【ウィズダフネ】ギリオンの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (16ページ目)
-
-
-
ななしの投稿者
14117カ月まえ ID:p5sclrfkギリオンちょっとお得状態でも書くか
禍哭が意外と使える。俺は頻繁に使う
敵の防御力とか属性、不死や精霊耐性を一切無視してダメージを分散させるからヨドフロウの女児とかをギリオンで処理できる
この1ターンで全部潰せる行動が横一文字や乱れ打ちより良い
もちろん魔法属性の終刻でもできるけどダメージが文字通り桁が変わるので石人とかも複数処理可能。ただし個人的にレベル3は要る。投資ハードルあり
-
-
-
-
ななしの投稿者
14107カ月まえ ID:p76p5i7w騎士だけは片手武器を固有パッシブで活かせないので相性悪い
まあ色々パッシブスキル貰えるからいいけど
騎士なら両手武器を持たせてタイラントグラビティ継承でもするかな
-
-
-
-
ななしの投稿者
14097カ月まえ ID:tolhkzij盗賊だといいな
盗賊の心得の会心ダメージアップが一番嬉しい
騎士もありそうだけど 騎士の心得くらいしかめぼしいのがない
まぁ 騎士2枚編成とか安定感あるけど とても限定的だからなぁ
それにギリオンに求めるのは騎士ではない
-
-
-
-
ななしの投稿者
14087カ月まえ ID:qnkn7q1nバニラが強いキャラだからギリオン本体はあまり面白みはないんだけど、確かにその割にはコメ数が異常に多いね。復刻もされてないのに
個人的には戦士はアダムブーストしたアベかギリオンの二択かな。それ以外は火力が低くてもう戻れない
アダムは後ろがサ終まで永久固定されるのがデメリットですね
-
-
-
-
ななしの投稿者
14077カ月まえ ID:h5zp98tp正確な評価はされてると思いますよ?そもそも、弱いキャラ板にはコメントは付かないので。良くも悪くもコメントが続いていると言うのは使用者が居ると言う事ですし。
弱いキャラは誰も引かないのでコメントすら付きませんよ。
今の復刻キャラに付いてるコメント数比較すれば分かるはずです
-
-
-
-
ななしの投稿者
14067カ月まえ ID:e2j13fwgパッシブスキルが、他キャラよりもインフレに置いて行かれにくいというのはかなり魅力的ではある
ギリオンは転職もまだ未実装だからそこも楽しみね
-
-
-
-
ななしの投稿者
14057カ月まえ ID:qnkn7q1nそうだね。でもアベアダムで使う人はほとんどいないんだよな。魔術師ならシェリが最強、が一般の声。追憶アダムアベラナの並びだろと俺も思う。
不当にギリオンのネガティブ意見が多いから反発してるだけで俺はギリオン信者でもなんでもないよ。全キャラ考察してる
ちなみにアベアダムラナ、のアベは120%、アダム110%
ギリオンラナは125%
強いアクティブスキル持ちが出る度にキャラ買い替えてたら石持たんし、基礎火力最強だから継承で強くなれるギリオンはもうちょっと正確な評価されていいかな。でも男だから無理かな笑
-
-
-
-
ななしの投稿者
14047カ月まえ ID:n9u46b1vすぐ女上げ男下げとか言い出す人いるけど
リヴァナが両手武器改善や火龍実装まで
冷遇されてたり
アルボリスがやり込み勢にはずっと使われてたり
やっぱ性能見られてるよね
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
14027カ月まえ ID:pqf4s4xlギリオンが強いのは確かだけど、なんかダメージアップ部分だけ見て、他競合キャラのメリットに目を向けてない部分があるような
アベなんかはラナバフ使える点は同じで、魔獣特攻や一閃、克己での耐性増があるじゃん。もちろん育てた後だからという前提はあるにせよ、この辺も含めて乗り換えるほどではないと思われてるわけよな
-
-
-
-
ななしの投稿者
14017カ月まえ ID:kpc0eu1n「部分点でマイナスがなくて全体量が大きいキャラ」を大衆は求めてるけどダフネは火力の限界値には厳しい
何故かというと継承スキルを自スキルのように扱えてしまうから
ギリオンのメリットはラナと並べると通常戦闘での自傷デメリットが消え、継承スキルを自スキルとほとんど同倍率で扱える点にある
でも「点」で求める人はここまでのリスクオンオフの考え方ができない
何も考えず千紫万紅ゲーの方が好き。もちろん千紫万紅は最強の壊れスキル
-
-
-
-
ななしの投稿者
14007カ月まえ ID:h5zp98tp話が食い違ってますね。通常、キャラ評価は「量」ではなく「点」で考えている人が多いです。なにせ「量」はそれぞれの匙加減で大きく変わるので(ギリオンの場合はラナのスキルレベル等)
ですから、マイナスに対して大きなプラスであろうが、小さなプラスを積み上げたキャラの方が圧倒的に評価は高く、前者は俗に言う「玄人向けのキャラ」と言う評価になります。
-
-
-
-
ななしの投稿者
13997カ月まえ ID:c1my7a14配布の法典でスキルレベル3くらいすぐ達成できるだろうになんで頑なに「ユズの固有上げるのは大変だから!」ってスタンスなの…
通常の5%自傷が気にならないのは同感だけど、ゴドフロウみたいな割り込み行動の強い強敵ばかりのご時世に固有スキルで25%自傷は十分なデメリットだよ
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
13977カ月まえ ID:d8thoh67ギリオンは特に全員がグレタ対策でラナアベシオウクラリーサの育成を固めた頃、ユズで石使い果たしたタイミング、に実装されたからね
でもそれはギリオンを下げる要因にはならない
自傷はエアプだと大きなマイナスに見えるが実際使うとなんともないやつ
無克己でアベフル克己より火力出るのは壊れてる方だが
-
-
-
-
ななしの投稿者
13967カ月まえ ID:q7pgyrcjどでかい自傷付きで前列しか殴れないギリオンと比べて、ユズナミキはカンザシなくてもクナイであれば敵の前列後列関係なく殴れるからなぁ…スキルレベル1でも当然コスパはめちゃくちゃいいし、別にスキルレベル3が絶対とは思わないな。
-
-
-
-
ななしの投稿者
13957カ月まえ ID:h5zp98tpどんな伝説も課金武器と固有スキル3
それはそうやね。ただ、伸び幅と武器の汎用性を鑑みた時のコスパが圧倒的に良い。
ユズナミキは誰もまだ着いていない席に座ったキャラだから、相対評価が高い。ただ、ギリオンは克己含めて埋まった席から1つポジションを奪わなければならないから、相対評価が低い。
後、どう足掻いても自傷ダメ使うキャラは相当ぶっ壊れてない限りは嫌煙される。
-
-
-
-
ななしの投稿者
13947カ月まえ ID:c4yqzcfo逆にユズナミキはかんざしと固有レベル3が大前提ってところがあるからな
無課金クナイの千紫万紅1で評価したら別に言うほどもない
どんな伝説も課金武器と固有スキル3にしたら強くなる
あとギリオン入れてる配信者はいる
-
-
-
-
ななしの投稿者
13937カ月まえ ID:a8wiw13jギリオン弱いとは言わないけど、ユズ使った事ある??
3回まで狐火で大ダメージとデバフ追加な上、千紫のダメージ&消費SPのコスパの良さったら他に類を見ないよ(魅了はオマケとしても)
ユズナミキとギリオンを現時点で肩並べると思ってるなら冷静さが足りてないと思う。悪いけどちょっと比較にならない。実際、配信勢ややり込み勢がギリオン入れてることある?
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
13917カ月まえ ID:drb19g6w可愛い女でダメージ簡単に出せるキャラしか認めないのが大衆愚民
それ以外のキャラは逆に「使えないところを意地でも粗探しする」
ギリオンが黒髪ヘルム女なら覇権SSになってる
-
-
-
-
ななしの投稿者
13907カ月まえ ID:ddyivdjcギリオンはユズナミキいなかったら評価されてた男。
-
-
-
-
ななしの投稿者
13897カ月まえ ID:bh32clig個人的には某所で火力!火力!侍よえーアイニッキよえーユズ最強!と力に脳を焼かれてる割に
ギリオンはノータッチなのはそうねぇ…と思ってる
-
-
-
-
ななしの投稿者
13887カ月まえ ID:g9irtqxg縁無し、契約無し、継承ほぼ無し(心得Lv.2)、
デバフ無し、バフ陣形のみ、克己2、銀武器
左が禍哭Lv.1で右がLv.3。すべて会心時
研鑽の参考になれば
もうこの際だから言わせてほしい
セルフヒーリングや再生の祝福が軒並み行動前回復なのも、
攻撃前に自傷じゃないせいで背水や闘志さえ乗らないのも、
マトモなリジェネ装備が1つとして存在しないのも、
一番ブッ刺さるハズの本気ゴドが光呪文使うせいで
カタコンベ回らされるのも全てが逆風で酷い
出るゲームを間違えただけだとマジで思う
-
-
-
-
ななしの投稿者
13877カ月まえ ID:g9irtqxg何度向き合ってみてもやっぱり
禍哭Lv.3の消費はちょっと重たく感じる
そのぶん克己してSPや一擲地割終刻etcの火力を
上げるべきだったか……と使ってて思う
研鑽1つで禍哭2にするぶんには
順当に取り回し良くなって悪くないかも
対応できる幅がちょっと増える
というかこの禍哭とかいう技、
むしろLv.6くらいのをドカン!とパナして
減衰込みでも開幕一掃みたいな方が強くて、
毎回自傷しながら連発するような設計は
元々されてない……ような気がしなくもない
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
13857カ月まえ ID:tolhkzijあとゴドフロウの氷塊砕きとかも使えるようになるんでしたら上げてみようかなと思ってるんですが
-
-
-
-
ななしの投稿者
13847カ月まえ ID:tolhkzij禍哭 周回で使ってると便利だなぁと感じますが ボスとかだと微妙に使い渋ってしまうんですが レベル上げると敵が複数いるボスとかで輝きますかね?
例えばイスベルグの村人戦あたりとか
-
-
-
-
ななしの投稿者
13837カ月まえ ID:tolhkzij実はたまたま引けたアルボリスをギリオンに継承しちゃいまして ゆくゆくはレベル上げて一擲と交互に使ったら最強じゃね?とか夢想してたんですけど
次アルボリスきたらあと一人くらいは継承してみようかなーなんて考えてたんですけど 甘いですかね?
-
-
-
-
ななしの投稿者
13827カ月まえ ID:tolhkzij禍哭は割と使い勝手悪くないですよね
横と後列減衰するとはいえ威力がめちゃくちゃ高いから一列殲滅するには十分すぎる威力でspが軽いから終の刻に頼るの勿体無いと感じるくらいですよね
禍哭のレベル上げたらどれくらいの威力になるんですか?
あと継承アスブレは微課金程度ではハードル高いですか?
レベル1で地割くらいの威力はあるのでレベル3くらいまで上げてみようかなと思ってたんですが 半端な克己じゃspが持ちませんかね?
次ギリオンとアルボリスきたら石あるだけ引こうかなとか思ってたんですが アルボリスはほどほどにしといた方が賢明ですかね?
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
13807カ月まえ ID:tolhkzijギリオン使い込んでらっしゃる方は法典何に突っ込んでますか?
やっぱ?アスブレ一択? 静動一擲とかは特に必要ないかしら?
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
13777カ月まえ ID:ftpfgsyg(ウルフは魔獣特効でアベの勝ちだった)
アベは状態耐性が売りだしギリオンとは良い対立関係
でもアベは別スタが来そうだし恒常落ちもしてるから基礎戦闘以外はアベ有利に思うね
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
13757カ月まえ ID:ftpfgsyg急いで倒す相手
鬼締の増援ボブゴブリン、ゴドフロウの氷、スノーウルフリーダー、道場の侍とか?
アベで平均3000出せる敵にギリオンは3450。5〜6ターンくらいで行動1回分の差が出る
そういえばパッシブで行動速度と命中にも差が出るんだった
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
13698カ月まえ ID:fh6g85c2ダフネは直撃を受けて大ダメージか、狙われなかったり軽減パッシブで微ダメで済むかの2択なのでHP5%は防御値やバフで補えるので捨てる。マディオス巻き込みやラナ回復で消える
それより召喚モブや雑魚の確殺ラインを下げられるのが大きい。被弾回数と必要ターン数を減らすことはHP5%以上の儲けが出る
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
13658カ月まえ ID:mrvm5c91もちろん火力バフは大きいけど
今後HP1000なったら毎ターン50減るわけだし
せっかく騎士守りや軽減パッシブ発動してもHPがあと50あったら助かってたのにっていうシチュエーションがいくらでもありそうなんよね。
新職業のロードの固有スキルだったり僧侶の上位スキルで毎ターンリジェネ回復スキルみたいなの出るといいよね。
将来的にボス戦で長期戦なるなら生存性上げるためにターン使うけどアゴラ継承してセルフヒーリング使うことになるかも
-
-
-
-
ななしの投稿者
13648カ月まえ ID:jnq5q0yc侍の被ダメアップよりずっとマシ
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
13608カ月まえ ID:l5qjngot黒竜が強い両手槌落とすみたいなのでギリオンの強化に繋がりますな
-
-
-
-
ななしの投稿者
13598カ月まえ ID:emidds2x今はまだいいけど将来的にエンドコンテンツのボスのHPもインフレして20万とか30万になりそうだからHP消費のギリオンはいくら廃課金といえどかなり扱いづらくなりそ。
落ちないことが大事の高難易度で最大HP5%消費はやっぱ地味にでかい。
トロール改が10固定じゃなくて割合3%〜5%の回復ならよかったのに。
今後トロールの上位互換がでるといいけど。
-
