【ウィズダフネ】ギリオンの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (27ページ目)
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ななしの投稿者
81611カ月まえ ID:rsrqvwm5この先、継承スキルの属性大ダメージ等のスキルが出るたびにこの本当の主人公に全て受け継いでいく資質がある。
この先も超大器晩成型キャラとして楽しみで仕方ない。GOOD
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
81311カ月まえ ID:rsrqvwm5前衛最強アタッカー
ラナでHP管理全く必要なし
追撃、反撃、しても全く回復必要なし
敵は,一撃で溶けていき破壊後回復、SPも回復
呪血の共鳴こそがギリオン本質の強さに気付く。
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ななしの投稿者
81211カ月まえ ID:ej8h7wdo現在編成
ラナ(戦予定)・仮面(鍵盗賊)・クロエ
キリハ・アリス・ユズ
グアルダ入ったけど火力不足でキツい
ギリオン推しのニキたちよギリオンの強み教えてクレメンス
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ななしの投稿者
81111カ月まえ ID:mq74frcl自分は鎧だけ持ってて、ラナヴィーユに介護してもらってたけど、お下がりの破魔槍+15で4周目の最低ラインの門番まで行けたよ。
道中長くなりがちだから、HP管理する手段は必要だと思う。
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ななしの投稿者
80911カ月まえ ID:bk88h0c8天井でも出なくて泣く泣く交換…しました。
武器まで狙えないけど、キャラだけでも装備揃えたら…城塞でも、十分前衛で使えますか?
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
80711カ月まえ ID:lfs69pdj真理の叡智、騎士の心得、アサルトガード、…あかん全然思い浮かばないわ
追撃のレベル上げとけば大体なんとかなる気がするんよね
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ななしの投稿者
80611カ月まえ ID:j2vld7wv攻撃に関するスキルすべて
ただ、既存の戦士に投資済みなら今からはどうだろう…?
新規ならギリオンは選択肢になるだろうね。俺はHP管理で気を使うのがシンドイからスタメンにはしないと思うが。
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ななしの投稿者
80511カ月まえ ID:a1zax44kギリオンに継承した方がいいスキル教えてください!
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ななしの投稿者
80411カ月まえ ID:feak5t3a久々に来たら返信ついててうれしかったです。ありがとうございます。
兜姿も本気モードでかっこいいし、戦闘続きで薄汚れていくのを見るのもまた良い。こういうキャラ増えて欲しいです。
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新キャラ投入速度が速すぎて埋もれそうですが、終わる前に回す人増えるといいな。レベリングして上げたら追撃で3回攻撃してくれることが増えてめっちゃ助かってます。
強いな~確かにラナとセットだと回復もあまりいらない(そこが短所でもある)
交換デイイカラ、専用武器ホシイ…デモ、回ス石、ナイ…デモ、回シタイ…
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
80011カ月まえ ID:ef7bp547噴火撃試しに継承させてみた
同じ両手鈍器で
噴火撃レベル2(SP14)=狂乱レベル1(SP8)くらいの火力
メリットは恒常伝説だから潜在継承の狂乱よりスキルレベルあげやすい、風属性に強い、WT変わらず
デメリットはSP消費大、鈍器(前衛)に縛られる
ゲルルフ余ってる人にはいいかも
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
79811カ月まえ ID:rsrqvwm5追撃レベル6だと、3回に一回は,追撃して、
通常攻撃が半端ない威力 凄すぎる
両手持ち改善で1番恩恵うけてるわ
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ななしの投稿者
79711カ月まえ ID:rsrqvwm5ギリオン信者としてめちゃくちゃ嬉しい
やっと星4が出た泣
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ななしの投稿者
79611カ月まえ ID:n6hq55pzおかしな性能なら補正かかるし、正直組んでるメンツで使い勝手なんて変わるし。
可愛いからアーシャサブレギュラーにするのと同じでロマン枠でみんな推してるのかと。ベルセルク的な。それで十分な気がするんだが。
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ななしの投稿者
79511カ月まえ ID:gc76vp0l別離GD相手に
4克己ラナ 攻撃力672の悪魔大剣渾身2500
2克己ギリ 攻撃力590の悪魔大剣渾身2700
通常 強撃もギリ ギリオンの方が火力出るわ
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ななしの投稿者
79411カ月まえ ID:g2h0y9db体感だから強くは主張しないけど命中アップの恩恵も感じる
こいつが攻撃外してるところほとんど見ない
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ななしの投稿者
79311カ月まえ ID:seczfhsc別離のグレーター行く時は連れて行くんだけど、こないだたまたまグレタの連続攻撃でHP僅かになったところから渾身繰り出して、初めて自傷で死んだw ちょっと運悪すぎて笑ってしまった
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ななしの投稿者
79211カ月まえ ID:cqtt7d4c体感だけど他の戦士と比べてはるかに火力出るんだよなあ
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ななしの投稿者
79111カ月まえ ID:fh6g85c2俺もやたら強いと信じて使ってるけど、
実際にダメージ計算の最終に掛け算で追加ダメ入ってるかとかは調べてない
でもたぶんこいつちょっと火力おかしい
まあ興味ないやつを説得するデータ取るの大変だし、気付かれないまま排出終了しても構わない
回さないやつは男ってだけで回さないし
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ななしの投稿者
79011カ月まえ ID:iby1b9woんん?何度もごめんだけど減衰ライン(例として定め胴なら両手360)は攻撃力だからスキル倍率(定め胴なら2.2の部分)にギリオンのパッシブが加算されるとして攻撃力が360に達してなければ減衰されないよね
むしろ攻撃力部分にパッシブが乗るなら攻撃力が低い内から減衰ラインにかかる、ということなら理解できるんだけど
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ななしの投稿者
78711カ月まえ ID:iby1b9wo最大ダメ倍率っていうのはどういうことだろう
スキルごとのダメージ減衰は、
攻撃力〇未満までは2.2倍
攻撃力〇を超えたら1.1倍+396ダメージ
というような形で疑似的に上限設定されているけど
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ななしの投稿者
78511カ月まえ ID:sg8mvujhギリオン克己9禍哭Lv7で使ってるけど禍哭はやっぱ弱いと思う
範囲技としては使いずらいし倍率もパッとしない
何でこんながHP30%も減るのか謎
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ななしの投稿者
78411カ月まえ ID:kggc1thdギリオンの専用パッシブはもしかしたらスキル倍率に加算してる可能性あるな、そうじゃないと強撃の最大ダメ減衰に届くはずないのでこれでデメリットが最大HP5%被ダメは破格の性能すぎる。それなら専用技の倍率が他の専用技より低くて会心ないとダメが思ったより出ないのも分かる気がする。
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ななしの投稿者
78311カ月まえ ID:jkr3i3kd戦闘に入る時に兜被る音が聞こえるね
被ってる時は声もこもった感じになるし芸が細かい
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ななしの投稿者
78211カ月まえ ID:mq74frclギリオンのおかげで、止まってた城塞攻略動き始めた。限られたSPでより強い攻撃を出せるパッシブ良い。
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ななしの投稿者
77911カ月まえ ID:n9s0a0gl強撃3だと最大ダメ減衰に引っかかってるのでは、
ダフネはスキル攻撃に固有の最大ダメ減衰があるから、
攻撃力とスキルレベル次第でダメが激減するから
スキルレベル高いスキルで試さないと。
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ななしの投稿者
77711カ月まえ ID:hv9ywoniつーか嫌な予感して色々試した。
禍喰い不具合あるね。
状態異常になってもダメージ増えてないよ。説明ならアタッカーが状態異常ならダメージアップ。状態異常が二つ三つと増えれば段階的にダメージアップと読める。
①状態異常なし②魔封のみ③魔封+毒で検証。
スキルは強撃3、相手は10区サイクロプス
ギリオン攻撃力644で検証。
だいたい通常は1500前後。会心時は2500〜2700弱ぐらい。状態異常の多寡は無関係にそのぐらいのダメージで収束した。
完全に不具合だよ。課金武器でこれは悪質だと思う。
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ななしの投稿者
77611カ月まえ ID:lahg2lfb自傷有sp9で倍ならいらないわ😡
範囲っていうけど周りの敵にはカスダメになってるし
どうしてもギリ使うにしても範囲は忍者で乱れ投げして
ギリは狂乱して方がよっぽどいいわい
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
77411カ月まえ ID:n5i15by6試したらこんな感じ
スキレベ1だと倍ぐらいかな
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76711カ月まえ ID:hv9ywoni禍哭は波動?部分が不死減衰しないので不死の大群相手に使ってる。他はSP枯渇してきた時のザコ一掃とか。
単にレベル上げれてなくて、法典手に入れば上げて検証して行くつもりだけど。闇属性弱点の敵にはいんじゃね?
アダム継承も必須。手はかかるね。
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