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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】アリス(雪袖の巫女)の性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数309
  • 最終投稿日時 2026年05月26日 14:53
    • ななしの投稿者
    304
    4カ月まえ ID:a3z0dkqx

    >>303

    じゃあ最近のアプデで変わったんかね

    どのようにいくらのダメージを元に検証したのか分からないからその正否は分からないけど、自分が実装直後に水路と水の魔窟のマミガルで調べた限りでは100程度のダメージでは効果がなく300くらいのダメージでようやく5~6%効果があるという不思議な結果だったな

    • ななしの投稿者
    303
    4カ月まえ ID:jkkxo1o6

    >>302

    フェイルの固定敵で通常と雪袖で100回ずつダメージ喰らったけどダメージブレ考慮しても減少してる感じなかったけど

    • ななしの投稿者
    302
    4カ月まえ ID:a3z0dkqx

    >>301

    自分が実装直後に調べた限りでは効果が一定ではないが機能はしてるって確認できたけど、最近変わったとか違うデータが取れたとかの何かしら根拠のある話?

    • ななしの投稿者
    301
    4カ月まえ ID:jkkxo1o6

    そういえば別スタイルアリスの被ダメ軽減が機能してないバグいつになったら直るんだ?

    • ななしの投稿者
    300
    4カ月まえ ID:ttntjrko

    スキル1発で6000ダメージとか簡単に出る環境になったから通常アリスの与ダメ10%UPがデカいね雪袖から通常に戻したら結構ダメージ差を感じたわ

    見た目だけ変更する機能出しくれ

    • ななしの投稿者
    299
    4カ月まえ ID:le4l0r2w

    左後方に置くと宿屋や訓練所でアゴラ様を抱き枕にして寝るのが可愛い。

    アゴラ様も腕から抜けようとモゾモゾしてて可愛い。

    • ななしの投稿者
    298
    4カ月まえ ID:kbtso36b

    正月感の着物としてアリスの見た目としてはアリッス

    • ななしの投稿者
    297
    4カ月まえ ID:f81952na

    >>295

    自分は信仰個体に素早さ振ってる感じですね。

    理由は、なるべく早くバフ打ちたいのと回復呪文使った時に

    全回復しないと気持ち悪いという感覚があるため信仰個体を育成しています。

    知恵個体も悪くありませんが、Lv60まで育てましたが

    そこまで火力には期待できません。

    結局は、個人の趣味嗜好によるので後は自分次第です!

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    296
    4カ月まえ ID:s4vcr6a5

    >>295

    私はそういう運用がいいと思ってるからそうしてるだけで、他人にも絶対そうすべきとは言わないですよ。そこは自分で考えて下さい


    この先、万が一知恵や信仰心参照の強スキルが実装されたりした時に「騙された!」とか言われても困るので…

    • ななしの投稿者
    295
    4カ月まえ ID:gmt0jmf8

    >>294

    なるほど。

    自分も知恵と信仰心のBP10がそれぞれあるのですが

    知恵個体に速度全部振りが良さそうでしょうか?

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    294
    4カ月まえ ID:s4vcr6a5

    >>290

    うちでは知恵個体にBPは速度全振りにしてる。装備も速度最優先


    いまのところバフ効果に知恵や神力関係ないみたいだし行動速度200超えると、相手にもよるのかもしれないけどポルト無しでも2回行動みたいになることもあって超便利

    • ななしの投稿者
    293
    4カ月まえ ID:a3z0dkqx

    >>290

    雑魚戦とボス戦のどっちを見るかだね

    雑魚戦で主に取る行動に影響するのは魔力と行動速度、ボス戦は神力と行動速度

    自分はバフデバフに優れるアリスなら特に素早さ上げ安定だと思うけども

    • ななしの投稿者
    292
    4カ月まえ ID:j79qxsgl

    >>291

    攻撃と防御バフで使いどころ違うのに上位とか言うのね

    • ななしの投稿者
    291
    4カ月まえ ID:gmt0jmf8

    >>288

    正直、今のところ恒常アリスの下位互換だから

    同化前提で凸進めるなら、アリだけど必須ではない。

    • ななしの投稿者
    290
    4カ月まえ ID:gmt0jmf8

    >>289

    やっぱり、アリス運用は知恵が正解なのかな?

    • ななしの投稿者
    289
    4カ月まえ ID:hrqjjd7x

    >>288

    わいは知恵個体にしてボーナス振り直せたし、連なる境地でステ上がるし、ゴドフロウ戦でマディオス使った時にMP+17とか見ると嬉しいので満足です

    • ななしの投稿者
    288
    4カ月まえ ID:gmt0jmf8

    こいつを課金してまで手に入れるなら

    恒常アリスを量産した方が恩恵高いのね

    • ななしの投稿者
    287
    4カ月まえ ID:mjy2df8x

    そもそもの話「30〜40回で発動は1〜2回」なら「無いに等しいレベルで発動しない」とは感じない

    こんなのは発動すればラッキー程度のものでしょ

    • ななしの投稿者
    286
    4カ月まえ ID:a3z0dkqx

    >>285

    今後属性不利か耐性が理由でもなければアリスが抜けることはないと見越して恩寵7まで上げたけど、7なら確かに長期戦で数回見込めるレベルで発動する

    するけどこれのために追加で継承したり研鑽したりは余程鍛えたアリスじゃないと割に合わないかな・・・

    やるなら本人他人問わず1止めか、回復やバフ系のスキルレベルを上げてから本人だけ上げるか

    • ななしの投稿者
    285
    4カ月まえ ID:kbtso36b

    最大40回復する

    の文言に踊らされ回したけど、レベル1だとそもそも、無いに等しいレベルで発動しない


    試しに、ディオス要因で入れたけど、30〜40回で発動は1〜2回が多い


    確率低すぎだし、それで回復するのはディオスlv1分のたったの4


    デボラみたいに、もっと発動しやすい状態じゃなきゃ、同一要因だけでしかない…

    • ななしの投稿者
    284
    4カ月まえ ID:f45w7am6

    >>271

    検証勢によれば変化無し

    • ななしの投稿者
    283
    4カ月まえ ID:p3anczmg

    >>282

    余ってないと思い込んでだけど余ってたのか…

    もう1人の雪袖を使ってL70との同一化できました。結局恒常を1人損したのかな、確認大事すぎる。

    鋼等級L60になったので、認識票はいらないけどレベル上げは必要そう。

    • ななしの投稿者
    282
    4カ月まえ ID:iby1b9wo

    >>281

    余っていて冒険者登録していなかった恒常アリスと雪袖アリスを同一化したのでは?

    • ななしの投稿者
    281
    4カ月まえ ID:qgv3dsqx

    なんか変になってしまった...

    雪袖アリス冒険者登録。それを母体に同一化、BP振り直しする→やっぱ後にするか「戻る」とやったら、

    同一化済雪袖アリス Lv1、同一化されていないLv70恒常アリスの二人がいる...

    一体何が起きたの???

    • ななしの投稿者
    280
    4カ月まえ ID:mp46r3hy

    >>279

    ありがとう。

    スキルや魔法は餌にした方のも継承、Lv1からの育て直しはいらないんだね。ステータスはベースが変わるからそれに従って変わる、と。じゃあ雪袖をベースに同一化しようと思います。

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    279
    4カ月まえ ID:s4vcr6a5

    >>278

    スキルや魔法に差は出ない。ステータスに差は出るというかステータスが変わる


    レベル1の知恵個体をベースに同一化したら、知恵個体がレベル70になった時のステータスで完成する

    • ななしの投稿者
    278
    4カ月まえ ID:qgv3dsqx

    同一化について教えてほしい。

    今恒常アリス(克己レベル1, Lv70)がいて、未登録の雪袖アリスが2人いる(BP5知恵個体、BP6信仰心個体)


    1. 恒常アリス母体に雪袖アリスを同一化、その後雪袖アリスで克己

    2. 雪袖アリスのどちらかを冒険者登録して、それを母体に恒常アリスを同一化、その後雪袖アリスで克己

    の2つのやり方ではステータスとか、覚えていたスキルとか魔法とかに差が出るの?

    なんの考えもなく1.でやろうと思ってたけど、2.でも出来上がった後に差がないなら2.でやりたいと思って(石使わずに名前変えたい)。

    どうなんでしょう?

    • ななしの投稿者
    277
    4カ月まえ ID:g9irtqxg

    「MPSP尽きたから一旦諦めて戻ろう」とか

    「再起すれば運次第で行けそうな気がする」とか

    往々にして起こりうるゲームなんで、

    たとえ期待値が低くても上振れた時に強い継承スキルはやっぱ優秀だと感じるな


    じゃあ絶対確保した方がいいか?と言ったら

    無微は別にスルーでも問題無くねってくらい

    元のアリスが優秀なんで、インフレにも配慮した

    良いバランス感覚だなって思う


    引いても引かなくてもいいっていう、

    一番理想的な立ち位置に収まってる気がする

    • ななしの投稿者
    276
    4カ月まえ ID:a3z0dkqx

    イスベルクの3週目大異形戦で邪神の恩寵7アリスを起用した

    後衛が立て直しや雑魚処理しかしない編成だと期待通りに陣形が使いやすいが、それなりに消費の大きい呪文を入れて他の僧侶のMPと消費ペースを調整しないと恩寵を生かしきれないなとも感じた

    • ななしの投稿者
    275
    4カ月まえ ID:onbzk8n0

    回復エフェクト出て増えた数字が戦闘後に減るのはなぜ?

    回復したMPSPは戦闘中じゃないと使えないの?

    • ななしの投稿者
    274
    4カ月まえ ID:jdq0y1gc

    >>273

    そしてこの補正値はどうやら「〇〇が高いから××が低い」みたいな仕様では無さそう

    全部伸びのいい大当たりも居れば、全部カスの大ハズレも居る


    この補正値はレベルが高いほど視覚化されるから、厳選したいなら片方のレベルを50くらいまでは上げたほうが良い


    ちなみに個体値自体は引き継がれないが、個体値が付いてる部位の補正値は高くなりやすいっぽい


    あと個体値は素体にしたキャラのものだけが残るから、どっちを素体にするかはよく考えたほうが良い

    うっかりしてると個体値なしに伸びの良い個体値持ちを食わせちゃったりするからな

    • ななしの投稿者
    273
    4カ月まえ ID:jdq0y1gc

    >>272

    違う

    隠れるのは職業で伸びの悪いステータス

    現状運はどのキャラ、どの職業でも隠れない


    このサイトのレベル毎のステータスでも、同じ個体値、同じBP割り振りなのに微妙に差があったりするだろ

    これは成長補正が微妙に違うから


    同一化は二者間でステータスを比較して、双方の補正が高い方だけ引き継いでると言われてる


    つまり同一化するなら伸びのいいステータスがお互いにバラけてる方がよく伸びる

    • ななしの投稿者
    272
    4カ月まえ ID:fd76bef0

    やっと1体出たけど無個体だった

    同一化の画面で選択すると運が+1と表示された


    隠れ運個体ってこと???

    • ななしの投稿者
    271
    4カ月まえ ID:rah2cp4t

    回復スキルの確率がよくなってる気がする。

    目に見えて発動してる。

    5〜10%にあがった?

    • ななしの投稿者
    270
    4カ月まえ ID:a3z0dkqx

    >>267

    300ダメージが280になる程度の効果はあるよ

    即死級の攻撃だとどうかは測れてないけどダメージが100程度の小さいものだと軽減してないように思う

    • ななしの投稿者
    269
    4カ月まえ ID:f45w7am6

    同一化に関して分からなければここに書くよりYoutubeに詳しく解説してある動画あるからそっち見たい方がいい、映像の方が理解しやすいから

    • ななしの投稿者
    268
    4カ月まえ ID:f45w7am6

    >>260

    質問内容がよく分からないが、同一化に関して弱くなることはない

    • ななしの投稿者
    267
    4カ月まえ ID:f45w7am6

    >>262

    配信者のコメントとかみると不具合かどうか分からんがほとんど効果を感じないらしい、大ダメージだと変わるかもしれんが

    • ななしの投稿者
    266
    4カ月まえ ID:f45w7am6

    >>263

    変わらない

    • ななしの投稿者
    265
    4カ月まえ ID:k09yiuc3

    >>264

    即同一化するメリットは少ない(還付パッシブを覚える程度)ので、転職証がだだ余っているのでない限りは魔術師を続ける方がよいと思います。lv64でマダルトを覚える辺りが節目かも。

    • ななしの投稿者
    264
    5カ月まえ ID:de2gl0b9

    転職中の魔術師アリスLV50の育成中ですが、正月アリスに同一化した場合に僧侶に戻ると書いてあったので魔術師のスキルをすべて覚えてから同一化すべきでしょうか?

    • ななしの投稿者
    263
    5カ月まえ ID:bqwdm9td

    克己してから同一化した方がいいの?

    同一化してから克己でも一緒?

    • ななしの投稿者
    262
    5カ月まえ ID:k09yiuc3

    持ってないからエアプの妄想なんだけど、ガルバドゥスを後列において雪袖アリスと並べて、ラウンドカバーの耐久性を上げるみたいな使い方はできるのだろうか。雪袖軽減パッシブの割合が未だによく分からない。

    • ななしの投稿者
    260
    5カ月まえ ID:g8p1cr24

    正月アリスのまま使いたい場合は正月アリスを克己しないと元の克己が意味なくなっちゃってシンプルに弱くなっちゃうってことですか??

    • ななしの投稿者
    259
    5カ月まえ ID:d3tq8vo6

    >>258

    アルミホイルキャップが必要な界隈

    • ななしの投稿者
    258
    5カ月まえ ID:jkkxo1o6

    >>257

    中華ダフネコミュだとガチャの一般キャラは確実にテーブルあると解析されてるな

    • ななしの投稿者
    257
    5カ月まえ ID:f45w7am6

    >>255

    こんな事言ってるおじさんまだいるんだ…

    • ななしの投稿者
    256
    5カ月まえ ID:p5sclrfk

    >>253

    不正アカウント(購入したやつ)とかはガチャが全然でないようになってるゲームが多いと聞いたことはある

    ダフネもそうであってほしい。自分はその経験ない

    • ななしの投稿者
    255
    5カ月まえ ID:ttntjrko

    >>253

    ダフネのガチャはテーブルあるから出ない人は本当に出ないんだよね

    30連くらいで一部の一般冒険者が異常に出ることがよくあるでしょ?

    • ななしの投稿者
    254
    5カ月まえ ID:ql849w68

    >>253

    つ、アルミホイル

新着スレッド(ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】)
ゲーム情報
タイトル Wizardry Variants Daphne
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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