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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】シオウの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (10ページ目)

  • 総コメント数1320
  • 最終投稿日時 8時間まえ
    • ななしの投稿者
    971
    11カ月まえ ID:otq8kbf4

    持ってないけど、鏡花風月撃つ時に耳ピクしながらこちらをチラ見してくるの可愛すぎぃ

    • ななしの投稿者
    970
    11カ月まえ ID:athei350

    やっぱり、癖の強い叡知な格好しているよねこのニャンコ

    • ななしの投稿者
    968
    11カ月まえ ID:c5byyv6p

    他はショボくて居合だけやたらに強いオッサン剣士とか、今後のバリエーションに期待できる。

    • ななしの投稿者
    967
    11カ月まえ ID:l1kir09l

    賞金首のバンパイアに物理が当たらなさすぎて、初期に思いつきで継承しといたフェルが意外と使えた。会心盛りにしてるから、ツザリク復刻きたら欲しいなぁ。

    • ななしの投稿者
    965
    11カ月まえ ID:tkos9noi

    >>964

    うおw

    • ななしの投稿者
    963
    11カ月まえ ID:h60oqham

    >>962

    ①

    その可能性はあるね

    ダフネは説明文の漏れに定評あるし、踏みとどまりの確率が残花スキルレベルで変動すると書いてない以上、他には運ぐらいしか候補として浮かばないよね


    ちなみに自分はシオウは運か素早さかな〜?と思って運個体BP8運全振りを使ってる(育成中の素早さ個体と比較選択してからスキル投入予定)


    ②

    「5分でわかる固有成長率の調べ方」でYouTube検索したら成長率低予算調査の勉強になるかもよ

    • ななしの投稿者
    962
    1年まえ ID:taad9we2

    >>960

    いえ、こんなに丁寧に回答して下さり感謝です!

    やはり両方とも同じレベルまで育てて比較するのがベターですよね。


    ①残花の踏み止まりは、運が影響するんですかね?無知だったので色々調べてきたのですが、スキルによっては(運が影響する)みたいに書かれているものもあったりするみたいですが・・・

    またご指摘の通り、獣人・ドワーフは人間に比べて運が低いみたいですね。

    高難易度で運ゲーしないと行けない場面だと有用そうなので悩みますね!


    ②元々、力+5の個体を60まで上げて使っていて、今回の周年の配布骨で力+6が出てしまった感じです。

    スキルや継承は何も触ってませんが、認識票は80枚しかないです。

    複数のキャラをレベル60にする際に一気に吹き飛びました!


    このゲームは他ゲーと違い育成の自由度や個人差がありすぎるので、実に難しいです・・・

    • ななしの投稿者
    961
    1年まえ ID:taad9we2

    >>959

    返信ありがとうございます。

    継承スキルは法典でも上げられるから克己優先と考えてましたが、被りを継承スキル上げに使うのもありなのですね!

    • ななしの投稿者
    960
    1年まえ ID:h60oqham

    >>953

    個人的には、力個体の成長率比較して優秀な方をベースにする。ただしBP5力個体にすでにスキル注ぎ込んでるなら別スタイル高BP良成長率待ち。(運個体は自分は好きなので温存か力成長率高めなら採用の可能性も)


    以下細かく、長文すまん

    ①について

    各種運系スキルを使用個体がどちらであろうと最終的に注ぎ込むつもりなら、運個体の利点はその発動率の差にある。基本柔いため生存力高めるには良い。ただ獣人は基礎運低めなのは留意。懸念点として刀に豪腕補正ついてないため、追撃の一撃火力が戦士・騎士と比べると低く恩恵少なめ。また忍者のようにクリティカル確率が上がるわけでもない。今後の武器次第だが武器は賞味期限短めなのも留意。


    ②について

    BPの差はまあ誤差だが各特性の成長率は比較したいところ。認識票に余裕があれば60レベル同士の比較でもよいが、BP5のレベルがまだ低ければ1レベル毎の比較でリソース投入少なく推測できる。力、知恵、器用、素早さ、運の有用特性が「先に」上がりやすい方が成長率高いはず。重視する特性で比較すればいい。(特性値合計値で比較する人もいる)

    • ななしの投稿者
    959
    1年まえ ID:rpr9gk5x

    >>953

    伝説が3体被った基本パターンは継承スキルL2克己Lv1にするのが無難でシオウもこの基本に当てはまるキャラかと

    シオウは簡易騎士としても運用できるので残花Lv2(&アゴラ)は結構有効

    • ななしの投稿者
    958
    1年まえ ID:bi19v3qk

    禍哭継承した!

    • ななしの投稿者
    957
    1年まえ ID:ck1dqfdn

    たまたま引けたけどメンタル80だったから育成するか迷う

    • ななしの投稿者
    956
    1年まえ ID:ccl3tko4

    念願のハラキリスキルが実装されたぞ!(要継承)

    • ななしの投稿者
    955
    1年まえ ID:pe6u2csx

    そういや名無し侍っていないのな。

    • ななしの投稿者
    954
    1年まえ ID:jkr3i3kd

    俺はシオウとアルボリスを一緒に使ってるから鏡花風月はわりと実用的だよ

    アストラルブレイク入れておけば構えから敵のターン挟まずに撃てる

    • ななしの投稿者
    953
    1年まえ ID:taad9we2

    2点ほど質問です。

    前提としてシオウが3体います。

    1. 力個体(BP5_力振り)

    2. 運個体(BP6_未登録)

    3. 力個体(BP6_未登録)


    ①運個体って力個体より強かったりしますか?

    運個体が未知数でわからなく、、、

    もし、運個体のほうが強ければ育て直して克己のベースにしようと思います。


    ②力個体(BP5_力振り)を育てていたのですが、周年で力個体(BP6)が手に入りました。

    誤差程度しかないのであれば今まで育てた力個体をベースに克己しようと思います。


    どなたかアドバイス頂けると嬉しいです。

    • ななしの投稿者
    952
    1年まえ ID:gj85y2eo

    高波を2にしてみたけど2割ほど攻撃力上がってるかな

    3を試してみたいからはよミッションで法典来て欲しいなぁ

    • ななしの投稿者
    951
    1年まえ ID:ftpfgsyg

    >>950

    一手使うの渾身も同じじゃん

    雑魚は会心で毎ターン渾身1の1.5倍

    会心出ないボスでも渾身1の0.9倍くらい出してる

    唐竹のレベル上げ手段が出てからが本番だな

    • ななしの投稿者
    950
    1年まえ ID:jrha9fxs

    唐竹は強いっちゃ強いけど

    まずは1手使う必要があるのと

    やはり被ダメ増加のデメリットが厳しい

    現状では継承がないのも困りもの


    一般侍2号機が実装されて持ってきてくれれば…

    • ななしの投稿者
    949
    1年まえ ID:ou7tke8g

    鏡花水月は実戦ではほぼ使わないので素早さにする必要性は低い

    居合か唐竹割りがメインだが、正直それなら強撃戦士で十分

    テコ入れか何かない限り現状では厳しい

    • ななしの投稿者
    948
    1年まえ ID:ou7tke8g

    一軍から外れた

    刀以外の両手武器強化&ユズが来てから使い道が一撃死級の攻撃打ってくる奴から居合でカウンターくらいしか使い道無くなった

    • ななしの投稿者
    946
    1年まえ ID:r5coeic5

    >>944

    アドバイスありがとうございます

    なるほど〜確かにちょっと勿体無い気もしますまだ継承してないのでまずは聖堂加護を継承することにします

    • ななしの投稿者
    945
    1年まえ ID:jrha9fxs

    鏡花風月は敵より遅い方がいい


    シオウの方が早い場合

    構える→敵の攻撃で潰されるリスクが大きい

    単体ならカバーでいいけど。


    遅い場合

    構えターン 敵の攻撃→構え

    次のターン 行動順1位で鏡花風月→敵→シオウ2回目の行動

    よほど速度負けしてなければこんな感じになる

    • ななしの投稿者
    944
    1年まえ ID:iby1b9wo

    >>942

    継承未来視の発動率は20%+-

    発動率はスキルLvを上げても変わらず、上がるのは発動した場合の完全回避する割合のみ


    ちなみに聖堂加護は信仰40として、23%


    かたや本体も魔術師としては優秀な限定伝説

    かたや月一で無限にタダで手に入る指南書


    直撃回避スキルは誰が食っても便利なものなので両方シオウに食わせたいほど愛着があるのならあり


    個人的には自前で残はなという食いしばりがあるのに聖堂加護や叡智ならともかく未来視を食わせるのはシナジーとは言わないと思う

    • ななしの投稿者
    943
    1年まえ ID:miay9s8k

    シオウは素早さの方が良いかもしれないです

    • ななしの投稿者
    942
    1年まえ ID:miay9s8k

    シオウにシェリリーニャ食べさせた人いませんか?当たったので食べさせようか迷ってます イメージだとシナジー噛み合うと思うのですがどうですか?わかる方いましたらアドバイスお願いします

    • ななしの投稿者
    941
    1年まえ ID:chgnyevp

    シオウのボーナスポイントについて相談です。

    ・力個体に力振り

    ・力個体に素早さ振り

    どちらの運用のほうが良いでしょうか?

    鏡花水月のことを考えると素早さの方が良いですかね

    • ななしの投稿者
    940
    1年まえ ID:ccl3tko4

    >>939

    いや、役割が違うよねって感想を書いただけなんで、言いたい事はあなたと同じよ。

    • ななしの投稿者
    939
    1年まえ ID:iby1b9wo

    さすがにシオウとユズナミキは役割違いすぎて比較対象にするのはナンセンスじゃないかね

    シオウをわざわざオートで使うのは単にキャラプール狭い人だけだろうし、ユズナミキは雑魚もボスも出番はあるけど千紫はHP調整必要な複数編成ボスでは神経使うよ

    • ななしの投稿者
    938
    1年まえ ID:ccl3tko4

    オートスキル周回でもポンコツ挙動で、オート適正0の侍。


    マニュアル操作で、場面に合ったプレイが出来れば光るが、雑に扱うとまともに走れないピーキーなキャラ。


    対してユズナミキは最新の多段ATを搭載した高級車。通常も固有スキル(対単体、対複数どちらも使える)も使いやすい。事実上の全体ダメアップバフ付きの自動運転って感じ。

    • ななしの投稿者
    937
    1年まえ ID:mt3hyc3i

    >>936

    ユズナミキも継承しても悪くはないみたいだから、

    美人だから殺すのは惜しいけど是非食って糧にしたいね。

    • ななしの投稿者
    936
    1年まえ ID:mt3hyc3i

    >>931

    ブゲンとか他の餌も欲しいからだよ。

    冒険者の血肉を啜り俺はまだまだ強くなる。

    • ななしの投稿者
    934
    1年まえ ID:g3wqkv1i

    >>933

    何も考えず対策もせず単発で使うとそうなるよな

    • ななしの投稿者
    933
    1年まえ ID:badb5i65

    最強のアタッカーに見えて高波使うと即死しやすいから、結果戦士の渾身に総ダメージで負けてしまう。

    武器の柔軟性もなく対悪魔や不死でも劣るし。

    • ななしの投稿者
    932
    1年まえ ID:mt3hyc3i

    >>928

    リンネもそうだけどイラストの絵はいいけどゲーム内ではブスになってる。

    • ななしの投稿者
    930
    1年まえ ID:bi19v3qk

    ロマン砲なのは分かるけど鏡花風月もうちょっと緩和してくれないかなあ

    • ななしの投稿者
    929
    1年まえ ID:feqbnsk1

    戦闘中に何かの間違いでサラシが取れないかなぁっていつも思っているよ

    • ななしの投稿者
    928
    1年まえ ID:bd8ognid

    ダフネ1の最強アタッカーなのにビジュがアレなせいでファンアートを見かけない女

    • ななしの投稿者
    927
    1年まえ ID:c4i555na

    >ターンが経過するたびに攻撃力・魔力が上昇する

    >ただし装備変更をすると元に戻る<侍専用>


    >>924

    最初から長期戦を想定した職業なんだから当然だろう

    • ななしの投稿者
    926
    1年まえ ID:ap4knb4t

    完凸分あるけど転職見てから育成しようと思って塩漬けしてる。

    ユズナミキ見てたら侍もシオウより新キャラのほうがやばいかもだからどうせ今使ってないし新キャラ見てから育成するか決めたほうが良さそう。

    • ななしの投稿者
    925
    1年まえ ID:i9i563zl

    アゴラ+残花+居合が物理系の賞金首に刺さりまくる。両手剣が覇権を握っているが、回避装備を確定で当ててくる敵に対して、強気に出れるのが良い。

    • ななしの投稿者
    924
    1年まえ ID:trbs0an7

    初期に採用したステ振り体力とかにまで振ったノーマルエリゼのヤリ持ちの方が初ターンはシオウより安定して火力出るという

    • ななしの投稿者
    923
    1年まえ ID:a20kooi2

    打たれ弱いのは僧侶いればオート回復実装されたし居合で大丈夫なんだけど、両手武器の仕様変更で後衛戦士の弓or槍の克己ゲルルフや克己ベンジャミンの方が通常攻撃が強くて侍が弱くなってしまった。要するに刀が弱すぎる問題を解決して欲しい。

    • ななしの投稿者
    922
    1年まえ ID:bi19v3qk

    転職先は戦士が1番相性がいいね

    次点は盗賊

    • ななしの投稿者
    921
    1年まえ ID:fh6g85c2

    >>920

    転職に何が来ても当たりの有能キャラ

    • ななしの投稿者
    920
    1年まえ ID:odf2173c

    1芸特化の劣化戦士

    • ななしの投稿者
    919
    1年まえ ID:chnt1na3

    唐竹割りをLv3にしたいけどつかえる宝典もなく、、、

    宝石商だと15kくらいかかるので周年に期待

    • ななしの投稿者
    918
    1年まえ ID:gj85y2eo

    とりあえず今はシオウがジャイアントスケルトンとかを確殺したい時などはSP温存でツザリクで倒してる

    • ななしの投稿者
    917
    1年まえ ID:chnt1na3

    シオウPUの頃からはじめて当時は菊一文字Lv10つえーってって喜んでたけど育て方わかってきて他の武器が育ってきたら、、、

    まだまだ常用したいのでがんばって上々作を掘ってますが星3以上が出ない、、、

    • ななしの投稿者
    916
    1年まえ ID:figpmhm0

    とりあえずこれ以上は武器待ちだねぇ…そもそも刀の特効武器ちゃんと用意してくれるんか?せめて破魔刀欲しいんだがなぁ

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タイトル Wizardry Variants Daphne
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