Gamerch
ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】ギリオンの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (16ページ目)

  • 総コメント数1981
  • 最終投稿日時 47分まえ
    • ななしの投稿者
    1411
    7カ月まえ ID:p5sclrfk

    ギリオンちょっとお得状態でも書くか

    禍哭が意外と使える。俺は頻繁に使う


    敵の防御力とか属性、不死や精霊耐性を一切無視してダメージを分散させるからヨドフロウの女児とかをギリオンで処理できる

    この1ターンで全部潰せる行動が横一文字や乱れ打ちより良い

    もちろん魔法属性の終刻でもできるけどダメージが文字通り桁が変わるので石人とかも複数処理可能。ただし個人的にレベル3は要る。投資ハードルあり

    • ななしの投稿者
    1410
    7カ月まえ ID:p76p5i7w

    騎士だけは片手武器を固有パッシブで活かせないので相性悪い

    まあ色々パッシブスキル貰えるからいいけど

    騎士なら両手武器を持たせてタイラントグラビティ継承でもするかな

    • ななしの投稿者
    1409
    7カ月まえ ID:tolhkzij

    >>1406

    盗賊だといいな

    盗賊の心得の会心ダメージアップが一番嬉しい

    騎士もありそうだけど 騎士の心得くらいしかめぼしいのがない

    まぁ 騎士2枚編成とか安定感あるけど とても限定的だからなぁ

    それにギリオンに求めるのは騎士ではない

    • ななしの投稿者
    1408
    7カ月まえ ID:qnkn7q1n

    バニラが強いキャラだからギリオン本体はあまり面白みはないんだけど、確かにその割にはコメ数が異常に多いね。復刻もされてないのに


    個人的には戦士はアダムブーストしたアベかギリオンの二択かな。それ以外は火力が低くてもう戻れない

    アダムは後ろがサ終まで永久固定されるのがデメリットですね

    • ななしの投稿者
    1407
    7カ月まえ ID:h5zp98tp

    >>1405

    正確な評価はされてると思いますよ?そもそも、弱いキャラ板にはコメントは付かないので。良くも悪くもコメントが続いていると言うのは使用者が居ると言う事ですし。

    弱いキャラは誰も引かないのでコメントすら付きませんよ。

    今の復刻キャラに付いてるコメント数比較すれば分かるはずです

    • ななしの投稿者
    1406
    7カ月まえ ID:e2j13fwg

    パッシブスキルが、他キャラよりもインフレに置いて行かれにくいというのはかなり魅力的ではある

    ギリオンは転職もまだ未実装だからそこも楽しみね

    • ななしの投稿者
    1405
    7カ月まえ ID:qnkn7q1n

    >>1403

    そうだね。でもアベアダムで使う人はほとんどいないんだよな。魔術師ならシェリが最強、が一般の声。追憶アダムアベラナの並びだろと俺も思う。

    不当にギリオンのネガティブ意見が多いから反発してるだけで俺はギリオン信者でもなんでもないよ。全キャラ考察してる


    ちなみにアベアダムラナ、のアベは120%、アダム110%

    ギリオンラナは125%


    強いアクティブスキル持ちが出る度にキャラ買い替えてたら石持たんし、基礎火力最強だから継承で強くなれるギリオンはもうちょっと正確な評価されていいかな。でも男だから無理かな笑

    • ななしの投稿者
    1404
    7カ月まえ ID:n9u46b1v

    すぐ女上げ男下げとか言い出す人いるけど

    リヴァナが両手武器改善や火龍実装まで

    冷遇されてたり

    アルボリスがやり込み勢にはずっと使われてたり

    やっぱ性能見られてるよね

    • ななしの投稿者
    1403
    7カ月まえ ID:pqf4s4xl

    >>1402

    あ、あと「ラナと並べると」がメリットになり得るなら、アベは光属性なんで別スタイルアダムと縦並べするとシナジー爆増

    • ななしの投稿者
    1402
    7カ月まえ ID:pqf4s4xl

    >>1401

    ギリオンが強いのは確かだけど、なんかダメージアップ部分だけ見て、他競合キャラのメリットに目を向けてない部分があるような


    アベなんかはラナバフ使える点は同じで、魔獣特攻や一閃、克己での耐性増があるじゃん。もちろん育てた後だからという前提はあるにせよ、この辺も含めて乗り換えるほどではないと思われてるわけよな

    • ななしの投稿者
    1401
    7カ月まえ ID:kpc0eu1n

    >>1400

    「部分点でマイナスがなくて全体量が大きいキャラ」を大衆は求めてるけどダフネは火力の限界値には厳しい

    何故かというと継承スキルを自スキルのように扱えてしまうから


    ギリオンのメリットはラナと並べると通常戦闘での自傷デメリットが消え、継承スキルを自スキルとほとんど同倍率で扱える点にある


    でも「点」で求める人はここまでのリスクオンオフの考え方ができない

    何も考えず千紫万紅ゲーの方が好き。もちろん千紫万紅は最強の壊れスキル

    • ななしの投稿者
    1400
    7カ月まえ ID:h5zp98tp

    >>1397

    話が食い違ってますね。通常、キャラ評価は「量」ではなく「点」で考えている人が多いです。なにせ「量」はそれぞれの匙加減で大きく変わるので(ギリオンの場合はラナのスキルレベル等)

    ですから、マイナスに対して大きなプラスであろうが、小さなプラスを積み上げたキャラの方が圧倒的に評価は高く、前者は俗に言う「玄人向けのキャラ」と言う評価になります。

    • ななしの投稿者
    1399
    7カ月まえ ID:c1my7a14

    >>1398

    配布の法典でスキルレベル3くらいすぐ達成できるだろうになんで頑なに「ユズの固有上げるのは大変だから!」ってスタンスなの…


    通常の5%自傷が気にならないのは同感だけど、ゴドフロウみたいな割り込み行動の強い強敵ばかりのご時世に固有スキルで25%自傷は十分なデメリットだよ

    • ななしの投稿者
    1398
    7カ月まえ ID:d8thoh67

    >>1396

    さすがに千紫万紅1縛りならシェリ使うかな

    忍者はリンネかユズの二択だから今がユズ覇権は間違いないけどね

    • ななしの投稿者
    1397
    7カ月まえ ID:d8thoh67

    >>1395

    ギリオンは特に全員がグレタ対策でラナアベシオウクラリーサの育成を固めた頃、ユズで石使い果たしたタイミング、に実装されたからね

    でもそれはギリオンを下げる要因にはならない


    自傷はエアプだと大きなマイナスに見えるが実際使うとなんともないやつ


    無克己でアベフル克己より火力出るのは壊れてる方だが

    • ななしの投稿者
    1396
    7カ月まえ ID:q7pgyrcj

    >>1394

    どでかい自傷付きで前列しか殴れないギリオンと比べて、ユズナミキはカンザシなくてもクナイであれば敵の前列後列関係なく殴れるからなぁ…スキルレベル1でも当然コスパはめちゃくちゃいいし、別にスキルレベル3が絶対とは思わないな。

    • ななしの投稿者
    1395
    7カ月まえ ID:h5zp98tp

    >>1394

    どんな伝説も課金武器と固有スキル3

    それはそうやね。ただ、伸び幅と武器の汎用性を鑑みた時のコスパが圧倒的に良い。

    ユズナミキは誰もまだ着いていない席に座ったキャラだから、相対評価が高い。ただ、ギリオンは克己含めて埋まった席から1つポジションを奪わなければならないから、相対評価が低い。

    後、どう足掻いても自傷ダメ使うキャラは相当ぶっ壊れてない限りは嫌煙される。

    • ななしの投稿者
    1394
    7カ月まえ ID:c4yqzcfo

    >>1393

    逆にユズナミキはかんざしと固有レベル3が大前提ってところがあるからな

    無課金クナイの千紫万紅1で評価したら別に言うほどもない


    どんな伝説も課金武器と固有スキル3にしたら強くなる

    あとギリオン入れてる配信者はいる

    • ななしの投稿者
    1393
    7カ月まえ ID:a8wiw13j

    >>1389

    ギリオン弱いとは言わないけど、ユズ使った事ある??


    3回まで狐火で大ダメージとデバフ追加な上、千紫のダメージ&消費SPのコスパの良さったら他に類を見ないよ(魅了はオマケとしても)


    ユズナミキとギリオンを現時点で肩並べると思ってるなら冷静さが足りてないと思う。悪いけどちょっと比較にならない。実際、配信勢ややり込み勢がギリオン入れてることある?

    • ななしの投稿者
    1392
    7カ月まえ ID:jatmbmts

    >>1391

    頭の中に都合のいい仮想敵を作るのはそろそろ卒業した方がいいっスよ

    • ななしの投稿者
    1391
    7カ月まえ ID:drb19g6w

    >>1389

    可愛い女でダメージ簡単に出せるキャラしか認めないのが大衆愚民

    それ以外のキャラは逆に「使えないところを意地でも粗探しする」


    ギリオンが黒髪ヘルム女なら覇権SSになってる

    • ななしの投稿者
    1390
    7カ月まえ ID:ddyivdjc

    ギリオンはユズナミキいなかったら評価されてた男。

    • ななしの投稿者
    1389
    7カ月まえ ID:bh32clig

    個人的には某所で火力!火力!侍よえーアイニッキよえーユズ最強!と力に脳を焼かれてる割に

    ギリオンはノータッチなのはそうねぇ…と思ってる

    • ななしの投稿者
    1388
    7カ月まえ ID:g9irtqxg

    縁無し、契約無し、継承ほぼ無し(心得Lv.2)、

    デバフ無し、バフ陣形のみ、克己2、銀武器

    左が禍哭Lv.1で右がLv.3。すべて会心時

    研鑽の参考になれば


    もうこの際だから言わせてほしい


    セルフヒーリングや再生の祝福が軒並み行動前回復なのも、

    攻撃前に自傷じゃないせいで背水や闘志さえ乗らないのも、

    マトモなリジェネ装備が1つとして存在しないのも、

    一番ブッ刺さるハズの本気ゴドが光呪文使うせいで

    カタコンベ回らされるのも全てが逆風で酷い

    出るゲームを間違えただけだとマジで思う

    • ななしの投稿者
    1387
    7カ月まえ ID:g9irtqxg

    何度向き合ってみてもやっぱり

    禍哭Lv.3の消費はちょっと重たく感じる

    そのぶん克己してSPや一擲地割終刻etcの火力を

    上げるべきだったか……と使ってて思う


    研鑽1つで禍哭2にするぶんには

    順当に取り回し良くなって悪くないかも

    対応できる幅がちょっと増える


    というかこの禍哭とかいう技、

    むしろLv.6くらいのをドカン!とパナして

    減衰込みでも開幕一掃みたいな方が強くて、

    毎回自傷しながら連発するような設計は

    元々されてない……ような気がしなくもない

    • ななしの投稿者
    1386
    7カ月まえ ID:bgkzn4r4

    >>1384

    その目的で使うならリンネの継承の方がいいと思う

    3週目4週目のゴドフロウにも使えるし

    • ななしの投稿者
    1385
    7カ月まえ ID:tolhkzij

    あとゴドフロウの氷塊砕きとかも使えるようになるんでしたら上げてみようかなと思ってるんですが

    • ななしの投稿者
    1384
    7カ月まえ ID:tolhkzij

    禍哭 周回で使ってると便利だなぁと感じますが ボスとかだと微妙に使い渋ってしまうんですが レベル上げると敵が複数いるボスとかで輝きますかね?

    例えばイスベルグの村人戦あたりとか

    • ななしの投稿者
    1383
    7カ月まえ ID:tolhkzij

    実はたまたま引けたアルボリスをギリオンに継承しちゃいまして ゆくゆくはレベル上げて一擲と交互に使ったら最強じゃね?とか夢想してたんですけど

    次アルボリスきたらあと一人くらいは継承してみようかなーなんて考えてたんですけど 甘いですかね?

    • ななしの投稿者
    1382
    7カ月まえ ID:tolhkzij

    >>1381

    禍哭は割と使い勝手悪くないですよね

    横と後列減衰するとはいえ威力がめちゃくちゃ高いから一列殲滅するには十分すぎる威力でspが軽いから終の刻に頼るの勿体無いと感じるくらいですよね


    禍哭のレベル上げたらどれくらいの威力になるんですか?

    あと継承アスブレは微課金程度ではハードル高いですか?

    レベル1で地割くらいの威力はあるのでレベル3くらいまで上げてみようかなと思ってたんですが 半端な克己じゃspが持ちませんかね?

    次ギリオンとアルボリスきたら石あるだけ引こうかなとか思ってたんですが アルボリスはほどほどにしといた方が賢明ですかね?

    • ななしの投稿者
    1381
    7カ月まえ ID:p5sclrfk

    >>1380

    富豪→アスブレ

    ややギャンブル→静動(渾身みたいに将来オワコンになるかも)

    無難→禍哭(ヨイゾウや横一文字見てるとこの技割と優秀です)

    • ななしの投稿者
    1380
    7カ月まえ ID:tolhkzij

    ギリオン使い込んでらっしゃる方は法典何に突っ込んでますか?

    やっぱ?アスブレ一択? 静動一擲とかは特に必要ないかしら?

    • ななしの投稿者
    1379
    7カ月まえ ID:ftpfgsyg

    >>1378

    処理に2ターン以上かかってるって事なら

    誰かしらが敵からダメージ受けてるわけだからどの道回復しなきゃいけないのは変わらなくね

    • ななしの投稿者
    1378
    7カ月まえ ID:gmt0jmf8

    >>1377

    シンプルに毎ターン自傷がめんどくさいんだよね

    経戦でラナいても回復量賄えないことあるし

    • ななしの投稿者
    1377
    7カ月まえ ID:ftpfgsyg

    >>1376

    (ウルフは魔獣特効でアベの勝ちだった)

    アベは状態耐性が売りだしギリオンとは良い対立関係

    でもアベは別スタが来そうだし恒常落ちもしてるから基礎戦闘以外はアベ有利に思うね

    • ななしの投稿者
    1376
    7カ月まえ ID:bgkzn4r4

    >>1375

    前半はギリオンの強味じゃなくて戦士全般にいえることだね

    後半はその通りでそこはギリオンにしかない強味だね

    • ななしの投稿者
    1375
    7カ月まえ ID:ftpfgsyg

    >>1374

    急いで倒す相手

    鬼締の増援ボブゴブリン、ゴドフロウの氷、スノーウルフリーダー、道場の侍とか?


    アベで平均3000出せる敵にギリオンは3450。5〜6ターンくらいで行動1回分の差が出る

    そういえばパッシブで行動速度と命中にも差が出るんだった

    • ななしの投稿者
    1374
    7カ月まえ ID:bgkzn4r4

    >>1373

    雑魚とか召喚物云々いってたからどんな状況を想定してるのかわからなかっただけだよ

    ギリオンの火力については熟知してるし否定するつもりもないよ

    • ななしの投稿者
    1373
    7カ月まえ ID:ftpfgsyg

    >>1372

    火力なんて人によるだろ。

    単純に全種族特効15%付いてると思えばいいんじゃ?

    • ななしの投稿者
    1372
    7カ月まえ ID:bgkzn4r4

    >>1369

    例えばだけどアベちゃんが確殺取れなくてギリオンなら確殺できる雑魚とか召喚物って何がいるの?

    • ななしの投稿者
    1371
    7カ月まえ ID:tphzepfv

    >>1365

    雑に強いのも悪くはないけど、その面倒くささが戦闘を彩る良いスパイスだと思ってる。

    • ななしの投稿者
    1370
    8カ月まえ ID:o2uj8evh

    >>136

    そうだった!

    • ななしの投稿者
    1369
    8カ月まえ ID:fh6g85c2

    >>1365

    ダフネは直撃を受けて大ダメージか、狙われなかったり軽減パッシブで微ダメで済むかの2択なのでHP5%は防御値やバフで補えるので捨てる。マディオス巻き込みやラナ回復で消える


    それより召喚モブや雑魚の確殺ラインを下げられるのが大きい。被弾回数と必要ターン数を減らすことはHP5%以上の儲けが出る

    • ななしの投稿者
    1366
    8カ月まえ ID:iby1b9wo

    >>1365

    僧侶はLv67でいわゆるリジェネ(再生の祝福)覚えるようになりましたよー

    • ななしの投稿者
    1365
    8カ月まえ ID:mrvm5c91

    >>1363

    もちろん火力バフは大きいけど

    今後HP1000なったら毎ターン50減るわけだし

    せっかく騎士守りや軽減パッシブ発動してもHPがあと50あったら助かってたのにっていうシチュエーションがいくらでもありそうなんよね。

    新職業のロードの固有スキルだったり僧侶の上位スキルで毎ターンリジェネ回復スキルみたいなの出るといいよね。

    将来的にボス戦で長期戦なるなら生存性上げるためにターン使うけどアゴラ継承してセルフヒーリング使うことになるかも

    • ななしの投稿者
    1364
    8カ月まえ ID:jnq5q0yc

    侍の被ダメアップよりずっとマシ

    • ななしの投稿者
    1363
    8カ月まえ ID:fh6g85c2

    >>1359

    ダフネのボス戦は即死級のダメージを騎士で守り、火力役でガンガン攻めるわけだから

    火力役の仕事効率が15%アップする方がメリット大きい

    • ななしの投稿者
    1361
    8カ月まえ ID:gmt0jmf8

    >>1359

    ロード追加されたら使い勝手悪そうだよね

    • ななしの投稿者
    1360
    8カ月まえ ID:l5qjngot

    黒竜が強い両手槌落とすみたいなのでギリオンの強化に繋がりますな

    • ななしの投稿者
    1359
    8カ月まえ ID:emidds2x

    今はまだいいけど将来的にエンドコンテンツのボスのHPもインフレして20万とか30万になりそうだからHP消費のギリオンはいくら廃課金といえどかなり扱いづらくなりそ。

    落ちないことが大事の高難易度で最大HP5%消費はやっぱ地味にでかい。

    トロール改が10固定じゃなくて割合3%〜5%の回復ならよかったのに。

    今後トロールの上位互換がでるといいけど。

新着スレッド(ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】)
Wiki内ランキング
ゲーム情報
タイトル Wizardry Variants Daphne
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

「Wizardry Variants Daphne」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ