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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】ラナヴィーユ(放浪の王女)の性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (5ページ目)

  • 総コメント数636
  • 最終投稿日時 2026年10月26日 22:59
    • Good累計1 名無しの人間投稿者
    481
    11カ月まえ ID:uun02a5c

    >>479

    それは自分も思うw

    ラナに関しては良個体が全然来ないんでBP10保証もスルーして待ってたし、この個体も成長率あんま良くないから悩んでたけど、アイギスMaxを楽にできるんならまあいいやってなった


    通常ラナの運個体&良成長率は先日の配布でようやく来てくれたんで、力個体を粛々と待って比べることにする

    ちなみにBPはどうでもいい

    • ななしの投稿者
    480
    11カ月まえ ID:qg6ooucx

    >>477

    そういうの問い合わせやXとかでどんどん意見していった方がいいぞ

    このゲームはこういうものだから…っていうのが優勢になると運営は手抜きラッシュになるから。アレが許されたんならコレも許されるやろ、みたいな

    • Good累計1 名無しの人間投稿者
    478
    11カ月まえ ID:uun02a5c

    >>477

    通常ラナ大量入手が困難な人や取り返しがつかないと思ってる人は同一化して既存スキル保護すりゃいいし、どうにでもなるか気にしない人は好きにすればいいだけ


    放置できたものを非難を承知で変更することにしたんだろうからお手並み拝見ってだけのこと

    • ななしの投稿者
    477
    11カ月まえ ID:pn2rs8oc

    そもそもアイギスバッシュがどの程度かわからんのに、取り返しのつかないスキル選択を迫るのは如何なものか。

    • Good累計1 名無しの人間投稿者
    476
    11カ月まえ ID:uun02a5c

    >>475

    よし

    アイギスバッシュlv7準備オッケー

    • Good累計1 名無しの人間投稿者
    475
    11カ月まえ ID:uun02a5c

    放浪ラナ同一化せずにいたんだけど、ちょうど継承スキルレベル7まで上げれる分の通常ラナがいた


    アイギスがダメスキルだったとしてもそこまでダメージなさそうだからやってみるかな

    • ななしの投稿者
    474
    11カ月まえ ID:n2qfxefy

    >>473

    すみません。書くとこ間違えました

    • ななしの投稿者
    473
    11カ月まえ ID:n2qfxefy

    恒常ラナを戦士から騎士にするデメリットって、渾身の一撃が使えなくなる以外にありますか?強撃はLV3にしてあります。

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    472
    11カ月まえ ID:r55k2ckz

    >>471

    ありがとう

    気づいてコメント消しました

    • ななしの投稿者
    471
    11カ月まえ ID:gslr9tkt

    >>470

    紫褐色は混乱耐性のみだから魅了で試してたら誤差でるかも。

    ちなみに動画で耐性について暫定的にと説明しているのがあったかな。

    • ななしの投稿者
    469
    11カ月まえ ID:h60oqham

    >>467

    他の方もコメントされているように、素材にする通常ラナはもしかしたら良個体かもしれないので事前確認した方が良いですね(初心者とのことなので念のため)


    その上での話であればそれもアリという回答になります

    ベストかどうかは新スキルの性能次第ですから


    ちなみに自分はまだ同一化せずに放置してたのでアイギスをレベル3か5にするつもりで要らない通常ラナ個体を選別しているところです


    もしアイギスが優良スキルじゃなくてもしょうがないと割り切れそうかどうかで決めればよいかと

    • ななしの投稿者
    468
    11カ月まえ ID:puijcuai

    >>467

    まず個体値判定できるサイトや初期値の一覧をみて個体値を調べるのが一番重要


    個体値判明してからメンタルだとかどれを素体にとか克己や合一化するのかを考えるのがいいかと

    • ななしの投稿者
    467
    11カ月まえ ID:h3o25tmd

    初心者ですみません、なんとか水路まで行ってぶん回したら通常3体、放浪1体出ました。(通常1体はLv40まで育成)

    この場合、放浪に通常全部使ってスキルをLv4にする→11/20の調整待つのがベストでしょうか?

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    466
    11カ月まえ ID:r55k2ckz

    >>465

    城塞クリア後のイクシオンクエで騎士のマント(騎士の心得つき)がもらえるので、皆伝指輪でどうかはわからない

    けどついていそうな気はする

    • ななしの投稿者
    465
    11カ月まえ ID:lccbvumv

    >>464

    「装備自動ロック」の特殊欄に「騎士の心得」ってのがあるから、それじゃない?

    • ななしの投稿者
    464
    11カ月まえ ID:k8icdm18

    皆伝騎士指輪と新スキルの性能次第では騎士で使うのアリだなぁ

    楽しみ

    • ななしの投稿者
    463
    11カ月まえ ID:tbafxsjz

    強化ついでに3Dモデルを改良してくれないかなぁ。

    最初期のだから粗さがあって。

    こう、イラストに合わせて少しスラっとした体型にですね。

    • ななしの投稿者
    461
    11カ月まえ ID:t6e4rjok

    アリスのパッシブの対象なら継承版の軽減値にもよるが、魔法職や耐久の低いキャラの防御スキルになるから期待したいね。

    • ななしの投稿者
    460
    11カ月まえ ID:toovhbq2

    通常ラナと放浪ラナを持ってますが、同一化すると経験値が溢れるので、経験値キャップ解放まで待機中です。

    11/20の仕様変更より後に同一化しても、特にデメリットなさそうですよね?

    • ななしの投稿者
    459
    11カ月まえ ID:n39cb1hy

    攻撃しつつダメージ軽減も張れる神スキルきた。攻守ともに隙がなくてダメバフもあるし完璧だ。

    もうサ終まで使う。

    仮面と前衛全員にも継承しなきゃ

    • ななしの投稿者
    458
    1年まえ ID:mt3hyc3i

    最近の新キャラでも克己のさらに上昇2つなのに放浪の王女だけ5種類あがるの強い。

    • ななしの投稿者
    457
    1年まえ ID:ccl3tko4

    恒常ラナとの違いで、克己にクリティカル耐性があるんだけど、完凸・首切りウサギの縁・セーフティリングで100%耐性出来ました。(完凸なくてもいけるかも?)


    陽炎、賞金首の青忍者やボーパルバニーのクリティカルはオールカバーでほぼ無効化。


    戦士運用してる場合でも、グリードソードのスキルか継承残花、黒獣、1ランク信頼度は落ちるけどディフェンス挑発辺りで防いでくれる。

    • ななしの投稿者
    456
    1年まえ ID:iby1b9wo

    >>455

    片手剣とは片手剣のことですから片手斧は含まれません

    軽鎧とは軽鎧のことですから他の部位の装備は含まれません


    進次郎構文で書いとかないとダメそうだなこりゃ

    • ななしの投稿者
    455
    1年まえ ID:l2hzcad3

    “自身の片手剣・軽鎧の装備数に応じて” 片手斧、靴、ヘルメット、手袋などの類いも含まれますか?

    • ななしの投稿者
    454
    1年まえ ID:j9plfhim

    >>452

    こうやって色々考えるの楽しいよな。パラレルも有りだけど、俺は巻き戻している時間だと思ってる。

    骨から復活させた時、みんな死にかけてるわけじゃないじゃん?ってことは仮面は別に、ガチの死ぬ直前じゃなくて、死ぬ前の健康な状態まで戻してるのよ。死ぬ1日前とか、死ぬ10日前とか。放浪と通常はその巻き戻している時間の差だと思ってる。

    性格に大きな違いがあるのは、脳もそれだけ巻き戻されてるからじゃないかな。

    • ななしの投稿者
    453
    1年まえ ID:ohz9s382

    レベル40になったから戦士に転職していいよね?

    • ななしの投稿者
    452
    1年まえ ID:pmiv6mct

    >>440

    すでに441が言った通り文面は共通で、その文面からはなぜ垢抜けたかは明確には推測できない。

    骨を逆転して復活させた時が、生前の死んだ時点と考えると文面以降の物語が2種あるパラレルが妥当かと。

    恐らくその辺りは個別の依頼で明かされるだろうけど、通常ラナも報われると良いな

    • ななしの投稿者
    451
    1年まえ ID:tlpb7hu4

    >>450

    同一化のページ読みなよ

    • ななしの投稿者
    450
    1年まえ ID:ef3apkvm

    ベースがノーマル克己9として放浪を同一化したとして

    放浪にスタイルチェンジした際は放浪ラナ克己9になるのですか?それとも通常ラナ9/放浪ラナ1とスタイルチェンジしたら弱くなる感じになるのでしょうか?

    • ななしの投稿者
    449
    1年まえ ID:iby1b9wo

    >>448

    ベースがメンタル90ならどっちのスタイル使おうがメンタルは90

    • ななしの投稿者
    448
    1年まえ ID:s9b769u1

    初歩的でスンマセンが放浪ラナのレベル20メンタル90をベースに通常ラナ、レベル1でメンタル100を同一化させるとスタイルチェンジ後も放浪ラナのメンタルは100になりますか?

    • ななしの投稿者
    447
    1年まえ ID:ra9bx1s0

    >>446

    返信ありがとうございます

    水路1周目なんですけどアタッカーが中々当たらなくて困ってました

    60にしてから転職してみます!

    • ななしの投稿者
    446
    1年まえ ID:br0hifwh

    >>445

    どこまで攻略を進めているかも影響するけど戦士運用前提で考えていているなら不屈の闘志※を取っていれば即転職でもいいと思う

    ※以降の取得スキルはほぼ使わない


    (個人的に言えば半端にするよりも上げきっちゃった方がいいと思うが)

    • ななしの投稿者
    445
    1年まえ ID:ra9bx1s0

    放浪ラナの転職のタイミングってどうするべきですかね?

    騎士のまま60まで上げ切ってからの方が良いですか?

    • ななしの投稿者
    444
    1年まえ ID:iby1b9wo

    >>440

    冒険者のスタイルはそれぞれが違う時間軸のものなので、放浪ラナは生前の物語の6P目の時間軸

    通常ラナは1P目の時間軸

    (と思われる)


    ラナヴィーユ自体は既に死んでいるので新たな物語が増えることはない

    • ななしの投稿者
    443
    1年まえ ID:iby1b9wo

    >>442

    ベース:放浪ラナ

    素材:通常ラナ

    これで同一化したいんだろうと推測のもと


    汎用スキル:引き継がれる(どちらのスタイル使用時でも今のLvで使える)

    克己:引き継がれる(放浪使用時はゼロ、通常ラナ使用時は現在の克己Lvになる)

    転職先:引き継がれない(職業は騎士に戻り戦士Lvは内部で維持されるが転職した経験はないものとしてまた指南書が必要になる)


    今までに育成したきたものが無駄になるか?という観点で考えるのなら通常ラナをベースに放浪ラナを素材として同一化すればあなたの懸念は全て解消される

    • ななしの投稿者
    442
    1年まえ ID:nianzwc7

    放浪ラナヴィーユを通常のラナヴィーユと合一化する場合、スキル、克己レベル、転職先なども引き継がれますか?ゲーム内のヘルプを見ましたが答えが載ってなかったので運営さんに直接伺いたいと思います、現在は通常ラナヴィーユを持ってますが、転職させて戦士として使ってます、レベル3のスキルも覚えてます、合一化する場合職業が騎士に戻ってしまってスキルのレベルも失いますか?克己レベルはどうなりますか?

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    441
    1年まえ ID:r55k2ckz

    >>440

    別スタイルでも生前の物語の文面は共通なのでわかりません


    幽閉されて酷い目に遭ったバージョン(恒常)と、

    逃げ延びてある程度幸せになれたバージョン(放浪)でしょうか

    • ななしの投稿者
    440
    1年まえ ID:oiyk353z

    急に垢抜けてびっくり、、、放浪の理由は友好あげてくとわかる感じです?

    • ななしの投稿者
    439
    1年まえ ID:iby1b9wo

    >>437

    個体値(初期ステ+1)はベースのしか残らないが個体値付いてるステは成長率が必ず平均以上~最大になってる

    成長率は同一化するとベースと素材の高い方を引き継いでる


    Wikiを鵜吞みにしてるけど、同一化する際の素材選択で上昇するステの違いから概ねあってると思われる

    • ななしの投稿者
    438
    1年まえ ID:jh3u0a29

    >>437

    されてたはず。メンタルと個体値ベース基準になるから力個体に素早さ運個体食わせても最強のラナヴィーユは生まれない

    • ななしの投稿者
    437
    1年まえ ID:h76nwngj

    >>436

    同一化すると個体値はベースのやつしか残らないって言ってる人いたけど、あれは検証されてんのかね?

    • ななしの投稿者
    436
    1年まえ ID:iby1b9wo

    >>433

    力個体のほうがいい

    メンタル100通常ラナ(早、運などの個体)引いたらそれをベースに同一化

    力+早or運etcが伸びやすいメンタル100ラナになる

    • ななしの投稿者
    435
    1年まえ ID:ejcperqo

    ありがとうございます!

    メンタル100の方は克己に使用します!

    • ななしの投稿者
    434
    1年まえ ID:m5oi6h8v

    >>433

    力一択

    力個体bp9力振りラナがLv60時点で力83

    無個体bp10力振りラナLv60で力79

    メンタル90なら誤差だから気にしなくていいよ

    80は悩むけど

    • ななしの投稿者
    433
    1年まえ ID:ejcperqo

    力個体でメンタル90か無個性でメンタル100ならどっちの方がいいですか?

    • ななしの投稿者
    432
    1年まえ ID:djyue4ml

    BP再振り分けって期限無いよね?

    • ななしの投稿者
    431
    1年まえ ID:ap2i2sf1

    >>430

    約10%ですね 

    参照 

    • ななしの投稿者
    430
    1年まえ ID:cnryjt5o

    正義の勇躍での上がり幅を知りたいです

    どれくらいダメージが上がるのか体感ではわかりにくくて…

    • ななしの投稿者
    429
    1年まえ ID:dc0sulo3

    現在レベル50のラナヴィーユの力が60のキャラが居るのですが、力個体の16プラスボーナス5のラナヴィーユでたのですが、育てなおしたら法がいいのでしょうか?

    それともスキルに使用したほうがいいのでしょう?

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タイトル Wizardry Variants Daphne
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  • RPG(ロールプレイング)
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