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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】ユズナミキの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (7ページ目)

  • 総コメント数2507
  • 最終投稿日時 4時間まえ
    • ななしの投稿者
    2277
    26日まえ ID:gmt0jmf8

    とりあえず、かんざし3本とBP10器用さ個体のユズナミキを確保!!

    • ななしの投稿者
    2276
    26日まえ ID:nm9x6kln

    来年に各キャラの三つ目の転職がくるんじゃないかな

    • ななしの投稿者
    2275
    26日まえ ID:isbdeqvc

    レンジャーに転職あんまりしたくないけど

    この先忍者にも使える有用なスキルが追加されるかも

    しれないから転職しようかなと思ってるわ

    レベル上げに時間もかかるし

    • ななしの投稿者
    2274
    26日まえ ID:osnfh16z

    >>2271

    助言助かる。

    アクセでダメ10%アップにすごい惹かれてたけど、今つけてる鋼の指輪★5だと攻撃50くらい盛ってるから。それがアクセ★1白だとメリット減るな。


    かんざし増やして、+15まで強化する余地が出る方が良いと思った。かんざしにするわ。ありがとう。

    • Good累計500 ななしの投稿者
    2273
    26日まえ ID:j2vld7wv

    どの転職が来ようと忍者運用が最適なのは分かっていたことだし…

    そもそもどの転職経由だと大幅な戦力アップが期待出来たのだろうかという。

    ベストで盗賊の心得分くらいじゃないかな?しかもそれもガチャ交換で時々出るみたいだし…

    良いんじゃないですかね、レンジャー。将来性も含め。

    • ななしの投稿者
    2272
    26日まえ ID:gpr6sbym

    >>2270

    レンジャーは調整不足感あるからなあ

    転職セットの売り上げも微増くらいで終わるんじゃね

    • ななしの投稿者
    2271
    26日まえ ID:q01lpukc

    >>2252

    かんざし星1白でも使えなくはないけど、アクセは星1白だと微妙なので、1つだけしか交換出来ないのならおすすめしない。

    • ななしの投稿者
    2270
    27日まえ ID:p76p5i7w

    まあ誰も言わないけど鷹の目が修整されようとも

    転職負け組なのは変わらんよな


    そしてこれは別スタが来ても変わらない

    ハフバ2周年と壊れ来そうだし今から投資はできん

    • ななしの投稿者
    2269
    27日まえ ID:l3ar50x5

    >>2266

    【ウィズダフネ】ユズナミキの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】

    のコメントねここ笑

    • ななしの投稿者
    2268
    27日まえ ID:ao1192h4

    >>2259

    リスクを味わってるねぇ

    • ななしの投稿者
    2267
    27日まえ ID:e2k5r8az

    リンネとユズは、十字会心バフもかかるし、いいペアだと思うのだが、酒場の対応だけは本当に困る。シェリもいたら最悪で、誰かひとりに不満を言われてしまう。悪女パーティーは苦労が多い。

    • ななしの投稿者
    2266
    27日まえ ID:i6t4wzcb

    >>2257

    教えを請う立場?なのにそのような書き方するくらいならご自分で検証し報告されてはいかがか

    • ななしの投稿者
    2265
    27日まえ ID:mjce0ioe

    >>2263

    簪で攻撃力500だと狐火会心1700ぐらいだからやっぱりスナイパーの補正はエグいな

    • ななしの投稿者
    2264
    27日まえ ID:e2k5r8az

    >>2260

    千紫万紅は、右手武器を参照して、その2倍の回数の攻撃をします。だから、柑刺しを右手に持ってたら、6回攻撃になります。

    • ななしの投稿者
    2263
    27日まえ ID:hkxtp6ui

    ちなみにどちらも会心出ると1100+1900程度になりました

    • ななしの投稿者
    2262
    27日まえ ID:hkxtp6ui

    >>2257

    今現在

    Lv61,攻撃413,命中347

    白亜の蠍女に通常攻撃(会心無し)で686+1098(狐火分)でした

    ハンティング装備集め今頃やってる愚か者なので変な敵が相手なのは許して

    • ななしの投稿者
    2261
    27日まえ ID:ttcnciqx

    >>2260

    2本もいらない。

    右手だけで十分。

    • ななしの投稿者
    2260
    27日まえ ID:o50ysliz

    かんざして右手と左手合わせて2本必要なんですか?

    • ななしの投稿者
    2259
    27日まえ ID:chnt1na3

    38止めして忍者戻したのを修正予告聞いてまたレンジャーに、、、罠渡りがほしいので。というか転職申請書返して、、、

    • ななしの投稿者
    2258
    27日まえ ID:e2k5r8az

    鷹の目、修正されるのか。いまのところレンジャーにする予定はないけど、一応ユズの指南書を宝石商で交換しておくべきなのかな。

    • ななしの投稿者
    2257
    27日まえ ID:l3ar50x5

    盛り上がってるところ悪いんだけど、要点まとめたレスポンスが存在しないあたりクソってことでいいのかな?

    弓装備攻撃400命中300が、最低ラインで狐火で2000位出るって、認識でいいんですかな?

    あまりにもいらないガチャ報告目立つ

    • ななしの投稿者
    2256
    27日まえ ID:m9ulaxip

    >>2230

    元々他キャラも含めてあまり凸進んでないとか新規とか割と最近始めた人は課金して狙うより石アカ買って天井交換リセマラしたほうが費用も安くすんで現実的だろうな。

    • ななしの投稿者
    2255
    27日まえ ID:fa9a9qhc

    200連して2体・・・泣きそう

    • ななしの投稿者
    2254
    27日まえ ID:etx8v5pl

    BP10の無個体で別スタイルを待つか

    BP6の器用個体を育てるかどっちがいいと思いますか?

    • ななしの投稿者
    2253
    27日まえ ID:dgdei2r2

    >>2218

    自分は両方引いてユズ1凸、柑刺し1本、ギリオン無凸

    そのあと無料骨でギリオン出て1凸

    無微課金は1凸まで、で良いよ


    もっとも…100連でPUゼロとかザラにあるゲームだけどw

    • ななしの投稿者
    2252
    27日まえ ID:av35fjk8

    かんざし3,打掛1,本体克己3で今回100連したが何も出ず。

    アクセが強いと聞くが、天井交換でかんざしとどっち取るか死ぬほど迷ってる。


    かんざしはリンネと仮面とユズナミキに持たせてるから、合一するのも微妙だが、アクセ交換して後悔しないかなあ

    • ななしの投稿者
    2251
    27日まえ ID:n2qfxefy

    >>2234

    器用個体器用振りがオススメ。追加護で上げにくい会心が器用で上がる。

    • ななしの投稿者
    2250
    27日まえ ID:sdvxk7oj

    ユズレンジャー、狐火のお陰で弓で2回攻撃出来るレンジャーになってて結構使い勝手良いな、MPも多いし僧侶の呪文継承させてデバフ解除出来るレンジャーで運用するかな。

    • ななしの投稿者
    2249
    27日まえ ID:lowq2fx3

    >>2179

    最強ランクの武器やんけ!ちゃんと全変石で攻撃+の実数値ひけるまで何個でも全変造石使うんだぞ!ケチるなよ。

    意味が分かるまで強化するのも禁止だぞ!

    全変造攻撃+25以上ひいて、違う方のオプションを変造で攻撃+6引くんだ

    攻撃+攻撃+が並んだ状態にするんだぞ!

    • ななしの投稿者
    2248
    27日まえ ID:bgvhdne5

    ゴバーク

    • ななしの投稿者
    2247
    27日まえ ID:bgvhdne5

    わりとあるよ

    • ななしの投稿者
    2245
    27日まえ ID:g2hwgrkm

    >>2244

    ん-っとね…?例えばさ

    克己9、千紫7を2体用意できますか?

    って言われて「え?いるけど?ww」ってできる人、

    どれくらいいると思う?


    もう少し言うと、各種パッシブや聖堂加護なども

    無駄に2人分用意しないといけないわけで…


    それなら必要に応じて転職させる方が断然コスパいいよ

    • ななしの投稿者
    2244
    27日まえ ID:d3w9c9hr

    このゲームにおいて、同キャラを職業別に1体づつ保持して、状況に応じて使い分けるのは難しいかな?

    例えば、忍者ユズナミキとレンジャーユズナミキと両方保持しておくとか。課金者でないと育成とか偏るかな。

    • ななしの投稿者
    2243
    27日まえ ID:pjup6ocg

    >>2218

    無課金ならまぁ別にいいんじゃね?課金してまで男を天井まで引くのは理解できんが

    • ななしの投稿者
    2242
    27日まえ ID:f1ouqdyk

    近日中に「鷹の目」がオート移動中は発動しない様に修正

    • ななしの投稿者
    2241
    27日まえ ID:e52h8q2a

    >>2238

    もう回避高い賞金首いるね。

    ほとんどの人は鈍器で殴り倒しただろうけど、

    後衛をレンジャー部隊にして倒せって言うのが正解ってことか。


    ジェットストリームアタック仕掛けてくる敵に

    貫通射撃は爽快だろうなぁ。

    • Good累計1 ななしの投稿者
    2240
    27日まえ ID:g4c9ie71

    >>2211

    レンジャーも火力的にはかなり出そうなので悪くないんですが、ただ命中特化のレンジャー限定みたいな加護の装備を作るのが前提なので、忍者の経験値がいっぱいになる頃に考えたら良いと思います。

    • ななしの投稿者
    2239
    27日まえ ID:ckea9otm

    >>2150

    何ロマンチックな事いってんだよ。

    • ななしの投稿者
    2238
    27日まえ ID:lpte2asi

    >>2231

    もし必須になる敵が出るとしたらー

    回避がやたら高い

    罠での対策が有効なFOE

    毒が弱点

    1列に5、6匹並んでる

    槍で届かない後列を速攻で潰す必要がある

    とか、そんな感じ?

    • ななしの投稿者
    2237
    27日まえ ID:mr2rmq16

    俺は200連で恒常10体 ユズナミキ1体で絶望した

    初めてこんなにすり抜けたし潜在ガリーナが2連続で出た時はもう疑っちゃったよね

    • ななしの投稿者
    2236
    27日まえ ID:lpte2asi

    >>2233

    40が痛くも痒くもない富豪ならいいけど

    一般人ならレッドゾーンやぞ

    • ななしの投稿者
    2235
    27日まえ ID:gjxengbo

    200円で簪出ました。しかも、星5。我ながら豪運過ぎる。驚いて2度見しました。

    • ななしの投稿者
    2234
    27日まえ ID:kfh8lfgx

    力個体BP9メンタル90と器用個体BP8メンタル100だとどちらのほうがいいでしょうか?

    • ななしの投稿者
    2233
    27日まえ ID:o50ysliz

    >>2232

    アドレナリン出まくってて歯止めが効かんかったんよ…

    • ななしの投稿者
    2232
    27日まえ ID:tszfhe4c

    >>2230

    1-2年後には今のカシナートみたいな立ち位置になるのによく大金ぶっこめるなと感心

    • ななしの投稿者
    2231
    27日まえ ID:tolhkzij

    >>2226

    確かに現状レンジャーの最高戦力には間違いなさそうではあるよね

    明確に高火力スキルを持ってるし 強敵相手にも忍者ユズほどじゃないにしても戦力としても数えられそうだし

    でも レンジャーが必須となる場面って どんなの今後あるんだろう

    今のところ賞金首捕獲とか レア敵狙いくらいでしかレンジャー連れて行かないが

    • ななしの投稿者
    2230
    27日まえ ID:o50ysliz

    40万ぶっ込んでかんざし6本で許せない

    • ななしの投稿者
    2229
    27日まえ ID:tolhkzij

    >>2227

    禁域とか顕著だけど高難度挑んでる人見ると

    完全体ユズナミキがほぼいるから ひょっとして禁域とかはユズナミキいる前提で作られてるんじゃないのかとか思ってしまってなぁ


    着実に高難度ボスとされるやつをゆっくり一つ一つ周回できるようにパーティを強化してきたつもりだが 限界値があるのではないのかと考えることがある

    現状最高難度の禁域も周回速度が変わる程度ならいいんだが ユズいないとリソースもたないよ 話にならんよとなるともうそこで冒険が終わってしまう

    ダフネは持ち物検査じゃなく工夫次第ではどんなに不可能と思えるような難易度でも打開できる手が残されてるもんだよな?

    • ななしの投稿者
    2228
    27日まえ ID:feijrihr

    >>2213

    ありがとうございます!

    ここで皆さんに聞くのが的確で本当に助かります。

    完ストまでユズ忍者突っ走ります!

    • ななしの投稿者
    2227
    27日まえ ID:flwkb872

    >>2218

    俺もユズナミキ完全スルーのギリオン天井まで引いた派だぞ

    正しかったかどうかは分からんが、ユズにはユズのギリオンはギリオンの良さがあるからそれを生かせれば正解なんじゃね


    だけど、かんざしが一年たつ頃には、新たな複数回攻撃の課金弓でもだしてくるんじゃないかな、利用者多いから稼げるし

新着スレッド(ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】)
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タイトル Wizardry Variants Daphne
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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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