Gamerch
ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】ユズナミキの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (7ページ目)

  • 総コメント数2677
  • 最終投稿日時 1日まえ
    • ななしの投稿者
    2450
    6カ月まえ ID:e2k5r8az

    >>2449

    もちろんそこは知ってるんですが、自己申告なので、あんまり信用してないんです。

    • ななしの投稿者
    2449
    6カ月まえ ID:hmxe7fys

    >>2448

    ここみればいい

    • ななしの投稿者
    2448
    6カ月まえ ID:e2k5r8az

    >>2447

    早速の解説ありがとうです。ID変わってるだろうけど、2445 et 2446です。うーん、力個体でも、器用は勝手に伸びるから、いまのところは、柑刺しで複数首チョンは当然だし、ボス戦で高火力×6発叩き込めるのはいいと思うんですけどねぇ。器用個体器用全振りの方々のパラメータも見てみたいですね。

    • ななしの投稿者
    2447
    6カ月まえ ID:p1i4q512

    >>2445

    忍者だからでは?

    職業補正あるし

    • ななしの投稿者
    2446
    6カ月まえ ID:oeizvxtp

    >>2445

    ごめん、画像載せ忘れ。

    • ななしの投稿者
    2445
    6カ月まえ ID:oeizvxtp

    純粋な疑問なのだが、器用個体がどう伸びるのか知りたい。俺の力個体力全振り(BP6)なのに、lv.70で素早さ>器用さ>力なんだよね。

    総投資額2万弱の微課金で、前回と今回緑石で100回ずつと、今回3000円くらい紫骨回しただけなので、弱々だけど、うちの主砲です。

    • ななしの投稿者
    2444
    6カ月まえ ID:p6ub8ulx

    >>2442

    罠系の継承スキル上げ終わると

    本当に盗賊入れる枠なくなるからな

    器用さブッパユズナミキなら尚更

    箱開けもぶっ壊れ火力もあるわで強すぎる

    • ななしの投稿者
    2443
    6カ月まえ ID:o50ysliz

    服とか軽鎧は全変造後に攻撃とか攻撃%に変えるべき?防御とかあげても意味ない気がしてます。

    • ななしの投稿者
    2442
    6カ月まえ ID:ic3pjfis

    >>2436

    正直、現環境で火力にならない盗賊入れるよりも

    柚子か画面に箱開けさせた方が効率いいよね

    • ななしの投稿者
    2441
    6カ月まえ ID:ic3pjfis

    器用さ個体の高BPは

    Lv70で器用さ100超えて、会心&箱開け要因として完成するらしいね。

    • ななしの投稿者
    2440
    6カ月まえ ID:ilg866o3

    ユズナミキ前回天井、今回176連で2体に交換武器は星1白

    もうだめだこのアカウント助けてくれ…

    • ななしの投稿者
    2439
    6カ月まえ ID:bhjrhvca

    >>2430

    前はユズに箱開けさせてたけど盗賊に宝箱関連のスキル追加されたから器用個体器用振りのデボラ育てたよ

    これからも宝箱スキル追加されること考えたらメイン盗賊決めて育成した方がいいと思う

    • ななしの投稿者
    2438
    6カ月まえ ID:e2k5r8az

    >>2430

    盗賊リンネ姐が鍵開け係で、その隣に力全振りユズ子置いて会心バフかけてもらってる。

    • ななしの投稿者
    2437
    6カ月まえ ID:o50ysliz

    >>2429

    隠れ個体て何ですか…!

    • Good累計100 ななしの投稿者
    2436
    6カ月まえ ID:hfhfmwiu

    >>2430

    今まで忍者仮面で鍵開けしてたけどジャンバケが溜まったんで丁度昨日からユズに切り替えたところ

    克己4、力個体力振りのユズに器用さにLv5の縁、罠発見解除Lv6にマスターリング付けて罠発見135、罠解除139

    • ななしの投稿者
    2435
    6カ月まえ ID:oq8r7xud

    力個体悪いとは言わないけど、

    一番伸びやすいのが器用だし、レンジャーあるし

    鍵開けあるし会心大事だし

    何より剛腕補正が関係ないから器用でいいかな

    • ななしの投稿者
    2434
    6カ月まえ ID:mamjxg9c

    同じく力個体の力全振り

    レンジャー使いたいなら器用さ振りでもいいけど、やっぱりユズは火力盛ってなんぼ

    その個体うらやましい

    • ななしの投稿者
    2433
    6カ月まえ ID:k6a2gey2

    >>2432

    力個体の力全振り

    • ななしの投稿者
    2432
    6カ月まえ ID:ojc5y8ow

    BP9の力個体とBP5の運個体だとどちらを育成したら良いですかね?BPの振り分け先も教えて欲しいです。

    • ななしの投稿者
    2431
    6カ月まえ ID:mc0nrnu8

    >>2430

    自分のユズナミキは鍵開け担当

    器用さ個体だったのがデカイ

    器用さ個体じゃないと罠解除と罠回避が同数で盛れないんだよね(個人的な意見)

    • ななしの投稿者
    2430
    6カ月まえ ID:cb60lem0

    忍者にしろレンジャーにしろユズナミキを鍵開け要員にしなきゃPT枠が足りねぇ・・・

    仮面を盗賊か忍者で鍵開けにしてもいいが解錠画面で酔っちゃうし仮面の耐久が低くなるのも辛い


    みんなどうしてるよ?

    ユズで鍵開けしてる?

    • ななしの投稿者
    2429
    6カ月まえ ID:e6oxh6wg

    >>2428

    その無個体…本当に無個体かい?もしも隠れ個体だったら…()

    • ななしの投稿者
    2428
    6カ月まえ ID:o50ysliz

    BP9の無個体育成してるんだけど、

    BP9の運個体育てた方が良かったんかな

    • ななしの投稿者
    2427
    6カ月まえ ID:mr2rmq16

    >>2425

    会心回避が高いボス相手にも会心出したいなら器用さぶっぱ

    そんなに強いボス挑まない エンジョイ勢なら力でも良い

    まぁ適性個体引けたならその個体値に全振りが一番良いと思うけどね

    • ななしの投稿者
    2426
    6カ月まえ ID:ic3pjfis

    >>2425

    個人によるけど、自分なら攻撃はOPで盛り盛りにできるので

    ユズナミキは器用さ特化させたいです。

    (今後の環境変化によるレンジャー運用も視野ならなおのこと)


    攻撃盛り盛り武器は他キャラへの併用も効きやすいのも利点ですね。

    • ななしの投稿者
    2425
    6カ月まえ ID:p189xsg1

    BP7の器用個体が、手に入ったのですがこのままBPは器用に全振りしても良いのでしょうか?それとも攻撃にも降った方がいいのでしょうか。

    • ななしの投稿者
    2424
    6カ月まえ ID:mmfqj3lu

    >>2420

    汎用克己アイテム追加のことじゃないかな

    • ななしの投稿者
    2423
    6カ月まえ ID:nm5ghsw2

    >>2422

    忠告ありがとうございます。しかしその意味が全く分かりません。全変造は強化時の追加護上昇もあらかじめ+して変更してくれて⋯⋯あ!? すみません勘違いしてました。

    全変造は各追加護の「数値」を入れ替え、

    下級変造は「追加護の再抽選」を行うのですね。

    また一つ賢くなれました、お二方、本当にありがとうございます

    • ななしの投稿者
    2422
    6カ月まえ ID:phmg3hn8

    >>2421

    初期白に全変造は意味ないから下級変造を使うんだぞ絶対にね

    • ななしの投稿者
    2421
    6カ月まえ ID:nm5ghsw2

    >>2413

    回答ありがとうございます。運個体を採用し、書いていませんでしたが、柑刺しは星5白だったので+10まで強化しダブル回避という結果でした。全変造を獲得次第試してみようと思います。

    • ななしの投稿者
    2420
    6カ月まえ ID:pmf7amk5

    >>2419

    え?え??何か環境変わりましたか??

    • ななしの投稿者
    2419
    6カ月まえ ID:gf9pbofg

    >>2418

    すまん……今の一瞬でアプデによってさっきの話の前提崩れた……

    • ななしの投稿者
    2418
    6カ月まえ ID:pmf7amk5

    >>2417

    お返事ありがとうございます。

    スキルを上げるアイテムがあるのですね。早まって使わずにいて良かったです!

    重ねての確認で恐縮ですが、1枚使って克己2にもせず、2枚とも置いておくべきでしょうか?

    • ななしの投稿者
    2417
    6カ月まえ ID:gf9pbofg

    >>2416

    現状、伝説の冒険者(恒常以外)のスキルはキャラを使ってレベルアップさせるべきではありません。

    スキルは研鑽の法典で上げれます。

    一方、克己はキャラを使わないと克己出来ません(ドッペル水銀なるものが誤表記されてたので、今後代替のアイテム来るかも)

    なので、そのユズナミキは今は貯めておくことをお勧めします

    • ななしの投稿者
    2416
    6カ月まえ ID:pmf7amk5

    ユズナミキの見た目と声に惹かれてゲームを始めた、まだはじまりの奈落6Fにいる初心者です。

    諸々合わせて現在、克己1Lv・打掛×2・柑刺し(交換分)×1と手元にあと2枚ユズナミキがいます。

    克己2Lvにして余り1枚は置いておくべきか、千紫万紅を3Lvにした方が良いのか、判断がつきません。

    ご教示いただければ幸いです。

    • ななしの投稿者
    2415
    6カ月まえ ID:gf9pbofg

    >>2412

    200連目指せば?課金せずともハフバで何とか行けるやろ

    • ななしの投稿者
    2414
    6カ月まえ ID:q3l8gdas

    >>2405

    どっちにしろ命中はいるしせっかく全変造使ったのに変えるのはもったいない

    他で命中盛れててどうしても変えたい場合は、会心に変えるの推奨

    攻撃・命中は当たりだよ

    • ななしの投稿者
    2413
    6カ月まえ ID:s0mvvf7p

    >>2410

    基本的に無個体を選ぶ意味がないから運個体

    柑刺しは星4以上なら全変造を使って攻撃と攻撃%を狙ってもいい

    全変造を使いたくない、または星3以下なら下級変造と変造石で攻撃・攻撃等にするのがいい

    下級変造がないなら抽出で手に入るまで+4で使用しておく

    • ななしの投稿者
    2412
    6カ月まえ ID:mamjxg9c

    微課金だけど無理してユズナミキ110連して1体のみ。

    欲しいキャラはほんと出ないね。

    レベルだけ上げて放置してたアベを新スタイル30連ほどしたら4体出た。

    新スタイル一閃強くなってたけど複雑。

    • ななしの投稿者
    2411
    6カ月まえ ID:ilg866o3

    前回天井ユズナミキ

    今回10連目で出たのに99連回したら計1体

    あと99連とログボとミッション回すけど欲しいキャラに限って引けない現象なんやねん

    簪2個交換する予定だから全然克己すすまへんわ

    • ななしの投稿者
    2410
    6カ月まえ ID:nm5ghsw2

    運個体BP5と、無個体BP8が出たのですが、

    どちらを育成すべきですか?

    運以外の初期ステはどちらも同じです。

    回避+13 回避+12%の簪は変造するべきでしょうか?

    この2点についてどうかご意見頂けたらうれしいです。

    • ななしの投稿者
    2409
    6カ月まえ ID:o50ysliz

    >>2408

    返信ありがとうございます。

    とりあえずこのまま強化して3opを変造してみます!

    • ななしの投稿者
    2408
    6カ月まえ ID:ic3pjfis

    >>2405

    OPは攻撃実数、攻撃%が当たりで

    3つ目を攻撃実数に変造がいいと思う

    • ななしの投稿者
    2407
    6カ月まえ ID:ic3pjfis

    >>2403

    罠系の継承スキルLv5くらいまで注ぎ込めば

    盗賊使う必要なくなるよ

    • ななしの投稿者
    2406
    6カ月まえ ID:pv45qhnd

    >>2404

    いやすごく参考になります


    こう聞くと運極振りもアリかもしれないな

    運に振ればレベル60時点で運も器用さも60は超えそうだ

    真理の叡智とかにも乗るし命中も装備で盛りやすい

    千紫万紅がちょっと勿体無くなりそうな感じはするけど

    • ななしの投稿者
    2405
    6カ月まえ ID:o50ysliz

    全変造使ったのですが、

    ここからどうすべきでしょうか?

    命中を攻撃に変えてから強化すべきでしょうか?

    それともこのまま強化すべきでしょうか?

    そもそも追加護ではどの加護が当たりなのか分からず、お答えいただけると助かります…

    • Good累計50 ななしの投稿者
    2404
    6カ月まえ ID:mcyuug9v

    >>2402

    まず俺が使ってるのは器用個体だ…けど命中は装備である程度補えると思うんだ、ただし命中装備はレンジャーだけしか使わないから取り回しは悪い。

    その上、二の矢の発動確率を調べてる人が見当たらいから予想になるが、追撃と同じ発動率として運80だった場合Lv1で16%Lv2で24%Lv3で32%発動、これに更に追撃が同じ確率で発動するとする。※他サイト調べ数値

    これが通常攻撃後やスキル攻撃後毎に抽選されるんだぜ!

    命中や攻撃は装備で補える、しかし運は、運だけは装備でも縁でも遺物でさえも増やせない!

    やってみる価値、あると思わねえか…?

    俺は器用個体使ってて二の矢追撃が強く見えたから、運個体でも良かったなと思って声掛けたわ、なんかすまん。

    • ななしの投稿者
    2403
    6カ月まえ ID:kkynjrnd

    レンジャー70にした後に忍者に戻した場合、アタッカー兼箱開けになれたりはしないのかな

    白亜レベルが開けられれば盗賊OUTで入れたい…

    • ななしの投稿者
    2402
    6カ月まえ ID:pv45qhnd

    >>2401

    城塞ウロウロしてるのでレンジャーの使用感はよく知らないんですが、器用特化じゃなくても火力出ます?

    運個体は凸前提なイメージが強くて

    • Good累計50 ななしの投稿者
    2401
    6カ月まえ ID:mcyuug9v

    >>2400

    おい、待てよ

    運個体レンジャー育てろよ二の矢発動しまくったら飛ぶぞ?

新着スレッド(ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】)
Wiki内ランキング
ゲーム情報
タイトル Wizardry Variants Daphne
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

「Wizardry Variants Daphne」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ