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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】アベニウス(オーウェンの閃耀)の性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (6ページ目)

  • 総コメント数536
  • 最終投稿日時 22時間まえ
    • ななしの投稿者
    326
    17日まえ ID:p1i4q512

    終は先駆の1.5倍くらいのダメージが出るの良いね

    • ななしの投稿者
    325
    17日まえ ID:oq8r7xud

    別アベは雑魚狩り最強

    普通アベは混乱魅了耐性

    ギリオンは打点最強


    これで使い分ければいい話

    あとは女キャラが好きとか兜が好きとかの話

    • ななしの投稿者
    324
    17日まえ ID:apdopnb8

    ギリオンキチまた出張してきてんのか。とっとと巣に帰ってくれ

    • ななしの投稿者
    323
    17日まえ ID:g9irtqxg

    アベちゃんは自前で一通りの僧侶呪文習得出来るのも周回要員として優秀だよな

    念の為アリスみたいな編成しなくても安心して回れるようになるし


    ゲルルフとか使ってて思うんだけど、

    強敵相手に杖持ってラツモ7撃てる戦士って

    割とそれだけで頼もしかったりする

    • ななしの投稿者
    322
    17日まえ ID:kr0p6ria

    >>317

    こっち向くことはない

    個人的にはあって困るほどではないけど動画見てから決めるといいかも

    • Good累計500 ななしの投稿者
    321
    17日まえ ID:j2vld7wv

    >>320

    満遍なく強い(バフ)のがギリオン

    特化して強い(対獣)がアベ

    で、「どっちが上か」を決めるのは難しそう


    あとアベちゃんは混乱魅了耐性付きだから、それも明らかな強さだよね。

    そこの対策分、攻撃力に振れると考えることも出来る。

    もちろん開幕一閃分のダメージも馬鹿にならないし、あと一歩で勝てる!って時の終一閃も助けられることが多々ありそう。


    ザッとこれだけの差がギリオンとはあるかな。

    もちろんギリオンの良さを同じように語ることも出来るわけで、繰り返しになるが、簡単にどっちが優れていると言うのは難しい。

    • ななしの投稿者
    320
    17日まえ ID:h3xcorz4

    >>314

    煽りじゃないんだけど、そう思うならアベニウスがギリオンより優れてる点を教えてくれ

    雑魚処理が早くなるだけの一閃以外でな

    • ななしの投稿者
    319
    17日まえ ID:h3xcorz4

    >>314

    今後出てくる戦士がギリオンと火力を比べられるのは仕方なくね?

    てかここのランキング鵜呑みにしてるのはやべえよ

    職業も属性も考慮せず全部まとめての評価じゃん

    お前が言ってるアリスとユズナミキすら職業はもちろん用途が違うし、ギリオンとアベニウスなんて属性も正反対な上、アベは周回、ギリオンは火力要因だろ

    • ななしの投稿者
    318
    17日まえ ID:ro2bixwv

    >>317

    妖怪キルスティールばりにバシバシ行くアベと比べると無いよりはマシかって感じ、威力低いから機会も少ないしおまけに発動率低いし更に戦闘中一回限定だし。貧乏人が1体忍ユズに継承しただけだからやり込み勢の意見は分からん。

    • ななしの投稿者
    317
    18日まえ ID:ho7l0xro

    >>309

    継承版はこっち向いたりとかするの? 周回仲間のラナにも継承させようかと思ってたけど考えものだろうか

    • ななしの投稿者
    316
    18日まえ ID:oq8r7xud

    >>314

    関係ないけどこの攻略サイトの評価はなんの当てにもならんよ

    エカテリーナが全員から突っ込まれても頑なに一年以上SSS評価だったwikiだから

    • ななしの投稿者
    315
    18日まえ ID:ajp3rp8m

    >>308

    リナリアでバフかけて周回してるけど終一閃でバフターン消費しない

    • ななしの投稿者
    314
    18日まえ ID:ajp3rp8m

    唐突なギリオンで草さすがにアベニウスの方が強くて便利だろこのサイトでも評価上だし超えてるのはアリスとユズナミキぐらい課金武器もぶっ壊れや

    • ななしの投稿者
    313
    18日まえ ID:l26wryzf

    ギリオンとは属性反対だから

    連れて行くボス被らないと思うけど

    閃耀は会心克己で会心型

    ギリオンはダメ上昇バフ

    表のスタイルなら混乱魅了の怠いボスに強い適正あるし

    どっちが優秀って比べるのセンスないな

    • ななしの投稿者
    312
    18日まえ ID:fmap10pa

    >>306

    なら別アベいらなくない?

    • ななしの投稿者
    311
    18日まえ ID:fmap10pa

    >>304

    302は別にギリオンがいれば大丈夫とは言ってなくね?

    ギリオンとアベニウスを比較すると、同じリソースを注ぎ込むならギリオンのほうが優秀。

    けど見た目はアベニウスが好みだから、アベニウスにしかできない立ち回りを教えてほしいって言ってるんだろ?

    • ななしの投稿者
    310
    18日まえ ID:l26wryzf

    >>308

    マソロツとマカルディアと騎士の守りで試したけど

    終の一閃発動してもターン消費されなかったけど

    どのバフが剥がれる?

    • ななしの投稿者
    309
    18日まえ ID:kr0p6ria

    継承も本体みたいにサクサク動いてくれ

    スロー演出入ってテンポ悪いぜ

    • ななしの投稿者
    308
    18日まえ ID:dbrlqpou

    追撃するたびバフ剥がれてくの草

    • ななしの投稿者
    307
    18日まえ ID:at4kzld6

    このアベちゃんは克己とスキルだったらどっち優先?

    • ななしの投稿者
    306
    18日まえ ID:p2tu9vws

    魔獣特効混乱耐性ラバディオス軽減でイスベルグ全ボスに適性あるほうなんだけど…?

    • ななしの投稿者
    305
    18日まえ ID:dud6nw0u

    >>288

    強敵がどのくらいの段階をさしてるか分からないけど、

    無課金ライト勢で最高難易度の敵はどのキャラでも無理だから、

    結局、周回で超便利、最高難易度は無理でも

    中高難易度の敵ではそこそこ有効なアベ、ユズ、ラナ

    を育成するのが効率がいいんだよね。

    • ななしの投稿者
    304
    18日まえ ID:t3s4y1y6

    ギリオンに全てリソース突っ込めば、どんなボスでもギリオンがいるから大丈夫とはならないでしょう

    一周回って、よく使う周回で役立つキャラがボスでも役立つと助かると思って育ててる人が一番多いんじゃないか

    結局それでいいんだよ

    ボスによって100人のキャラ使い分けるんだから、誰にもリソース注ぎ込まないのが正解ってなると

    どうせ使わない法典なら、好みのキャラに使えばいい

    • ななしの投稿者
    303
    18日まえ ID:asf90u39

    >>302

    ギリオンも闇接待が続いてた時期のはいいがもっと強い禁域火竜だと見ないじゃない

    • ななしの投稿者
    302
    18日まえ ID:fsyuk61t

    >>299

    そうなると継承を最も上手く使えるギリオンが強くなるんだよな

    正直、見た目的にはアベニウスの方が好きだから、アベニウスにしかできないボスでの立ち回りを教えてほしいまである

    • ななしの投稿者
    301
    18日まえ ID:fsyuk61t

    >>298

    否定してるわけじゃないけど、このゲームはリソース注いでるならある程度なんでも使えるからね

    けどそのリソース管理が厳しいから、同じリソース注いだ時により強いキャラを知りたくなる人もいるわけで

    戦士部分だけで考えると、同じだけのリソースを注げるならギリオンが対ボスアタッカーとして最も優秀に近いだろうしね

    デュランダルも一番シナジーあるのギリオンじゃないのかな

    • ななしの投稿者
    300
    18日まえ ID:tt88nf4f

    アベの枠はフリー枠だったけど固定になっちまったわ

    これはあかんでしょ

    • ななしの投稿者
    299
    18日まえ ID:asf90u39

    ボス用って大技は基本的にアストラル継承したりあとは単純に属性不利つかれないかだしなあ

    ボスに今のところ闇が多いから光で不利つかれやすいがこんなの敵の属性次第だし

    • Good累計500 ななしの投稿者
    298
    18日まえ ID:j2vld7wv

    アベちゃんは相当にリソース注いでるから、ボス戦でも普通に活躍してくれるが…


    豊富なSPを活かしてハイレベルの打撃系スキルを連発してる。

    終の刻もレベル上げてるから高威力。

    2種の一閃もダメージの積み重ねに貢献してくれる。

    そして克己による混乱魅力耐性の高さが強敵にはありがたい。


    アベ抜きパーティーの人、アベの枠は誰を使っているのか知りたいな〜


    ワイはラナとシオウに加え、アベ。

    ちなみに後ろは当然ユズとアリス。

    • ななしの投稿者
    297
    18日まえ ID:cfqfqekr

    完全雑魚周回キャラになったから

    アベの戦士の心得とかレベル上げたのちよっと後悔

    雑魚相手ならレベル上げなくても事足りるし。

    • ななしの投稿者
    296
    18日まえ ID:ic3pjfis

    >>292

    まあこのゲーム周回が本体みたいなところあるから

    取っておいて損はないと思うよ

    • ななしの投稿者
    295
    18日まえ ID:j70ux6yo

    アベちゃん強い!周回は前衛アベとラナと中立善1で決まりました。

    痴女アベか貴族BBAアベかは迷うところ。。。

    私はBBA、良い意味で大人の色気

    • ななしの投稿者
    294
    18日まえ ID:d6zyoalu

    >>272

    です

    スレ違いかなーて思いながら書いたが、皆ありがとう!


    結論としては

    >>275

    さんの言う通りで、縁を外したら

    力個体メンタル90では力4、素早さ2増え

    運個体メンタル100では力1、運4増えでした

    シラナカッタヨ

    過去の同一化でも意図してないステも増えてたのかな


    >>273

    さん

    >>281

    さん

    の言う力の成長率だったらうれしかったですがそうはいかなかったようですが十分満足できました


    個体値に成長率にとややこしいですねー

    • ななしの投稿者
    293
    18日まえ ID:afxjnyq3

    アベとかシェリとか

    人気なキャラは雑魚周回専門の初心者キャラだな

    高難度ではメリット薄くて弱い。まあだから人気なんだが

    • ななしの投稿者
    292
    18日まえ ID:n413vw6c

    >>288

    強敵はマジで無理だよ

    あくまでも雑魚周回用

    周回に困ってないなら必要性は薄い

    • ななしの投稿者
    291
    18日まえ ID:mbiiewj7

    >>289

    パスを買ってもミッション未達成なら凸アイテムもらえないので、まずミッション進めて凸アイテム確定させてから買うと良いよ

    • ななしの投稿者
    290
    18日まえ ID:hmxe7fys

    >>286

    無理 第2の別スタイルが来るのを待つしかない

    • ななしの投稿者
    289
    18日まえ ID:fdb95oze

    アベニウスの凸をしたいのですが、今回の英雄の戦域パスを買ったら一凸できますか?

    • ななしの投稿者
    288
    18日まえ ID:fcmvzswi

    強いけど強敵に連れていけないのがなあ

    • ななしの投稿者
    287
    18日まえ ID:qk734z75

    吹雪よりも早く2連撃を繰り出して忍者を仕留め味方を風雪から守ってくれるのシュールで好き

    • Good累計500 ななしの投稿者
    286
    18日まえ ID:j2vld7wv

    待てよ


    もう一回、力個体を引いて、そいつをベースに今の個体を同一化すれば力個体として復活出来るのか?

    同一化してる個体は餌には出来ないのか?

    • Good累計500 ななしの投稿者
    285
    18日まえ ID:j2vld7wv

    >>283

    マジかー

    やっちまったー


    力個体を、無個体に食わせちまったー

    • ななしの投稿者
    284
    18日まえ ID:fo30iyxc

    >>278

    2体引けた閃耀アベは両方ともメンタル100、個体値は初期個体値と同じで違いはBP8とBP7だけです

    BP8の個体を冒険者登録してBP7と克己して

    その後にアベ(LV30)と同一化でのながれでやってみます

    • ななしの投稿者
    283
    18日まえ ID:pbsrmqi9

    >>282

    ・(重要)個体値[成長ボーナスの付くステータス]はベースキャラのものを引き継ぐのでここは気をつけて。

    ・ボーナスポイント、成長率、メンタルは高いものを反映するので気にしなくてよいです。


    ベース選択は要注意

    • Good累計500 ななしの投稿者
    282
    18日まえ ID:j2vld7wv

    同一化は、どっちをベースにしても結果は変わらないと聞いていたが、ベースをどっちにするかによってステータスや成長率が変わるってこと?


    もう同一化しちまったが笑

    • ななしの投稿者
    281
    18日まえ ID:ese5fw1v

    >>280

    連投すみません、今引く人が多く、この手の質問への答えをまとめるのに丁度いいかもしれないので勝手に書かせてください。


    279,280の仕様があるので、例えば過去の質問のように

    『非力個体→力個体 で同一化しようとして、力が一切あがらないんだけど?』

    こういう人がいたとします。

    これは事実上、非力個体の成長率が力個体の成長率より高いことを意味します。

    ※力個体の方はlv毎の固定ボーナス値込みで非力個体に対して同じ値なんで。


    だからといって戦士で 非力個体→力個体 で同一化することが稀(あえて素早さ個体にしたいとかなら別)なのも、まさにlv毎のボーナス値があるからです。成長率は非力個体の優秀なものを持った、力個体のスーパーマンが生まれるってことですね。


    つまり『』の事象が起きた人は超ラッキーな理解です。欲しいステの激強成長率個体と出会っているってことなので。

    • ななしの投稿者
    280
    18日まえ ID:ese5fw1v

    >>279

    下記のイメージですね。


    ・ステータスは、個体値のみに適用されるlv毎の固定ボーナス値と、成長率によって決定される。

    (力個体なら、力はボーナス値+成長率によって加算されていく値となる。力以外はボーナス値はないので、成長率によって加算されていく値のみ)


    ・同一化は、成長率の高い方を採用する機能である

    (ただ、一つ目の仕様があるため、ベース個体の個体値は吟味する必要がある)


    [応用]

    ・同一化時に複数の組み合わせができる場合、単純な成長率によるパラメータ合計値だけでなく、〇個体をベースにすることの今後のlv解放のボーナス値も考慮する

    (AとBの組み合わせが総合ステータスは信仰が1だけ高いが、戦士なのに力個体を含まない組み合わせである。AとCはこれに1劣るが、Cが力個体である = C→A が基本的には正解になる人が多いと思います。)

    • ななしの投稿者
    279
    18日まえ ID:ese5fw1v

    >>272


    力個体でないキャラの成長率が力個体と同等ということは全然あります。例えば私のラナもlv60時代、運個体なのに器用さが器用さ個体のそれと同じ以上の成長率でした。(なので器用さ個体を混ぜようとしても一切上がらない)


    注意すべきなのが、成長率とは別に、個体値にはlv毎のステータスボーナスの固定値があります。つまりは、成長率が全く同じでも、力個体でその成長率を採用する方が力は高くなります。


    同一化は成長率の高い方を採用する機能ですが、この個体値ボーナスは個体値があるパラメータにしか適用されません。


    要は、今回は片方が無個体ということですが、力個体と運個体がいたとして、力→運 運→力 は、前者の方が力のパラメータは高くなります。運は後者ですね。力と運以外は一緒です。

    • ななしの投稿者
    278
    18日まえ ID:r8u8ui8z

    >>276

    個体値とメンタルを知っててすでに決めてるのではれば1と2どちらの順番で同一化しても結果は変わりません

    決めてる個体値をベースに合一化しましょう


    【メンタル】

    同一化する時、片方がかならずメンタル100か確認してから同一化してください

    メンタル80と100を同一化すれば自動的に100になります

    メンタル80と80で同一化しないように確認してくだい


    【個体値】

    ダフネには個体値という成長要素が存在します

    個体値を調べてから同一化推奨します

    • ななしの投稿者
    277
    18日まえ ID:t3s4y1y6

    >>276

    その質問に回答しても不十分です

    個体値と同一化についてしっかり調べて理解してから行動した方がいいですよ

新着スレッド(ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】)
ゲーム情報
タイトル Wizardry Variants Daphne
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

「Wizardry Variants Daphne」を
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