1034
    11カ月まえ ID:r53tei8y

    >>1033

    あなたがどのように使いたいのか

    どんなPTなのかでアドバイスが可能です

    • ななしの投稿者
    1033
    11カ月まえ ID:k2s7fula

    シオウ力個体と素早さ個体が出たのですが、どちらをメインで育てれば良いでしょうか??

    是非アドバイスを貰えればと思います。

    • ななしの投稿者
    1031
    11カ月まえ ID:ltgixq22

    >>1029

    最終レベルって100レベルとかを言ってると思うけど、それで僧侶マスタリー7にしても攻撃30増えたらいい方だと思う。

    しかも宝典を20個以上費やして攻撃30。ショボすぎ

    それならHP増えたり追撃反撃の確率上がる方がいいよ

    • ななしの投稿者
    1030
    11カ月まえ ID:j2vld7wv

    >>1027

    それは知ってるよ


    元々の話は

    転職によって戦士の固有スキルが1ずつ上がるのは良いことだ

    って話を聞いてからの流れなんだけど


    戦士転職でたとえばレベルアップによる心得のスキレベアップて、スキルポイント100ずつ入るだけじゃないのかな?

    って質問です。

    • ななしの投稿者
    1029
    11カ月まえ ID:mt3hyc3i

    >>1006

    魔術師転職もし来てたらどう考えてもハズレだったよ

    全体魔法は魔術師専用だから打てないし、

    列魔法や単体魔法なら継承で十分事足りる。

    パッシブスキル含めてもほぼ旨味はない。


    僧侶武器マスタリーはパッシブの中では強スキルだよ。スキルレベル上げてなきゃ強さ感じないのは当たり前。

    最大レベルも今の60レベルの2倍は行くだろうし先を見据えるとバカにできないよ。


    戦士の心得レベル7と

    戦士の心得レベル6と盗賊の心得レベル7もちどちらが強いかは言うまでもなく後者

    僧侶武器マスタリーも同様

    継承で持って来れない盗賊の心得ある盗賊転職が一番よかった

    • ななしの投稿者
    1028
    11カ月まえ ID:i0yjzlzs

    >>1020

    ありがとう、貯めときます

    • ななしの投稿者
    1027
    11カ月まえ ID:h6gsikq9

    >>1026

    トータルで必要な数は変わらない

    自力で覚えない場合はLv6まで

    自力で覚える場合はLv7まで

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タイトル Wizardry Variants Daphne
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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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