【ウィズダフネ】賞金首「サイクロプス(狂い荒ぶ轟鬼)」攻略 コメント一覧 (2ページ目)
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ななしの投稿者
772カ月まえ ID:c0amou94月の半分は轟鬼周回、もう半分はイスベルク周回になってしまってる。その固定感が嫌で轟鬼→サイクロ遺物狩りをするのだが、ただ轟鬼周回の時間が増えてるだけだなと思った。
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ななしの投稿者
763カ月まえ ID:khs9ofy7ある程度育てたらもうクリティカル編成よりも普通に殴った方が効率いいな
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ななしの投稿者
753カ月まえ ID:tkmtj0evしっかりラウンドカバーすればクリアだけならもうそこまで難しくないな
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名無しの人間投稿者
743カ月まえ ID:uun02a5c今日から賞金サイクロ周回始めて、ひとまずクリティカル&アウェイ戦法でやってみたんだが討伐ポイントみるみる貯まって楽しい
マスク以外1日で回収できた
工夫としては、忍者3人で効率悪いんで左手に簪やパラライズダガー持たせて状態異常おこせたらもう1ターンチャレンジとかやった
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ななしの投稿者
733カ月まえ ID:s4vcr6a5レベル上限が上がって、騎士と戦士に新スキルきたおかげでクリティカルに頼らなくても楽に倒せるようになったなあ。ラウンドカバーすごい
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ななしの投稿者
724カ月まえ ID:rcyvyt0l難易度はだいぶ下がったと思うけどねー
凍っててもクリィカルするから
ダルトで凍結させれば攻撃力も回避率も行動速度もがっつり落ちるし
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ななしの投稿者
714カ月まえ ID:hbkppzyoいまさらだけど周回。
成功率70パー。1時間に8匹。
火力ないのでクリティカル、トロールの指輪残花。
シオウ 忍 忍
忍 エカテ 魔
シオウ残花
全体魔法後にバティルガレフと巻物で遅延。
脱装しながらひたすら殴る。
忍者は隠れるを使う。
魔は遅延切らさずポルト。
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ななしの投稿者
704カ月まえ ID:l084z4ft誹謗中傷の指摘されただけで発狂妄想は草w
正論を言われてよほど悔しかったんやろうね
くやしぃのおーくやしぃのおー笑笑
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ななしの投稿者
694カ月まえ ID:isw05eisエルヴィン相性いいのでは?
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
664カ月まえ ID:fh6g85c2俺はサイクロプスはもうクリティカルしてないわ
渾身2と唐竹割で殴りまくったら3分で周回できて忍者でお祈りする方が遅くなる
新奈落も出るし皆そろそろまともに周回する努力をするべき
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ななしの投稿者
654カ月まえ ID:ms7ob545>ソースコードを管理している開発者側でなければ判断できません。
ここに全面同意だからこそ、
>「明らかに~効率悪くなってるな」
には不同意というか、別に「明らか」じゃないだろって話
明らかなのはせいぜい「”そいつの”戦闘において、近頃クリティカルがなかなか発生しない」という個人の状況のみであって、
「悪くなった」などの全体的な変化ではない
別に攻略情報として個人の体感を出すのを悪いとは思ってないが、個人の体感を「検証のつもりで言い張る」のは適切ではない
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ななしの投稿者
644カ月まえ ID:q39opjnq怒涛のいいね数だね
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ななしの投稿者
634カ月まえ ID:gho8yytfその手の事はちゃんと根拠出してから言いなよとは思う。
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ななしの投稿者
624カ月まえ ID:av6iw3gzじゃあこう言っておけば良いのか
明らかにクリティカルの確率は下がっていません
検証はいっぱいした可能性はあるかもしれません
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ななしの投稿者
614カ月まえ ID:shniqdi4ダフネに限らず、オンラインゲームでは定期的にゲーム内バランスの調整や、調整系のアップデートが行われるのが一般的です。
これまでに進行不能バグなどが度々確認されているダフネ(株式会社ドリコム)の場合、パッチノートに詳細を明記しないまま、不具合修正と同時に内部的な調整アップデートが行われている可能性も考えられます。
Wizardry系の伝統として、敵パラメータや行動確率、出現テーブルといった細かな調整が、パッチノートに明記されないまま行われることは珍しくありません。
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ななしの投稿者
604カ月まえ ID:noya0wrh誹謗中傷判定が軽すぎるッピ
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ななしの投稿者
594カ月まえ ID:shniqdi4「
」によるコメントは、賞金首サイクロプス狂い荒ぶ轟鬼の攻略情報に沿った内容であり、特に問題はないと思います。
一方で「
」は、攻略情報とは無関係な点について誹謗中傷を行っているだけです。
また、デマかどうかはソースコードを管理している開発者側でなければ判断できません。実際に検証を行った上での意見である可能性もあります。
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ななしの投稿者
584カ月まえ ID:ii16d44i確かに妙に下振れを感じるときはありますけど、そんなときはいつもと違うルーチンを試したりしますね
ピンポンダッシュ戦法を真っ向勝負に変えたり、一回別離でフゴさんどついて来たり
で、一週間もやってると上振れがあったりで結局平均では変化ない感じです
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
554カ月まえ ID:e3xka8h4命中200程度確保し攻撃にほぼミスがない状態の忍者5人(仮面含む)+アリスで周回してますが轟鬼のクリ耐性が変わったようには思えませんね
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ななしの投稿者
524カ月まえ ID:b7ci84t6ランダムターゲットも純粋な数割なのか、混乱みたいに先に敵味方どっち殴るか抽選された後ランダムにターゲッティングされるのか分かりようがないから、確率についてはプレイヤー側は推論しかできないですよね。
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ななしの投稿者
514カ月まえ ID:ms7ob545まあランダムがどんな仕様で実装されてるかわからないから、ムラはあるかもしれないけどね
こっちもひと月くらい「攻撃実数の変造石・精錬石」だけがほぼ取れなかったりしてるし……
全体的には「確率通り」なんじゃないかな
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ななしの投稿者
494カ月まえ ID:ms7ob545実装当初から今でも、いつも通り5ターンもやればだいたいはクリティカル出る快適な巡回です
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ななしの投稿者
484カ月まえ ID:gmdw0shf実装初期と比べて明らかにクリティカルが出なくなってるから周回効率は悪くなってるな
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ななしの投稿者
475カ月まえ ID:flw2fjbqこのジャイアントキリング感、脳汁が出る
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ななしの投稿者
465カ月まえ ID:chnt1na3凶暴な一撃は敵にも殴りにいくみたいだから後ろのキメラは残しておいたほうが生存率上がりますね
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375カ月まえ ID:ngrbx2y9サイクロプス、アプデ後からクリティカルが入りづらくなった気がする…気のせいかな?
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335カ月まえ ID:c5u3q74c賞金首のサイプロス依頼が出ないけど
無浸食、黒幕暴く、子供無傷救出してるが
バクか?あと出でない考えられ事あるか?
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ななしの投稿者
315カ月まえ ID:l8wjo5irあくまで想像でしかないけど、メンタル低下=能力の全体的な低下な気がしている。ステータス欄で見えるわけではないけどね
実際、魅了や混乱なんかの耐性が低下しているのはもう確定でいいと思うんだけど、それ以外でもメンタル低いと宝箱の罠が暴発しやすくなったりしていると思う。
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ななしの投稿者
305カ月まえ ID:fega7wrs大体1から2戦でクリティカル出てたんだけど
メンタル0になってから何十回戦ってもクリティカル出なくなった
メンタル影響してんなこれ
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