【ウィズダフネ】賞金首「サイクロプス(狂い荒ぶ轟鬼)」攻略 コメント一覧 (2ページ目)
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ななしの投稿者
1231カ月まえ ID:tic0q3gfコラボ後に轟鬼マラソンやってみたけど、忍者の即死が通りづらくなってるな
アスブレついでに此処でもユーザー有利潰したか?
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1211カ月まえ ID:c0vsw6uo運個体のBPで運を上げまくった人間女忍者連れて行ったら、2回目のリトライでクリティカル出してくれたよ、正攻方で行くと結構きついから、お祈りクリティカルで良いな。一回倒せばもう二度と関わらん相手やし。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1193カ月まえ ID:slj9y8041年前に水路をはじまったあたりで、飽きて止めていたからな。総合的に考えると、ユズナミキの課金武器とシオウの課金武器があって石45000で3000ペリカだったからやり直すのがベストだった
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ななしの投稿者
1183カ月まえ ID:dg4znztf石垢でやり直してて草なんよ
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ななしの投稿者
1173カ月まえ ID:tv83f9yt自分のことを雑魚なんて謙遜しなくていいんだよ
ゲーム始めて2週間でグアルダの真相を暴き、轟鬼を安定してノーデスで倒せるのは十分異形だから
もっと自覚持って!
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ななしの投稿者
1163カ月まえ ID:slj9y804ゲーム初めて2週間の雑魚寄りのワイでも安定して誰もしなずにクリアできるしなあ
ラナなら別に死ぬほど簡単に耐久できるし、3ターンくらい回復いらないので、その間にアリスと主人公でバフを撒いて、ラナが一人で耐久してる間に火力出すだけだからなあ。
個人的には治癒師いれるよりシェリをいれてバティフと呪滅で火力出しつつ、アリスが反逆使う隙を作るためにたまにディオスをラナにかけてあげるムーブが安定したかな
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ななしの投稿者
1153カ月まえ ID:pq51htia煽りとか抜きで真の廃人は純粋火力でワンキルできるのでラウンドカバーとかに頼ってる時点でまあ全然普通寄りではある
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ななしの投稿者
1143カ月まえ ID:skj4nwuy未だにクリティカルでしか倒せずそれ指摘されたら顔真っ赤になるような情弱に低評価されても「だから何?」にしかならないわw
普通に倒した方が早いし何より確実なのに悲しいなぁ
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ななしの投稿者
1133カ月まえ ID:blk9grfq低評価なんてなんの指標にもならん
アホが自演で30とかつけて文字でかくしたり、まともなコメントに顔真っ赤で低評価連打で見えなくしてる場所だし
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ななしの投稿者
1123カ月まえ ID:blk9grfqてか出たばかりの頃でもシオウで余裕だったよ
たまに外れるけど、そういうところからヘイト技の感覚とか覚えられる
カバー系の練習にもちょうどいいし、デバフバフで火力どんくらい変わるか見極める木人にもなる
そうしながらノルマ分のメダル稼ぐ
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ななしの投稿者
1113カ月まえ ID:nr4hecwiそもそもクリティカル出にくくなってない?って話だったのに
唐突に草生やしてマウント取り出す異形は何?
どうせ低評価喰らって消えるのにようやるなぁ
それすらわからんあたりリアルでも低メンタル低成長のハズレ個体か
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ななしの投稿者
1103カ月まえ ID:t6w89bo4風耐性防具とラウンドカバーでええよ
防御100の装備より、防御0でも耐性防具の方が減らせる
騎士にアゴラ様食わせておけば
奇数ターンにラウンドカバー
偶数ターンでカバー維持しつつ、防御できる
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ななしの投稿者
1093カ月まえ ID:skj4nwuy廃どころか無課金でも余裕だわwww俺は無課金かつそんなに周回してないけど普通にレベル60の頃からやれてたがwww
今ならシオウやサヴィアみたいな特定のキャラに頼らずとも、ラウンドカバーと治癒師の食いしばり付与を組み合わせるとか色々手段あるのに脳死クリティカルしか能がないって悲しいね〜
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ななしの投稿者
1083カ月まえ ID:e8t3jncqそもそも日課でそんなガチバトルしたくないわ
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1053カ月まえ ID:lu9aobqe確か、実装直後は賞金首は普通にクリティカルできたんだよね
はじめて会った時。2ターン目でクリして唖然としたなぁ
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ななしの投稿者
1043カ月まえ ID:h3jnyjcj運全振りの防御500以上の騎士でラウンドカバー掛けつつ
フルボッコにするだけでいい敵なんだが
経験値稼ぎにちょうどいいぞぃ
騎士も銀重装系でガッチガチに固めて回避200以上にすれば誰でも問題ないかと(ラナ居るならラナが一番いいけど)
気を付ける点は隙戦法を前提に組まない事、敵は殴れば殴る程速度バフがかかって手に負えなくなるから、隙はラウンドカバーで出来るものだけでいい、防御は必要ない、後手に回れば殴り負ける
前衛は騎士以外は最高火力で殴れる人を
後衛は火力1、回復1,回復or火力で騎士の回復が間に合うようにする
クロノスタシス、ディレイアタック、バディルガレフ、赤を引く一の矢、全部効くから時間を稼ぎつつボッコボコにすればいい
一応補足するとダルトも効くから手に負えないほど早くなってしまったら凍結させるといい、かなり遅くなるし凍結状態でも隙はできるから巻き返せると思う
これで足りないなら純粋に火力不足、それでも装備さえ整えば無課金でも倒せると思う
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ななしの投稿者
1033カ月まえ ID:es46yew6正攻法できないのはたぶん前衛全員戦士で殴りかかったりしてるんやろな
PTの行動順とか火力とかをテストするのにちょうどいいんだが。アーマードコアのテストモード扱いで毎月新PT試すのに回してるわ
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ななしの投稿者
1023カ月まえ ID:e8t3jncq正攻法で倒すなんて廃プレイヤーじゃないと無理だろ
まあ死にまくりながらならやれんこともないかもしれんが…
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
993カ月まえ ID:ql1geh6m1年前にお前らがクリティカルクリティカル言ってる頃から俺は真面目に討伐してたわ。今のPTに何が足りないか分かるから楽しいで
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ななしの投稿者
983カ月まえ ID:pea8fsja70開放しても誰もが正攻法で殴り倒せるとは限らんだろ
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ななしの投稿者
973カ月まえ ID:skj4nwuyつーか70開放してるならクリティカルなんて頼らずとも正攻法で倒せるだろ。よくもまぁ運ゲークリティカルなんて苦行できるな
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ななしの投稿者
963カ月まえ ID:jv69qjvi93です。5匹程しばいてみましたが、普通にクリティカル出ますね。毎月轟鬼狩りしてますが、発生率も体感以前と変わらずです。
発生に波があるのは確かなので、90・91の方は運悪く下振れてしまったのでしょう。
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ななしの投稿者
953カ月まえ ID:b4na3xm3普通に出ます
変わってません
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ななしの投稿者
943カ月まえ ID:cs4gqy2m敵の個体値かこっちの乱数か、出ないときは何度もカースドしてもほんと出なくなりました。イスベルグまで行けているならダッツ捕獲の行動パターン組めば楽なのでそちらをお勧めします・・
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ななしの投稿者
933カ月まえ ID:to8xefraマジかふざけるなドリコム!って思いながら試しに確認しに行ったら、ユズの初撃でクリティカル出て拍子抜けしました。運が良かっただけかな。
まぁ今までも出る時はバシバシ決まる反面出ない時は全然出なかったので、変わって無さそうなかなーとは思う。
まとまって時間が取れる時に何度も試してみて、挙動がおかしそうならまた書き込みます!
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ななしの投稿者
923カ月まえ ID:abtynz8v昨日は、やたらとクリティカル出ていて
今日、そんなに切れないのかと
いま轟鬼やってみたけど、うちでは普通にクリティカルでてるよ
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ななしの投稿者
913カ月まえ ID:rqw3s794久しぶりに行ってみたらほんとに出ないわ
低レベルの"名もなき"でもクリティカルで倒せたとか書き込みがあったからナーフされた?
ユーザーの楽しみは即削除、苦しみだけ味わえってことか
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ななしの投稿者
903カ月まえ ID:eaokcg4zクリティカル全く出なくなってません?
それかめちゃくちゃ耐性上がってるか。
何十回も挑んでますが1回もクリティカルでない。
仲間のボイスはクリティカル時のボイスなのに…
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ななしの投稿者
894カ月まえ ID:cqfznjejサイレントでクリ耐性上げてないか?
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ななしの投稿者
885カ月まえ ID:mft7nx1l未だに忍者5人周回。他が安定しない…
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ななしの投稿者
876カ月まえ ID:jfq4g67c轟鬼に勝利!やっとここまで来た、、、道のり遠いわ。
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ななしの投稿者
866カ月まえ ID:r24m32ku主人公のアトラクトヒットがLV7になったので、
アトラクトヒット→居合が安定してきた。
サイクロの初撃は食らうけど、火属性+巨人特攻でなんとか耐えられる。
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ななしの投稿者
857カ月まえ ID:ps8zt2zlグアルダに入り轟鬼がいないか見回ろうとしたところ、番兵のサイクロプスと戦闘になり勝利
町に戻ると「骸を統べる術士ベイガー」が貼り出され、討伐したらランク12昇格と同時に轟鬼が出ました
ちょうどその通りだったようです
ランク制限があるなら書いててほしいですね
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
807カ月まえ ID:ps8zt2zlこれと全く同じにプレイしても出ません
見つからなかったは13か所で部屋は四角、フルダオンは倒せないので死んで凱旋へ(グアルダの守護者なし)、子供も無事救出
賞金首は生け捕り除いてすべてクリア済み(ランクはピッタリ11)
ちなみにハーケンも全開放済み
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ななしの投稿者
797カ月まえ ID:c0amou94アイネ 忍仮面 侍マス
ユズ 僧アリス 騎エリゼ
アイネ…前列マポーフィック、防御隙誘い
忍仮面…クロノ、ブラッドエッジ
侍マス…唐竹
ユズ…千紫万紅
僧アリス…前列マカルツ、回復
騎エリゼ…後列ラインカバー
これクリティカル周回より楽だった
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ななしの投稿者
788カ月まえ ID:p3nftrha忍 忍 騎
魔 僧 忍
・前列のサキュバスにカンティオスとディルトを入れ続けて倒さずに放置。ディルトを入れる理由は、同士討ちで混乱が解除される確率を下げるため。
↳ディルトはアゴラ継承済みの忍者で「幻夢」を代用すると多分もっと楽
・騎士(できれば相性有利のラナヴィーユ)で毎ターン「ラウンドカバー」を使う
・忍者3人でクリ狙い続ける
・余裕があれば後列のキメラにもカンティオスとディルトをかけたり騎士にマカルツを掛けて補強
これで死亡率をグッと下げてクリ周回しやすくなる。
奈落を出たり入ったりする手間が減る。
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ななしの投稿者
778カ月まえ ID:c0amou94月の半分は轟鬼周回、もう半分はイスベルク周回になってしまってる。その固定感が嫌で轟鬼→サイクロ遺物狩りをするのだが、ただ轟鬼周回の時間が増えてるだけだなと思った。
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ななしの投稿者
768カ月まえ ID:khs9ofy7ある程度育てたらもうクリティカル編成よりも普通に殴った方が効率いいな
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ななしの投稿者
758カ月まえ ID:tkmtj0evしっかりラウンドカバーすればクリアだけならもうそこまで難しくないな
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名無しの人間投稿者
748カ月まえ ID:uun02a5c今日から賞金サイクロ周回始めて、ひとまずクリティカル&アウェイ戦法でやってみたんだが討伐ポイントみるみる貯まって楽しい
マスク以外1日で回収できた
工夫としては、忍者3人で効率悪いんで左手に簪やパラライズダガー持たせて状態異常おこせたらもう1ターンチャレンジとかやった
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