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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】ギリオンの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (34ページ目)

  • 総コメント数1981
  • 最終投稿日時 15時間まえ
    • ななしの投稿者
    417
    1年まえ ID:jrha9fxs

    >>405

    参考までにリンネ本体が使うなら

    盗賊に転職して弓で攻撃400(笑)程度でもスキル1で

    魔力550のマエルリク3と同程度(700-800)にはなる

    コスパはまずまず


    継承は踏み切れないからまだしてないので

    減衰時の威力は知らない

    • ななしの投稿者
    416
    1年まえ ID:sg8mvujh

    >>415

    威力は継承先としては最強クラスだから禍哭と使い分けできたら強そうだな

    • ななしの投稿者
    415
    1年まえ ID:gaslyfnw

    ギリオン意地でも使いたいから、いっそのこと終の刻を継承させてしまおうか

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    414
    1年まえ ID:r55k2ckz

    >>405

    盗賊リンネに弓持たせて攻撃力600終の刻LV3で1400ダメージ

    仮面の攻撃力900終の刻LV3で各1300~1400ダメージ

    って感じ

    • ななしの投稿者
    413
    1年まえ ID:sg8mvujh

    >>408

    終の刻は弓持って後衛から奥にいる不死も魔ダメ扱いで簡単に処理できるやん

    HP30%も減らないし減退もないぞ

    • ななしの投稿者
    412
    1年まえ ID:qcjv3bbn

    >>410

    現段階で既に運営から魔法はいじめ受けてるし、これ以上魔防高くしたりして魔術師潰す事はないだろうから、当分貫通は息しないの続くだろうな

    • ななしの投稿者
    411
    1年まえ ID:ea4jt3n4

    >>408

    ウサギとかゴブリン辺りならまだマシだけど、範囲成分はゴミよ。

    このページの上に貼ってある画像は最高なワンショットでしかない。

    • ななしの投稿者
    410
    1年まえ ID:rgaqqjuw

    >>406

    継承前提か、もう素材ないんよね

    >>407

    魔術攻撃は敵によっていいけど魔防貫通あんまり息してないよね、敵の魔防があまり高くないからだろうけど

    • ななしの投稿者
    409
    1年まえ ID:lfs69pdj

    >>406

    つまりギリオンに持たせればいいわけか

    次にリンネいつ来てくれるのか

    • ななしの投稿者
    407
    1年まえ ID:mogvlodx

    >>405

    あれはSPを使って魔術攻撃ができる&魔防貫通がある、というのが売りなんじゃないかな…その特性が必要になったこと今のところ無いけど

    • ななしの投稿者
    406
    1年まえ ID:j2vld7wv

    >>405

    リンネ本体より、斧抱えた脳筋戦士にでも持たせてみ?俺はそうしてる。

    めちゃ蹴散らしてくれるよ。

    • ななしの投稿者
    405
    1年まえ ID:rgaqqjuw

    >>404

    終の刻が強力だったイメージがないけどあれどれだけ攻撃力盛ればいいんだ

    • ななしの投稿者
    404
    1年まえ ID:sg8mvujh

    限定キャラなのに普通の戦士としての運用なら強いってそれもう弱いと同義やん

    恒常のラナとかゲルルフみたいにそのうち凸が進むわけでもないし、千紫万紅と終の刻みたいな強力なスキルあってこその限定でしょ

    • ななしの投稿者
    403
    1年まえ ID:blystedl

    ギリオン君は通常攻撃強いから反撃追撃をさせまくれたら強いかもすれない?

    • ななしの投稿者
    401
    1年まえ ID:qa9qqw5z

    硬派なキャラは使い辛いくらいで丁度いい

    • ななしの投稿者
    400
    1年まえ ID:hdfxp5x4

    >>398

    ありがとう。友よ。

    • ななしの投稿者
    399
    1年まえ ID:sfv8tmhy

    雑に強いユズナミキ、癖が強いギリオンって差別化は出来てるから、このゲームをどう遊びたいかで他のPTメンバー含めて自分で選べばいいよね。こうだったら良いのになって部分は勿論あるけど、ギリオン使ってて楽しいよ。

    • ななしの投稿者
    398
    1年まえ ID:bjoe50p9

    アッパー調整の問い合わせに送った。意味ないと思うけど

    • ななしの投稿者
    397
    1年まえ ID:io3segjj

    ボイスつよつよなのに残念だよ枠がないこのゲームの残念なところ出てる

    • ななしの投稿者
    396
    1年まえ ID:hv9ywoni

    禍哭lv1は強撃lv2〜3ぐらい。これで自傷は弱い。レベル上げると化けるのかな。

    • ななしの投稿者
    395
    1年まえ ID:n268ftk6

    カシナートが死んだらこいつ使うわ

    • ななしの投稿者
    394
    1年まえ ID:pno04jpm

    素早さ個体(+6)と器用個体(+9)ならどっちメインにすべき?

    • ななしの投稿者
    393
    1年まえ ID:jkkdlclr

    >>392

    闇属性で火力出せる前衛伝説って今までいたっけ?

    • ななしの投稿者
    392
    1年まえ ID:d11szyj7

    >>388

    逆なんよ

    高難度ボス対策にもう散々闇キャラをガチャで出しまくってて飽和してる

    しかも新奈落が控えること考えると闇以外が有効属性な可能性が高いから今更感がすごい

    • ななしの投稿者
    391
    1年まえ ID:sh7egk4s

    禍哭Lv5まで上げてみたけど威力的にはHP25%を使ってまで打つ価値があるかと言われると微妙なところ

    むしろHPを能動的に減らせるという部分に価値があるんじゃないかと思い始めてきた

    • ななしの投稿者
    390
    1年まえ ID:i818t06w

    気に入ったこのガッツ

    • ななしの投稿者
    389
    1年まえ ID:sg8mvujh

    禍哭、倍率上げるか自傷ダメ下げるか範囲減退無くすかこの中から1つくらいしてくれ

    つかいい加減サヴィアとかリヴァナも含めて一回調整いれろや

    • Good累計50 ななしの投稿者
    388
    1年まえ ID:jkkdlclr

    軽視されがちだけど闇属性っていうのもポイント高いと思う

    • ななしの投稿者
    387
    1年まえ ID:q192igsc

    禍哭が渾身と同等の倍率なら…って言うのは欲しがりすぎかな

    • ななしの投稿者
    386
    1年まえ ID:hr6d61lq

    別離グレタ実装から少し経ってたぐらいなら迷わず引いてたけど新奈落控えてるからなぁ

    今からでも遅くない。最大HPじゃなくて現HPの15%ぐらいにしてくれませんかね

    • ななしの投稿者
    385
    1年まえ ID:nlt24nze

    ギリオンの微妙なところは

    与えたダメージがUPするのであって、与える前の攻撃力が上がるわけじゃないところかな


    敵が硬いとダメージ通らず自傷だけデカい

    • ななしの投稿者
    384
    1年まえ ID:j2vld7wv

    追う価値は無さそうだな


    スキル限凸までいけばおそらく最大威力

    自傷付きだから当然だ

    しかし限凸前提なら、じゃあ千万あたりでもスゲェことになる(らしい)し、禍哭でしか倒せないボスがいるかっていうとそんなわけは無い。


    致命的なのは周回適正が全くないこと。

    普段から「ツエー。引いてよかったー」感を得られない。個人的にはココが1番ツライ。

    • ななしの投稿者
    383
    1年まえ ID:dfsqti6m

    >>369

    同じく…

    しかも無個性だったよ…

    • ななしの投稿者
    382
    1年まえ ID:j2vld7wv

    >>381

    いや、禍哭がメインでしょww

    それが弱かったらもう駄目じゃん


    まあ限凸した時の超威力で無双されないためにも低レベルから強くするわけにはいかないわな

    • ななしの投稿者
    381
    1年まえ ID:bjoe50p9

    禍哭だけは再調整欲しいくらいには弱い。

    • ななしの投稿者
    380
    1年まえ ID:g0bxigo4

    >>365

    力は素でも伸びやすいから、運振りでは?

    追撃の継承レベルをガチで上げていく前提で

    • ななしの投稿者
    379
    1年まえ ID:edqwo748

    >>370

    サムライはどうしても魔力側の要素があるから、忍者のパッシブの方がありがたいかな。

    • ななしの投稿者
    378
    1年まえ ID:q192igsc

    >>368

    金貨系の敵が封じ技使ってくるね

    自分は城塞10区で貰った

    • ななしの投稿者
    377
    1年まえ ID:qqauuo3a

    >>375

    ラナの隣かアリスの隣にギリオン置くんだからラナ消えるわけじゃないじゃん

    これからどんなキャラが出ても前衛後衛選ばないのいいよね

    • ななしの投稿者
    376
    1年まえ ID:olnsjj1i

    >>362

    私もそのクチでしたが、30連でお迎えしました

    専用武器防具ないから使いにくいけど

    見た目こそ正義

    • ななしの投稿者
    375
    1年まえ ID:iby1b9wo

    >>363

    ラナに火力+15%じゃさすがにデメリットをカバーしきれてないように感じてしまうな・・・

    もちろん、諸々食わせてるラナと比べて+15%なんだろうけど今からギリオンにラナと同等の育成コスト支払えるかって言われると厳しいしなぁ・・・

    • ななしの投稿者
    374
    1年まえ ID:k09yiuc3

    生存性に難ありだから騎士転職が来たらばっちりなんじゃないかな

    リヴァナ同様攻撃系の固有が役立つだろうし、騎士の守りやってる分にはHP減らないし

    • ななしの投稿者
    373
    1年まえ ID:jrha9fxs

    >>370

    刀は片手武器だし鏡花風月もないのでブゲンでよくね感

    戦士に戻っても継承可能な胴抜きと背水の陣しかない

    見た目に期待するとかであれば、まあ、うん。

    • ななしの投稿者
    371
    1年まえ ID:na3ni3rp

    不滅lv1の回復120で禍哭消費を回収。

    セルフヒーリングlv2の25回復とトロール5回復で通常分を回収。

    狂乱連打で最遅になって最速僧侶の回復を受けやすくする。


    …いろいろ考えたけど結局渾身マンに徹するのが一番安牌な気がする。

    • ななしの投稿者
    370
    1年まえ ID:jqmrvygz

    転職が侍だったらアツい

    • ななしの投稿者
    369
    1年まえ ID:k6k3ysd1

    天井交換のこいつと俺は旅に出る

    すり抜けって仕組みこの世にマジでいらない

    • ななしの投稿者
    368
    1年まえ ID:ea4jt3n4

    スキルはHP調整用と割り切って背水の陣でHP50%未満運用。

    課金武器持ちは毒と魔封は消さない。

    魔封ってどの敵から貰えるんだろう。。

    • ななしの投稿者
    367
    1年まえ ID:or6brs0e

    以前特典武器⭐︎5とキャラ力特性の画像で報告したものですが、武器完凸は厳しいですね。

    育成途中でこれだけ出るなら

    装備とスキルが完成したらかなり出そう。


    レベル上限解放とかでダメージに応じてサステインが増える技なり追加されれば強キャラになりそうだけど今は趣味キャラな感じがします。


    シオウの方が何かと便利だけど技を連発できるのは強味ではある。

    • ななしの投稿者
    365
    1年まえ ID:mh9wclfv

    ギリオンくんは運個体ならBPは力振りと運振りは

    どっちがいいのですか?

    • ななしの投稿者
    363
    1年まえ ID:ea4jt3n4

    同じ攻撃力に調整したラナ(戦士)と比べると、

    素殴り・スキル共にで15%くらいダメージ出る。

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タイトル Wizardry Variants Daphne
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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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