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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】リヴァナの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (7ページ目)

  • 総コメント数476
  • 最終投稿日時 2026年09月15日 18:38
    • ななしの投稿者
    227
    1年まえ ID:j2vld7wv

    このページの水月の解説に


    基本は斧を持たせたいのですが、後列で槍を持たせて、後列から後列へ大ダメージを狙うこともできます。


    てあるけど、水月って自分も敵もどこにいようが補正が掛からないんじゃないの??

    2列までが減衰なし?

    • ななしの投稿者
    225
    1年まえ ID:pbzf5ul5

    >>222

    頼む(他力本願

    • ななしの投稿者
    224
    1年まえ ID:mnj6ttip

    斧をアベニウスに持たせてるけど開幕会心出たら気持ちいいな

    ザコ狩り会心マンに期待するなら命中補って一閃継承しても良いかもしれない

    • ななしの投稿者
    223
    1年まえ ID:flsjvuh3

    押しは人それぞれだからどれを押そうがいいじゃないかw(まぁ引けたら愛着持てるだけだろ?


    矢鱈と理屈つけて否定する必要もないし


    重課金で国旗、スキルLVあげればどのキャラでも活躍できる


    片手剣に3回スキル乗らないから私は使わないw

    強いて運用するならアリス僧侶で後衛使用かな(SP消化目的)水キャラが他にいないとも言える⇒ミガル5の方が遥に↑だろうね


    バンパイア1撃で沈められるなら有だな(移植で封印付与は当てにならん)

    • ななしの投稿者
    222
    1年まえ ID:hv9ywoni

    水月が継承したらどれぐらい威力減るのかの情報が少ないですね

    本体使用が強いのは結論出たと感じる


    また自分でやるしかないか。。

    頑張ってもう一体引くか

    • ななしの投稿者
    221
    1年まえ ID:j518dmuo

    なんか話が噛み合ってない人いるけどまあいいか

    • ななしの投稿者
    219
    1年まえ ID:rokw7fji

    >>208

    自分3月に始めたんで昔の話しはちょっとよく分からないですね。

    対した差というのも母数が違うので分かり兼ねるのですが、アリスバフ消す善をピックしてバフ0の人とバフ1以上の話しをしているので分かっていただけたらと思います。

    どっせい教が色々ごちゃごちゃ考えて後衛リヴァナ高評価!となっているので分けて考えてほしいんですよね。

    リヴァナは強い。スキルも例えばサイクロの裏とか狙えますし。ただ火属性の方が力高くなるのでラナと同等ではないです。

    後衛戦士も手持ちや攻略する所によっては良いと思います。もっぱらオートでしか使いませんけど。

    で、そこに善は厳しくない?という話しです。もちろん手持ちにもよるので、アリスが克己0でマリアンヌの方が育っています。。とかなら分かります。理想から遠ざかって現実の手持ちで最善なだけではないかなと思う訳ですよ。

    前列か、仮面を水属性にして後衛じゃないっすか?

    • ななしの投稿者
    218
    1年まえ ID:liqlslss

    おっpいを優先するかどうかでしょ

    • ななしの投稿者
    217
    1年まえ ID:liqlslss

    >>214

    じゃぁ君が使えばもっとダメでるってことじゃないの?知らんけど

    • ななしの投稿者
    216
    1年まえ ID:j2vld7wv

    どなたかこの運用の仕方のデメリット教えてください。


    何体か引けたんだけど、やはりどう考えてもスタメンには入りません。それですべて継承させようと思っています。


    後衛の戦士ゲルルフに全ツッパして、基本は両手槍で戦う。

    そして水月を使いたい時のみ両手斧に持ち替える。

    どうでしょう?

    考えられる問題は槍のままで噴火撃を使う方が威力が高ければ意味がない…

    • ななしの投稿者
    215
    1年まえ ID:bo1nrcf3

    >>214

    片手剣の強撃1/2回分しかカウントしてないとかだったり

    • ななしの投稿者
    214
    1年まえ ID:o78xx6zy

    >>209

    強撃で400って君の60メンが弱すぎない?

    30レベルのバケシュですら後列弓の通常で300ぐらい出るけど

    • ななしの投稿者
    213
    1年まえ ID:h4kfyfwr

    >>211

    戦士フィリプ継承楽しそうだね。

    転職ショップに並んでくれんかなぁ…

    • ななしの投稿者
    212
    1年まえ ID:ap5zgw8q

    本人使うより後列魔術師運用してるベルカナンに継承して両手剣荷物に入れてる方が余程上手く使えるのでは⋯?

    • Good累計500 ななしの投稿者
    211
    1年まえ ID:b2aqikto

    >>197

    後衛フィリプ戦士に水月継承してみたら上手くハマってくれたよ。

    後衛フィリプは近中武器の通常攻撃でも命中下がらないし、ここぞというときは水月で火力出せる。

    中立だから後衛にアリスと並べてバフ貰うこともできるし、火属性の敵相手にはフィリプ・フルート・アリスと並べて水の陣形も加えられる。


    ホント、リヴァナを中立でなく善で実装する運営はセンスなさすぎ商売下手すぎ!

    • ななしの投稿者
    210
    1年まえ ID:b2aqikto

    >>209

    ホント、どっせい が、なぁ。

    • ななしの投稿者
    209
    1年まえ ID:jiyi4j7d

    弱くはない。

    今旬のエルモンクエの固定牛相手にlv60メンが強撃で400ダメ出してる中、lv40リヴァナは水月lv1でも500ダメ、lv2だと700ダメを出してくれている。魔封類は有効無効があるので別としても列無視もGOOD。 パッシブの斧装備時の会心アップについては、体感効果を感じない。他装備でも会心モリモリにしないと会心を期待するのは止めた方が良さそう。

    ただ、凸が容易な恒常ガチャキャラと比較した場合に

    水月戦士の為に課金しまくって凸るかって言うと

    石油王以外には魅力を感じないって感じだと思う。

    個人的には水月発動時に手を上げて「これがあたしの」

    ぶん投げた時に「全力だー!」とか言ってくれてたら

    課金しまくってた。

    • ななしの投稿者
    208
    1年まえ ID:hjq8uk7f

    >>198

    いうても列バフ系って弱点属性とか特攻とか会心とか状態異常時とかの複数要素重ねないと大してダメージ伸びないぞ

    頭打ちダメージ減衰の話がよく出るようになったけど昔ほど恩恵がなくなってないか

    • ななしの投稿者
    207
    1年まえ ID:fh6g85c2

    明らかに弱くはないよ

    人間女はアベラナと同等だし固有スキル2つはゲルルフより倍くらいおまけ付いてる

    水月も基礎ダメが異様に高い


    シェリの見た目での散財や、サムライ待ちで皆の財布の紐が固くなってる中で

    100点中110点くらいの戦士が来てるだけ

    • ななしの投稿者
    206
    1年まえ ID:d3cq0sy7

    わからんところが多すぎるのも欠点よな

    明らかに弱いんで引く人が少なくてデータが集まらない悪循環

    水月の状態異常が力依存なのか知恵依存なのか器用さ依存なのか運依存なのかもわからん

    • ななしの投稿者
    205
    1年まえ ID:d3cq0sy7

    水月自体は何を装備してても威力命中に補正かからないってのは噴火撃とは違うところか


    スキルLV1だとダメージ減衰が始まるのは700ぐらいかな?

    継承で下がるのは威力と書かれているけどダメージ倍率が下がるのかダメージ減衰開始値が下がるのかでもかわってくるなぁ

    • ななしの投稿者
    204
    1年まえ ID:na3ni3rp

    >>186

    攻撃力446の両手槍でキメラを殴ると通常415

    大威力の狂乱の一撃をかますと720くらい火力が出ます


    表記的には中威力だけど倍率的には狂乱と同じ以上の補正がかかっている?

    • ななしの投稿者
    203
    1年まえ ID:ctcx28pe

    >>197

    後衛戦士は有りだし使いやすいけど、そこにリヴァナが適しているとは誰も断言しないあたりでお察しよね笑

    せめて中立ならなー

    • ななしの投稿者
    202
    1年まえ ID:aqaupqae

    >>195

    攻撃力3%を会心に変造して精錬すればまあまあ使えそうだね

    • ななしの投稿者
    201
    1年まえ ID:g59ebcs2

    >>198

    その人とは別人だけど半年間ガチャ引いてきて三傑ガチャもそこそこ引いてもアリスが1人もいない偏ったテーブルもあるってことを知って欲しい

    三傑を天井まで回してアリス1人とってもしょうがないから諦めたけどマジでこのゲームのガチャの偏り方はなかなかのもんだよ


    後列がラナバフ、前列がリンネの会心バフで運用してるよ

    • ななしの投稿者
    200
    1年まえ ID:t3s4y1y6

    >>185

    古城クリア程度ならリーニャと戦士5人で余裕だね

    • ななしの投稿者
    199
    1年まえ ID:sr5ldwwm

    >>195

    せめて青3以上確定にしてほしいよね

    • ななしの投稿者
    198
    1年まえ ID:rokw7fji

    >>197

    アリスバフが不要と考えている層の無理矢理理論ですよ。後衛に善戦士をピックする時点で察します。

    • ななしの投稿者
    197
    1年まえ ID:j2vld7wv

    >>184

    皆んな否定でワロタ


    そっかー後衛戦士アリなのかー

    ワイも周回時のみ槍持ったゲルルフさんがいるんだけど、本気モードの時はそこにアリスが入るんよね。


    槍ゲルルフと腹筋を交代させてみたいが…ゲルルフが全凸克己で強すぎて。

    • ななしの投稿者
    196
    1年まえ ID:fnnkcv67

    >>184

    普通に戦士5人、僧侶1人で回ってる。

    箱開けは戦士の仮面でいけるし。

    忍者は火力がないからなぁ…。苦無集め面倒だし。

    • ななしの投稿者
    195
    1年まえ ID:mnj6ttip

    100連で2人引けたので斧交換したけど、白☆2で+10まで育てて攻撃力8と攻撃力3%でした

    骨にしとけばよかった

    • ななしの投稿者
    194
    1年まえ ID:ctcx28pe

    >>184

    後衛は忍者、魔術師経由済僧侶、戦士とかの人も多いよ。最強門番相手の時だけ後衛の戦士を騎士や僧侶に入れ替える感じ

    • ななしの投稿者
    190
    1年まえ ID:kkq1fo1l

    どっせいじゃなくて山川穂高似のドワーフがどすこいして西武ファンを煽ってほしかった

    • ななしの投稿者
    189
    1年まえ ID:r7wthkrz

    バキバキの腹筋に太もも、明るく前向きなセリフ

    誰が何と言おうとオレはこの子を育てるわ

    • ななしの投稿者
    188
    1年まえ ID:grxtq8yy

    >>184

    今はみんな後列も戦士採用じゃないか、盗賊自体使ってる人だいぶ減ったな

    • ななしの投稿者
    187
    1年まえ ID:ka97h1l7

    >>186

    両手斧の防御貫通のせいじゃなくて?

    • ななしの投稿者
    186
    1年まえ ID:fh6g85c2

    まだ育成中だけど水月がツザリクと同じくらいダメージ出てる気がする

    少なくとも他のキャラの中威力技より明らかに強い

    レベル30の+10武器でも700くらいダメージ出る

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    185
    1年まえ ID:seczfhsc

    >>184

    人によってはもう盗賊いれないで後衛に戦士置いてるからなぁ、そこは絶対とは言い切れないんじゃね? ある程度鍛えれば魔術師や忍者が箱開けられるからね

    • ななしの投稿者
    184
    1年まえ ID:j2vld7wv

    後衛って

    魔術師or僧侶で2枠。盗賊で1枠。

    で完成してるんよな。

    そこにスキル利用時限定の戦士がいても戦力が単純に下がってしまう…

    • ななしの投稿者
    183
    1年まえ ID:kmux9zny

    スキルを継承するならフィリプがおすすめだろうか


    属性一致・フィリプのパッシブで後列からでも命中しやすい・転職後が戦士・中立で組ませやすい。

    もっともフィリプを戦士運用するかどうかは別だけど。


    というかフィリプの能力をこの子にもくれよ。盗賊経由であっちのほうが会心で安いまである

    • ななしの投稿者
    182
    1年まえ ID:d8h15as2

    スキルの距離補正無効はわかりづらいんだけど命中にもかかるであってるのかね。

    • ななしの投稿者
    181
    1年まえ ID:ka97h1l7

    一番の問題はゲルルフほど克己しない事だがそのうち恒常入りしたらそれもみんなが不幸になるだけという

    • ななしの投稿者
    180
    1年まえ ID:s9na58t1

    デバフが邪魔するのはプレイヤー側もだからねぇ

    頑張って使い道探すのはいいんだけど、お前の役割それじゃないだろって感じなのが…

    • ななしの投稿者
    179
    1年まえ ID:o78xx6zy

    特効敵であろう火竜ですら魔封じ入ったら逆にピンチになるからなぁ

    今からでもいいので魔封じを技封じに変えよう

    • ななしの投稿者
    177
    1年まえ ID:qd2mipip

    渾身は妨害されて潰されるから万能じゃないし単純比較出来ないだろ

    • ななしの投稿者
    176
    1年まえ ID:nafe6rws

    そんなバカなことしてる暇あるなら渾身構えろっつー話

    弓渾身でもいいぞ

    • ななしの投稿者
    175
    1年まえ ID:d8h15as2

    >>174

    距離補正やデバフもない渾身と比べてたり魔攻ダウンにすら触れてないあたりさすがにエア感が酷い…。

    • ななしの投稿者
    174
    1年まえ ID:pgi9379t

    渾身(前衛限定)の方が強い、ボスには魔封効かない、あたりを考えると、強化待ちってところかな

    無理に引く必要はない

    • ななしの投稿者
    173
    1年まえ ID:i1a183x4

    環境待ちかな、魔法対策としてね

    • ななしの投稿者
    172
    1年まえ ID:g59ebcs2

    生前の水鏡の物語を最後まで読むとアクティブスキルで殴って魔術を封印する魔術師殺しよりも

    パッシブスキルとしてレジスト、もしくは魔法無効化して魔術師殺しする方がらしい気がする


    失われた水鏡を手に入れるキャラクエストがきて横列の魔術防御がアップとかあればとか期待するけど……

    そんなストーリーが来ることはないんだろうな

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タイトル Wizardry Variants Daphne
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  • RPG(ロールプレイング)
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