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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】シオウの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (11ページ目)

  • 総コメント数1320
  • 最終投稿日時 8時間まえ
    • ななしの投稿者
    915
    1年まえ ID:e1bq0zva

    シオウは強いのは間違いない

    ただし!打たれ弱いのは事実。

    騎士が居て初めて輝くキャラである事は間違いない

    • Good累計100 ななしの投稿者
    914
    1年まえ ID:apd3l8c7

    渾身も強いけど、やっぱ毎ターン馬鹿火力だせる唐竹割りが強すぎる

    • Good累計100 ななしの投稿者
    913
    1年まえ ID:apd3l8c7

    別スタイルは長髪がいいなぁ

    • ななしの投稿者
    912
    1年まえ ID:j0qtqpcr

    >>911

    サムライは物理攻撃のボス特攻なとこがあるから、装備は攻撃力特化にしてます。相手からの攻撃は物理は居合と残花で耐え、無理なら味方騎士のカバーや騎士の守りでなんとかしてます。周回では使ってないのでわかりません。

    • ななしの投稿者
    911
    1年まえ ID:ig8vdge6

    シオウにゃん、いくらLv.上げてもそこらへんのザコ敵に一撃で殴り殺されてしまうんですが、どういう装備にすればよいんでしょうか?

    • ななしの投稿者
    910
    1年まえ ID:hr6d61lq

    hp50ぐらいにしといて開幕残花 風月でサイクロ倒すのが快適すぎてヤバイ

    • ななしの投稿者
    909
    1年まえ ID:q192igsc

    シオウ使ってみたけどまじで強いな…

    物理250×2 魔力130くらいの凡プレイヤーだけど、居合カウンターで2800 会心で5600

    唐竹は会心の機嫌にもよるけど平均2300くらい


    鏡花水月も7000くらいと動画勢みたいなダメージが出て目玉飛び出そうになる

    騎士でカバーしてやればまあまあ場持ちするのも良い

    • ななしの投稿者
    908
    1年まえ ID:t4ns3z1z

    居合もクソ強いぞ

    • ななしの投稿者
    907
    1年まえ ID:djut48f5

    >>900

    火力で言うなら、アプデ後も侍1強だと思ってます。両手強化も属性有利でやっと3回武器に届くか届かないくらいですが、それでも毎ターン唐竹の方が強いです。

    • ななしの投稿者
    906
    1年まえ ID:fh6g85c2

    鬼の首取ったように間違ったネガ書き込んでる人いるけどそれはいいとしてシオウは転職残してるからな

    戦士盗賊魔術師は火力会心上がって勝ちだし、騎士は残花で壊れる。どうあがいても勝ち組

    • ななしの投稿者
    905
    1年まえ ID:h12qd921

    シオウ実質弱体化かーと思って戦士使ってみたけどシオウのが結局使いやすかった

    技揃いすぎなんよ

    • ななしの投稿者
    903
    1年まえ ID:m92aywek

    侍なんて現状銅装備レベルで強すぎただけだし片手剣もそれ以外産廃ゴミの環境だったのが平準化しただけ。

    カシナート一強とかいつまでやるんだよだったし。

    ぶっちゃけ少しまともな環境になったぐらいだ。

    • ななしの投稿者
    902
    1年まえ ID:na3ni3rp

    封印グレーターやってると腕ラハリトで計600ダメ以上喰らうから耐えられないとか、耐久ラインを担保するのが戦士以上に大変だった。

    • ななしの投稿者
    901
    1年まえ ID:ccl3tko4

    >>900

    一般戦士以下はありえん。

    会心出ないボス戦でも毎ターン唐竹割り打てる時点で火力は上。


    会心出せる相手なら2倍近く差が出る。


    ただし、高波の被ダメ増もあるから、ハイリスクハイリターンであることには変わらない。

    • ななしの投稿者
    900
    1年まえ ID:ndaobqo2

    シオウは対ボス専門の最強アタッカーだと思ったのに今回の調整で一般戦士以下になってしまった・・・

    弱くなったわけではないけど戦士が強くなりすぎた

    • ななしの投稿者
    899
    1年まえ ID:rolnre68

    両手剣の超強化により、相対的に価値が下がったお方

    • ななしの投稿者
    898
    1年まえ ID:ftfz6xfb

    >>897

    前から会心運用が当然だったんで・・・

    ま、ナーフされたわけじゃないしいっか

    • ななしの投稿者
    896
    1年まえ ID:ndaobqo2

    >>891

    Xで有志が出した検証だとダメージはLv2でLv1の1.2倍、Lv3でLv1の1.5倍ですね。

    自分もLv3まで上げたけどそれくらいだと思います。

    • ななしの投稿者
    895
    1年まえ ID:figpmhm0

    >>894

    一応だが、1戦闘挟んだり宝箱開けに1回失敗すると会話発生し易いで

    • ななしの投稿者
    894
    1年まえ ID:j40hi1fi

    >>893

    連投すみません。

    42回目で会話発生しました。只々、私の運が悪かっただけみたいです。

    お騒がせ致しました。

    • ななしの投稿者
    893
    1年まえ ID:j40hi1fi

    >>892

    主人公は善で忍者です。

    • ななしの投稿者
    892
    1年まえ ID:j40hi1fi

    シオウの好感度だけ一切上がらず気になってシオウとペアキャンプ40回行なったが一度も会話イベント発生しないですが何かフラグが必要なのでしょうか?

    40回で酒場は3回発生しました。

    • ななしの投稿者
    891
    1年まえ ID:q5exznfb

    唐竹のLV上げた人どんな感じ?

    • ななしの投稿者
    890
    1年まえ ID:chnt1na3

    >>877

    デボラ食わせてる

    • ななしの投稿者
    887
    1年まえ ID:ikwpgkp2

    >>886

    回避判定の前に居合の物理無効判定出るんですね。ありがとうございます。居合発動するなら反撃パッシブ継承しよっと。

    • ななしの投稿者
    886
    1年まえ ID:b1hf3x5y

    >>884

    反撃は攻撃を回避してからだけど、通常の回避の前に居合の回避(というか物理無効)が差し込まれるので居合しか発生しないと思う。

    • ななしの投稿者
    885
    1年まえ ID:ikwpgkp2

    >>882

    ギレーヌ

    • ななしの投稿者
    884
    1年まえ ID:ikwpgkp2

    パッシブ反撃と居合斬りは両立しますか

    • ななしの投稿者
    883
    1年まえ ID:jkynugh0

    >>873

    高難易度に連れて行くならミッション品だけど騎士の心得と聖堂加護、真理の叡智、会心率上げるために狡猾な追撃、MPが余りまくるから道中の回復薬代わりにディオスなんかもあると使い勝手良いよ。別離のボスまでにうっかり奇襲喰らった時とか、ボス手前で完全回復できるくらいMPある。


    マフェルは継承したけど使ってないわ…

    • ななしの投稿者
    881
    1年まえ ID:hr6d61lq

    >>880

    バカが作ったキャラはサヴィアでしょ バカと言うかエアプ運営って感じだけど

    • ななしの投稿者
    880
    1年まえ ID:ja2bfxii

    いまさらだけどシオウは頭いい人が頑張って作ったキャラなんだなと思う。

    侍は戦士に比べてオートだとちょい弱いけど前準備色々やれば強いし攻撃パターンも増える。

    一般侍との差別化でシオウは特別なスキル使えるようになってるし。

    かと言って戦士が弱くなったわけでもなく、刀の種類が少ない分戦士のほうが雑に使いやすい。

    すごいわ。

    逆にバカが作ったキャラがリヴァナ。

    • ななしの投稿者
    879
    1年まえ ID:fh6g85c2

    >>877

    日課ヴァンパイアや蠍とかHP高い敵に普段使いでガンガン使う感じだよね

    モーションも速いし安定打として永遠に便利。腰据えて戦う時は高波居合い

    • ななしの投稿者
    878
    1年まえ ID:figpmhm0

    侍は火力は高いが無条件に唐竹や居合使えないのが中々キツいよねぇ…だからこその火力なんだろうけど。

    そのうち汎用性の高い継承スキルが欲しい

    • ななしの投稿者
    877
    1年まえ ID:o4m44eqj

    >>876

    自分も胴抜きレベル5使ってるけど、本当の高難度だとSPきついんで確かにあまり使わない

    ちょっと強い敵くらいにはよく使うね。2・3ターン位で速攻かけるなら、居合や唐竹よりダメージ期待値と安定性が高いんでまあまあ便利

    • ななしの投稿者
    876
    1年まえ ID:b1hf3x5y

    >>875

    いやそれ高難易度SPもたんくない??

    • ななしの投稿者
    875
    1年まえ ID:fh6g85c2

    >>873

    定め胴抜きLv5。防御落とさず初手から楽に使えるから高波より胴抜き使う方が多くなる

    • ななしの投稿者
    874
    1年まえ ID:b1hf3x5y

    >>873

    オリーブの継承で「闘志」かな?HP少ない時にステアップのやつ

    あとは魔力を振るビルドならマコネスとかも雑魚散らしに便利かも

    • ななしの投稿者
    873
    1年まえ ID:r8mq3ide

    自分も死蔵してたシオウを使おうと思って、とりあえず反撃・追撃・戦士の心得・アサルトガード・攻撃魔力命中HPアップを継承したけど、他に何かシオウに有用なスキルあるかな?


    装備は余り物の鉄と羽銅に菊一文字、それぞれ+10

    1体しか居ないので克己なし、素早さ個体BP素早さ振り

    • ななしの投稿者
    872
    1年まえ ID:l946mfds

    暫く死蔵してたけど、使ったらマジでつえー

    毎ターン渾身並の攻撃するじゃん

    • ななしの投稿者
    871
    1年まえ ID:mf9io3ov

    >>869

    どちらも素早さに全振り予定ですが、BPの差でちょっと悩んでましたので決心がつきました。アドバイスありがとうございました!

    • ななしの投稿者
    870
    1年まえ ID:jcurrnmk

    これがsはなくない?

    お手軽ロマン砲他にないぞ

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    869
    1年まえ ID:seczfhsc

    >>868

    今の所生命力が増えたところでメリットはほぼ皆無なので素早さ一択ですかね

    • ななしの投稿者
    868
    1年まえ ID:mf9io3ov

    シオウガチャの時に何体か引けたのですが、他に育ててるキャラがいて後回しにしてました。

    今更ですが育てようと思う中、

    BP7の生命力個体

    BP5の素早さ個体

    と悩んでます。共にメンタル100です。

    ご助言いただけますでしょうか

    • ななしの投稿者
    867
    1年まえ ID:i44mkctf

    シオウさん、フンドシなの?

    • ななしの投稿者
    866
    1年まえ ID:p5sclrfk

    神道Lv2,Lv3の強化(不具合修正)来てるね

    ステータス反映率が上がったとのこと。にゃんこ侍パワーアップ

    • ななしの投稿者
    865
    1年まえ ID:jrha9fxs

    物理なら必中であろうとも強制回避して反撃かます居合さんすこ

    門番の咆哮にカウンターしてHPトリガー引いて

    追い咆哮された時の悲しさよ

    • ななしの投稿者
    864
    1年まえ ID:b1hf3x5y

    >>858

    罠解除が実装される前は、1Fをひたすら出入りして罠踏まずに拾える宝を集めてた。

    • ななしの投稿者
    863
    1年まえ ID:ii16d44i

    ふと水路でゲッシ縁や怪鳥やってなかったなと思い出し、LV60の今なら余裕なんでしょ?と攻略見ずに行き、死人が出そうになる度に絶技で救う男前の姐さん

    • ななしの投稿者
    862
    1年まえ ID:cljd70wy

    砂漠ボス

    前衛 防御 防御 居合

    後衛 全攻 全攻 槍戦士

    ゴリ押しで行けた(ノ∀`)上々作刀は相変わらず☆1白の+5強化品のみ

    • ななしの投稿者
    861
    1年まえ ID:oiyk353z

    ブゲンを犠牲にして定め胴抜きLv5にしたら使い勝手が良いです

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タイトル Wizardry Variants Daphne
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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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