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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】賞金首「サイクロプス(狂い荒ぶ轟鬼)」攻略 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数133
  • 最終投稿日時 7時間まえ
    • ななしの投稿者
    123
    1カ月まえ ID:tic0q3gf

    コラボ後に轟鬼マラソンやってみたけど、忍者の即死が通りづらくなってるな

    アスブレついでに此処でもユーザー有利潰したか?

    • ななしの投稿者
    122
    1カ月まえ ID:gmpupowu

    >>121

    忍者のクリティカルに運のステータスは影響ありません

    • ななしの投稿者
    121
    1カ月まえ ID:c0vsw6uo

    運個体のBPで運を上げまくった人間女忍者連れて行ったら、2回目のリトライでクリティカル出してくれたよ、正攻方で行くと結構きついから、お祈りクリティカルで良いな。一回倒せばもう二度と関わらん相手やし。

    • ななしの投稿者
    120
    3カ月まえ ID:slj9y804

    >>117

    新規にとっては出会うのがyoutubeのショート動画とかだから自分が雑魚だとおもうのかもしれない

    +20装備とかも持ってないし

    • ななしの投稿者
    119
    3カ月まえ ID:slj9y804

    >>118

    1年前に水路をはじまったあたりで、飽きて止めていたからな。総合的に考えると、ユズナミキの課金武器とシオウの課金武器があって石45000で3000ペリカだったからやり直すのがベストだった

    • ななしの投稿者
    118
    3カ月まえ ID:dg4znztf

    石垢でやり直してて草なんよ

    • ななしの投稿者
    117
    3カ月まえ ID:tv83f9yt

    >>116

    自分のことを雑魚なんて謙遜しなくていいんだよ

    ゲーム始めて2週間でグアルダの真相を暴き、轟鬼を安定してノーデスで倒せるのは十分異形だから

    もっと自覚持って!

    • ななしの投稿者
    116
    3カ月まえ ID:slj9y804

    ゲーム初めて2週間の雑魚寄りのワイでも安定して誰もしなずにクリアできるしなあ


    ラナなら別に死ぬほど簡単に耐久できるし、3ターンくらい回復いらないので、その間にアリスと主人公でバフを撒いて、ラナが一人で耐久してる間に火力出すだけだからなあ。


    個人的には治癒師いれるよりシェリをいれてバティフと呪滅で火力出しつつ、アリスが反逆使う隙を作るためにたまにディオスをラナにかけてあげるムーブが安定したかな

    • ななしの投稿者
    115
    3カ月まえ ID:pq51htia

    煽りとか抜きで真の廃人は純粋火力でワンキルできるのでラウンドカバーとかに頼ってる時点でまあ全然普通寄りではある

    • ななしの投稿者
    114
    3カ月まえ ID:skj4nwuy

    未だにクリティカルでしか倒せずそれ指摘されたら顔真っ赤になるような情弱に低評価されても「だから何?」にしかならないわw

    普通に倒した方が早いし何より確実なのに悲しいなぁ

    • ななしの投稿者
    113
    3カ月まえ ID:blk9grfq

    低評価なんてなんの指標にもならん

    アホが自演で30とかつけて文字でかくしたり、まともなコメントに顔真っ赤で低評価連打で見えなくしてる場所だし

    • ななしの投稿者
    112
    3カ月まえ ID:blk9grfq

    てか出たばかりの頃でもシオウで余裕だったよ

    たまに外れるけど、そういうところからヘイト技の感覚とか覚えられる

    カバー系の練習にもちょうどいいし、デバフバフで火力どんくらい変わるか見極める木人にもなる

    そうしながらノルマ分のメダル稼ぐ

    • ななしの投稿者
    111
    3カ月まえ ID:nr4hecwi

    そもそもクリティカル出にくくなってない?って話だったのに

    唐突に草生やしてマウント取り出す異形は何?

    どうせ低評価喰らって消えるのにようやるなぁ

    それすらわからんあたりリアルでも低メンタル低成長のハズレ個体か

    • ななしの投稿者
    110
    3カ月まえ ID:t6w89bo4

    >>107

    風耐性防具とラウンドカバーでええよ

    防御100の装備より、防御0でも耐性防具の方が減らせる


    騎士にアゴラ様食わせておけば

    奇数ターンにラウンドカバー

    偶数ターンでカバー維持しつつ、防御できる

    • ななしの投稿者
    109
    3カ月まえ ID:skj4nwuy

    >>102

    廃どころか無課金でも余裕だわwww俺は無課金かつそんなに周回してないけど普通にレベル60の頃からやれてたがwww

    今ならシオウやサヴィアみたいな特定のキャラに頼らずとも、ラウンドカバーと治癒師の食いしばり付与を組み合わせるとか色々手段あるのに脳死クリティカルしか能がないって悲しいね〜

    • ななしの投稿者
    108
    3カ月まえ ID:e8t3jncq

    そもそも日課でそんなガチバトルしたくないわ

    • ななしの投稿者
    107
    3カ月まえ ID:e8t3jncq

    >>104

    防御500回避200は並プレイヤーには厳しいんだわ

    • ななしの投稿者
    106
    3カ月まえ ID:kvetxw8t

    >>105

    今でも普通にクリティカル入るよ

    1ターン目初撃から入る事も珍しくないし

    • ななしの投稿者
    105
    3カ月まえ ID:lu9aobqe

    確か、実装直後は賞金首は普通にクリティカルできたんだよね

    はじめて会った時。2ターン目でクリして唖然としたなぁ

    • ななしの投稿者
    104
    3カ月まえ ID:h3jnyjcj

    運全振りの防御500以上の騎士でラウンドカバー掛けつつ

    フルボッコにするだけでいい敵なんだが

    経験値稼ぎにちょうどいいぞぃ

    騎士も銀重装系でガッチガチに固めて回避200以上にすれば誰でも問題ないかと(ラナ居るならラナが一番いいけど)


    気を付ける点は隙戦法を前提に組まない事、敵は殴れば殴る程速度バフがかかって手に負えなくなるから、隙はラウンドカバーで出来るものだけでいい、防御は必要ない、後手に回れば殴り負ける

    前衛は騎士以外は最高火力で殴れる人を

    後衛は火力1、回復1,回復or火力で騎士の回復が間に合うようにする

    クロノスタシス、ディレイアタック、バディルガレフ、赤を引く一の矢、全部効くから時間を稼ぎつつボッコボコにすればいい

    一応補足するとダルトも効くから手に負えないほど早くなってしまったら凍結させるといい、かなり遅くなるし凍結状態でも隙はできるから巻き返せると思う


    これで足りないなら純粋に火力不足、それでも装備さえ整えば無課金でも倒せると思う

    • ななしの投稿者
    103
    3カ月まえ ID:es46yew6

    正攻法できないのはたぶん前衛全員戦士で殴りかかったりしてるんやろな

    PTの行動順とか火力とかをテストするのにちょうどいいんだが。アーマードコアのテストモード扱いで毎月新PT試すのに回してるわ

    • ななしの投稿者
    102
    3カ月まえ ID:e8t3jncq

    正攻法で倒すなんて廃プレイヤーじゃないと無理だろ

    まあ死にまくりながらならやれんこともないかもしれんが…

    • ななしの投稿者
    101
    3カ月まえ ID:cfa820er

    >>99

    賞金首が実装されてからまだ一年も経っていないのだが…。あまり適当な事は言わない方がご自身のためですぜ。

    • ななしの投稿者
    100
    3カ月まえ ID:l2olz5qp

    >>97

    正攻法って何?

    • ななしの投稿者
    99
    3カ月まえ ID:ql1geh6m

    1年前にお前らがクリティカルクリティカル言ってる頃から俺は真面目に討伐してたわ。今のPTに何が足りないか分かるから楽しいで

    • ななしの投稿者
    98
    3カ月まえ ID:pea8fsja

    70開放しても誰もが正攻法で殴り倒せるとは限らんだろ

    • ななしの投稿者
    97
    3カ月まえ ID:skj4nwuy

    つーか70開放してるならクリティカルなんて頼らずとも正攻法で倒せるだろ。よくもまぁ運ゲークリティカルなんて苦行できるな

    • ななしの投稿者
    96
    3カ月まえ ID:jv69qjvi

    >>93

    93です。5匹程しばいてみましたが、普通にクリティカル出ますね。毎月轟鬼狩りしてますが、発生率も体感以前と変わらずです。

    発生に波があるのは確かなので、90・91の方は運悪く下振れてしまったのでしょう。

    • ななしの投稿者
    95
    3カ月まえ ID:b4na3xm3

    普通に出ます

    変わってません

    • ななしの投稿者
    94
    3カ月まえ ID:cs4gqy2m

    >>90

    敵の個体値かこっちの乱数か、出ないときは何度もカースドしてもほんと出なくなりました。イスベルグまで行けているならダッツ捕獲の行動パターン組めば楽なのでそちらをお勧めします・・

    • ななしの投稿者
    93
    3カ月まえ ID:to8xefra

    >>90

    マジかふざけるなドリコム!って思いながら試しに確認しに行ったら、ユズの初撃でクリティカル出て拍子抜けしました。運が良かっただけかな。

    まぁ今までも出る時はバシバシ決まる反面出ない時は全然出なかったので、変わって無さそうなかなーとは思う。

    まとまって時間が取れる時に何度も試してみて、挙動がおかしそうならまた書き込みます!

    • ななしの投稿者
    92
    3カ月まえ ID:abtynz8v

    昨日は、やたらとクリティカル出ていて

    今日、そんなに切れないのかと

    いま轟鬼やってみたけど、うちでは普通にクリティカルでてるよ

    • ななしの投稿者
    91
    3カ月まえ ID:rqw3s794

    >>90

    久しぶりに行ってみたらほんとに出ないわ

    低レベルの"名もなき"でもクリティカルで倒せたとか書き込みがあったからナーフされた?

    ユーザーの楽しみは即削除、苦しみだけ味わえってことか

    • ななしの投稿者
    90
    3カ月まえ ID:eaokcg4z

    クリティカル全く出なくなってません?

    それかめちゃくちゃ耐性上がってるか。

    何十回も挑んでますが1回もクリティカルでない。

    仲間のボイスはクリティカル時のボイスなのに…

    • ななしの投稿者
    89
    4カ月まえ ID:cqfznjej

    サイレントでクリ耐性上げてないか?

    • ななしの投稿者
    88
    5カ月まえ ID:mft7nx1l

    未だに忍者5人周回。他が安定しない…

    • ななしの投稿者
    87
    6カ月まえ ID:jfq4g67c

    轟鬼に勝利!やっとここまで来た、、、道のり遠いわ。

    • ななしの投稿者
    86
    6カ月まえ ID:r24m32ku

    主人公のアトラクトヒットがLV7になったので、

    アトラクトヒット→居合が安定してきた。

    サイクロの初撃は食らうけど、火属性+巨人特攻でなんとか耐えられる。

    • ななしの投稿者
    85
    7カ月まえ ID:ps8zt2zl

    >>80

    グアルダに入り轟鬼がいないか見回ろうとしたところ、番兵のサイクロプスと戦闘になり勝利

    町に戻ると「骸を統べる術士ベイガー」が貼り出され、討伐したらランク12昇格と同時に轟鬼が出ました


    >>83

    ちょうどその通りだったようです

    ランク制限があるなら書いててほしいですね

    • ななしの投稿者
    84
    7カ月まえ ID:qqsb06o2

    >>80

    よくあるのは水路でオクトを倒したチェックが外れている場合でしょうか

    • ななしの投稿者
    83
    7カ月まえ ID:ds8g3i3p

    >>80

    轟鬼ってランク12じゃないの?

    • ななしの投稿者
    82
    7カ月まえ ID:ps8zt2zl

    >>81

    確認しましたが、突き止めたになっています

    4週目(浸食E)でクリアしています

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    81
    7カ月まえ ID:gho8yytf

    >>80

    書かれてないので一応確認ですが、カスホ「凱旋」のフラグは「黒幕を突き止めた」になってますよね?

    • ななしの投稿者
    80
    7カ月まえ ID:ps8zt2zl

    >>3

    これと全く同じにプレイしても出ません

    見つからなかったは13か所で部屋は四角、フルダオンは倒せないので死んで凱旋へ(グアルダの守護者なし)、子供も無事救出

    賞金首は生け捕り除いてすべてクリア済み(ランクはピッタリ11)


    ちなみにハーケンも全開放済み

    • ななしの投稿者
    79
    7カ月まえ ID:c0amou94

    アイネ 忍仮面 侍マス

    ユズ 僧アリス 騎エリゼ


    アイネ…前列マポーフィック、防御隙誘い

    忍仮面…クロノ、ブラッドエッジ

    侍マス…唐竹

    ユズ…千紫万紅

    僧アリス…前列マカルツ、回復

    騎エリゼ…後列ラインカバー


    これクリティカル周回より楽だった

    • ななしの投稿者
    78
    8カ月まえ ID:p3nftrha

    忍 忍 騎

    魔 僧 忍


    ・前列のサキュバスにカンティオスとディルトを入れ続けて倒さずに放置。ディルトを入れる理由は、同士討ちで混乱が解除される確率を下げるため。

    ↳ディルトはアゴラ継承済みの忍者で「幻夢」を代用すると多分もっと楽

    ・騎士(できれば相性有利のラナヴィーユ)で毎ターン「ラウンドカバー」を使う

    ・忍者3人でクリ狙い続ける

    ・余裕があれば後列のキメラにもカンティオスとディルトをかけたり騎士にマカルツを掛けて補強


    これで死亡率をグッと下げてクリ周回しやすくなる。

    奈落を出たり入ったりする手間が減る。

    • ななしの投稿者
    77
    8カ月まえ ID:c0amou94

    月の半分は轟鬼周回、もう半分はイスベルク周回になってしまってる。その固定感が嫌で轟鬼→サイクロ遺物狩りをするのだが、ただ轟鬼周回の時間が増えてるだけだなと思った。

    • ななしの投稿者
    76
    8カ月まえ ID:khs9ofy7

    ある程度育てたらもうクリティカル編成よりも普通に殴った方が効率いいな

    • ななしの投稿者
    75
    8カ月まえ ID:tkmtj0ev

    しっかりラウンドカバーすればクリアだけならもうそこまで難しくないな

    • Good累計1 名無しの人間投稿者
    74
    8カ月まえ ID:uun02a5c

    今日から賞金サイクロ周回始めて、ひとまずクリティカル&アウェイ戦法でやってみたんだが討伐ポイントみるみる貯まって楽しい

    マスク以外1日で回収できた


    工夫としては、忍者3人で効率悪いんで左手に簪やパラライズダガー持たせて状態異常おこせたらもう1ターンチャレンジとかやった

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タイトル Wizardry Variants Daphne
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  • RPG(ロールプレイング)
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