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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】アリス(雪袖の巫女)の性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数324
  • 最終投稿日時 2026年10月25日 11:08
    • ななしの投稿者
    269
    9カ月まえ ID:f45w7am6

    同一化に関して分からなければここに書くよりYoutubeに詳しく解説してある動画あるからそっち見たい方がいい、映像の方が理解しやすいから

    • ななしの投稿者
    268
    9カ月まえ ID:f45w7am6

    >>260

    質問内容がよく分からないが、同一化に関して弱くなることはない

    • ななしの投稿者
    267
    9カ月まえ ID:f45w7am6

    >>262

    配信者のコメントとかみると不具合かどうか分からんがほとんど効果を感じないらしい、大ダメージだと変わるかもしれんが

    • ななしの投稿者
    266
    9カ月まえ ID:f45w7am6

    >>263

    変わらない

    • ななしの投稿者
    265
    9カ月まえ ID:k09yiuc3

    >>264

    即同一化するメリットは少ない(還付パッシブを覚える程度)ので、転職証がだだ余っているのでない限りは魔術師を続ける方がよいと思います。lv64でマダルトを覚える辺りが節目かも。

    • ななしの投稿者
    264
    9カ月まえ ID:de2gl0b9

    転職中の魔術師アリスLV50の育成中ですが、正月アリスに同一化した場合に僧侶に戻ると書いてあったので魔術師のスキルをすべて覚えてから同一化すべきでしょうか?

    • ななしの投稿者
    263
    9カ月まえ ID:bqwdm9td

    克己してから同一化した方がいいの?

    同一化してから克己でも一緒?

    • ななしの投稿者
    262
    9カ月まえ ID:k09yiuc3

    持ってないからエアプの妄想なんだけど、ガルバドゥスを後列において雪袖アリスと並べて、ラウンドカバーの耐久性を上げるみたいな使い方はできるのだろうか。雪袖軽減パッシブの割合が未だによく分からない。

    • ななしの投稿者
    260
    9カ月まえ ID:g8p1cr24

    正月アリスのまま使いたい場合は正月アリスを克己しないと元の克己が意味なくなっちゃってシンプルに弱くなっちゃうってことですか??

    • ななしの投稿者
    259
    9カ月まえ ID:d3tq8vo6

    >>258

    アルミホイルキャップが必要な界隈

    • ななしの投稿者
    258
    9カ月まえ ID:jkkxo1o6

    >>257

    中華ダフネコミュだとガチャの一般キャラは確実にテーブルあると解析されてるな

    • ななしの投稿者
    257
    9カ月まえ ID:f45w7am6

    >>255

    こんな事言ってるおじさんまだいるんだ…

    • ななしの投稿者
    256
    9カ月まえ ID:p5sclrfk

    >>253

    不正アカウント(購入したやつ)とかはガチャが全然でないようになってるゲームが多いと聞いたことはある

    ダフネもそうであってほしい。自分はその経験ない

    • ななしの投稿者
    255
    9カ月まえ ID:ttntjrko

    >>253

    ダフネのガチャはテーブルあるから出ない人は本当に出ないんだよね

    30連くらいで一部の一般冒険者が異常に出ることがよくあるでしょ?

    • ななしの投稿者
    254
    9カ月まえ ID:ql849w68

    >>253

    つ、アルミホイル

    • ななしの投稿者
    253
    9カ月まえ ID:rtcfvsui

    ちょくちょく200連しても出ないって人見かけるんですが、実は私もその一人です…悲しい

    キャッシュ削除した方がいいんですかね?

    • ななしの投稿者
    252
    9カ月まえ ID:oiyk353z

    同一化バグが直ってこれでアゴラ様ともほんとにお別れかってしんみりしてたらスタイル変更で当たり前のように居たのでなんか、、、こう、、、

    • ななしの投稿者
    251
    9カ月まえ ID:mc0nrnu8

    >>250

    防御力なら力よりマシな感じですね

    素直に生命力個体で同一化します

    ありがとうございました

    • ななしの投稿者
    250
    9カ月まえ ID:csl8xfvo

    >>249

    生命力個体のHPはほとんど上がらない

    防御力があがる

    • ななしの投稿者
    249
    9カ月まえ ID:mc0nrnu8

    雪袖アリス個体値引いたのは

    力個体と生命力個体でした

    恒常アリスに同一化して

    引き続き後列回復要員で使う予定なので

    力個体はハズレだと思うのですが

    生命力個体にはどの様なメリットがあるのでしょうか?

    分かる方教えて頂きたいです

    • ななしの投稿者
    248
    9カ月まえ ID:jdq0y1gc

    >>242

    スキルで与えるダメージに減衰ラインがある様に、アリスの軽減にも何らかの減衰ラインがあるのでは

    • ななしの投稿者
    247
    9カ月まえ ID:iby1b9wo

    >>246

    今はもう修正されたようなのでどっち先でも大丈夫になりました

    • ななしの投稿者
    246
    9カ月まえ ID:g8p1cr24

    これって先にアリスの伝説クエストクリアしてから同一化した方がいいですか?

    • ななしの投稿者
    245
    9カ月まえ ID:cajfj508

    >>243

    無課金です。10連で3体でました。ほかの伝説が出なかったのは残念です泣

    • ななしの投稿者
    244
    9カ月まえ ID:ip6cl6zv

    使い放題とまではいかないがツザリクばんばん撃っていけるのは便利ね

    • ななしの投稿者
    243
    9カ月まえ ID:c4jhicn7

    >>208

    無課金です。59回で3体でした。伝説は他にラナが1体。

    • ななしの投稿者
    242
    9カ月まえ ID:pgvwhy8j

    ダメージ軽減効果を測ってるんだけど全然安定しない

    ダメージ200以上に対しては6%以上減らせる事が分かったんだけど、100以下のダメージだと5%も変わらなかったりする。

    ダメージの大小によって効果が変わるなんてあり得るのか?

    • ななしの投稿者
    241
    9カ月まえ ID:snlwi85x

    >>208

    無課金で石無しで30連で、なしでしたが2000たまったので40連目回したらでましたよ。僧侶の潜在スキル持ちは1体もでません。

    • ななしの投稿者
    240
    9カ月まえ ID:b58tiduu

    雪袖アリス側でアゴラの祝福使いたいなら1凸必要だけど、恒常アリス側しか使わないなら無凸でもステアップするし、邪神の恩寵が使えるから1体引けば十分な気がする

    • ななしの投稿者
    239
    9カ月まえ ID:chnt1na3

    >>235

    くじはサーバー側で判定しているので端末側のキャッシュは関係ないと思われ

    • ななしの投稿者
    238
    9カ月まえ ID:chnt1na3

    >>236

    修正前にバグ踏みましたがSteam版でした、、、

    • ななしの投稿者
    237
    9カ月まえ ID:e8x1ccea

    >>235

    普通のくじは、箱に100個のくじ引きが入っているのを引くと、くじが少なくなって、当たりくじが出やすくなり確率は上がるけど、一方のゲームアプリのガチャは外れくじが減っていくことはなく、常に2%の状態。


    つまり、お祭りの屋台と同じで外れくじが一つでも減ったら直ぐに足されるということです。


    運営「少なくなったら足すだけだから。」

    • ななしの投稿者
    236
    9カ月まえ ID:e8x1ccea

    >>228

    スチーム版ワイ

    同日、通常アリスに同一化させたが不具合なし

    スマホ版のユーザーにバグが起きてるとみる

    • ななしの投稿者
    235
    9カ月まえ ID:e8x1ccea

    >>229

    貴方は1〜100までの数値がランダムに選ばれるシステムで、1と2の番号が出たら当たりなのを、200回はずしているということになる。


    当たりクジを前もって抜かれているお祭りの屋台ですね。


    マジレスするとキャッシュ削除してからガチャは引いた方が良いですよ。

    • ななしの投稿者
    234
    9カ月まえ ID:qe2gg9lp

    >>180

    使えますよ

    • ななしの投稿者
    233
    9カ月まえ ID:d9n31p8t

    >>231

    きもいやつ宣伝するな

    • ななしの投稿者
    232
    9カ月まえ ID:fo3tl71n

    >>230

    適当言うなよ

    • ななしの投稿者
    231
    9カ月まえ ID:fdb95oze

    >>230

    バグは修正→新たなバグ(NEW)

    昨日のOKドラチャンネル見てね

    • ななしの投稿者
    230
    9カ月まえ ID:ffiyj2eo

    >>228

    もうバグは修正されてます

    何よりバグだとわかってるのに補填目当てで実行しようと言う考えが浅ましい

    • ななしの投稿者
    229
    9カ月まえ ID:j3qfom55

    >>208

    200どころか300回しても出ないわ

    雪袖どころか、ラナでも来ない

    ここ数ヶ月は交換してばかりで、回して出たのは男僧侶が一体くらいだわ

    • ななしの投稿者
    228
    9カ月まえ ID:fdb95oze

    アリスクエスト行った人は同一化バグでるみたいですね。アリスを一体しか引けてないから同一化して不具合補填もえらないかな?マリアンヌの不具合補填みたいに...

    • ななしの投稿者
    227
    9カ月まえ ID:oiyk353z

    早々に同一化バグ喰らってて怖くて克己もできないので早く直してほしい、、、(サポートには報告済み

    • ななしの投稿者
    226
    9カ月まえ ID:jdq0y1gc

    ダフネは基本的に持久戦が出来る作りをしてないからな

    それができる奴ってそもそも克己や装備の厳選で通常攻撃でも高いダメージを出せる層だし、その火力が出せる時点で短期決戦も出来る


    そうなってくると結局新年アリスを使う必要がない


    現状だと新年アリスは本家アリスとの合一化でのステータス補強素材だな

    でも見た目は可愛いから、早く別衣装のスキンだけ使う機能を追加して欲しい

    • ななしの投稿者
    225
    9カ月まえ ID:a9zwn6xk

    ダメージ軽減が弱いわけじゃないんだけど、大体やられる前にやれの方に落ち着くと思う

    • ななしの投稿者
    224
    9カ月まえ ID:a3z0dkqx

    >>223

    防御重視ってのは強い敵に対して強い戦い方だからね

    安定して勝てる戦いならその中で与ダメージを求めた方が良いので元のアリスを使えば済む話で、このスタイルが必要になるのは後列のHPあるいは回復量を増やす事に意味があるような高難易度の戦闘だからそれに心当たりがあるかどうかで評価が二分されるんだろう

    • ななしの投稿者
    223
    9カ月まえ ID:r2z4wpba

    賛否あるキャラだなぁ。

    いいって人とイマイチって人に分かれてる。

    • ななしの投稿者
    222
    9カ月まえ ID:ctyohqpw

    アリスが魔法職の完成系すぎる


    攻守選べる立ってるだけでバフ

    支援魔法はターン延長

    確率だけど消費MP/SP還元

    • ななしの投稿者
    221
    9カ月まえ ID:ctgy752f

    戦闘中以外で使う回復魔法でもMP回復してくれるのは有難いし

    チョット嬉しくなる

    • ななしの投稿者
    220
    9カ月まえ ID:j5167pqa

    >>219

    人間なら運個体、運振りでもかなり伸びるんですがね。それ以外だと廃課金向けかなーと。友好関係結んでるフレンドいますよね?戦力の高いフレンドのステータスや装備を見てみるとかなり参考になりますよ。自分のキャラとの成長率を比較したり育てた結果などわかるので見てみるといいかもです。

    • ななしの投稿者
    219
    9カ月まえ ID:gbi0zy6a

    >>216

    返信ありがとうございます。

    装備で盛れない運を伸ばすのも選択肢の1つですね。後衛は回避などのステータスを多少削っても落とされにくいこともあって、加護で速度を盛りやすいというところでしょうか。

    恥ずかしながら運を上げることによる明確なメリットを理解していないので、現時点では素早さ振り優勢かなというところですが、もう少し運についても勉強してから決めようと思います。ありがとうございました。

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  • RPG(ロールプレイング)
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