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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】賞金首「サイクロプス(狂い荒ぶ轟鬼)」攻略 コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数133
  • 最終投稿日時 18時間まえ
    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    73
    9カ月まえ ID:s4vcr6a5

    レベル上限が上がって、騎士と戦士に新スキルきたおかげでクリティカルに頼らなくても楽に倒せるようになったなあ。ラウンドカバーすごい

    • ななしの投稿者
    72
    9カ月まえ ID:rcyvyt0l

    難易度はだいぶ下がったと思うけどねー


    凍っててもクリィカルするから

    ダルトで凍結させれば攻撃力も回避率も行動速度もがっつり落ちるし

    • ななしの投稿者
    71
    9カ月まえ ID:hbkppzyo

    いまさらだけど周回。

    成功率70パー。1時間に8匹。

    火力ないのでクリティカル、トロールの指輪残花。

    シオウ 忍 忍

    忍 エカテ 魔


    シオウ残花

    全体魔法後にバティルガレフと巻物で遅延。

    脱装しながらひたすら殴る。

    忍者は隠れるを使う。

    魔は遅延切らさずポルト。

    • ななしの投稿者
    70
    10カ月まえ ID:l084z4ft

    誹謗中傷の指摘されただけで発狂妄想は草w

    正論を言われてよほど悔しかったんやろうね

    くやしぃのおーくやしぃのおー笑笑

    • ななしの投稿者
    69
    10カ月まえ ID:isw05eis

    エルヴィン相性いいのでは?

    • ななしの投稿者
    68
    10カ月まえ ID:h5hlxl61

    >>64

    あっ…(察し)

    • ななしの投稿者
    67
    10カ月まえ ID:gho8yytf

    >>66

    そもそもクリティカル戦法はそんな戦力を用意できない人向けのやり方ですし…まぁLv上限上がればガチ殴りもやりやすくなるでしょう。

    • ななしの投稿者
    66
    10カ月まえ ID:fh6g85c2

    俺はサイクロプスはもうクリティカルしてないわ

    渾身2と唐竹割で殴りまくったら3分で周回できて忍者でお祈りする方が遅くなる

    新奈落も出るし皆そろそろまともに周回する努力をするべき

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    65
    10カ月まえ ID:ms7ob545

    >ソースコードを管理している開発者側でなければ判断できません。


    ここに全面同意だからこそ、


    >「明らかに~効率悪くなってるな」


    には不同意というか、別に「明らか」じゃないだろって話


    明らかなのはせいぜい「”そいつの”戦闘において、近頃クリティカルがなかなか発生しない」という個人の状況のみであって、

    「悪くなった」などの全体的な変化ではない


    別に攻略情報として個人の体感を出すのを悪いとは思ってないが、個人の体感を「検証のつもりで言い張る」のは適切ではない

    • ななしの投稿者
    64
    10カ月まえ ID:q39opjnq

    怒涛のいいね数だね

    • ななしの投稿者
    63
    10カ月まえ ID:gho8yytf

    その手の事はちゃんと根拠出してから言いなよとは思う。

    • ななしの投稿者
    62
    10カ月まえ ID:av6iw3gz

    じゃあこう言っておけば良いのか


    明らかにクリティカルの確率は下がっていません


    検証はいっぱいした可能性はあるかもしれません

    • ななしの投稿者
    61
    10カ月まえ ID:shniqdi4

    ダフネに限らず、オンラインゲームでは定期的にゲーム内バランスの調整や、調整系のアップデートが行われるのが一般的です。


    これまでに進行不能バグなどが度々確認されているダフネ(株式会社ドリコム)の場合、パッチノートに詳細を明記しないまま、不具合修正と同時に内部的な調整アップデートが行われている可能性も考えられます。


    Wizardry系の伝統として、敵パラメータや行動確率、出現テーブルといった細かな調整が、パッチノートに明記されないまま行われることは珍しくありません。

    • ななしの投稿者
    60
    10カ月まえ ID:noya0wrh

    誹謗中傷判定が軽すぎるッピ

    • ななしの投稿者
    59
    10カ月まえ ID:shniqdi4

    >>57

    「

    >>48

    」によるコメントは、賞金首サイクロプス狂い荒ぶ轟鬼の攻略情報に沿った内容であり、特に問題はないと思います。


    一方で「

    >>50

    」は、攻略情報とは無関係な点について誹謗中傷を行っているだけです。


    また、デマかどうかはソースコードを管理している開発者側でなければ判断できません。実際に検証を行った上での意見である可能性もあります。

    • ななしの投稿者
    58
    10カ月まえ ID:ii16d44i

    確かに妙に下振れを感じるときはありますけど、そんなときはいつもと違うルーチンを試したりしますね


    ピンポンダッシュ戦法を真っ向勝負に変えたり、一回別離でフゴさんどついて来たり


    で、一週間もやってると上振れがあったりで結局平均では変化ない感じです

    • ななしの投稿者
    57
    10カ月まえ ID:mjy2df8x

    >>54

    ロクに検証もせず「明らかに確率下がったわー効率悪くなったわー」とかデマ流すのは攻略情報なのかw

    • ななしの投稿者
    56
    10カ月まえ ID:hovgvxms

    >>54

    でも間違いじゃないぞ?ちょっと確率が下振れただけで明らかに確率が下がったと言っちゃうのは色々考えが足りてない

    • ななしの投稿者
    55
    10カ月まえ ID:e3xka8h4

    命中200程度確保し攻撃にほぼミスがない状態の忍者5人(仮面含む)+アリスで周回してますが轟鬼のクリ耐性が変わったようには思えませんね

    • ななしの投稿者
    54
    10カ月まえ ID:r7olhqed

    >>50

    は害悪の荒らし行為のため無視推奨。

    攻略情報とはまったく関係のない、ただの誹謗中傷です。

    • ななしの投稿者
    53
    10カ月まえ ID:r7olhqed

    >>16

    忍者の暗殺者によるクリティカル攻撃は、賞金首も一撃で倒せるのか

    • Good累計50 ななしの投稿者
    52
    10カ月まえ ID:b7ci84t6

    ランダムターゲットも純粋な数割なのか、混乱みたいに先に敵味方どっち殴るか抽選された後ランダムにターゲッティングされるのか分かりようがないから、確率についてはプレイヤー側は推論しかできないですよね。

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    51
    10カ月まえ ID:ms7ob545

    まあランダムがどんな仕様で実装されてるかわからないから、ムラはあるかもしれないけどね

    こっちもひと月くらい「攻撃実数の変造石・精錬石」だけがほぼ取れなかったりしてるし……

    全体的には「確率通り」なんじゃないかな

    • ななしの投稿者
    50
    10カ月まえ ID:le1ice28

    >>48

    こういう輩って「明らかに」とか「確実に」って言い方が好きだよナ

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    49
    10カ月まえ ID:ms7ob545

    実装当初から今でも、いつも通り5ターンもやればだいたいはクリティカル出る快適な巡回です

    • ななしの投稿者
    48
    10カ月まえ ID:gmdw0shf

    実装初期と比べて明らかにクリティカルが出なくなってるから周回効率は悪くなってるな

    • ななしの投稿者
    47
    10カ月まえ ID:flw2fjbq

    このジャイアントキリング感、脳汁が出る

    • ななしの投稿者
    46
    10カ月まえ ID:chnt1na3

    凶暴な一撃は敵にも殴りにいくみたいだから後ろのキメラは残しておいたほうが生存率上がりますね

    • ななしの投稿者
    45
    10カ月まえ ID:heyjfazf

    >>37

    気のせいだね

    • ななしの投稿者
    44
    10カ月まえ ID:rigkmu3c

    >>37

    私もそう感じていました

    • ななしの投稿者
    43
    11カ月まえ ID:lpuvyv4t

    >>41

    日本語が不自由な海外の人かな?

    • ななしの投稿者
    42
    11カ月まえ ID:ap2i2sf1

    >>40

    実績「グアルダの守護者」が取れていれば無侵食、取れていなければ無侵食じゃなかったということになるね

    • ななしの投稿者
    41
    11カ月まえ ID:hp8jq5kh

    >>25

    それあたりにやってんだろアホw

    • ななしの投稿者
    40
    11カ月まえ ID:hp8jq5kh

    >>34

    無浸食で倒したけどね

    黒幕暴くはクリア

    あとはなんだろ?

    • ななしの投稿者
    39
    11カ月まえ ID:hp8jq5kh

    >>36

    無浸食だね13

    • ななしの投稿者
    38
    11カ月まえ ID:hp8jq5kh

    >>35

    真四角になってるね

    • ななしの投稿者
    37
    11カ月まえ ID:ngrbx2y9

    サイクロプス、アプデ後からクリティカルが入りづらくなった気がする…気のせいかな?

    • ななしの投稿者
    36
    11カ月まえ ID:lejasn20

    >>33

    カスホの侵食の番兵に見つからなかったが13個あります?

    自分はそれが原因でした

    • ななしの投稿者
    35
    11カ月まえ ID:bi19v3qk

    >>33

    イクシオンがいる生存者部屋が真四角になってる?

    ひし形とかだったら無侵食じゃない

    • ななしの投稿者
    34
    11カ月まえ ID:in4rk5dq

    >>33

    無侵食倒したつもりで無侵食にできてない人は多い。グアルダの守護者はとれてんの?

    • ななしの投稿者
    33
    11カ月まえ ID:c5u3q74c

    賞金首のサイプロス依頼が出ないけど

    無浸食、黒幕暴く、子供無傷救出してるが

    バクか?あと出でない考えられ事あるか?

    • ななしの投稿者
    32
    11カ月まえ ID:fega7wrs

    >>31

    やっぱそう感じるよね

    攻撃力や防御力に影響しないから目立たないけど

    スキル発動率や耐性にめちゃくちゃ重要っぽい

    • ななしの投稿者
    31
    11カ月まえ ID:l8wjo5ir

    >>30

    あくまで想像でしかないけど、メンタル低下=能力の全体的な低下な気がしている。ステータス欄で見えるわけではないけどね


    実際、魅了や混乱なんかの耐性が低下しているのはもう確定でいいと思うんだけど、それ以外でもメンタル低いと宝箱の罠が暴発しやすくなったりしていると思う。

    • ななしの投稿者
    30
    11カ月まえ ID:fega7wrs

    大体1から2戦でクリティカル出てたんだけど

    メンタル0になってから何十回戦ってもクリティカル出なくなった

    メンタル影響してんなこれ

    • ななしの投稿者
    29
    11カ月まえ ID:b7ci84t6

    >>28

    プレイヤー側は回避ダメージ発生時にも会心発生しますよね

    敵の攻撃で会心って文字見たことない気がするけど・・・

    • ななしの投稿者
    28
    11カ月まえ ID:m2x68frp

    >>26

    武器が棍棒だから回避ダメージ特性ついてるってことかな。200でも隠れ身使えばけっこう軽減出来る。たまに死ぬが。

    • ななしの投稿者
    27
    11カ月まえ ID:flxkprab

    >>20

    凱旋にカスホしても出ないなら、公爵部屋がこうなってるか確認

    • ななしの投稿者
    26
    11カ月まえ ID:ev5shdm9

    回避300&マソロツでカスダメージになるというのは本当だったのか…

    • ななしの投稿者
    25
    11カ月まえ ID:lpuvyv4t

    >>20

    侵食0ボルダオン(勝敗不問)やってないでしょ?

    ↓

    やってます

    ↓

    カスホで侵食番兵「13箇所」「見つかってない」になってる?

    ↓

    なってなかったです


    がよくあるパターン

    • ななしの投稿者
    24
    11カ月まえ ID:ruaickuz

    >>19

    気づくの遅れて編成一度解散して装備変えてしまったので会心は不明ですが

    名前 器用さ 素早さ

    仮面 54 47

    ユズ 66 71

    キリ 60 76

    女忍 68 64

    あれからさらに10回討伐

    仮面 4回

    ユズ 4回

    キリ 1回

    女忍 1回

    で、取りたい報酬分稼いだので終了(20回討伐、24000)

    すみません、17戦クリ出ないときに試行回数カウントやめてしまったのでそこは記録無しです

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タイトル Wizardry Variants Daphne
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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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