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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】アベニウス(オーウェンの閃耀)の性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (7ページ目)

  • 総コメント数536
  • 最終投稿日時 23時間まえ
    • ななしの投稿者
    276
    18日まえ ID:f7r2q93f

    初めての同一化で悩んでいます

    アベLV30(克己レベル1)がいるのですが

    閃耀アベニウスが2体引けたので同一化して

    1体にまとめたいのですがどう克己、同一化の順番はどうするのがいちばんよいでしょうか?

    ①アベ+閃耀アベで同一化後、スタイル変更して閃耀アベ状態で克己する

    ②閃耀アベ同士で克己してその後にアベを主として同一化する


    いまのところ運用は通常アベを想定しています

    • ななしの投稿者
    275
    18日まえ ID:pbsrmqi9

    >>272

    縁が付いていると、同一化の画面で該当能力の数値上昇が正確に確認できないので、縁を外して確認してください。

    そうでなければ、仮説なんですが、無個性なのでこの個体の力の成長率が、力個性の成長率と同等だった可能性がありますね。

    • ななしの投稿者
    274
    18日まえ ID:at4kzld6

    素早さ個体の力振り

    これで行こうと思います

    アベちゃん11体いるのに力個体が出ないせいだが

    力個体欲しかったなぁ

    • ななしの投稿者
    273
    18日まえ ID:r8u8ui8z

    >>272

    同一化のプラスの数字は個体値ではなく成長率

    同一化すると二つのキャラの成長率の良い方に変化する

    力個体の力の成長率と運無個体の力の成長率が同じだったんだろう


    ダフネは個体値の他に成長率はあるから複雑


    運が4伸びるってことはベースの運の成長率が低く同一化の餌の運が良成長持ちと言うこと

    • ななしの投稿者
    272
    18日まえ ID:og7s4m0z

    無個体のはずのアベちゃんに運個体を同一化しようとすると運が+4

    力個体同一化しようとするとステ何も伸びない…

    そんなことある?


    戦士で力14 僧侶で12だから力個体よね?


    力個体別アベをベースにしようとして少し困惑

    • ななしの投稿者
    271
    19日まえ ID:kkrbb0f6

    恒常ガチャの骨2を60連で

    アベ2体・放浪ラナ2体・赤ひげ2体


    限定ガチャを100連で

    閃耀アベ2体・デボラ2体・アリス・エカテ・ゲルルフ


    去年のアニバのユズ克己3してから半年、限定200円やパス600円以外に課金してなかったせいか大盤振る舞いだった

    去年のシェリ実装の時も半年課金してなかったから100連で4体でたし

    一定期間、課金しないでいると大量に出る法則(ジンクス)


    同一化したアベめっちゃ強いね

    貯まってた研鑽で先駆と終どっちもLv3にしたよ

    • ななしの投稿者
    270
    19日まえ ID:r8u8ui8z

    >>266

    行動で火力上がるのは敵の最初のターン前まで

    魔獣特攻ある通常アベスタイルで敵と戦う時は速度で火力上がるパッシブは発動しない

    それを考えると乗り換えるほどじゃないと思います


    ただ大富豪の廃課金者なら二つ作ってヨシ!

    • ななしの投稿者
    269
    19日まえ ID:ppvznlej

    >>267

    発動率が結構高いのすごいよな。スキルレベル1なのにめちゃくちゃ発動するせいで火力すごいわ。スキルレベル上げたらどうなるんだろ?ラナ、アリスに次ぐopキャラ感ある気がする。

    • ななしの投稿者
    268
    19日まえ ID:pv45qhnd

    天井交換で無個体1人だけど素アベが素早さ個体だったから致命傷は免れた

    と思ったけど見た感じ脳死で素早さに極振りしてもいいほどではなさそうね

    1ターン目以降も考えると力に振るのが丸いかな

    • ななしの投稿者
    267
    19日まえ ID:ho7l0xro

    終の一閃なんかむちゃくちゃ強くないか?発動即突っ込むからテンポも悪くならないし

    • ななしの投稿者
    266
    19日まえ ID:gohzx6og

    力個体アベ克己6に閃耀アベ同一化した後に素早さ個体BP9の閃耀アベ引いてしまったなんてこった。

    素早さ個体の方が当たりになっちまったからフル克己することを考えた場合やり直したほうがいいんだろうか。

    • ななしの投稿者
    265
    19日まえ ID:ho7l0xro

    今後の古城跡開催(とその採点方法)と継承終の一閃の発動率にもよるんだけど、いけそうなら周回PTの複数名に終の一閃持たせたくなる可能性があるから、本体用+同一化克己用1人以外に引けた分はしばらく様子見で抱えておいた方がいいよ。

    • ななしの投稿者
    264
    19日まえ ID:ebc3dstr

    >>254

    そのアドバイスは真に受けないほうがいいよ

    完凸なんてたとえ恒常で出るとしてもそうそうできるもんじゃないし、武器なんひとつあっても攻撃回数増えなきゃ早々にゴミになる。それなら克己もできて継承もできるキャラもらったほうがはるかにいい。間に合わなかったらごめんだけど

    • ななしの投稿者
    263
    19日まえ ID:rk1ywceq

    今までの傾向からして条件付きのダメージアップはだいたいおまけ程度だから、それ目的で速度あげるより素直に攻撃に振ったほうがダメージ増えるね


    たぶん

    • ななしの投稿者
    262
    19日まえ ID:ho7l0xro

    シェリガチャで引いたレベリースタッフ+15もう全く使ってないんだけど、デュランダルの賞味期限はどれくらい見込めるかな。

    • ななしの投稿者
    261
    19日まえ ID:hmxe7fys

    >>260

    これからの別スタイルは最低1天井まで回して1体入手したらドッペル水銀で克己するのがいいと思う

    • ななしの投稿者
    260
    19日まえ ID:aszi9fix

    200回以上回して一人もでない。

    • ななしの投稿者
    259
    19日まえ ID:r7276enl

    開幕後列からアストラルブレイクで火力上がったりしますか?

    引くか迷ってます。

    結構上がるなら楽しそうだし欲しい

    • ななしの投稿者
    258
    19日まえ ID:n89o2kvw

    >>257

    確かにそうですね。ありがとうございます

    • ななしの投稿者
    257
    19日まえ ID:ttcnciqx

    >>254

    武器が無いなら武器交換するかな。

    総克己があるから、通常アベを重ねていくだけで完凸目指せるし。

    • Good累計50 ななしの投稿者
    256
    19日まえ ID:h5zp98tp

    リナリア然り、今後のキャラは割り込み行動系のキャラを出していく感じなのかな?

    • ななしの投稿者
    255
    19日まえ ID:ic3pjfis

    さすがにカシナート装備よりも

    デュランダル装備の方がいいですよね?

    • ななしの投稿者
    254
    19日まえ ID:n89o2kvw

    100連で別スタイルアベを2体引けた場合、交換は武器か別スタイルアベもう一体はどちらがいいと思いますか?

    • ななしの投稿者
    253
    19日まえ ID:p1i4q512

    一閃は通常攻撃扱いだから追撃が発生するよね?

    アベの追撃MAXまで上げるべきか

    • ななしの投稿者
    252
    19日まえ ID:ic3pjfis

    >>250

    一閃ユズナミキ周回に便利でおすすめよ

    • ななしの投稿者
    251
    19日まえ ID:rsrqvwm5

    アベニウス

    当たって、武器が金色に光ってると星のランクがたかいのがあたってる示唆なんぇすかね?

    • ななしの投稿者
    250
    19日まえ ID:p1i4q512

    ラナ・アベ・ギリオン

    ユズ・アリス・仮面


    現状はコレ

    アベ3体いるので1体を克己、もう1体はユズに継承かな?

    • ななしの投稿者
    249
    19日まえ ID:t3s4y1y6

    >>243

    行動速度ダメージが乗るのは

    先駆、残身、終一閃、通常(攻撃スキル)、終一閃の5回だと思います

    • ななしの投稿者
    248
    19日まえ ID:tpj5xiib

    >>209

    どんまい

    • ななしの投稿者
    247
    19日まえ ID:ta7o5ufm

    何もせずに寝かせたウサギに魅了されたウッホが雪玉ぶつけたら

    一閃しに行きました

    • ななしの投稿者
    246
    19日まえ ID:dqjpn3zm

    アベちゃん最近ベンチ入りしがちだったけど、再燃してきたわ

    カシナート運用か両手武器運用かは悩む

    • ななしの投稿者
    245
    19日まえ ID:rsrqvwm5

    >>225

    前衛で使用してますか?

    • ななしの投稿者
    244
    19日まえ ID:tt88nf4f

    >>240

    同一キャラ何人か育てた体感だと無個体って個体値持ちより関係ない能力値高いことが多いんだよな

    今のところ根拠は乏しいが総合ステで帳尻合わされてる感

    • ななしの投稿者
    243
    19日まえ ID:k1auy14t

    スキルよく見たら行動順ではなくて単純に行動速度の数値差かもしれない

    相手の行動前ってことは、先駆、終の、通常(攻撃スキル)の最大3発分上昇かも

    それでも自分は力に振りたいけど

    • ななしの投稿者
    242
    19日まえ ID:k1auy14t

    >>239

    ちなみにBP素早さに振っても、盗賊、忍者、素早さ個体魔術師には意図的に行動順いじらないと勝てない

    アベを最速にするとパーティー全体の速度を落とさないといけなくなる

    行動順+20以上の防具が何個もあればいけそうだが

    • ななしの投稿者
    241
    19日まえ ID:k1auy14t

    >>239

    うちは素早さ個体BP8で力全振り

    できることなら力個体力全振りにしたかった

    素早さでダメージ上昇ではなく行動順の差で上昇みたいだし

    開幕一閃の一発限定ぽいし

    力なら戦士であれば腐らないし、周回以外にも今後の新エリア探索、ボス戦にも活躍してほしいから自分は力振りにした

    • ななしの投稿者
    240
    19日まえ ID:jepxsxtu

    >>237

    大雑把に言うとなにかしらの個体値ついてるほうが得ではある。他のステータスにマイナス補正がかかるわけでも無いし。

    • ななしの投稿者
    239
    19日まえ ID:rsrqvwm5

    新アベニウス、BP5素早さ個体当たりまして、スキルに素早さに応じてダメージ上昇と記載、これなら、BP力振りより、すばやさ振りの方が、一閃ダメージ量増えますかね?

    素早さ個体は、力個体よりあとりですか?

    • ななしの投稿者
    238
    19日まえ ID:ld6cxwq8

    >>226

    通常と違っておばはんに見えるのは髪形のせい?

    • Good累計500 ななしの投稿者
    237
    19日まえ ID:j2vld7wv

    >>234

    おおー

    そうなんですね


    望まぬ個体なら、無個体の方がいいのかなー

    • ななしの投稿者
    236
    19日まえ ID:kqszf0al

    アベちゃん力個体を手に入れたけどBP振りは悩むなあ。

    戦士の補正考えると力でいいと思うのだけど。

    ・力全振り

    ・力は個体値の成長に任せてBPは素早さに振る

    • ななしの投稿者
    235
    19日まえ ID:q192igsc

    終一閃のお陰で70キャップ開放試験のキャリーがめっちゃ楽だ…

    • ななしの投稿者
    234
    19日まえ ID:kqszf0al

    >>231

    違うと思う。

    BP8生命個体のlv70で以下なので知恵ならもっと上がるはず。

    力、素早さ、運の値がやや高いので無個体では。

    力82

    知恵41

    信仰心47

    生命力82

    素早さ51

    器用さ59

    運56

    • ななしの投稿者
    233
    19日まえ ID:oiyk353z

    魅了敵の同士討ちでも終一閃発動したのエグい

    • ななしの投稿者
    232
    19日まえ ID:oiyk353z

    周回PTに一閃と終一閃継承させたら野犬の群れみたいになった

    • Good累計500 ななしの投稿者
    231
    19日まえ ID:j2vld7wv

    >>230

    ワイも怖くて何個体かずっと確認してこなかった。

    アベちゃんは個体値とか分かんない時に加入してたからね。

    今回、力個体が引けたんで同一化した。

    で、恐る恐る確認…

    これ、おそらく知恵個体だよね?

    考えうる限り最悪の個体…w

    まあいいや!これからもよろしく!

    • ななしの投稿者
    230
    19日まえ ID:esln5bvr

    同一化画面で確認したら引いたの信仰個体だった

    回復する時HP5多く回復できるようになるのか

    最初に同一化した時一回しか得られないボーナスがこれか

    がっかりだ

    • Good累計500 ななしの投稿者
    229
    19日まえ ID:j2vld7wv

    残心のバグ、確認しているってだけで解消はされていないんよね?

    会心出ないならまだ取らない方がいいかなあ。先陣隊の皆さんどうだろう

    • ななしの投稿者
    228
    20日まえ ID:hv9ywoni

    アベニウスは低克己でも一閃系のスキルを育てればいいんだね 使いやすい

    • ななしの投稿者
    227
    20日まえ ID:gf9pbofg

    >>224

    個体値、成長率は両者の最高値をベースにしますよ?

    なので高レベルのキャラを同一化する時にはステータスが大きく上がるパターンがあります

新着スレッド(ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】)
ゲーム情報
タイトル Wizardry Variants Daphne
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  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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