【ウィズダフネ】アベニウス(オーウェンの閃耀)の性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (6ページ目)
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ななしの投稿者
32617日まえ ID:p1i4q512終は先駆の1.5倍くらいのダメージが出るの良いね
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ななしの投稿者
32517日まえ ID:oq8r7xud別アベは雑魚狩り最強
普通アベは混乱魅了耐性
ギリオンは打点最強
これで使い分ければいい話
あとは女キャラが好きとか兜が好きとかの話
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ななしの投稿者
32417日まえ ID:apdopnb8ギリオンキチまた出張してきてんのか。とっとと巣に帰ってくれ
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ななしの投稿者
32317日まえ ID:g9irtqxgアベちゃんは自前で一通りの僧侶呪文習得出来るのも周回要員として優秀だよな
念の為アリスみたいな編成しなくても安心して回れるようになるし
ゲルルフとか使ってて思うんだけど、
強敵相手に杖持ってラツモ7撃てる戦士って
割とそれだけで頼もしかったりする
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
32117日まえ ID:j2vld7wv満遍なく強い(バフ)のがギリオン
特化して強い(対獣)がアベ
で、「どっちが上か」を決めるのは難しそう
あとアベちゃんは混乱魅了耐性付きだから、それも明らかな強さだよね。
そこの対策分、攻撃力に振れると考えることも出来る。
もちろん開幕一閃分のダメージも馬鹿にならないし、あと一歩で勝てる!って時の終一閃も助けられることが多々ありそう。
ザッとこれだけの差がギリオンとはあるかな。
もちろんギリオンの良さを同じように語ることも出来るわけで、繰り返しになるが、簡単にどっちが優れていると言うのは難しい。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
31917日まえ ID:h3xcorz4今後出てくる戦士がギリオンと火力を比べられるのは仕方なくね?
てかここのランキング鵜呑みにしてるのはやべえよ
職業も属性も考慮せず全部まとめての評価じゃん
お前が言ってるアリスとユズナミキすら職業はもちろん用途が違うし、ギリオンとアベニウスなんて属性も正反対な上、アベは周回、ギリオンは火力要因だろ
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ななしの投稿者
31817日まえ ID:ro2bixwv妖怪キルスティールばりにバシバシ行くアベと比べると無いよりはマシかって感じ、威力低いから機会も少ないしおまけに発動率低いし更に戦闘中一回限定だし。貧乏人が1体忍ユズに継承しただけだからやり込み勢の意見は分からん。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
31418日まえ ID:ajp3rp8m唐突なギリオンで草さすがにアベニウスの方が強くて便利だろこのサイトでも評価上だし超えてるのはアリスとユズナミキぐらい課金武器もぶっ壊れや
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ななしの投稿者
31318日まえ ID:l26wryzfギリオンとは属性反対だから
連れて行くボス被らないと思うけど
閃耀は会心克己で会心型
ギリオンはダメ上昇バフ
表のスタイルなら混乱魅了の怠いボスに強い適正あるし
どっちが優秀って比べるのセンスないな
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
31118日まえ ID:fmap10pa302は別にギリオンがいれば大丈夫とは言ってなくね?
ギリオンとアベニウスを比較すると、同じリソースを注ぎ込むならギリオンのほうが優秀。
けど見た目はアベニウスが好みだから、アベニウスにしかできない立ち回りを教えてほしいって言ってるんだろ?
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
30918日まえ ID:kr0p6ria継承も本体みたいにサクサク動いてくれ
スロー演出入ってテンポ悪いぜ
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ななしの投稿者
30818日まえ ID:dbrlqpou追撃するたびバフ剥がれてくの草
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ななしの投稿者
30718日まえ ID:at4kzld6このアベちゃんは克己とスキルだったらどっち優先?
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ななしの投稿者
30618日まえ ID:p2tu9vws魔獣特効混乱耐性ラバディオス軽減でイスベルグ全ボスに適性あるほうなんだけど…?
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ななしの投稿者
30518日まえ ID:dud6nw0u強敵がどのくらいの段階をさしてるか分からないけど、
無課金ライト勢で最高難易度の敵はどのキャラでも無理だから、
結局、周回で超便利、最高難易度は無理でも
中高難易度の敵ではそこそこ有効なアベ、ユズ、ラナ
を育成するのが効率がいいんだよね。
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ななしの投稿者
30418日まえ ID:t3s4y1y6ギリオンに全てリソース突っ込めば、どんなボスでもギリオンがいるから大丈夫とはならないでしょう
一周回って、よく使う周回で役立つキャラがボスでも役立つと助かると思って育ててる人が一番多いんじゃないか
結局それでいいんだよ
ボスによって100人のキャラ使い分けるんだから、誰にもリソース注ぎ込まないのが正解ってなると
どうせ使わない法典なら、好みのキャラに使えばいい
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
30218日まえ ID:fsyuk61tそうなると継承を最も上手く使えるギリオンが強くなるんだよな
正直、見た目的にはアベニウスの方が好きだから、アベニウスにしかできないボスでの立ち回りを教えてほしいまである
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ななしの投稿者
30118日まえ ID:fsyuk61t否定してるわけじゃないけど、このゲームはリソース注いでるならある程度なんでも使えるからね
けどそのリソース管理が厳しいから、同じリソース注いだ時により強いキャラを知りたくなる人もいるわけで
戦士部分だけで考えると、同じだけのリソースを注げるならギリオンが対ボスアタッカーとして最も優秀に近いだろうしね
デュランダルも一番シナジーあるのギリオンじゃないのかな
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ななしの投稿者
30018日まえ ID:tt88nf4fアベの枠はフリー枠だったけど固定になっちまったわ
これはあかんでしょ
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ななしの投稿者
29918日まえ ID:asf90u39ボス用って大技は基本的にアストラル継承したりあとは単純に属性不利つかれないかだしなあ
ボスに今のところ闇が多いから光で不利つかれやすいがこんなの敵の属性次第だし
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ななしの投稿者
29818日まえ ID:j2vld7wvアベちゃんは相当にリソース注いでるから、ボス戦でも普通に活躍してくれるが…
豊富なSPを活かしてハイレベルの打撃系スキルを連発してる。
終の刻もレベル上げてるから高威力。
2種の一閃もダメージの積み重ねに貢献してくれる。
そして克己による混乱魅力耐性の高さが強敵にはありがたい。
アベ抜きパーティーの人、アベの枠は誰を使っているのか知りたいな〜
ワイはラナとシオウに加え、アベ。
ちなみに後ろは当然ユズとアリス。
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ななしの投稿者
29718日まえ ID:cfqfqekr完全雑魚周回キャラになったから
アベの戦士の心得とかレベル上げたのちよっと後悔
雑魚相手ならレベル上げなくても事足りるし。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
29518日まえ ID:j70ux6yoアベちゃん強い!周回は前衛アベとラナと中立善1で決まりました。
痴女アベか貴族BBAアベかは迷うところ。。。
私はBBA、良い意味で大人の色気
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ななしの投稿者
29418日まえ ID:d6zyoaluです
スレ違いかなーて思いながら書いたが、皆ありがとう!
結論としては
さんの言う通りで、縁を外したら
力個体メンタル90では力4、素早さ2増え
運個体メンタル100では力1、運4増えでした
シラナカッタヨ
過去の同一化でも意図してないステも増えてたのかな
さん
さん
の言う力の成長率だったらうれしかったですがそうはいかなかったようですが十分満足できました
個体値に成長率にとややこしいですねー
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ななしの投稿者
29318日まえ ID:afxjnyq3アベとかシェリとか
人気なキャラは雑魚周回専門の初心者キャラだな
高難度ではメリット薄くて弱い。まあだから人気なんだが
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
28918日まえ ID:fdb95ozeアベニウスの凸をしたいのですが、今回の英雄の戦域パスを買ったら一凸できますか?
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ななしの投稿者
28818日まえ ID:fcmvzswi強いけど強敵に連れていけないのがなあ
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ななしの投稿者
28718日まえ ID:qk734z75吹雪よりも早く2連撃を繰り出して忍者を仕留め味方を風雪から守ってくれるのシュールで好き
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ななしの投稿者
28618日まえ ID:j2vld7wv待てよ
もう一回、力個体を引いて、そいつをベースに今の個体を同一化すれば力個体として復活出来るのか?
同一化してる個体は餌には出来ないのか?
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
28418日まえ ID:fo30iyxc2体引けた閃耀アベは両方ともメンタル100、個体値は初期個体値と同じで違いはBP8とBP7だけです
BP8の個体を冒険者登録してBP7と克己して
その後にアベ(LV30)と同一化でのながれでやってみます
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ななしの投稿者
28318日まえ ID:pbsrmqi9・(重要)個体値[成長ボーナスの付くステータス]はベースキャラのものを引き継ぐのでここは気をつけて。
・ボーナスポイント、成長率、メンタルは高いものを反映するので気にしなくてよいです。
ベース選択は要注意
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ななしの投稿者
28218日まえ ID:j2vld7wv同一化は、どっちをベースにしても結果は変わらないと聞いていたが、ベースをどっちにするかによってステータスや成長率が変わるってこと?
もう同一化しちまったが笑
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ななしの投稿者
28118日まえ ID:ese5fw1v連投すみません、今引く人が多く、この手の質問への答えをまとめるのに丁度いいかもしれないので勝手に書かせてください。
279,280の仕様があるので、例えば過去の質問のように
『非力個体→力個体 で同一化しようとして、力が一切あがらないんだけど?』
こういう人がいたとします。
これは事実上、非力個体の成長率が力個体の成長率より高いことを意味します。
※力個体の方はlv毎の固定ボーナス値込みで非力個体に対して同じ値なんで。
だからといって戦士で 非力個体→力個体 で同一化することが稀(あえて素早さ個体にしたいとかなら別)なのも、まさにlv毎のボーナス値があるからです。成長率は非力個体の優秀なものを持った、力個体のスーパーマンが生まれるってことですね。
つまり『』の事象が起きた人は超ラッキーな理解です。欲しいステの激強成長率個体と出会っているってことなので。
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ななしの投稿者
28018日まえ ID:ese5fw1v下記のイメージですね。
・ステータスは、個体値のみに適用されるlv毎の固定ボーナス値と、成長率によって決定される。
(力個体なら、力はボーナス値+成長率によって加算されていく値となる。力以外はボーナス値はないので、成長率によって加算されていく値のみ)
・同一化は、成長率の高い方を採用する機能である
(ただ、一つ目の仕様があるため、ベース個体の個体値は吟味する必要がある)
[応用]
・同一化時に複数の組み合わせができる場合、単純な成長率によるパラメータ合計値だけでなく、〇個体をベースにすることの今後のlv解放のボーナス値も考慮する
(AとBの組み合わせが総合ステータスは信仰が1だけ高いが、戦士なのに力個体を含まない組み合わせである。AとCはこれに1劣るが、Cが力個体である = C→A が基本的には正解になる人が多いと思います。)
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ななしの投稿者
27918日まえ ID:ese5fw1v
力個体でないキャラの成長率が力個体と同等ということは全然あります。例えば私のラナもlv60時代、運個体なのに器用さが器用さ個体のそれと同じ以上の成長率でした。(なので器用さ個体を混ぜようとしても一切上がらない)
注意すべきなのが、成長率とは別に、個体値にはlv毎のステータスボーナスの固定値があります。つまりは、成長率が全く同じでも、力個体でその成長率を採用する方が力は高くなります。
同一化は成長率の高い方を採用する機能ですが、この個体値ボーナスは個体値があるパラメータにしか適用されません。
要は、今回は片方が無個体ということですが、力個体と運個体がいたとして、力→運 運→力 は、前者の方が力のパラメータは高くなります。運は後者ですね。力と運以外は一緒です。
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ななしの投稿者
27818日まえ ID:r8u8ui8z個体値とメンタルを知っててすでに決めてるのではれば1と2どちらの順番で同一化しても結果は変わりません
決めてる個体値をベースに合一化しましょう
【メンタル】
同一化する時、片方がかならずメンタル100か確認してから同一化してください
メンタル80と100を同一化すれば自動的に100になります
メンタル80と80で同一化しないように確認してくだい
【個体値】
ダフネには個体値という成長要素が存在します
個体値を調べてから同一化推奨します
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ななしの投稿者
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