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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】ラナヴィーユ(放浪の王女)の性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (9ページ目)

  • 総コメント数636
  • 最終投稿日時 2026年10月26日 22:59
    • ななしの投稿者
    276
    1年まえ ID:j1oyb8og

    >>275

    のんびり遊んでる無課金erでメンタル90の使ってるが、元々の生命力が高いからHP確保できて乙る事が少ないしあんまり気にならないかな

    まぁ罠マップや霊廟行くとモヤモヤするけど…


    それに力個体なら戦士になっても活きるし、何より固有スキルの戦後HP回復が嬉しいぞ

    • ななしの投稿者
    275
    1年まえ ID:gh2q37cj

    アベがあれだったから駆け込みお布施して出てきたラナがBP5メンタル90力個体

    念願の放浪ラナやけどこれは喜んで良いのか?

    • ななしの投稿者
    274
    1年まえ ID:r32mhnwf

    この子は専用イベントが実装したらどんな扱いになるんだか。恒常のみ姿が変わりこっちは変わらんのかな。

    • ななしの投稿者
    273
    1年まえ ID:ap2i2sf1

    >>271

    なんか新キャラのアベニウス実装メンテ後から急に辛くなったような

    その前は10%くらい伝説出てたんだけど、アプデ後絞られた気がする

    • ななしの投稿者
    272
    1年まえ ID:j1v82k48

    >>271

    カシナートは残念だけどとりあえず放浪ラナ取れたならおめ?大事に育ててあげて

    • ななしの投稿者
    271
    1年まえ ID:t67s5b8v

    カシナート欲しくて100連したけどラナどころか伝説が1人も出なかったわ。バグを疑ったよ…。100ポイントで骨だけ交換したけど、もうガチャはやめとこうかな…

    • ななしの投稿者
    270
    1年まえ ID:j1v82k48

    古城攻略でラナの回復スキル評価上がりそう

    • ななしの投稿者
    269
    1年まえ ID:n5eq7huz

    >>265

    ありがとうございます。

    90だと厳しいのかなと思っていたので参考になりました。

    とりあえず連れ回してまずは強くなってもらおうと思います。

    • ななしの投稿者
    268
    1年まえ ID:fb4xvb5v

    >>267

    継戦能力優れるし、自分も重宝してる。ランキングは克己0〜1(スキル強化もなし)を前提にしてるみたいだから、妥当なところじゃない?

    スキル強化できればランクアップって、どこかに注釈はいってたはず。

    • ななしの投稿者
    267
    1年まえ ID:l256j0bj

    ラナヴィーユ(放浪の王女)

    個人的にはSSでも良いと思うけどな……

    戦闘後の回復もの凄く有能

    乙出来れば、回復量が10増える

    イベントでレベル上げられるので今後も回復量上げられる可能性高い

    ウィズって基本的にダメージ食らわないように戦闘組み立てる人多いだろうけど、戦闘後の回復でかなり組み立てが楽になると思う

    • ななしの投稿者
    266
    1年まえ ID:es5519xv

    >>258

    あ、私が言ったのは

    戦士になった後に戻る本が放浪通常どちらかにあれば騎士に戻れるのかもってゆう意味だから、

    放浪が戦士のスキルを取りこぼす事態になってないなら問題はないかなー

    • ななしの投稿者
    265
    1年まえ ID:fgcwiagu

    >>262

    メンタル80なら流石に考えるけどメンタル90なら現状では特にデメリットを感じないので問題は無いかと思います

    • ななしの投稿者
    264
    1年まえ ID:s4k9av4f

    >>263

    ありがとうございます。早速同一化やってみます!

    • ななしの投稿者
    263
    1年まえ ID:t4c36d1e

    >>261

    同一化すると経験値が一律で10%減るのでLv50→48になる。

    経験値減るのが勿体ないなら低レベル時に同一化しておいた方が良い。

    同一化でステUPスキルも覚えるので損はない。

    • ななしの投稿者
    262
    1年まえ ID:epqqg3hp

    折角お迎え出来てBP7で大喜びがメンタル90だったのですが、運用は難しいでしょうか。

    それとも厳しいですがもう一人お迎えして克己にした方が良いですかね?

    • ななしの投稿者
    261
    1年まえ ID:s4k9av4f

    まだあまり飲み込めてないけど、とりあえず同一化はやっておいて損なしでしょうか?


    Lv50同士のラナを同一化してもLv48になり、Lv50とLv1でも同じくLv48になります。同一化後のステは若干ムラがある程度で好み?で決めれば良い程度だと感じてます。

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    260
    1年まえ ID:iv3rjmqz

    >>259

    同一化で克己スキルとか以外は引き継げるんじゃなかったっけ(´・ω・`)?

    すまん、いつも結局通常ラナさん使っちゃうからわからねぇ……(´・ω・`)

    • ななしの投稿者
    259
    1年まえ ID:hottptxz

    あの〜

    ラナビーユ育ててたら放浪のラナビーユが来て、こっちのビジュがいいので変えたいんですがどうすればいいんですか?

    育てたやつのスキルとか引き継げないんですか?

    • ななしの投稿者
    258
    1年まえ ID:n8ivuj4e

    >>257

    そう思ったのですが、

    放浪騎士ラナlv1に恒常戦士ラナlv50を同一化したら両方戦士ラナになったとの事です…

    優先度の理屈が今ひとつわからないですよね

    放浪騎士ラナがlv50だったらどうなるのか気になりますね…!

    • ななしの投稿者
    257
    1年まえ ID:es5519xv

    >>256

    もしかしてラナに限ってはどちらかの転職書とどちらかのもう片方の書があれば騎士に帰って来れる…っ!?

    これは不具合利用になるんだろうか

    • ななしの投稿者
    256
    1年まえ ID:n8ivuj4e

    >>254

    情報ありがとうございます!

    • ななしの投稿者
    255
    1年まえ ID:o0wu5km5

    自分は放浪メインなので、戻ってきた放浪ラナ8体は全て克己に使いステ強化(Lv6で全ステ+16)

    スキル強化は通常ラナ&怨嗟イベでゲットした宝典4つでLv3(全体回復34p)にした。


    行動速度+16されたのは良かった。

    放浪ラナの片手剣を両手斧に変更すると行動速度マイナス10されるけど、これなら余裕で相殺される。

    • ななしの投稿者
    254
    1年まえ ID:f6e1d6m0

    戦士

    >>253

    • ななしの投稿者
    253
    1年まえ ID:n8ivuj4e

    恒常ラナヴィーユを戦士に転職させた上で放浪ラナヴィーユを同一化した場合職業ってどっちになるのでしょうか??

    ①恒常ラナ騎士レベル50→転職して戦士レベル50

    新規放浪ラナに①を同一化すると騎士がベースとなり戦士スキルを覚えたラナになるのかどうかって意味です。

    • ななしの投稿者
    252
    1年まえ ID:fb4xvb5v

    >>249

    どっちと、は確かに。一般なら引退させて認識票もどせるけど伝説だとね。無闇に認識票消費できないし。

    • ななしの投稿者
    251
    1年まえ ID:r2rciql6

    >>250

    /6だった。汚してごめんなさい。

    • ななしの投稿者
    250
    1年まえ ID:r2rciql6

    >>249

    書き方変だった、伝説骨1/8、通常骨5%/8でした

    • ななしの投稿者
    249
    1年まえ ID:r2rciql6

    >>246

    多少ガチャしていくつもりならLv40くらいの個体値までは見られもしそうだけれど‥その時点で無等級3枚消費だからLv30(無等級1枚でいける)の見比べでもいいのかな‥

    ただ正直HPとか一番増えてほしそうな部分ロクに変わんない感ある


    克己に関しては向こうがいつ放浪をいつでも出るようにするか次第になるけど、

    今結構な数を放浪ガチャできる人なら、ピックアップ中に通常ラナの入手数に差をつけれるなら案外放浪のほうが揃えやすい?(通常ラナは伝説骨から5%/8)(放浪ガチャは放浪2%通常0.5%)


    まぁ結局のところどっちと冒険するつもりかだよね。

    • ななしの投稿者
    248
    1年まえ ID:g41sm73m

    >>241

    自分のパーティではエカテに「集中なさい」って窘められてましたよ

    • ななしの投稿者
    247
    1年まえ ID:dktnc0wt

    >>241

    もしかしたら他に王族と関わるようなキャラが居たら相槌打ってくれたのかもね

    • ななしの投稿者
    246
    1年まえ ID:fb4xvb5v

    >>230

    メンタル、BP、個体値を抜きにしたら放浪のほうがスキル的には良いよね。恒常のほうが、克己は上げやすいんだろうけど、現状は愛王スキル上げ優先だろうし。

    自分ならステータス(特に個体値)見てからかな。

    • ななしの投稿者
    245
    1年まえ ID:fb4xvb5v

    >>225

    未登録段階でも、一線を退く、でメンタル確認できるから、次から事前確認するよろし

    • ななしの投稿者
    244
    1年まえ ID:fb4xvb5v

    >>239

    BPはもちろん大事だけど個体値の良し悪し(どのステータスについているか)次第じゃない?自分はSTRに個体値付いてるのがでたから、50まで育てて、元のラナと比べるつもり

    • ななしの投稿者
    243
    1年まえ ID:es5519xv

    >>234

    いつ私が2種類しか実装されないと思い込んだ…?

    • ななしの投稿者
    242
    1年まえ ID:es5519xv

    >>240

    さっき初めてこの画面に移動したんだけれど。


    この私の画面情報が正確なのかは知らないけれど

    放浪を主体にするのなら、もしかしたら克己に使ったほうがいい可能性感じた。

    理由は『今はまだ放浪が伝説や通常骨からでない』から。

    継承スキルを放浪でも通常でもどっちでも上げられるなら、克己の方があげにくくなる?

    いつ放浪が恒常入りするのかで多少変わるけど、だとしても克己はそれぞれからの骨でしか上がらないね。


    ただ、どっちの方が重要かで言えば正直高いスキルレベルの方欲しい気持ちは変わらない。

    (画像は同一化無し放浪スキルlv1の子)

    • ななしの投稿者
    241
    1年まえ ID:acotunv0

    草原歩いてたら姫が「私は王としてクロノアの復興を考えた方がいいのだろうか…」と突然独り言。他のキャラが何かセリフ続けてくるかと思いきや全員スルー。お話したかった。

    • ななしの投稿者
    240
    1年まえ ID:ilmivsa6

    >>239

    8人中6人がBP5なら「75%」の確率

    BP5の出現率は公称「32.5%」なのに・・・

    • ななしの投稿者
    239
    1年まえ ID:ecw8zsje

    BP10出たら育て直そうかなと思ったけど

    放浪ラナ8体戻って来て、そのうち6体がBP5

    もともと持ってたのと同じBPになるわけじゃないのなら

    確率から考えても運が悪いね

    このまま今育ててるやつの餌にするか

    克己にするのとスキルにするの、どっちが良いだろう?

    • ななしの投稿者
    238
    1年まえ ID:nh4h4tzc

    無課金で放浪ラナ一体だけもってるけどBP10できてくれた

    転職にきたいして攻撃に10ブッパするか悩んでる

    • ななしの投稿者
    237
    1年まえ ID:q2y8dzs2

    >>236

    克己は別々

    多分だけど、スタイルどっちにしてても克己はしてくれる。


    現状、放浪は完全上位互換

    • ななしの投稿者
    236
    1年まえ ID:oknwfigb

    ラナヴィーユ通常1放浪2持ちで

    通常に放浪を同一化した後、スタイル変更すると放浪をエサに克己選択できるんだけどこれ克己するとどうなるんだ?

    • ななしの投稿者
    235
    1年まえ ID:q2pix1h8

    上位互換…?

    • ななしの投稿者
    234
    1年まえ ID:f6e1d6m0

    その件は運営に問い合わせてみた。

    乞うご期待・・・

    >>218

    • ななしの投稿者
    233
    1年まえ ID:r7ll8p5l

    これ克己はスタイル別なのか。

    これからもこんな感じでやっていくなら新スタイルが新要素として出るたびに脳破壊されそー。

    • ななしの投稿者
    232
    1年まえ ID:rvhwp14j

    ステ振りどうしたらええんや

    • ななしの投稿者
    231
    1年まえ ID:s8rrqjag

    >>186

    🐰

    • ななしの投稿者
    230
    1年まえ ID:mfvb1jvv

    通常ラナにスキル継承で、今まで散々お世話になって来たけど、放浪ラナが帰ってきたから、継承するならやっぱり放浪ラナですよね?


    通常ラナ、放浪ラナ、それぞれ1体です

    • ななしの投稿者
    229
    1年まえ ID:oewa2t27

    >>227

    餌に使ってたラナが元のBPよりも低くて文句言ってるんだとしたら相当やべー奴だなw

    高BPの未育成の手つかずちゃんが骨にされて発狂してるのかと思ってたわ

    • ななしの投稿者
    228
    1年まえ ID:ap2i2sf1

    >>218

    おそらく今後さらに別衣装が出るんだろう

    ニーアのソシャゲみたいに完全新規キャラは僅かで衣装違いが多く出るんじゃないかと

    • ななしの投稿者
    227
    1年まえ ID:jmf78a8f

    >>198

    コイツこんな所にも同じこと書いてんのかw

    自分が運が悪いだけだろ、逆にボナポ増えてたら手のひら返して ありがとうございます で、減ったらクレマーとか

    骨で返還されてるんだから使ってたラナじゃねーだろ?餌にしてたから返還されてんだろ?使ってたラナ残ってるんだろ、都合よくステ厳選今更したかったのか?

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