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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】賞金首の効率的な周回方法と熟練した能力の秘伝書の効果一覧 コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数170
  • 最終投稿日時 2026年10月06日 15:48
    • ななしの投稿者
    113
    9カ月まえ ID:hi3i2hh1

    グアルダのサイクロプス、仮面とユズナミキLv64はクリティカル出るのに、キリハ50と名無し52が全くクリティカル出なくなったんだけどレベル補正とかある?

    • ななしの投稿者
    112
    10カ月まえ ID:aebo9db4

    >>111

    忍者使いたくなかったら自前の戦力マシマシにして圧倒的に強くなれば解決だから頑張れ

    俺は楽がしてぇから忍者でもなんでも使う、あんたは苦労がしたいようだし勝手に頑張ってくれ

    悪使わないのは立派なロールプレイだからゲームを楽しめててとても良いものだな尊敬する

    • ななしの投稿者
    111
    10カ月まえ ID:ojuigbuw

    めっちゃ忍者使うっぽくて勝手に善中立縛りしてる自分には色々無理そうだな…

    • ななしの投稿者
    110
    10カ月まえ ID:dg3hurrj

    サイクロプスはトロールの指輪を装備したシオウが残花で避雷針なんてやり方もあるのか~

    • ななしの投稿者
    109
    10カ月まえ ID:glcs5ijk

    火属性の騎士にアゴラ食わせて、2ターンおきにオールカバーさせとけばほとんどの攻撃ひろってくれるから後は4,5人の忍者でクリ狙ってます

    事故るの面倒なのでサキュは終の刻で一掃

    • ななしの投稿者
    108
    10カ月まえ ID:chnt1na3

    忍者パーティでクリティカルできないかとぺちぺちしてたらベイガーをHPのほうが先に尽きた、、、

    クリティカルはムリ?

    • ななしの投稿者
    107
    11カ月まえ ID:fh6g85c2

    自分は轟鬼を正面戦闘で周回してます

    クロノスタシス、渾身、騎士ヘイト管理、鏡花風月などを駆使して3分で撃破


    最初は10分かかってたのがどう動けばターンを短縮できるか、どう連携すると強いか、今の編成に何が足りないかで短縮できて戦力底上げになるのでオススメです。

    これから回すキャラ像も計画立てられるので財布にも優しい?

    毎日1〜2体撃破で気持ちよく脳トレ感覚ですね

    • ななしの投稿者
    105
    11カ月まえ ID:mc0nrnu8

    轟鬼周回ヤバいな

    ベイガー周回していた自分が馬鹿みたいだ

    半分以下の時間で討伐メダルの獲得が数倍以上とは

    ベイガーは10分轟鬼は5分

    戦闘回数ベイガー2~3回轟鬼1回

    仮面.ユズナミキ.リンネ.キリハ忍者組

    魔術師2人

    適当装備リンネとキリハを

    最後列のキメラからの攻撃2発耐えられる様にしたら

    幾らでも安定して狩れるね

    • ななしの投稿者
    104
    11カ月まえ ID:gd38elno

    あれ。素手の方がクリティカル率高いってどこかで読んで、素手にしてたわ

    一日2回クリティカルチャレンジすれば、25日でノルマ達成だああ

    • ななしの投稿者
    103
    11カ月まえ ID:jjdsm07i

    >>100

    自分は忍者2人で周回してますね。

    前列のサキュバスにカンティオスかまして肉壁にして、サキュバスが全滅するまでにクリティカル出せなければ仕切り直しって感じで。

    • ななしの投稿者
    102
    11カ月まえ ID:ii16d44i

    >>93

    コメント付いたので自構成を補足

    前/後 忍忍忍/忍魔魔

    ・忍 適当な短剣、苦無で+5~+10

    ・魔 アーケイン+20

    ・全員 行動速度90以上、忍>魔に調整


    1.忍×4で首ちょんぱ、不発なら魔で逃走

    2.首ちょんぱ後に忍の順番残っていたら幻霧

    3.ラ系2発でサキュ×3一掃

    4.キメラを適当に強撃or鎧通で処理 

    でほぼ完封可能

    幻霧できないと極稀にキメラが装備貧弱なのを一撃で沈める、

    遺物持ちサキュの行動順が早くて魅了or殴りがある程度です

    • ななしの投稿者
    101
    11カ月まえ ID:j78xd1my

    >>100

    適当な短剣+15〜20、4本くらいないの?


    クリティカル出したいだけなら無鍛錬の武器でダメージ2とかで全然構わないから、最後に残った雑魚を片付ける用にまともな二刀流が2人くらいいればいいよ

    • ななしの投稿者
    100
    11カ月まえ ID:mc0nrnu8

    ベイガー周回破魔武器無しの力押しで周回してるけど

    轟鬼周回にしたいなぁ

    忍者5人は確保済みだけど

    前提条件の武器防具作るのが面倒なんだよね

    ( ´Д`)=3

    • ななしの投稿者
    99
    11カ月まえ ID:flw2fjbq

    交換所にマスターリング追加されるとしたら、メダル何枚だろう?ハウンドマスク27個集めるのが約10万枚と考えると、50万枚とか設定してきそうだな…

    • ななしの投稿者
    98
    11カ月まえ ID:dhh78v06

    >>93

    Lv60の忍者なら行動速度90以上は難しい数字じゃないから真似してみるかぁ

    • ななしの投稿者
    97
    11カ月まえ ID:o9k5yy96

    再起周回でメンタル下がると周回効率悪くなるから30分でサイクロプス6〜7体倒して寝るが日課になってるわ

    • ななしの投稿者
    96
    11カ月まえ ID:r7r2fta8

    >>95

    初めてサイクロプスを見た時は勝てる気がしなかったけど、すっかり顔馴染みになってしまった

    🥷「今日もよろしくー」

    👁「あいよー」

    • ななしの投稿者
    95
    11カ月まえ ID:omkq4kg9

    寝る前に3回首ちょんぱしてます毎日の日課です

    • ななしの投稿者
    94
    11カ月まえ ID:puijcuai

    >>93

    昨日サイクロプス狩したけど1時間で12体だったから何も変わってない感じ

    • ななしの投稿者
    93
    11カ月まえ ID:ii16d44i

    ベイガー

     ・開幕モンティノLV1でもネクロに結構入る(LV3なら◎)

     ・前衛が回避140程度+マソロツでほぼ被弾しない

     ・即死or混乱からの同士討ちが少し怖い(頻度は稀)

     ・破魔武器がないと時間かかる


    轟鬼

     ・忍者+逃走要員の行動速度が90↑あれば、ピンポンダッシュでストレスフリー

     ・雑魚も首ちょんぱで処理しやすいので+5武器でも可

     ・忍者の人数で差が出るため凸なしでもせめて3人欲しい


    轟鬼は首が飛びづらくなったという話もありましたが、4忍者構成で10逃走しないうちに大抵は飛んでますね

    • ななしの投稿者
    92
    11カ月まえ ID:r4m3q0v8

    やっとベイガー倒したけど800メダルかぁ。サソリワイト周回二回分。しょぼくない?

    即死も怖いし巻物買うのめんどいし周回はやめとくか~

    • ななしの投稿者
    91
    11カ月まえ ID:iby1b9wo

    大ハーケンの修正くるまで随分ベイガー回ったけど回避140くらいでも絶命の槍は1回も当たらなかったから事故は1度もなかったな

    前衛物理職に僧経験者が複数いる&後衛に魔僧が2名以上いる編成ならコルツさえ切らさなかったら思ってるより事故らないもんだよ

    縦貫通の気絶はそこそこの頻度で当たるけどマディでHPごと回復できるしね


    今はもう完全に轟鬼周回する方が要求ステのハードルも時間効率もいいと思うね

    • ななしの投稿者
    90
    11カ月まえ ID:pp9uimky

    轟鬼クリティカル周回が1番精神的に楽。

    ベイガーは個人的に、番兵との戦闘不可避、本戦も即死あり、落とし穴前も接敵注意で周回ストレス超高いんだけど、みんなどうやってるのか…


    轟鬼は1日2回狩れば月替わり報酬+α獲得できるから、1戦あたり時間かかったとしてもこっちが良いや。

    • 陽炎脚出ない
    89
    11カ月まえ ID:g4p4j1h1

    10区の鬼は完全な運ゲーなのか個体値なのか?

    1ターンで終わる時も10ターン殴っても死なない時も有ってお祈りするしかないね。

    まあ個体値の可能性を考えるとある程度殴ったら逃げるのもあるかもしれないけど。

    • 陽炎脚出ない
    88
    11カ月まえ ID:g4p4j1h1

    >>87

    ごめん,ベイガーの話だ。

    抜けていた。

    • 陽炎脚出ない
    87
    11カ月まえ ID:g4p4j1h1

    こいつの部屋行ったら金色兎が、同じ部屋に出たのは初めてだ。

    リヴァナかモンティノ3以上使えるメイジ居ると楽です。

    • ななしの投稿者
    86
    11カ月まえ ID:gho8yytf

    >>85

    毎月更新とかそういう事じゃなくて熟練はランク10から、心得はランク13からの解放。ランクに達してないなら来月になっても交換所には出てこないよ。

    • ななしの投稿者
    85
    11カ月まえ ID:kc3wfomq

    >>84

    失礼、毎月更新というのを見落としてました💦

    • ななしの投稿者
    84
    11カ月まえ ID:kc3wfomq

    質問なのですが、

    「熟練した能力の秘伝書」が賞金首のポイント交換所のラインナップに出ないのですが、現状交換する事は出来ないと言う事でしょうか?


    あと、各職種の心得の技能書も出てないです…

    賞金首のレベルは8まで到達しています。

    • ななしの投稿者
    83
    11カ月まえ ID:egweotqv

    なぜ1人用ゲームの話で他人のプレイスタイルに喧嘩腰で難癖つけるのかが一番の疑問だわ

    「こういう人もいるんだな」ぐらいに思っとけよ

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    82
    11カ月まえ ID:r55k2ckz

    火属性の防具を前衛につけさせるなどして、「サキュバス越しの攻撃を一発耐えられるかどうか」が重要な分水嶺ですよね


    耐えられるPTの人も耐えられないPTの人もいる

    それが人それぞれ


    一発耐えられてもなぜか轟鬼さん、直前にサキュバスの攻撃が当たった前衛を殴って来がちなので、Dios間に合わないときも当PTは逃げます

    • ななしの投稿者
    81
    11カ月まえ ID:gho8yytf

    >>77

    それするとそれなりに床ペロさせられるんですが…まぁメンタル減ってもいいって人はいくらでも殴り合えばいいですけど。

    • ななしの投稿者
    80
    11カ月まえ ID:trt5f52p

    俺が掲示板汚してしまったすみません。

    150回も逃げてないです。5殴り逃げるで1セットなので30回逃げです

    書き方も分かりづらくごめん

    30回スルーで頭に血が登ってました。。

    あとその後クリティカルはいつも通り安定してきました

    • ななしの投稿者
    79
    11カ月まえ ID:dg9ex5r9

    >>78

    それ自己紹介?


    1/150てことは150回も逃げたんでしょそりゃ無駄すぎる

    • ななしの投稿者
    78
    11カ月まえ ID:ln25tko7

    >>77

    「別に人それぞれやり方はある」とわかっているのに口出しせずにはいられない哀しきモンスター

    • ななしの投稿者
    77
    11カ月まえ ID:qiuqcl4u

    >>75

    別に人それぞれやり方はあるだろうけど、個人的には移動とか読み込みとかすごい無駄に感じるのでせめてサキュバス死に絶えるくらいまでは殴ればいいのにって感じ

    • ななしの投稿者
    76
    11カ月まえ ID:cgg3vo8b

    73の文章ならさすがに読み取れるだろ

    • ななしの投稿者
    75
    11カ月まえ ID:arujthxl

    忍者5人で1回ずつ殴ってクリでなかったら逃げるで1回っす

    • ななしの投稿者
    74
    11カ月まえ ID:cp1kk79u

    >>73

    その5回の「回」ってなに?


    忍者5人がそれぞれ5回殴ったら?それとも全員通しで数えて5回殴ったら?


    それとも5戦闘って意味? その場合、各人1回ずつ殴って切れなかったら即離脱するパターン?それとも誰か死ぬまで殴り続けるパターン??

    • ななしの投稿者
    73
    11カ月まえ ID:arujthxl

    すまん1/25くらいだったわ

    忍者5人で5回に一回くらいクリでてた

    • ななしの投稿者
    72
    11カ月まえ ID:b1ukgtjo

    そもそも前まで1/5位ぐらいとかいうのが既に有り得ん

    • ななしの投稿者
    71
    11カ月まえ ID:d5bvhshi

    >>70

    はいはいされてないされてない

    今日もすぐ切れました

    • ななしの投稿者
    70
    11カ月まえ ID:trt5f52p

    サイクロクリティカルってナーフされてるよね?

    前まで1/5位だったけど今やったら1/150でやっとクリティカルきた

    ハウンドマスク全部取っておいてよかったわ

    • ななしの投稿者
    69
    11カ月まえ ID:r4m3q0v8

    >>66

    一体目倒す攻略ならいいけど

    嵐の六股のためにその編成にするのはダルいな。周回なんだし

    • ななしの投稿者
    68
    11カ月まえ ID:flxkprab

    >>45

    カンティオスなら魅力も封じられるけどたまに外れるから魔術師2枚入れてモンティノと併用しても良いかもな

    • ななしの投稿者
    67
    11カ月まえ ID:emhszhpm

    >>66

    嵐の六股です。

    • ななしの投稿者
    66
    11カ月まえ ID:emhszhpm

    前列に侍1人だけおいてその後ろに仮面で居合い切りを繰り返すだけでほぼ完封できます

    • ななしの投稿者
    65
    11カ月まえ ID:jrha9fxs

    侍というかシオウのスキルだから

    鏡花風月の下準備という意味合いの方が強い

    • ななしの投稿者
    64
    11カ月まえ ID:r4m3q0v8

    好きだからニャンコ侍使ってるんだが、ミノタウロスに残花がよく刺さる。狙われ効果でほぼ攻撃される。あとは戦士二人で渾身

    たまに瓦礫で事故るけど。

    なんでこの有能スキルが侍なのか。騎士がかわいそう

    • ななしの投稿者
    63
    11カ月まえ ID:gho8yytf

    毎月報酬を獲得するために必要な討伐メダル数が60000になってるのを見て、そんなに多かったっけ?と思って詳細見てみたら、内訳の防御・魔防の秘伝書の分が倍になってた。前にも指摘あったと思うけどまだ直ってなかったか…

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タイトル Wizardry Variants Daphne
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  • RPG(ロールプレイング)
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