【ウィズダフネ】ギリオンの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (35ページ目)
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ななしの投稿者
3621年まえ ID:a7j8o0gtめちゃくちゃ見た目好きで周年石もあるが、シオウ復刻の為に貯めてるから回せないんじゃ……
でも我慢できなくて半端に20連回して出なくて後悔してる。
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ななしの投稿者
3611年まえ ID:k09yiuc3>現実的なSP消費量で
>万超えダメージを安定して
>連発できる
Xで大異形がフル克己・スキルlv7・攻撃力1000超での威力をアップしてくれてるけど、そこまでダメージ出てなかったよ。つまりlv3運用で別離GDに打ち込んで余波でサキュバス落とす、みたいのは無理そう。
固有パッシブ1割?アップは間違いなく強いんだけど、ちょっと使いづらい禍哭抜きでの素の渾身戦士としてみた場合、既に克己が進んでる一般中立戦士またはリソース注ぎ込んだ伝説戦士に比べてそれ以上の火力を出せるか、という問題がある。ギリオンが恒常伝説骨から出るなら話は違うんだけどね。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
3571年まえ ID:p4decfy1まだ派遣中なので何とも言えませんが、狂乱・不滅を良く使う事になるのかな
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ななしの投稿者
3561年まえ ID:ljgx9l4n強いの?弱いの?どっちなの?こんなんじゃ引けないよー
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ななしの投稿者
3551年まえ ID:otq8kbf4ギリオン「大丈夫。俺最強だから。」
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ななしの投稿者
3541年まえ ID:hv9ywoni魔術攻撃でも自傷ダメあるようだ…
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ななしの投稿者
3531年まえ ID:fh6g85c2俺はユズもギリオンも両方取ったからどっちも強いと言い張れるわ
ユズはカンザシありきの評価だから、カンザシ抜きで語るならギリオンとキャラパワー変わらんと思ってる
それでもどっちも既存キャラより格上
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
3511年まえ ID:d11szyj7バフに関してはそりゃ強いよ、単純な火力だけなら戦士で一番出るでしょ
でも別にそれだけだしデメリットも重いしで、引かないと困るキャラではないって話なんよね
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
3491年まえ ID:q3qkftl4ユズで石使い果たして
ギリオン欲しいけど手に入れられなくて
「あれは引かなくていいキャラなんだ
そうであるべきなんだ」
って防衛本能で書き込んでる奴がいそう
弱い弱い喚いてる奴ほど数字出してないし
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ななしの投稿者
3481年まえ ID:lfs69pdj固有のパッシブとアクティブスキル、片方だけ強いキャラより両方強いキャラの方が強いじゃんっていう単純な考え
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ななしの投稿者
3471年まえ ID:ftpfgsyg呪血の共鳴読んでなんでこいつが弱いと思う人がいるのか俺にはわからない
待ちに待ったバフ持ち人間戦士や。範囲バフじゃないけど中立闇ならどうとでも編成できる
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ななしの投稿者
3461年まえ ID:r30amdfkそもそもの話、闇属性・中立・戦士な時点で弱いってことはない
その上克己も優秀だから普通に強い
固有スキルは別に使わなきゃいけないってわけでもないし、戦士は自前のスキルで割と完成されてるからまあ問題ないよね?
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
3421年まえ ID:gpxf2bne技は微妙かもだけど通常攻撃は強くね?
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ななしの投稿者
3411年まえ ID:d11szyj7実際まともに耐久上げるための選択肢って克己とHP増加系の継承以外だと運しかないんだよな
確率軽減スキルの発動率が生存率に直結してる
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ななしの投稿者
3401年まえ ID:edvzxixq俺の感覚だけど、「侍の唐竹割(耐久-30%)を範囲攻撃にして1ターン目から打てる技」を、耐久3割先払いして打つと考えたら俺はありだと思う
しかもSP9+闇属性で
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ななしの投稿者
3391年まえ ID:ea4qyakw素早さ個体メンタル90と器用さ個体メンタル100ならどっちが良いですかね?
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
3371年まえ ID:ajve5v27中立だからアリスバフも受けられるし、パッシブは槍や弓でも発動するから。もう必殺技は使いません!てスタンスで後列配置と割り切れば、ゲルルフよりは採用したい人もいる かもしれない
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コババ
3361年まえ ID:rsrqvwm5ギリオン運個体か力個体どちら育成オススメでしょうか?
運が上がると追加攻撃や反撃が発生すると調べたら分かったんですけど
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ななしの投稿者
3351年まえ ID:iby1b9woまぁそりゃあそうなんだけど、ダメージ→回復の順だったら良かったなぁと思うのはそれなりに一般的な感覚では
実際のところどうかはわからんけど、オート向きではない(役に立つ立たないではなく、他のキャラで十分)っていう認識のもとで運用方法が確立されたら評価は一転しそうではあるよなぁ
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
3311年まえ ID:kqpvpxtn放浪ラナヴィーユは通常ラナヴィーユとは違う性能だよ💕つってガチャ宣伝しといて実際には全く同じだったので後から放浪は「上位互換」に変更された
あと同一化の仕様が変更になったので「もしかしたら既存同キャラの被っちゃってるスキルは別のスキルに変更する…かもぉ?」と言っているがこれは確約では無い
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ななしの投稿者
3301年まえ ID:bjoe50p9このゲーム キャラ性能調整の前例とかあります?
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ななしの投稿者
3291年まえ ID:r30amdfk前衛必須かつ重い自傷を考えれば妥当じゃないか?
自傷があるのに前衛なのは正直かなりキツい
火力が互角だからといって、性能が互角なわけではないんだよ
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ななしの投稿者
3281年まえ ID:tr0vrekg禍食いの特性で毒だけのときと魔封2つの状態異常ついたときとでダメージ変わらなかったんで、魔封だけでいいみたいだ。説明と違うけど。
もしくは2つ目の状態異常からは誤差程度しか上がらないからかも。
あと+15に禍食いしても強撃5で5%しか増えないねダメージが。
攻撃力35増えて剛力で攻撃力70増えても攻撃数値が800超えてくると強撃7ぐらいじゃないとダメージ制限に引っかかってそうだ。
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ななしの投稿者
3271年まえ ID:m70oz3lh理想論で言えば、+20にして魔封状態等を維持しつつ、雄たけびや狂乱の後に渾身でもたたき込めば瞬間火力は最強ぽそうよね。
そこに至るまで手間かかる部分は侍と似てる。
継承スキルに関してはHP調整が主体にするならレベル1でも良くて、シオウに継がせるか、逆にギリオンに継がせるかどっちでもええ気がする。
シオウは課金武器もてないからギリオンより劣る事になるけど、今後新たな侍課金武器が出た時はまた評価変わるかもしれん。
戦士だけど、場合によっちゃ盾に持ちかえる事も出来る侍って捉え方でもええのかもしれんな。一定以上削ったら凶悪になる敵対策とかな部分もありそう。
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ななしの投稿者
3261年まえ ID:kbt0shk0周年キャラなのに設定値ミスってるレベルでバランス悪く感じる。。。鎧の回復処理も自傷ダメージより先に入るからほぼ恩恵感じない。。。。
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コババ
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コババ
3241年まえ ID:rsrqvwm5ありがとうございます。
通常は、片手剣ただを装備して攻撃時にHP減らないようにして、ボスまで来たら,両手剣に持ち替えてストーリー攻略で活かそうと思います
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ななしの投稿者
3231年まえ ID:tr0vrekg最初のダンジョンで毒になって禍食い試したが1割ダメージ増えたんで効果は出てる。
魔封も永続なんで試そうと思うが、特性ぬくとピッケル装備したときとダメージほぼ一緒なのがきつい...。
まあ、ピッケル主人公の為に縁もスキルも集中させてるから、縁なし命中スキルもなしでピッケルと同ダメージは使えるかも。
+10禍食いで試したんで、+15にすればピッケル超えるから今のところ最強武器だな。
ただ、次のランク装備来ても全体的にダメージそんな与える量増えないのが禍食い試してて分かってきたわ。
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ななしの投稿者
3221年まえ ID:qtvpffm5参考までに闇属性・性別男・種族人間が一致してるジラルド運個体、BP7 運振りを育てたがLV60戦士で力63運63だった。通常火力はまあ力60の他キャラと違いを感じない。そして運の恩恵もLV60だとうーん?って感じぶっちゃけよくわからんw
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ななしの投稿者
3211年まえ ID:d11szyj7列攻撃は明確に強いですし活きる場面は間違いなくあります
ただしHP消費のデメリットが重すぎるので、差し引きで評価するとかなり強いとは言い難い印象です
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コババ
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ななしの投稿者
3191年まえ ID:hv9ywoni終の刻継承で自傷ダメなしで遠くも攻撃できて剛腕適正で威力もデカいってことでよろしいか
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ななしの投稿者
3181年まえ ID:d11szyj7リヴァナはすごく強いとまでは言えないですが、スキルは使いやすいので初心者なら間違いなくこちらの方がおすすめです
ギリオンは無凸で引いて即強いとはならないので
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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コババ
3141年まえ ID:rsrqvwm5ギリオンとリヴァナをどっち引くか迷ってます。リヴァナが今回でかなり強くなったと書いてありましたが、凄く強いのでしょうか?
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ななしの投稿者
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あ
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
3101年まえ ID:jkkdlclr現状力個体力振りと運個体運振りでは力の差が20くらい出るのかな(BPにもよるが)
職業補正を加味すると攻撃力24の差
対して運極振りの利点としては、命中、回避の底上げと追撃、反撃、その他運が絡むスキルの発動率上昇
剛腕適性や武器自体の数値インフレを考えると運個体運振りの方が後々価値が高そうと判断して、自分は後者を選んだ
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