【ウィズダフネ】ラナヴィーユ(放浪の王女)の性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (9ページ目)
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ななしの投稿者
2761年まえ ID:j1oyb8ogのんびり遊んでる無課金erでメンタル90の使ってるが、元々の生命力が高いからHP確保できて乙る事が少ないしあんまり気にならないかな
まぁ罠マップや霊廟行くとモヤモヤするけど…
それに力個体なら戦士になっても活きるし、何より固有スキルの戦後HP回復が嬉しいぞ
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ななしの投稿者
2751年まえ ID:gh2q37cjアベがあれだったから駆け込みお布施して出てきたラナがBP5メンタル90力個体
念願の放浪ラナやけどこれは喜んで良いのか?
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ななしの投稿者
2741年まえ ID:r32mhnwfこの子は専用イベントが実装したらどんな扱いになるんだか。恒常のみ姿が変わりこっちは変わらんのかな。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
2711年まえ ID:t67s5b8vカシナート欲しくて100連したけどラナどころか伝説が1人も出なかったわ。バグを疑ったよ…。100ポイントで骨だけ交換したけど、もうガチャはやめとこうかな…
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ななしの投稿者
2701年まえ ID:j1v82k48古城攻略でラナの回復スキル評価上がりそう
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
2681年まえ ID:fb4xvb5v継戦能力優れるし、自分も重宝してる。ランキングは克己0〜1(スキル強化もなし)を前提にしてるみたいだから、妥当なところじゃない?
スキル強化できればランクアップって、どこかに注釈はいってたはず。
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ななしの投稿者
2671年まえ ID:l256j0bjラナヴィーユ(放浪の王女)
個人的にはSSでも良いと思うけどな……
戦闘後の回復もの凄く有能
乙出来れば、回復量が10増える
イベントでレベル上げられるので今後も回復量上げられる可能性高い
ウィズって基本的にダメージ食らわないように戦闘組み立てる人多いだろうけど、戦闘後の回復でかなり組み立てが楽になると思う
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ななしの投稿者
2661年まえ ID:es5519xvあ、私が言ったのは
戦士になった後に戻る本が放浪通常どちらかにあれば騎士に戻れるのかもってゆう意味だから、
放浪が戦士のスキルを取りこぼす事態になってないなら問題はないかなー
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
2631年まえ ID:t4c36d1e同一化すると経験値が一律で10%減るのでLv50→48になる。
経験値減るのが勿体ないなら低レベル時に同一化しておいた方が良い。
同一化でステUPスキルも覚えるので損はない。
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ななしの投稿者
2621年まえ ID:epqqg3hp折角お迎え出来てBP7で大喜びがメンタル90だったのですが、運用は難しいでしょうか。
それとも厳しいですがもう一人お迎えして克己にした方が良いですかね?
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ななしの投稿者
2611年まえ ID:s4k9av4fまだあまり飲み込めてないけど、とりあえず同一化はやっておいて損なしでしょうか?
Lv50同士のラナを同一化してもLv48になり、Lv50とLv1でも同じくLv48になります。同一化後のステは若干ムラがある程度で好み?で決めれば良い程度だと感じてます。
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ななしの投稿者
2601年まえ ID:iv3rjmqz同一化で克己スキルとか以外は引き継げるんじゃなかったっけ(´・ω・`)?
すまん、いつも結局通常ラナさん使っちゃうからわからねぇ……(´・ω・`)
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ななしの投稿者
2591年まえ ID:hottptxzあの〜
ラナビーユ育ててたら放浪のラナビーユが来て、こっちのビジュがいいので変えたいんですがどうすればいいんですか?
育てたやつのスキルとか引き継げないんですか?
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ななしの投稿者
2581年まえ ID:n8ivuj4eそう思ったのですが、
放浪騎士ラナlv1に恒常戦士ラナlv50を同一化したら両方戦士ラナになったとの事です…
優先度の理屈が今ひとつわからないですよね
放浪騎士ラナがlv50だったらどうなるのか気になりますね…!
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
2551年まえ ID:o0wu5km5自分は放浪メインなので、戻ってきた放浪ラナ8体は全て克己に使いステ強化(Lv6で全ステ+16)
スキル強化は通常ラナ&怨嗟イベでゲットした宝典4つでLv3(全体回復34p)にした。
行動速度+16されたのは良かった。
放浪ラナの片手剣を両手斧に変更すると行動速度マイナス10されるけど、これなら余裕で相殺される。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
2531年まえ ID:n8ivuj4e恒常ラナヴィーユを戦士に転職させた上で放浪ラナヴィーユを同一化した場合職業ってどっちになるのでしょうか??
①恒常ラナ騎士レベル50→転職して戦士レベル50
新規放浪ラナに①を同一化すると騎士がベースとなり戦士スキルを覚えたラナになるのかどうかって意味です。
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ななしの投稿者
2491年まえ ID:r2rciql6多少ガチャしていくつもりならLv40くらいの個体値までは見られもしそうだけれど‥その時点で無等級3枚消費だからLv30(無等級1枚でいける)の見比べでもいいのかな‥
ただ正直HPとか一番増えてほしそうな部分ロクに変わんない感ある
克己に関しては向こうがいつ放浪をいつでも出るようにするか次第になるけど、
今結構な数を放浪ガチャできる人なら、ピックアップ中に通常ラナの入手数に差をつけれるなら案外放浪のほうが揃えやすい?(通常ラナは伝説骨から5%/8)(放浪ガチャは放浪2%通常0.5%)
まぁ結局のところどっちと冒険するつもりかだよね。
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ななしの投稿者
2461年まえ ID:fb4xvb5vメンタル、BP、個体値を抜きにしたら放浪のほうがスキル的には良いよね。恒常のほうが、克己は上げやすいんだろうけど、現状は愛王スキル上げ優先だろうし。
自分ならステータス(特に個体値)見てからかな。
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ななしの投稿者
2441年まえ ID:fb4xvb5vBPはもちろん大事だけど個体値の良し悪し(どのステータスについているか)次第じゃない?自分はSTRに個体値付いてるのがでたから、50まで育てて、元のラナと比べるつもり
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ななしの投稿者
2421年まえ ID:es5519xvさっき初めてこの画面に移動したんだけれど。
この私の画面情報が正確なのかは知らないけれど
放浪を主体にするのなら、もしかしたら克己に使ったほうがいい可能性感じた。
理由は『今はまだ放浪が伝説や通常骨からでない』から。
継承スキルを放浪でも通常でもどっちでも上げられるなら、克己の方があげにくくなる?
いつ放浪が恒常入りするのかで多少変わるけど、だとしても克己はそれぞれからの骨でしか上がらないね。
ただ、どっちの方が重要かで言えば正直高いスキルレベルの方欲しい気持ちは変わらない。
(画像は同一化無し放浪スキルlv1の子)
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ななしの投稿者
2411年まえ ID:acotunv0草原歩いてたら姫が「私は王としてクロノアの復興を考えた方がいいのだろうか…」と突然独り言。他のキャラが何かセリフ続けてくるかと思いきや全員スルー。お話したかった。
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ななしの投稿者
2391年まえ ID:ecw8zsjeBP10出たら育て直そうかなと思ったけど
放浪ラナ8体戻って来て、そのうち6体がBP5
もともと持ってたのと同じBPになるわけじゃないのなら
確率から考えても運が悪いね
このまま今育ててるやつの餌にするか
克己にするのとスキルにするの、どっちが良いだろう?
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ななしの投稿者
2381年まえ ID:nh4h4tzc無課金で放浪ラナ一体だけもってるけどBP10できてくれた
転職にきたいして攻撃に10ブッパするか悩んでる
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
2361年まえ ID:oknwfigbラナヴィーユ通常1放浪2持ちで
通常に放浪を同一化した後、スタイル変更すると放浪をエサに克己選択できるんだけどこれ克己するとどうなるんだ?
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ななしの投稿者
2351年まえ ID:q2pix1h8上位互換…?
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
2331年まえ ID:r7ll8p5lこれ克己はスタイル別なのか。
これからもこんな感じでやっていくなら新スタイルが新要素として出るたびに脳破壊されそー。
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ななしの投稿者
2321年まえ ID:rvhwp14jステ振りどうしたらええんや
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ななしの投稿者
2301年まえ ID:mfvb1jvv通常ラナにスキル継承で、今まで散々お世話になって来たけど、放浪ラナが帰ってきたから、継承するならやっぱり放浪ラナですよね?
通常ラナ、放浪ラナ、それぞれ1体です
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ななしの投稿者
2291年まえ ID:oewa2t27餌に使ってたラナが元のBPよりも低くて文句言ってるんだとしたら相当やべー奴だなw
高BPの未育成の手つかずちゃんが骨にされて発狂してるのかと思ってたわ
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
2271年まえ ID:jmf78a8fコイツこんな所にも同じこと書いてんのかw
自分が運が悪いだけだろ、逆にボナポ増えてたら手のひら返して ありがとうございます で、減ったらクレマーとか
骨で返還されてるんだから使ってたラナじゃねーだろ?餌にしてたから返還されてんだろ?使ってたラナ残ってるんだろ、都合よくステ厳選今更したかったのか?
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