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【ウィズダフネ】賞金首「サイクロプス(狂い荒ぶ轟鬼)」攻略

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: レベル13ロード
最終更新者: レベル13ロード

ウィズダフネ(ウィザードリィダフネ)の賞金首「サイクロプス(狂い荒ぶ轟鬼)」の攻略情報です。賞金首を倒せないときに参考にしてください。

狂い荒ぶ轟鬼の特徴

賞金首出現場所
狂い荒ぶ轟鬼
狂い荒ぶ轟鬼
不落の城塞10区(城塞3F)
主な特徴
・HP約65000
┗※敵にエリクサーを使用して計測
・高威力、ほぼ必中の風属性単体攻撃を使う
・最大2回消去不可の行動速度アップを自身に付与
・敵を残しても同士討ちで勝手に倒してしまう

強力な単体攻撃をどう耐えるかが鍵

火属性のキャラ以外は耐えるのはほぼ不可能

凶暴な一撃

狂い荒ぶ轟鬼(サイクロプス)は、強力な風属性の単体攻撃を繰り返してくる賞金首です。

威力がすさまじく、火属性以外のキャラが前列で狙われると、900~1000のダメージを受けるためHP次第では防御しても耐えることができません。

そのため、前列はHPが多い火属性のキャラで固めるのがベストです。

隙を突く戦法が有効

隙を突く戦法

比較的安全に戦うのであれば、前列は全員防御して、隙が生じたときにダメージを与える戦法が有効です。

HPが多い火属性のキャラでも、マカルツと共有する防壁の巻物の重ね掛けでなんとか耐えられるか、という威力かつ、ターンを重ねると行動速度が大幅に上がって立て続けに攻撃を繰り出すため、真正面から戦うと次々味方が倒されてジリ貧になります。

しかし、防御をすれば火属性キャラならダメージをだいたい250~350程度に抑えられます。


また、レベル67以上の騎士であれば、後列でラウンドカバーを使用すれば土属性以外であれば攻撃に耐えつつ隙が作れます。

隙を作る方法と効果

ダメージを受けたキャラは防御継続

防御

隙が生じたときに、ダメージを受けたキャラの番が回ってきても、敵のターンまでに回復が間に合わないならまずは一旦防御を継続しましょう。

前述のように狂い荒ぶ轟鬼は行動速度が大幅にアップするため、回復前に再度攻撃が来る可能性があります。

HPが最大値の半分残っていれば耐えられる可能性は高いので、攻撃は余裕のあるキャラに任せましょう。

火力があるなら2列目の間に撃破可能

サイクロプスを前に出さないようにして弓の渾身の一撃でHPを削る方法も有効です。(槍でなく弓なのは反撃で他の敵を倒さないようにするため)

最初に前列にいるサキュバスは、カンティオスが効きやすくなっています。

それを利用し、サキュバスを混乱させて、2列目にいるサイクロプスからの被ダメージを抑えつつ、その間にダメージを与える戦術も有効です。

このときのメンバーも、防御はしないので火属性を多めに入れておくと良いでしょう。

ただし、サイクロプスは同士討ちで味方を減らすので、火力が足りないと撃破前に最前列に出てくる可能性もあるため、火力に自信がなければ隙を突く作戦を狙いましょう。

火力役以外もチャンスを作る

渾身を使う戦士を2~3人用意して、残りのメンバーは忍者でクリティカル狙いを併用したり、前列のHPに余裕があるうちは防御して隙を突く作戦を狙っても良いでしょう。

忍者を並べてクリティカル狙い

忍者でクリティカル

とりあえずクリアするだけであれば、忍者のキャラを複数並べてクリティカル狙いで攻撃し、少し戦ってクリティカルが出なかったら逃げてダンジョンから出て入りなおして再戦、という戦法も有効です。

火属性の騎士がいれば、オールカバーで味方を守りつつ繰り返しクリティカルを狙うのも有効です。マカルツなどで防御力をカバーしましょう。


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コメント (賞金首「サイクロプス(狂い荒ぶ轟鬼)」攻略)
  • 総コメント数151
  • 最終投稿日時 6日まえ
    • ななしの投稿者
    151
    6日まえ ID:h12716ym

    >>148

    無事「グアルダの守護者」完成して轟鬼が懸賞に出ました、ありがとうございます

    • ななしの投稿者
    150
    6日まえ ID:h12716ym

    >>149

    絵画の回廊は一回わざと見つかたら分岐が出ました

    • ななしの投稿者
    149
    6日まえ ID:h12716ym

    >>148

    なるほど、証拠を持ってる今の状態でもう一回行って、使用人部屋は無視して番兵を回避する必要があるんですね。おかげさまで使用人部屋の方は解決できそうです!絵画の回廊は今だに謎です

    • ななしの投稿者
    148
    6日まえ ID:ct8yv5oq

    >>147

    そうだね〜 全員生存は少し侵食されててもとれるし、


    ・使用人部屋で証拠を取ったら絶対に番兵に見つかって侵食される

    ・カスホに使用人部屋の分岐が記録されるには見つかった、見つかってないルートの両方を通る必要がある


    から、普通にクリアしただけだと絶対に侵食されてると思うよ。使用人の部屋に入れる状態だけど入らない=見つかってない状態で公爵の部屋まで行く必要があるね

    • ななしの投稿者
    147
    6日まえ ID:h12716ym

    >>146

    アドバイスありがとうございます!

    最初に「全員生存」しか出てなくて、3ルートクリアしても「グアルダの守護者」が出てないから、もしかして浸食Aだけで0浸食ではないのかもしれないです。その2つの分岐が解放できてないのが悪さしてるかもしれない、でもなんで分岐が解放されてないのか分からないので、今その2つの分岐で何か見落としたのか探しています

    • ななしの投稿者
    146
    6日まえ ID:tqhkwq2m

    >>144

    本題とは関係なくて申し訳ないけど、本当に0浸食にはできたの? グアルダの守護者とれてる?

    • ななしの投稿者
    145
    6日まえ ID:ktz5heim

    >>143

    賞金首の出現条件は公式から明確に提示されてないから、やれること全部やってみるしかないですねぇ…。


    例えば、グアルダで勢力別の依頼は全てこなしたか、導きの灯りはどれだけ確保したか、クリアしていない依頼はないか?(通常の依頼の他、カタコンベ関連とか)全部チェックして埋めてみるしかないかな?

    • ななしの投稿者
    144
    6日まえ ID:h12716ym

    >>143

    カースドホイール確認してみたら、恐らく「使用人部屋」と「絵画の回廊」の分岐が解放されてないのが原因っぽいです。

    前者の「使用人部屋」はどうなってるのか記憶にないから、なんで出てないのか分からないけど、後者の「絵画の回廊」は絶対ゴーレムを使って回避したはずなのに納得いかね~

    もしかして一回わざと踏んでから回避しないといけないのかな…?ちゃんと0侵食できてるのに回避判定してくれないの、マジで謎仕様すぎます

    • ななしの投稿者
    143
    6日まえ ID:h12716ym

    >>134

    3ルート全部0侵食でクリアしました、それでも出ない…本当に謎

    • ななしの投稿者
    142
    7日まえ ID:ti4jbx1r

    あ~なるほど!

    クリティカル出ないと叫んでる人は、確率が下振れして効率よく周回できなかったから叫んでいるのであって、実際の確率設定がどうなったかは正直どうでもいいってことか。納得。

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豪雪地帯は3周まではクリア済み。善悪2パーティ育成のため日々周回中

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ファミコン版ウィザードリィから外伝まで、ウィザードリィ大好きなプレイヤーです。ウィズダフネはCBTで最初のボス打倒済み

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タイトル Wizardry Variants Daphne
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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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