Gamerch
ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】ギリオンの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (17ページ目)

  • 総コメント数1981
  • 最終投稿日時 4時間まえ
    • ななしの投稿者
    1358
    8カ月まえ ID:g9irtqxg

    対玄室黒龍

    ①特効武器にパッシブが対応

    ②属性相性から落ちにくい

    ③自傷をトロールで相殺


    克己2のほぼ無継承でも一擲↔︎ちわりで

    安定してダメ稼いでくれるし凄く良かった

    普段使いのために良い追加護のトロールを

    粘ってやるのも悪くないかもな……

    • ななしの投稿者
    1357
    8カ月まえ ID:g9irtqxg

    もしかして今回この人対黒龍最適性?

    ドラスレ握ってトロール着けてみたいな

    • ななしの投稿者
    1356
    8カ月まえ ID:fdd4v579

    槍も弓もバフ乗るし、ラナでもアリスでもバフ乗せられるから列を選ばない汎用性の高さ

    • ななしの投稿者
    1355
    8カ月まえ ID:p5sclrfk

    去年11月には火力バフ検証されてたのに今更知ったのか

    だから強いって言われてるんだよね

    静動一擲1で5500とか出るし

    • ななしの投稿者
    1354
    8カ月まえ ID:i9nhv6fs

    バレンタインよかった。そうだ、これからもっと人生を楽しんでいってほしい。

    • ななしの投稿者
    1353
    8カ月まえ ID:amu7netu

    >>1333

    そう思う。

    • ななしの投稿者
    1352
    8カ月まえ ID:i4e4k3va

    YouTubeに検証あったけど15%ぐらいって結果出てたね

    • ななしの投稿者
    1351
    8カ月まえ ID:ekw3gwqb

    計算やり直したよ

    ラナダメが734~777

    ギリダメが843~871


    ラナダメに「+13.5%」すると833~881

    ちょうどギリオンのダメージが±10で収まるね

    • ななしの投稿者
    1350
    8カ月まえ ID:ekw3gwqb

    >>1348

    うん、さっき気付いた

    それでも10%だと低くね?

    • ななしの投稿者
    1349
    8カ月まえ ID:ekw3gwqb

    >>1347

    いや、違うわ

    よく見たら前衛にリンネ入ってるやん

    スマン


    だとしたら

    734に+15%で844(10%だと807)

    777に+15%で893(10%だと854)


    ん?

    やっぱり15%なんじゃない?

    • ななしの投稿者
    1348
    8カ月まえ ID:jm37g20q

    >>1347

    ラナのダメージにはラナバフはのってないよ。隣が悪のリンネだから発動しません。

    • ななしの投稿者
    1347
    8カ月まえ ID:ekw3gwqb

    会心1.75倍だから、会心1524なら元ダメは871

    なので1340の出したギリオンのダメージは「843~871」

    ラナのダメージは「734~777」


    ラナ734ダメはラナバフ+10%込みだから「667+67」

    667の+25%なら「833」

    ラナ777ダメはラナバフ+10%込みだから「706+71」

    706の+25%なら「882」

    つまり想定されるギリオンのダメージは「833~882」


    乱数で上下することを考えると…

    やっぱり「ラナ10%+ギリ15%」で合計25%だと思うぞ?

    • ななしの投稿者
    1346
    8カ月まえ ID:r6zsrubp

    >>1342

    1340の777ダメージと857ダメージの結果を見るにダメバフ10%じゃない?

    • ななしの投稿者
    1345
    8カ月まえ ID:a779sy21

    >>1343

    簪も10%ですね。

    防御が高い相手には変わらず有効なので意味は全然あると思いますよ。


    検証のダメ比較は防御低い敵を選びがちなのであまり参考にはならないかと。

    • ななしの投稿者
    1344
    8カ月まえ ID:h9ttf2i8

    >>1337

    >初期の頃は明らかに防御貫通武器や精密攻撃等の技で火力出たけど

    計算式が大雑把に言って「攻撃-防御=ダメージ」みたいな減算方式だから、

    敵の防御力に対して攻撃力が過剰になってくると

    倍率的な意味で防御貫通の影響は少なくなる


    例えばの話、攻撃300、防御100だったら単純計算で200ダメージ、

    防御貫通50%で250ダメージになるから25%アップだけど、

    攻撃力が2100だと素で2000ダメージ、防御貫通で2050ダメージで

    2.5%アップにしかならないから効果が実感しづらい

    • ななしの投稿者
    1343
    8カ月まえ ID:iplz465v

    >>1338

    ありがとうございます

    約束の剣10パーとかならカンザシとかは5パーとか3パーとかになるんですかね?

    それって意味あんの?みたいに感じちゃいます

    • ななしの投稿者
    1342
    8カ月まえ ID:ekw3gwqb

    仮にラナバフあっても

    ギリオンにかかるダメバフ25%

    ラナにかかるダメバフ10%

    15%差あることに変わりない

    • ななしの投稿者
    1341
    8カ月まえ ID:ekw3gwqb

    >>1339

    前列にガルバ配置でラナバフ消し、と書いてあるね


    悪キャラが配置されてる以上、ラナの列バフは発動してない

    つまりギリオンのダメバフ15%・ラナのダメバフ無し0%状態

    この場合は2人のダメバフ15%差ある

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    1340
    8カ月まえ ID:s4vcr6a5

    >>1339

    すごい適当に攻撃力合わせて、始まり奈落3Fの賞金首サソリに通常攻撃した数値。


    両者とも武器は銀槍、攻撃力810

    ラナ

    777、771、734(追撃771)


    ギリオン

    1524(会心)、843、857


    関係あるのは攻撃力だけで他は関係ないと思うけど一応添えておくと、ラナはレベル70克己3でギリオンはレベル60無克己

    • ななしの投稿者
    1339
    8カ月まえ ID:c44c224h

    >>1336

    それギリオン、ラナのバフ貰っちゃってない?

    ダメージバフ5%しか変わらないはずなんだけど。

    • ななしの投稿者
    1338
    8カ月まえ ID:iby1b9wo

    >>1337

    両手斧は防御50%貫通なのでスライムとか殴るときめちゃくちゃ実感できますけど、約束剣は10%しか貫通しないので実感はまずできないですね


    スキルもそれぞれに貫通割合が設定されてますね

    武器は同程度の攻撃力で武器種だけ違う2人が々攻撃手段で同一の敵殴ればまだわかりやすいですが、スキルの方は剛腕適性の上方修正に加えて高倍率のものがかなり増えたので、同じ攻撃力で同じ倍率と定数加算の防御貫通有り無しで殴り分けてみないと防御貫通が効いてそのダメージなのか、単にスキルの倍率が高いor低くてそのダメージなのか調べようと思いながらフライテキスト確認してないと限りなく実感しにくいと思いますよ

    • ななしの投稿者
    1337
    8カ月まえ ID:iplz465v

    >>1336

    ちょっとハナシそれるけど、防御貫通って実際どのくらい効果あるの?初期の頃は明らかに防御貫通武器や精密攻撃等の技で火力出たけど約束の剣のお約束らへんから特に両手オノ以外の武器や技の防御貫通効果を感じなくなった。最近ではカンザシの防御貫通がほんとに機能してる?って感じるくらい。

    • ななしの投稿者
    1336
    8カ月まえ ID:cils9llt

    ラナ戦士      ギリオン

    Lv65        Lv65

    凸9         凸1

    力個体       無個体

    破魔両手斧+20   破魔大剣+15

    攻撃632      攻撃611

    力85        力81(指輪あり)


    地割Lv1(城塞7区ゴーゴン)

    1472ダメージ    1618ダメージ

    (前列にガルバ配置でラナバフ消し・エリゼバフも無し状態)


    防御貫通の付いたラナより、攻撃力の低いギリオンのほうがダメージ大きい

    凸と武器強化で伸びしろもあるし、無個体でも十分じゃないかな

    • ななしの投稿者
    1335
    8カ月まえ ID:l2xphkt6

    >>1334

    信仰生命よりはマシじゃない?

    • ななしの投稿者
    1334
    8カ月まえ ID:gkqe78hu

    無個体ギリオンってゴミ?

    • ななしの投稿者
    1333
    8カ月まえ ID:p5sclrfk

    ギリオンは火力がダフネ中最強

    アベニウスは周回性能最強

    ラナヴィーユは列バフとギリオンのためにある回復で最強

    この3人の前衛が最強

    • ななしの投稿者
    1332
    9カ月まえ ID:tqs08o1s

    クラリーサ、エリゼ、アルボリス、赤ひげのパッシブも受けられちまうんだ

    • ななしの投稿者
    1331
    9カ月まえ ID:ar60az32

    次のブレバスキャラがもし噛み合わなかったら、復刻したらスタメン候補で考えてる。

    ラナアベに並ぶ強い前衛欲しくて今は暫定で侍使ってるけど

    侍自体がわりと個体厳選リソース注ぎ込んで装備の難しさ乗り越えても尚微妙だった…

    ギリオンだとラナと合致するし。

    • ななしの投稿者
    1330
    9カ月まえ ID:hkeyh2fz

    Nodataって何だよ

    何をいじったらこんなミスやらかすんだよ

    実装直後ならわかるけど

    • ななしの投稿者
    1329
    9カ月まえ ID:jeqapmy8

    ギリオンに限らずだけど、修行イベントとかも実装してくれたらかなり面白くなりそう

    消費HP増えるけど与ダメも跳ね上がるとかさ…

    • ななしの投稿者
    1328
    9カ月まえ ID:jeqapmy8

    >>1269

    弓持ってない方の手にエフェクトかかって薙ぎ払うの、個人的には好きよw

    キングオブファイターズの八神を思い出す…

    • ななしの投稿者
    1327
    9カ月まえ ID:jeqapmy8

    >>1286

    盾装備は温存モードよ

    両手剣に持ち替えて本気を出すか…ってところがたまらんのよ

    要するに浪漫だね

    だからこそたまらん

    刺さる人には刺さる

    • ななしの投稿者
    1326
    9カ月まえ ID:jeqapmy8

    >>1291

    ギリオンは外すのが考えられないが、ユズナミキは別に…ってなってるからなあ

    課金武器前提なら将来性ないよ?

    ハクスラで手に入る武器でも強いけれど、その場合はそこまでとびぬけているわけじゃあない。

    • ななしの投稿者
    1325
    9カ月まえ ID:jeqapmy8

    >>1293

    互いに一歩も譲らない戦い、そこに一縷の望みを託し、回復を捨てた猛攻撃で得た勝利の高揚感を知らないとお見受け致す。

    • ななしの投稿者
    1324
    9カ月まえ ID:tolhkzij

    ユズナミキを引かなかったから後悔している勢だが ギリオンはマジで引いておいて良かったと思ってる

    侍顔負けの火力をhp少しだけ代償とするだけで叩き出せて 命中も安定しておまけに行動速度も普通の戦士より盛れるから戦士として強いことしかない

    というより戦士として無駄がなさすぎるのよ

    ギリオンいなかったらおそらくイスベルグの火力判定クリアできてない

    地味に禍哭も数で押してくるイスベルグではめちゃ便利だし 戦士枠はおそらくこれから先外れることはないだろうと思う

    • ななしの投稿者
    1323
    9カ月まえ ID:fh6g85c2

    ヨイゾウがわざわざ1ターン無駄にしないと列攻撃ができない現状を見ると、

    HP支払うだけで中心に3000ダメの自属性 列攻撃を即座に打てるギリオンは優秀なんだと後から分かる

    ダメージ分散した分は精霊やアンデッドにも減衰せず通るし

    • ななしの投稿者
    1322
    9カ月まえ ID:ehnrjmes

    瀕死のときに、うっかり攻撃してしまって死んでしまうギリ君に笑ってしまうw

    • ななしの投稿者
    1321
    9カ月まえ ID:lhndk510

    自分は前衛スタメンとして使っていて現状だけでも気に入ってるけど、まだ転職も残してるんだから将来性も楽しみだよね。


    復刻される順番はユズナミキの次になりそうだから、無課金・微課金の人はそっちを優先する人が多いと思うけど、ギリオンも最大火力が気持ち良いキャラだから是非使ってみて欲しい。

    • ななしの投稿者
    1320
    9カ月まえ ID:fckdsrzb

    >>1319

    一定レベル超えると勝てるのは当たり前で快適さが優先されるんよな

    ラナとか一切デメリットがない+10%*3人の列バフ+戦後回復だもん、そりゃ外せないよ

    • ななしの投稿者
    1319
    9カ月まえ ID:gmt0jmf8

    >>1314

    結局長いことやってて、他伝説キャラの克己も進んでくると

    「事故率が低く、ストレスなく使えるキャラ」が一番評価高くなるんだよね。

    • ななしの投稿者
    1315
    9カ月まえ ID:m48hil1t

    終の刻最強の使い手でもある

    • ななしの投稿者
    1314
    9カ月まえ ID:pk3348f4

    >>1313

    情報発信とかして熱心なプレイヤーが「強いかもしれないけど面倒なんで」って言ってたなー。強いのは多分みんな分かってんのよ。ただ予測不能な事態が嫌いな人は避けるんだろなと


    奇襲されて大ダメージ喰らったけどなんとか持ち堪えました、て時に反撃出して自ら死んだらするから…面白いっちゃかなり面白いんだけどねネタとして

    • ななしの投稿者
    1313
    9カ月まえ ID:fh6g85c2

    >>1311

    しかも攻撃力が上がってるんじゃなくて与ダメが上がるタイプだからね

    つまりスキルごとに設定されている【ダメージの限界値を突破してしまう】


    特攻武器を持たせたら更に限界突破。

    今のギリオンは低評価されすぎだよ

    • ななしの投稿者
    1312
    9カ月まえ ID:qegjebnf

    >>1311

    エリザも乗せると与ダメ常時35%アップだね

    常に特攻が発動してるのと同じ

    • ななしの投稿者
    1311
    9カ月まえ ID:g9irtqxg

    自傷して+15%ってだけに見えて

    克己やスキルでやたらと命中上がるから、

    そのぶん会心や攻撃力を盛りやすくて

    思ったより火力出るんだよなホント


    中立だからラナバフもアリスバフも乗るし

    なんというかこう……おおって数字が出せる男

    • ななしの投稿者
    1308
    9カ月まえ ID:sfv8tmhy

    ギリオンのHP減少とか面倒くさい所含めて好きで使ってるなー

    相打ち覚悟?不滅する?そんなシチュエーションも楽しめてる。シンプルに雑に強いキャラを使うって考えも解る。色んな選択肢がある事は良い事だよー

    • ななしの投稿者
    1307
    9カ月まえ ID:ds86l64i

    妙な流れだと思ったら、アベスレでギリオンと比較された腹いせで来てるやつがいるっぽいな

    巣に帰ってマンセーしとけよ

    • ななしの投稿者
    1306
    9カ月まえ ID:afhgvjju

    せめて自傷してもHP1で持ちこたえられる仕様だったらなあ

    • ななしの投稿者
    1305
    9カ月まえ ID:fh6g85c2

    推しとかじゃなくて数字の事実を話してるだけだろ

    • ななしの投稿者
    1304
    9カ月まえ ID:i8zx9gwt

    >>1303

    ギリオンスレに来て何ほざいてんの?

    ギリオンスレにわざわざ来てネガるやつが言うことじゃない

    アベスレ辺りにでも帰ってマンセーしてどうぞ

新着スレッド(ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】)
Wiki内ランキング
ゲーム情報
タイトル Wizardry Variants Daphne
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

「Wizardry Variants Daphne」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ