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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】ギリオンの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (18ページ目)

  • 総コメント数1981
  • 最終投稿日時 6時間まえ
    • ななしの投稿者
    1303
    9カ月まえ ID:c5patk9o

    >>1299

    ギリオン推す奴ってこういう言動だから疎まれるんだよな…

    • ななしの投稿者
    1302
    9カ月まえ ID:r0deczoj

    固有技がアレだったのが足引っ張ってるよな 惜しい

    • ななしの投稿者
    1301
    9カ月まえ ID:p5sclrfk

    >>1300

    結局ギリオンは個人のキャラ育成都合によるバイアスかかりすぎだよね

    「もう編成枠がいっぱいで投資リソース的にも採用が難しい」

    を「ギリオンはゴミカス。入れる価値がさっぱりわからない」

    くらいで書き込むから

    • ななしの投稿者
    1300
    9カ月まえ ID:b32ozbrx

    >>1299

    理論上はそうかもしれないけどそんなに戦士や騎士ばっか入れないんだってばw

    • ななしの投稿者
    1299
    9カ月まえ ID:p5sclrfk

    >>1298

    その中にギリオン入れてエリゼ噛ませたらバフ35%常時発動になるんだけど

    しかも君の大好きなクラリーサとも相性がよい

    頭で考えずに周りに流されてるようじゃわからないかもだけど

    • ななしの投稿者
    1298
    9カ月まえ ID:t5a38wga

    >>1297

    自分含め3人10パーアップのラナや前後バフとラナバフ受けられるエリゼ、他と替えられない性能のクラリーサがどうインフレに飲まれるのかよく分からないけど…強いスキルは今回の戦士みたいに結局全員もらえるしな


    ギリオンはSNSやフレリスで使ってる人ほとんど見ないから、まぁ…別スタイルに期待してる

    • ななしの投稿者
    1297
    9カ月まえ ID:ftpfgsyg

    >>1291

    インフレに飲まれるのはこれからでしょ?

    数年単位のソシャゲインフレを見据えたコメに「今はまだ平気」で反論するのはナンセンス

    • ななしの投稿者
    1296
    9カ月まえ ID:fh6g85c2

    >>1294

    HP管理必要ってコメは全部信じられないわ

    戦闘終了時にラナでお釣り帰ってきて常にHPフル維持してるよ

    • ななしの投稿者
    1295
    9カ月まえ ID:jdr00uty

    アベニウスなんぞ過去の遺物でしかない

    • ななしの投稿者
    1294
    9カ月まえ ID:gmt0jmf8

    自分も1克己Lv60で使ってるけど

    道中はとにかくHP管理が面倒だから

    他前衛火力枠が育ったら入れ替えは視野だわ

    • ななしの投稿者
    1293
    9カ月まえ ID:a3z0dkqx

    このキャラはボス向けじゃなくて雑魚や机上論を押し付けられる相手向けだからね

    長期戦になるほど自傷のケアで余計な行動と消費が必要になるから、1・2ターンでさくっと終わる相手だとこのキャラは強い

    • ななしの投稿者
    1292
    9カ月まえ ID:et45y5xi

    >>1289

    少なくともゴドフロウ相手に闇属性は全然お勧めできないからアベでいいと思うよ。道中も魔獣多いし

    • ななしの投稿者
    1291
    9カ月まえ ID:et45y5xi

    >>1290

    いまだにラナアベはインフレに飲まれてないしクラリーサはパッシブでむしろ人気が上がっていて 強スキル云々言ったらもう全員ユズナミキには負けているわけだが…

    • ななしの投稿者
    1290
    9カ月まえ ID:fh6g85c2

    やっぱギリオンの強みはソシャゲ特有のインフレに耐性があることに尽きる

    普通のキャラは強スキル持ちが出たらその時点で下位互換になりスキル継承を続けるのが辛くなる

    といって育てるキャラを切り替えたら今までが全部無駄になる

    ギリオンはその点安心できる

    • ななしの投稿者
    1289
    9カ月まえ ID:mc0nrnu8

    1凸で使ってるけど

    兎に角死ぬ

    雑魚相手でも死ぬ

    HP600で防御力も300程度だしなぁ

    イスベルク3周回で止まってるけど

    ボス相手の時だけでも

    アベニウスまた入れても良いかと思ってきた

    • ななしの投稿者
    1287
    9カ月まえ ID:hfh2644l

    兜つけてるとヴィランぽくて良いですな

    • ななしの投稿者
    1286
    9カ月まえ ID:hkeyh2fz

    ・騎士運用

    盾を装備するとパッシブが死ぬ。

    両手武器ではガーディアンブローが死ぬ。

    結果的に劣化戦士となる。

    ・盗賊運用

    武器は弓、豊富なSPで胴抜きなどが強化され

    禍哭が死ぬが終の刻継承で代用は効く。

    「盗賊としては」火力に貢献出来る。

    ・僧侶運用

    平均的MPとSPを得て継承の活用が楽しくなる。

    両手鈍器装備で前衛も不可能ではない。

    不死相手なら戦士より頼もしくなるかも

    ・魔術師運用

    攻撃力もSPもなくなり禍哭が死ぬ。

    呪文のダメージは出るが元戦士の恩恵はない。

    • ななしの投稿者
    1285
    9カ月まえ ID:mds1bram

    個人的に、転職はレンジャーがいいな。

    固有パッシブで命中上がるし、弓が両手武器だから相性いいと思うんだよね。

    まあそうなると後衛で禍哭打つことになって、ダメージの減衰が入るけど、ギリオンの本体はパッシブだと思うから。

    • ななしの投稿者
    1284
    9カ月まえ ID:aa5ea6j3

    騎士→安定感がUPセルフヒーリングが相性良い

    盗賊→会心ダメージUP

    僧侶→信仰武器回復系呪文ポルトが使える

    魔術師→両手杖でダメージUPする…?

    • ななしの投稿者
    1283
    9カ月まえ ID:p66x8ht5

    >>1282

    力のステータスが10〜15くらい違う時に攻撃力がどれほど変わるか確認して決めたら?

    • ななしの投稿者
    1282
    9カ月まえ ID:gkqe78hu

    無個体が出たんですが力個体が出るまで待った方が良いですか?

    力個体と無個体の攻撃力の差は大きいですか?

    • ななしの投稿者
    1281
    9カ月まえ ID:pqvyghts

    転職は騎士だったら喜ばれるんじゃろか

    • ななしの投稿者
    1280
    9カ月まえ ID:rsrqvwm5

    >>1271

    最強だよ前から

    • ななしの投稿者
    1279
    9カ月まえ ID:ognque1x

    どこかで自傷の度にうめき声あげるって聞いて敬遠してたんだけど、生前の物語がエカテ並の英雄で格好いいの始めて知った

    代わりに大異形に関するネタバレ食らったけど許せる

    • ななしの投稿者
    1278
    9カ月まえ ID:fu14y38z

    >>1275

    うちではメインPTに入れてる

    ギリ・ラナ・ユズ・アリスで鉄板


    酒場でも数度、見たことはある

    • ななしの投稿者
    1277
    9カ月まえ ID:ee0q07mb

    既出かもしれませんがセリフです


    疲れた時

    「たまには休まないと。いざという時に体が動かなくなる」


    独り言

    「昨日は故郷の夢を見た…平和だった頃の…」

    • ななしの投稿者
    1276
    9カ月まえ ID:fh6g85c2

    >>1275

    配信者で使ってる人は一人いるけどそんなもんかな

    前衛いじるのはかなり思い切らないと無理だからね

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    1275
    9カ月まえ ID:s4vcr6a5

    まあ個人的には割と好きだけど、酒場で他の人のパーティに入ってるの見たことはないな

    • ななしの投稿者
    1274
    9カ月まえ ID:de5co5xc

    女キャラじゃないってだけでネガキャンする気持ち悪い奴もいるからね

    • ななしの投稿者
    1273
    9カ月まえ ID:hkeyh2fz

    元々戦士の中では抜けてた

    ここは声のデカいごく一部のおかしな奴がしつこく

    本当にしつこくsageを入れてただけ


    転職先何が来てもありがたいが

    僧侶か盗賊あたりだといいな

    • ななしの投稿者
    1272
    9カ月まえ ID:fh6g85c2

    >>1271

    そうなん?実装初日からぶっ壊れで強いと思ってたけど

    • ななしの投稿者
    1271
    9カ月まえ ID:e8d2xlba

    ここにきてギリオン再評価されてきてんな

    • ななしの投稿者
    1270
    9カ月まえ ID:bu7mbpyg

    スキル自体は近距離属性たけど弓は両手武器扱いでは

    • ななしの投稿者
    1269
    9カ月まえ ID:g9irtqxg

    弓で禍哭すると動きがちょっとシュールで面白い

    これスキルの方に「近距離物理攻撃」って

    書いてあるから距離減衰起きてる?んだよね

    両手武器でもないし色々台無しなのになんか好き

    • ななしの投稿者
    1268
    9カ月まえ ID:cunh2141

    攻撃スキルはレベル解放の度に強いのが追加されるしね

    継承が強いだけの奴はすぐ型落ちするから

    • ななしの投稿者
    1267
    9カ月まえ ID:n73vbhh3

    画集に兜姿がちゃんと載ってた

    • ななしの投稿者
    1266
    9カ月まえ ID:p5sclrfk

    >>1264

    その強スキルもギリオンに継承すればあまり能力落とさずに使いまわせるんだよね

    新キャラ全部追いかけて克己重ねるまで回してたら金がいくらあっても足りないから節約にもなるし育成を集中できる

    • ななしの投稿者
    1264
    9カ月まえ ID:d3xgl0mt

    >>1263

    パッシブでは勝てなくてもユズナミキの千万のように強いスキル持ち戦士が出れば普通に負けると思うけど、出るかはさておき。

    • ななしの投稿者
    1263
    9カ月まえ ID:p5sclrfk

    環境がどう動いても【戦士で最強ダメージはギリオン】なのが安心材料なんだよね

    逆にこれが乱れた時=ダフネの既存キャラが全員産廃になってるという事なのでそんなゲームはいらない

    • ななしの投稿者
    1262
    10カ月まえ ID:q3l8gdas

    >>1259

    キャンプとかみてると とまどいながらも楽しそうでほっこりするわ

    • ななしの投稿者
    1261
    10カ月まえ ID:kjyuhnxf

    >>1259

    ベルセルクを思い出した(*T^T)

    • ななしの投稿者
    1260
    10カ月まえ ID:rsrqvwm5

    化物だなギリオン様

    レベル70になるとどうなることやら

    • ななしの投稿者
    1259
    10カ月まえ ID:oj06c81s

    やっと生前の物語を全部解放したけど

    なんか泣きそうになっちゃった

    新たな仲間と一緒に幸せになって欲しい

    • ななしの投稿者
    1258
    10カ月まえ ID:t6e4rjok

    新キャラのハインリコのおかげでギリオンにデメリット無しの列攻撃が使えるようになってどんどん使い勝手良くなるとはw

    • ななしの投稿者
    1257
    10カ月まえ ID:tpj5xiib

    >>1256

    兜脱ぐ時皮膚まで剥がれそうだな

    • ななしの投稿者
    1256
    10カ月まえ ID:tpj5xiib

    新奈落で鎧キンキンに冷えて寒そうなギリ夫が好きだ

    • ななしの投稿者
    1255
    10カ月まえ ID:lfvzjjeq

    現状で戦士の新スキル最大ダメージ出せるのはギリオンだもんな

    やはりパッシブが強いと腐らない

    • ななしの投稿者
    1254
    10カ月まえ ID:kggc1thd

    >>1245

    いつかはこのタイプのスキルは出ると思ったけど早かったな

    • ななしの投稿者
    1253
    10カ月まえ ID:iepdu3ip

    ババアの敵はババア

    • ななしの投稿者
    1252
    10カ月まえ ID:ljn7q1dq

    >>1249

    雑談板で無凸ギリにステ惨敗してたカスやん

    お前みたいにろくに装備周回もせず課金額ばかり誇る奴ってキャラ愛とか欠片も無いよね

    自己顕示欲ばかりご立派でさ

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タイトル Wizardry Variants Daphne
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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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