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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】ジラルド(影の守護者)の性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (4ページ目)

  • 総コメント数223
  • 最終投稿日時 2026年04月23日 07:12
    • ななしの投稿者
    116
    1カ月まえ ID:le7ipzsg

    >>12

    結局これよなせめて防御アップか軽減バフつけてともらわんと雑魚相手にしか使えん気がする。

    • ななしの投稿者
    115
    1カ月まえ ID:i8hscl88

    ジラルドの特徴殺す事になるけど1hitの反撃活かしたいなら片手武器のパッシブ忘れたほうがいい気がする。

    そもそもの話、刃の返礼自体には生存に繋がるバフなくて単体での使用だと普通に乙るから騎士の守りやラウンドカバーとの併用前提なのがもうキツイ。

    陽動には回避バフあるのになんでこっちは攻撃デバフだけだったんだろうね。

    • ななしの投稿者
    114
    1カ月まえ ID:gf9pbofg

    >>110

    行動速度が速い事自体は偉い。

    ただ、速くなり過ぎて味方の行動速度を越してしまうのが問題。

    個人的には、速度下げるのは装備で簡単に出来るけど、上げるのは難しいから、速いに越した事は無いと思う

    • ななしの投稿者
    113
    1カ月まえ ID:h9ttf2i8

    >>110

    111に加えて、騎士の守りなんかは各PTメンバーに付与される1Tのみのバフだから

    騎士→他5人→敵って行動順になると敵の行動前に守りが切れて用をなさなくなる

    敵よりは先だがPT内では最遅を維持するのがベスト

    • ななしの投稿者
    112
    1カ月まえ ID:kk0drzff

    極端な話、表記では5ターン継続の返礼でもその間に他の人は倍のターン動いても足りる訳ですね、遅い方が得なんです

    かけ直し行動が少なくなるから

    • ななしの投稿者
    111
    1カ月まえ ID:kk0drzff

    ラウンドカバーって次の自分のターンが回るまで継続だし返礼もバフ効果が遅いと切れにくいですからね

    長期戦で騎士が速くてもメリット薄いんですよ、かけ直しのSPが重たすぎるから

    • ななしの投稿者
    110
    1カ月まえ ID:tolhkzij

    >>108

    騎士は鈍足が偉いが今の主流になりつつあるのか?

    なんかところどころ騎士の速度を落とせって情報が入ってくるんだが

    誰か解説してくれー!

    • ななしの投稿者
    109
    1カ月まえ ID:tolhkzij

    いや 火龍だと行動速度が可変式にできて行動速度の変動についていけるかもという机上の空論を提示してみる


    でも 人間騎士だからspが低めだからなぁ

    やっぱ微妙かな

    • ななしの投稿者
    108
    1カ月まえ ID:kk0drzff

    余談ですが騎士ジラは素早さを落とす運用が基本形なのでBPには注意です

    運上げて騎士の心得を上げるか、信仰上げて杖持たせてマディオス覚えさせておいて回復に回れるようにしとく辺りが扱いやすいです

    信仰は聖なる守りの発動率にも関わるので軽減に関わるのは同じです

    生命力は今のところいらないですね

    • ななしの投稿者
    107
    1カ月まえ ID:tolhkzij

    >>105

    ラウンドカバーしてから武器切り替えて行動速度落として 擬似的に次のターンを引き延ばすのとか面白そう

    いや 別にその一芸のために貴重なキャラ固有パッシブ使うのが強いかというと微妙だが


    うーん ジラおじ見た目どストライクなんだが運用を考えると微妙に片手武器縛りが足引っ張ってくるな

    • ななしの投稿者
    106
    1カ月まえ ID:tolhkzij

    隙が連続で付与されないなら わざわざ刃の返礼一回攻撃にする必要なかったよなぁ

    防御も参照するとはいえ

    騎士に火力を求めるのは間違ってるが それだとカウンターする意義が欲しかったよな

    いや 複数強敵相手の隙戦法だと輝くのか


    でも やっぱ相手を完封する性能で言えばサヴィアが剣鬼とか完封できる分ジラおじより強いっちゃ強いかも

    複数相手もそもそも回避が機能すればダメージもらわないからhpをあまり下にする必要もないしな

    高難度ボス相手ではエルドラドがトップかな性能で考えると

    • ななしの投稿者
    105
    1カ月まえ ID:kk0drzff

    使用感として、返礼もラウンドカバーも行動速度が要らないので速度落として両手武器を持ってやるのが基本形ですね

    隙に向けて殴りにいくのが役割なので

    行動速度を盛ると無駄に速くSP切れるのでパッシブが要らないのです

    ダメージいらないならパラライズダガーでも持ってる方がマシです

    運用自体は結構強いのですがパッシブが騎士だと邪魔で戦士なら片手だから使えないという変な調整なのでだいぶあべこべですね

    • ななしの投稿者
    104
    1カ月まえ ID:tolhkzij

    >>102

    確かに騎士としてはエルドラド強すぎるんだよなぁ

    気絶耐性って騎士としては是が非でも欲しい能力で味方にも付与できるのすごいよなぁ

    行動速度は少し頑張れば補えるっちゃ補えるからね

    そして高難度だと騎士の守りを打たないとそもそも辛い 敵視打とラウンドカバー打つ暇は正直ないよなぁ 騎士複数採用で多少の行動速度のブレをカバーする構築が火龍で流行ってるらしいが そういうのでないと正直難しいかも


    そして隙は連続で付与されないのか

    調べると2ターンに一度か

    ジラおじ なんか役割無くなっちゃったな

    もはやジラおじの見た目で頑張って使うくらいしかなくなっちゃったな

    • ななしの投稿者
    103
    1カ月まえ ID:kg5eoq4t

    i8hscl88

    複垢で複数人を装った投稿。

    レスバと誹謗中傷を繰り返し他人のプレイングと新キャラを貶す荒らし。

    他サイトでもマルチ書き込み。アイニッキ板でも200件以上の自演歴あり。ブロック推奨

    • ななしの投稿者
    102
    1カ月まえ ID:i8hscl88

    >>99

     普段使いで騎士使うのは酔狂ってのは同意だけどかといって高難易度に向いてるかって言われると違うくない?生存に繋がる能力ほぼないじゃん

     隙なんて付与できれば充分ですぐに消費する必要ないだろうし(確か2〜3行動の敵でも連続してつけられない仕様のハズ)、高難易度で生存に繋がらない反撃を騎士が撃つ余裕ある気もしないし微妙火力の反撃を撃ったとてぶっちゃけ大したリターンないし

     行動速度の調整が楽なのは便利かもだけど、サヴィアやクラリーサやガルバトゥス、同じ闇の善の騎士という狭いくくりでもエルドラドっていう競合がいるのに「別ジラルドは騎士として100点に近い」って言い切るのには疑問が浮かぶんだけど

    • ななしの投稿者
    101
    1カ月まえ ID:oftyfh4x

    >>98

    敵に掛かる敵視は後列に居ても機能するっぽい

    逆に自分に掛かる狙われやすいは機能しないっぽい?(ガルバドゥスを後列にするとパッシブだけだと攻撃されない)

    • ななしの投稿者
    100
    1カ月まえ ID:tolhkzij

    しかもダフネでは貴重な男キャラではあるけど

    前衛として考えると他の男キャラと前衛枠を食い合うんだよなぁ

    しかもジラルドは善で後衛はアリスが不動だから後列騎士としてはどう足掻いても使えない


    そこが悩ましい ギリオンもジラルドも好きだけど 前衛枠は主人公とその他好きキャラで埋まってるからジラルドを入れる枠がない

    ジラルド 今からでも遅くない中立になってくれ

    • ななしの投稿者
    99
    1カ月まえ ID:tolhkzij

    今回のジラルドって汎用性とか求めてる層には微妙なキャラだけど そこまで課金とか時間もあまりかけられないけど 高難度ボスに挑みたいって層にはいいキャラに仕上げてきたね

    騎士としてはもう100点満点に近い性能してる


    騎士が盛りにくく尚且つ一番重要な行動速度調整がしやすいのは偉すぎる

    そして隙を作った直後に逃さず攻撃を差し込めるから高難度でのダメージソースとして期待できるのは騎士の範疇を超えてる

    普段使いとしてはほぼ最低評価になるけど

    騎士って そもそも普段使いする職業ではないから汎用性で評価するのは間違ってる

    それでも普段から使いたいという奇特な層は後列騎士適正があるサヴィアとか使うわけで

    サヴィア使ってる身からすると正直普段使いで騎士を使うのは気が触れてるんだよ

    でも ある程度周回に連れて行っても邪魔にならないような性能にして欲しかったな感はあるけど

    • ななしの投稿者
    98
    1カ月まえ ID:g9irtqxg

    片手武器推奨のパッシブ持ちかつ

    刃の返礼なんて技名だから勘違いしがちだけど、

    別に弓矢で返礼する事自体は可能っぽいんだよな……

    なんやねんそれって雰囲気になるけど


    盾とパッシブ捨ててでも後列槍弓騎士でカバーやってた方が

    反撃の火力も射程も耐久も上がって良い

    みたいなオチがワンチャン無くもなさそう?

    後列でも機能するタイプの敵視なら、だけど……

    • ななしの投稿者
    97
    1カ月まえ ID:p5sclrfk

    1体育ててたらサイクロ周回とか楽そうでいいな

    持ってる人はまだレベル上げ中だろうし使用感が上がってくるのはもうちょっと先かな

    • ななしの投稿者
    96
    1カ月まえ ID:tolhkzij

    完全高難度向けな性能だな ジラおじ

    行動速度が20も盛れるのは騎士として嬉しすぎる要素だが 片手武器縛りになるからほぼ前列固定か

    なんというか騎士は後列に置きたいんじゃあ

    ジラおじかっこいいし 騎士としてはガチ性能ではあるんだが おしいんだよなぁ


    武器縛りは列が固定されるから普段使いを考えると厳しいんだよなぁ

    • ななしの投稿者
    95
    1カ月まえ ID:luaq1n67

    継承してる動画あったけど

    反撃率クソやな

    レベル3くらいにしたらマシになるんやろか

    • ななしの投稿者
    94
    1カ月まえ ID:io511tcw

    まさかの無料配布骨2本で当ててもうた。ボーナスポイント9。ほんとに当たるときは当たるんやな~

    • ななしの投稿者
    93
    1カ月まえ ID:tigvmnuh

    >>92

    そうだったんですね!教えて頂きありがとうございます

    • ななしの投稿者
    92
    1カ月まえ ID:h5zp98tp

    >>91

    可能性の観測ですね。

    今だとアイニッキのガチャ画面で出来るお試しモード実装する為の心器

    • ななしの投稿者
    91
    1カ月まえ ID:tigvmnuh

    心器の淵ってアプデで変わりました?初期化した後右側光ってるのって放浪者?

    • ななしの投稿者
    90
    1カ月まえ ID:rr5jdrow

    >>85

    片手持つだけで行動速度20上がるのは大きいが、片手武器のインフレがカシナートから動いていないのがね…

    銀の大剣振り回す方が強い

    • ななしの投稿者
    89
    1カ月まえ ID:nm5ghsw2

    順番を守れない奴は味方も守れない

    鍛冶屋らしく味方に攻撃バフ付けて

    自身も火力出すゲルルフが見たかった

    • ななしの投稿者
    88
    1カ月まえ ID:r3ejq12u

    すみません、教えてほしいのですが、このジラルドはなに個体が一番合うのでしょうか?

    今日BP7の生命個体と運個体が出たけど、反撃するのならどっちも良さそうな気がしますが、

    それとも力か素早さ個体が出るまで引いたほうが良いのでしょうか?

    • Good累計100 ななしの投稿者
    87
    1カ月まえ ID:c7d9dac7

    >>81

    売上は護れそうもないな。

    ステイする気になった。

    • ななしの投稿者
    86
    1カ月まえ ID:i8hscl88

    ガーディアンブローに代わる騎士の火力スキルと考えれば悪くはないのかも知れない。燃費は圧倒的にこちらの方がいいし防御力も参照するから防御盛りでも恐らく使えるだろうし。

    x民曰くレベル3にすればそれなりに火力出るらしいけど怖いし勿体ないので俺はやりません

    • ななしの投稿者
    85
    1カ月まえ ID:t2wg5ubv

    スキルは専用装備を見ても禁止区域の火竜相手にラウンドカバーして隙を自動反撃することしか狙ってない構成なので


    でも普通に戦士運用なら行動速度早いのはありがたいかな

    両手ではパッシブないので課金向けになっているのがちょっとそうだけど

    • ななしの投稿者
    84
    1カ月まえ ID:jkkxo1o6

    反撃1HITのコンパチスキルに行動速度しか上がらないアホ固有パッシブにクソ克己

    何の面白みもない弱キャラ

    • ななしの投稿者
    83
    1カ月まえ ID:qlqz4rr0

    グラは良い方だと思うけどPTに入れるところが無い。微課金で1凸まで持っていければ育てるけどリアルラックに自信が無い。

    • ななしの投稿者
    82
    1カ月まえ ID:j107sw11

    >>81

    プレイヤーを石の消費から守護れているので

    • ななしの投稿者
    81
    1カ月まえ ID:fumb9xl4

    その性能で一体なにを守護れるんですかね…

    • ななしの投稿者
    80
    1カ月まえ ID:p76p5i7w

    >>74

    騎士で運個体はむしろ1、2を争うほどの大当たり

    • ななしの投稿者
    78
    1カ月まえ ID:enbsy273

    ジラルドが派遣から帰ってきたので同一化した。

    眺めて満足したのでまた派遣に出した。

    • ななしの投稿者
    77
    1カ月まえ ID:gl30bxek

    つか騎士に力とか速さとか求める必要あんのかな

    • ななしの投稿者
    76
    1カ月まえ ID:g9irtqxg

    >>75

    そう聞くと少し救われた感!

    反撃追撃の機会を捨てる事になりそうだし

    今後腐るかなーとか思ってたけど良かった

    • ななしの投稿者
    75
    1カ月まえ ID:s8z23e8t

    >>74

    オススメ度は正直参考にしなくていい。騎士にとって運はかなり重要だと思うから全然運個体でもいいと思うよ

    • ななしの投稿者
    74
    1カ月まえ ID:g9irtqxg

    返礼使った時点じゃまだ敵視付かないから

    長い持続ターン数活かしてカバーとかで受けて

    そいつとのタイマン勝負に持ち込むって造りなのかね

    敵視にも色々と変化つけてくるの面白いなあ


    闇の人間ってやたら運高いから

    運振りのウンコ体で使ってたんだけど、

    オススメ度★⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎だったんすね……

    他騎士に比べカバーディフェンスの発動率とか

    結構マシになってるように感じるから

    別スタでも腐らないと思ってたんだけどなー

    • ななしの投稿者
    73
    1カ月まえ ID:cl312mcr

    スキルを継承するのが良いでしょうか?

    • ななしの投稿者
    72
    1カ月まえ ID:et8w0p66

    ウチだと用途0のゲルルフでも9人しかおらんわ

    他の面々は継承で減るし初期伝説完凸は割と敷居高いと思う

    • ななしの投稿者
    71
    1カ月まえ ID:nnxo2129

    >>70

    伝説1の恒常はフル克己前提でもいいけどね

    • ななしの投稿者
    70
    1カ月まえ ID:pjup6ocg

    克己はあっても2凸ぐらいで考えたほうがいいよな〜多数のプレイヤーそんぐらいだろ

    • ななしの投稿者
    69
    1カ月まえ ID:cd8prn5l

    9凸前提で話されてるならちょっといらない

    • ななしの投稿者
    68
    1カ月まえ ID:pjup6ocg

    どっかで見たことあると思ったら老けた桐生一馬だわ

    • ななしの投稿者
    67
    1カ月まえ ID:cuo75q9s

    >>60

    ネガキャンしてる63の書き込みもID:i8hscl88 の複垢です。

    こいつは複垢で新キャラへひねくれたネガキャンと、自己擁護にいいねを自演で付ける。

    別の攻略wikiや5chでも頻繁に新キャラをこき下ろすマルチ書き込みを繰り返す荒らし。


    ID:i8hscl88 ブロック推奨

    • ななしの投稿者
    66
    1カ月まえ ID:bb55uzsj

    反撃が攻撃回数1回しか行わないのなら

    今こそ片手斧くんを使う時なのじゃないだろうか?

新着スレッド(ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】)
ゲーム情報
タイトル Wizardry Variants Daphne
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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