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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】ギリオンの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (35ページ目)

  • 総コメント数1981
  • 最終投稿日時 11時間まえ
    • ななしの投稿者
    362
    1年まえ ID:a7j8o0gt

    めちゃくちゃ見た目好きで周年石もあるが、シオウ復刻の為に貯めてるから回せないんじゃ……

    でも我慢できなくて半端に20連回して出なくて後悔してる。

    • ななしの投稿者
    361
    1年まえ ID:k09yiuc3

    >>317

    >現実的なSP消費量で

    >万超えダメージを安定して

    >連発できる

    Xで大異形がフル克己・スキルlv7・攻撃力1000超での威力をアップしてくれてるけど、そこまでダメージ出てなかったよ。つまりlv3運用で別離GDに打ち込んで余波でサキュバス落とす、みたいのは無理そう。


    固有パッシブ1割?アップは間違いなく強いんだけど、ちょっと使いづらい禍哭抜きでの素の渾身戦士としてみた場合、既に克己が進んでる一般中立戦士またはリソース注ぎ込んだ伝説戦士に比べてそれ以上の火力を出せるか、という問題がある。ギリオンが恒常伝説骨から出るなら話は違うんだけどね。

    • ななしの投稿者
    360
    1年まえ ID:n2qfxefy

    >>356

    カッコいいと思ったら引くべき。そう思わなきゃやめとけ。

    カッコいいのに使わない、強いキャラだけ使うんならゲームやってる意味なくない?

    • ななしの投稿者
    359
    1年まえ ID:n2qfxefy

    >>357

    セルフヒーリングも忘れずにね

    • ななしの投稿者
    358
    1年まえ ID:so8mu4f2

    >>356

    自分が強いと思ったり、理由もないけど欲しいと思えば引けばいいと思いますよ

    他のゲームみたいにこのキャラがいないとクリア無理って仕様はないので

    • ななしの投稿者
    357
    1年まえ ID:p4decfy1

    まだ派遣中なので何とも言えませんが、狂乱・不滅を良く使う事になるのかな

    • ななしの投稿者
    356
    1年まえ ID:ljgx9l4n

    強いの?弱いの?どっちなの?こんなんじゃ引けないよー

    • ななしの投稿者
    355
    1年まえ ID:otq8kbf4

    ギリオン「大丈夫。俺最強だから。」

    • ななしの投稿者
    354
    1年まえ ID:hv9ywoni

    魔術攻撃でも自傷ダメあるようだ…

    • ななしの投稿者
    353
    1年まえ ID:fh6g85c2

    >>349

    俺はユズもギリオンも両方取ったからどっちも強いと言い張れるわ

    ユズはカンザシありきの評価だから、カンザシ抜きで語るならギリオンとキャラパワー変わらんと思ってる

    それでもどっちも既存キャラより格上

    • ななしの投稿者
    352
    1年まえ ID:gscse3qy

    >>351

    まあ、ほんと、かっこよくて声のいい男キャラを使いたい!ドワは嫌だ!て人なら採用しそうて感じ。

    • ななしの投稿者
    351
    1年まえ ID:d11szyj7

    バフに関してはそりゃ強いよ、単純な火力だけなら戦士で一番出るでしょ

    でも別にそれだけだしデメリットも重いしで、引かないと困るキャラではないって話なんよね

    • ななしの投稿者
    350
    1年まえ ID:nusjwq5q

    >>349

    その点に関しては残念ながら

    強い強い言う人も数字出してない

    • ななしの投稿者
    349
    1年まえ ID:q3qkftl4

    ユズで石使い果たして

    ギリオン欲しいけど手に入れられなくて

    「あれは引かなくていいキャラなんだ

    そうであるべきなんだ」

    って防衛本能で書き込んでる奴がいそう

    弱い弱い喚いてる奴ほど数字出してないし

    • ななしの投稿者
    348
    1年まえ ID:lfs69pdj

    固有のパッシブとアクティブスキル、片方だけ強いキャラより両方強いキャラの方が強いじゃんっていう単純な考え

    • ななしの投稿者
    347
    1年まえ ID:ftpfgsyg

    >>346

    呪血の共鳴読んでなんでこいつが弱いと思う人がいるのか俺にはわからない

    待ちに待ったバフ持ち人間戦士や。範囲バフじゃないけど中立闇ならどうとでも編成できる

    • Good累計100 ななしの投稿者
    346
    1年まえ ID:r30amdfk

    そもそもの話、闇属性・中立・戦士な時点で弱いってことはない

    その上克己も優秀だから普通に強い

    固有スキルは別に使わなきゃいけないってわけでもないし、戦士は自前のスキルで割と完成されてるからまあ問題ないよね?

    • ななしの投稿者
    344
    1年まえ ID:a3p9q32t

    >>342

    そう、だから見た目でドワーフ(ゲルルフ)がヤダとか言ってた層には刺さるのかもしれない。ゲルルフの固有技も有って無いようなもんだし

    • ななしの投稿者
    342
    1年まえ ID:gpxf2bne

    技は微妙かもだけど通常攻撃は強くね?

    • ななしの投稿者
    341
    1年まえ ID:d11szyj7

    実際まともに耐久上げるための選択肢って克己とHP増加系の継承以外だと運しかないんだよな

    確率軽減スキルの発動率が生存率に直結してる

    • ななしの投稿者
    340
    1年まえ ID:edvzxixq

    >>337

    俺の感覚だけど、「侍の唐竹割(耐久-30%)を範囲攻撃にして1ターン目から打てる技」を、耐久3割先払いして打つと考えたら俺はありだと思う

    しかもSP9+闇属性で

    • ななしの投稿者
    339
    1年まえ ID:ea4qyakw

    素早さ個体メンタル90と器用さ個体メンタル100ならどっちが良いですかね?

    • ななしの投稿者
    338
    1年まえ ID:lfs69pdj

    >>336

    運個体で真理の叡智や騎士の心得を継承させて死ににくくさせるのオヌヌメ

    • ななしの投稿者
    337
    1年まえ ID:ajve5v27

    中立だからアリスバフも受けられるし、パッシブは槍や弓でも発動するから。もう必殺技は使いません!てスタンスで後列配置と割り切れば、ゲルルフよりは採用したい人もいる かもしれない

    • コババ
    336
    1年まえ ID:rsrqvwm5

    ギリオン運個体か力個体どちら育成オススメでしょうか?

    運が上がると追加攻撃や反撃が発生すると調べたら分かったんですけど

    • ななしの投稿者
    335
    1年まえ ID:iby1b9wo

    まぁそりゃあそうなんだけど、ダメージ→回復の順だったら良かったなぁと思うのはそれなりに一般的な感覚では


    実際のところどうかはわからんけど、オート向きではない(役に立つ立たないではなく、他のキャラで十分)っていう認識のもとで運用方法が確立されたら評価は一転しそうではあるよなぁ

    • ななしの投稿者
    333
    1年まえ ID:krx42uu7

    未来にレスしてたわ。すまん

    >>336

    ではなく

    >>326

    • ななしの投稿者
    332
    1年まえ ID:krx42uu7

    >>306

    >>336

    は

    仮に処理順序が逆だったらどういう問題があるかということを想像出来んのか?

    自傷ダメージで死ぬんだぞ

    • ななしの投稿者
    331
    1年まえ ID:kqpvpxtn

    >>330

    放浪ラナヴィーユは通常ラナヴィーユとは違う性能だよ💕つってガチャ宣伝しといて実際には全く同じだったので後から放浪は「上位互換」に変更された


    あと同一化の仕様が変更になったので「もしかしたら既存同キャラの被っちゃってるスキルは別のスキルに変更する…かもぉ?」と言っているがこれは確約では無い

    • ななしの投稿者
    330
    1年まえ ID:bjoe50p9

    このゲーム キャラ性能調整の前例とかあります?

    • Good累計100 ななしの投稿者
    329
    1年まえ ID:r30amdfk

    >>282

    前衛必須かつ重い自傷を考えれば妥当じゃないか?

    自傷があるのに前衛なのは正直かなりキツい

    火力が互角だからといって、性能が互角なわけではないんだよ

    • ななしの投稿者
    328
    1年まえ ID:tr0vrekg

    >>323

    禍食いの特性で毒だけのときと魔封2つの状態異常ついたときとでダメージ変わらなかったんで、魔封だけでいいみたいだ。説明と違うけど。

    もしくは2つ目の状態異常からは誤差程度しか上がらないからかも。

    あと+15に禍食いしても強撃5で5%しか増えないねダメージが。

    攻撃力35増えて剛力で攻撃力70増えても攻撃数値が800超えてくると強撃7ぐらいじゃないとダメージ制限に引っかかってそうだ。

    • ななしの投稿者
    327
    1年まえ ID:m70oz3lh

    理想論で言えば、+20にして魔封状態等を維持しつつ、雄たけびや狂乱の後に渾身でもたたき込めば瞬間火力は最強ぽそうよね。

    そこに至るまで手間かかる部分は侍と似てる。


    継承スキルに関してはHP調整が主体にするならレベル1でも良くて、シオウに継がせるか、逆にギリオンに継がせるかどっちでもええ気がする。

    シオウは課金武器もてないからギリオンより劣る事になるけど、今後新たな侍課金武器が出た時はまた評価変わるかもしれん。


    戦士だけど、場合によっちゃ盾に持ちかえる事も出来る侍って捉え方でもええのかもしれんな。一定以上削ったら凶悪になる敵対策とかな部分もありそう。

    • ななしの投稿者
    326
    1年まえ ID:kbt0shk0

    周年キャラなのに設定値ミスってるレベルでバランス悪く感じる。。。鎧の回復処理も自傷ダメージより先に入るからほぼ恩恵感じない。。。。

    • コババ
    325
    1年まえ ID:rsrqvwm5

    >>321

    ちなみに、星3なら一緒に当たったんですけど評価どうでしょうか?

    • コババ
    324
    1年まえ ID:rsrqvwm5

    >>321

    ありがとうございます。

    通常は、片手剣ただを装備して攻撃時にHP減らないようにして、ボスまで来たら,両手剣に持ち替えてストーリー攻略で活かそうと思います

    • ななしの投稿者
    323
    1年まえ ID:tr0vrekg

    最初のダンジョンで毒になって禍食い試したが1割ダメージ増えたんで効果は出てる。

    魔封も永続なんで試そうと思うが、特性ぬくとピッケル装備したときとダメージほぼ一緒なのがきつい...。

    まあ、ピッケル主人公の為に縁もスキルも集中させてるから、縁なし命中スキルもなしでピッケルと同ダメージは使えるかも。


    +10禍食いで試したんで、+15にすればピッケル超えるから今のところ最強武器だな。


    ただ、次のランク装備来ても全体的にダメージそんな与える量増えないのが禍食い試してて分かってきたわ。

    • ななしの投稿者
    322
    1年まえ ID:qtvpffm5

    >>308

    参考までに闇属性・性別男・種族人間が一致してるジラルド運個体、BP7 運振りを育てたがLV60戦士で力63運63だった。通常火力はまあ力60の他キャラと違いを感じない。そして運の恩恵もLV60だとうーん?って感じぶっちゃけよくわからんw

    • ななしの投稿者
    321
    1年まえ ID:d11szyj7

    >>320

    列攻撃は明確に強いですし活きる場面は間違いなくあります

    ただしHP消費のデメリットが重すぎるので、差し引きで評価するとかなり強いとは言い難い印象です

    • コババ
    320
    1年まえ ID:rsrqvwm5

    >>318

    お答えありがとうございます。

    それでは,ギリオン1凸のスキルレベル3まですると評価的には,かなり強い方になりますか?

    • ななしの投稿者
    319
    1年まえ ID:hv9ywoni

    終の刻継承で自傷ダメなしで遠くも攻撃できて剛腕適正で威力もデカいってことでよろしいか

    • ななしの投稿者
    318
    1年まえ ID:d11szyj7

    >>314

    リヴァナはすごく強いとまでは言えないですが、スキルは使いやすいので初心者なら間違いなくこちらの方がおすすめです

    ギリオンは無凸で引いて即強いとはならないので

    • ななしの投稿者
    317
    1年まえ ID:jeqapmy8

    >>195

    エアプか大異形のどっちかで草しか生えんw

    • ななしの投稿者
    316
    1年まえ ID:jeqapmy8

    >>222

    自己紹介が多すぎてイヤになってくるぜ!

    使い方も見つけられないってゲロってるもんだぞw

    • ななしの投稿者
    315
    1年まえ ID:egaofr38

    >>274

    ギリオンも周年キャラでは…(小声)

    • コババ
    314
    1年まえ ID:rsrqvwm5

    ギリオンとリヴァナをどっち引くか迷ってます。リヴァナが今回でかなり強くなったと書いてありましたが、凄く強いのでしょうか?

    • ななしの投稿者
    313
    1年まえ ID:nhkgfntt

    >>264

    せっかくかっこいいのに

    ハーレムパーティから脱却したい

    • あ
    312
    1年まえ ID:m2mv2732

    >>311

    ありがとうございます!参考になりました!!

    • Good累計50 ななしの投稿者
    311
    1年まえ ID:jkkdlclr

    >>308

    ごめん運個体の話か

    ギリアンは人間・闇ということで運が伸びやすいことを考慮すると、運個体なら尚更運極振りでいいと思うよ

    • Good累計50 ななしの投稿者
    310
    1年まえ ID:jkkdlclr

    >>308

    現状力個体力振りと運個体運振りでは力の差が20くらい出るのかな(BPにもよるが)

    職業補正を加味すると攻撃力24の差

    対して運極振りの利点としては、命中、回避の底上げと追撃、反撃、その他運が絡むスキルの発動率上昇

    剛腕適性や武器自体の数値インフレを考えると運個体運振りの方が後々価値が高そうと判断して、自分は後者を選んだ

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