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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】賞金首の全出現場所と出ないときの対処方法 コメント一覧 (12ページ目)

  • 総コメント数1197
  • 最終投稿日時 2026年10月28日 04:37
    • ななしの投稿者
    689
    1年まえ ID:cepxpe3h

    >>688

    まじか、前に隙攻撃ミスったことあるけど不具合だったのかな。番兵サイクロプスのお供だった記憶があるけど後列から後列に攻撃したときだけど

    • ななしの投稿者
    688
    1年まえ ID:jrha9fxs

    >>680

    隙は 必 中 なんですが…


    最初から言ってるけど、敵によって違う

    例えば豪鬼なら4800ほどだったはずで

    有志さんのHPと照らし合わせると10%にも満たない


    HP10000くらいあるアルバーノクエや

    城塞8区の強ミミックは3-4回で沈むよ

    • ななしの投稿者
    687
    1年まえ ID:jt7kcaq8

    >>685

    もう解決しているようですが、「最後にクリアしたのが提督ルート」ということは

    別ルートもクリアしているってことですよね

    クリアしたこと自体があるのであれば、過去に戻らなくても分岐を切り替えるだけで

    水路やグアルダを別ルートでクリアしたことに切り替えられます

    今後似たようなことがあった場合の参考までに

    • ななしの投稿者
    686
    1年まえ ID:dvjfypxr

    手配ミノ、隙ついたら940くらいしか入らなかったな

    • ななしの投稿者
    685
    1年まえ ID:sbfg4v98

    >>676

    ありがとうございます。カースドホイールでヴェルナン戦の前まで戻っても手配書出ていました。感謝です。

    倒せたので、次はベイカーと戦います。

    • ななしの投稿者
    684
    1年まえ ID:o16fguki

    >>682

    細かいのありがとうございます。思ったより割合少なかったのね。

    第一回目の古城で最後の蠍に通常攻撃で一桁だったけど隙ダメ10回も当てた記憶がないから敵によって変えてるのか。

    • ななしの投稿者
    683
    1年まえ ID:bgvhdne5

    敵が強い❌

    探すのめんどくさい⭕

    • ななしの投稿者
    682
    1年まえ ID:kf3s4m3l

    高難度HP調べ(曖昧)※修正版

    ・嵐の六肢(12500)

    ・双璧の女蠍(左12500 右11000)

    ・止まない石の息吹(22500~24000)

    ・ザ・チャンピオン(33000)

    ・妖しき夢の堕姫(4000~4700)

    ・帰らぬ水夫ドラン(20000)

    ・愉悦の灼眼(20000)

    ・満たされぬ悪食(29500~31500)

    ・金貨を数える殺人鬼メリー(全敵10000)

    ・怠惰なる魔侯(30500~32000)

    ・骸を統べる術士ベイガー(15500~16500、

     ネクロコア8700~9000)

    ・狂い荒ぶ轟鬼(65000~68000)

    • ななしの投稿者
    681
    1年まえ ID:b1ukgtjo

    >>674

    そんなわけねぇだろ

    自分で調べず他人が言ってること鵜呑みにしてる馬鹿だからそんな決めつけた様な馬鹿発言できるんだな

    • ななしの投稿者
    680
    1年まえ ID:o16fguki

    >>679

    もう少し低いんですかね。覚えてるので第一回目の古城のミミックで4~5回くらいだったんですが割合+攻撃分なんでもうちょい低かったかもしれないですね。後列魔術師か僧侶で素手殴りだと検証しやすいんですけど命中に難があって当てにくいという。

    • ななしの投稿者
    679
    1年まえ ID:keh5007v

    >>677

    どの敵に対しても同じ割合かは分からないが戦士試練のヴァンパイアには15%足らずだったと思う

    • ななしの投稿者
    678
    1年まえ ID:ii16d44i

    攻略ページ見ながら手持ち戦力を何度も再編成しつつ、やっと影に潜む間諜を突破…もう忍者見たくないです


    戦力不足のまったり勢のため、無限再起でのマカニト連発で挑むも成功率悪すぎて断念

    結局、前衛クラ騎、後衛ガリ戦の列バフで乗り切った感じでした

    • ななしの投稿者
    677
    1年まえ ID:o16fguki

    >>673

    他の人が説明してる通り隙からの攻撃は割合ダメージが乗ってるんです。おそらく20%~25%くらいだと思われます。

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    676
    1年まえ ID:seczfhsc

    >>675

    ヴェルナンと戦う前でもその手配書は出るみたいなのでカスホで戻ってください。試合前なら絶対閉じ込められていないので

    • ななしの投稿者
    675
    1年まえ ID:sbfg4v98

    水路を最後にクリアしたのが提督ルートだったようで、「妖しき夢の堕姫」がクリアできませんでした。そこだけ残して進めたのですが、メリーを殺してからは次の手配書が出ず・・・たぶんランクを上げるのに足らないからだと。


    この場合、水路を提督ルート以外でクリアしなおすしか方法はないのでしょうか。いまさら水路をもう一度やりなおすのは手間で、悩んでいます。「交易水路2周目の攻略」を参考にしてすすめるしかないですかねぇ・・・

    • ななしの投稿者
    674
    1年まえ ID:pbapg4nl

    >>673

    だからHPの予想してるんでしょ。隙ダメージは総HPの何割って決まってるから


    「隙からの攻撃で2400くらいだったからHP1万超えくらいか」

    • ななしの投稿者
    673
    1年まえ ID:jrha9fxs

    >>672

    隙ダメージは敵によって違うよ

    • ななしの投稿者
    672
    1年まえ ID:o16fguki

    悪食エントでつまった。クリゲーやらずに正攻法でやりたかったけど混乱耐性装備ないと無理だった…。

    ちなみに隙からの攻撃で2400くらいだったからHP1万超えくらいか。火力さえあれば1~2ターンでやれそう。

    • ななしの投稿者
    671
    1年まえ ID:br0hifwh

    メリーは取り巻きの騎士にカバーを使われる前に直接攻撃してしまえば事故もなく簡単に終わるね

    ツザリク⇨斧水月⇨弓アストラルブレイク⇨槍水月の3,4発で安定1ターンキル、その後に取り巻き騎士をオート処理

    • ななしの投稿者
    670
    1年まえ ID:b73txqpu

    >>668

    わたしもめっちゃ印付けましたけど、

    出現しないところって階段降りてきてすぐのエリアと泉の部屋

    ぐらいじゃないかな

    あとはだぶんここには沸かないだろうと思って行ってない

    閉じ込められる部屋


    関係ないけど「アーチメイジ」と明言されたから

    アークデーモンもアーチデーモンになってしまうねダフネでは

    • マリアンヌ教団司祭
    669
    1年まえ ID:p9szrzev

    狂い荒ぶ轟鬼は、ハーケンから繰り返し通ってクリティカル狙い、という戦法もあるけど、マカルツLv.3かけて防御すれば、サイクロプスが最前列から殴ってきても一応凌げる(土属性以外)。体力を一発でフル回復できる術師が二人は欲しいけど。

    隙ができたらぶん殴れば5000以上のダメが出るので、これを12回くらい繰り返せば、正攻法(?)でもいける。

    この場合、雑魚(少なくともサキュバス)はさっさと散らした方がいい。あと、途中から味方を殴るようになってからは、パワーとスピードが上がって2回連続で殴られたりするので、バティルガレフ推奨。

    なお、仮面は後衛にいた方が事故が少ない。もし後衛仮面が忍者なら、この戦法取りながら苦無でちまちまクリティカル狙いを併用もあり。

    • ななしの投稿者
    668
    1年まえ ID:m9ej041v

    アーチメイジさぁ…

    • ななしの投稿者
    667
    1年まえ ID:t1grp0vi

    >>652

    ハーケンが近いので

    いちいち戦闘でターンこなすより

    出入りしたほうがよっぽど早いよね

    • ななしの投稿者
    666
    1年まえ ID:j0qtqpcr

    悪食エントは番兵を詰まらせる原因になるので宝箱周回の際は気をつけよう(二敗)

    • ななしの投稿者
    665
    1年まえ ID:t1grp0vi

    ベイガーマラソンのついでにやられる程度だし

    かわいそう

    • ななしの投稿者
    664
    1年まえ ID:jrha9fxs

    >>663

    汎用ボイスだがハッハァーwwwが妙にむかつくせいだな

    間違いない。

    • ななしの投稿者
    663
    1年まえ ID:aflbn750

    >>662

    なんかただの目立ちたがり屋って感じだけど生死は問わないって言われる程恨まれてるんだよなあいつw

    • ななしの投稿者
    662
    1年まえ ID:dvjfypxr

    >>661

    最近倒すの悪い気さえしてきた

    • ななしの投稿者
    661
    1年まえ ID:aflbn750

    ペッツ弱すぎて草 こいつ☆1より弱かったぞw

    • ななしの投稿者
    660
    1年まえ ID:eii9n0jb

    サイクロプス出ない人は10区のオートマタ先の、鍵のかかった部屋の肖像画チェックしてないのかも。

    あそこ侵食してると入れないし、多分見逃してる人多そう

    • ななしの投稿者
    659
    1年まえ ID:iby1b9wo

    >>655

    忍者のクリティカルは会心とは違うからカルディア張っても変わらないよ

    特性値の運も確率に影響しないからお気をつけ

    • ななしの投稿者
    658
    1年まえ ID:fg3t7jf1

    >>654

    ありがとうございます!

    • ななしの投稿者
    657
    1年まえ ID:i49fj21g

    >>651

    3階(10区)西の侵食の番兵は、オートマタの修理をしてどかすやつ。

    2階(9区)北の侵食の番兵は、9区ハーケンに到達する直前(ハーケンの左の部屋)にいるやつ。

    (10区北の部屋でゴーレム2体動かしてから落とし穴に落ちると、9区ハーケン左の部屋の番兵に見つからない位置に落ちる)

    • ななしの投稿者
    656
    1年まえ ID:i49fj21g

    >>633

    カスホに侵食の選択が全部出てなくて侵食が0か1以上かわからない人は先に公爵のいた部屋を確認してみるといいかも?

    完全な四角なら侵食0だし、侵食1以上なら四隅が埋まってるから。

    • ななしの投稿者
    655
    1年まえ ID:ppwdou7b

    今さらですが、、ミノ…ようやく倒せました


    騎士で2回目の攻撃から毎回前衛ラインカバー(死にながら4回くらい粘れる)

    カルディアで忍者の会心アップ

    忍者の素手クリティカル狙い


    運ゲーですが、、、

    忍者が複数いると確率はアップします

    • ななしの投稿者
    654
    1年まえ ID:f5goq6c2

    >>653

    メインストーリー進めてください

    • ななしの投稿者
    653
    1年まえ ID:fg3t7jf1

    新しい賞金首討伐依頼が増えない時は

    どうすればいいですか?

    • ななしの投稿者
    652
    1年まえ ID:ekacerks

    賞金首は確定逃げ出来るぽい?逃げると出入りしないとシンボル消えるけど

    なので最後のサイクロは速度盛って忍者通常→即死しなかったら逃げの繰り返しで楽勝

    • ななしの投稿者
    651
    1年まえ ID:d2yo3lh5

    >>633

    城塞2階の小ハーケンを侵食されていないにしていないのでそれが原因の様です。そこの説明を見てもよくわかりません。■2階北の侵食の番兵と3階西の侵食の番兵に辿り着けません。進行上、9区より先にこちらに到達します。と書いているのですがどうやって行けるのかわからないです。

    • ななしの投稿者
    650
    1年まえ ID:l3ar50x5

    グレーター以降出なかったものです。

    一からグアルダ攻略し直してフルダオン倒したら出ましたので、同じ状況の方いたら面倒だけど最初からやり直せば確実に出ます。

    • ななしの投稿者
    649
    1年まえ ID:p95drze0

    >>647

    まさにこのページに討伐ランクの上がる仕組みが書いてあるからちゃんと読んで

    • ななしの投稿者
    648
    1年まえ ID:dvjfypxr

    >>647

    増えません

    • ななしの投稿者
    647
    1年まえ ID:iu3kwo6r

    自分が仕様理解してないだけかもしれないのですが同じ賞金首ばかり倒してる間は討伐ランク増えないのでしょうか?

    • ななしの投稿者
    646
    1年まえ ID:r69xd2xg

    >>645

    後天的に性格を変えられるようになったのは歓迎なんだけど周回と相性が悪いんだよな~。性格を固定する手段ほしー

    • ななしの投稿者
    645
    1年まえ ID:lu9aobqe

    >>643

    自レスなんですけど、遺物酒との兼ね合いもあるんですよね

    遺物酒の構成がギリギリの状態で性格が変わっちゃったら、一気に遺物酔いになっちゃって、切除するか武器を外して友好的な敵を探さないとダメなわけで・・・

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    644
    1年まえ ID:r55k2ckz

    >>642

    性格が「ポイント制」の可能性もありますし、

    変わったばかりの時点なら、1~2度ほど友好的な敵(じっとこちらを見ている)を見逃すか回復役を施すことですぐ元に戻るのではと思ってます


    同じく、普段から奇襲していないなら、1~2度悪そうなことをしたところで変わらないとも思ってます


    なにより、「戻る」ものですしあまり気にせずプレイなさればと思います

    • ななしの投稿者
    643
    1年まえ ID:lu9aobqe

    >>642

    個人的には、選択肢が「討伐する」の物は変化しないのかも・・・と思ってます

    文言のニュアンス的に、指示通りのことをしている→善い事でも悪い事でもない・・・んじゃないかな(繰り返しますが個人の考えです)

    • ななしの投稿者
    642
    1年まえ ID:jjwufvgr

    性格の変化が怖くてジルが倒せない

    • ななしの投稿者
    641
    1年まえ ID:p5u42jsl

    やばいのランク8からかな。7までは育成3人連れてもなんとかなった。

    • ななしの投稿者
    640
    1年まえ ID:m9ej041v

    草取りに行ったついでに手配ピクシー倒して来たが、前回同様異形シンボルだったな

    で、しっかり草はくれた

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タイトル Wizardry Variants Daphne
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  • RPG(ロールプレイング)
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