【ウィズダフネ】ギリオンの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (34ページ目)
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ななしの投稿者
4171年まえ ID:jrha9fxs参考までにリンネ本体が使うなら
盗賊に転職して弓で攻撃400(笑)程度でもスキル1で
魔力550のマエルリク3と同程度(700-800)にはなる
コスパはまずまず
継承は踏み切れないからまだしてないので
減衰時の威力は知らない
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
4151年まえ ID:gaslyfnwギリオン意地でも使いたいから、いっそのこと終の刻を継承させてしまおうか
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
4041年まえ ID:sg8mvujh限定キャラなのに普通の戦士としての運用なら強いってそれもう弱いと同義やん
恒常のラナとかゲルルフみたいにそのうち凸が進むわけでもないし、千紫万紅と終の刻みたいな強力なスキルあってこその限定でしょ
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ななしの投稿者
4031年まえ ID:blystedlギリオン君は通常攻撃強いから反撃追撃をさせまくれたら強いかもすれない?
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ななしの投稿者
4011年まえ ID:qa9qqw5z硬派なキャラは使い辛いくらいで丁度いい
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
3991年まえ ID:sfv8tmhy雑に強いユズナミキ、癖が強いギリオンって差別化は出来てるから、このゲームをどう遊びたいかで他のPTメンバー含めて自分で選べばいいよね。こうだったら良いのになって部分は勿論あるけど、ギリオン使ってて楽しいよ。
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ななしの投稿者
3981年まえ ID:bjoe50p9アッパー調整の問い合わせに送った。意味ないと思うけど
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ななしの投稿者
3971年まえ ID:io3segjjボイスつよつよなのに残念だよ枠がないこのゲームの残念なところ出てる
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ななしの投稿者
3961年まえ ID:hv9ywoni禍哭lv1は強撃lv2〜3ぐらい。これで自傷は弱い。レベル上げると化けるのかな。
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ななしの投稿者
3951年まえ ID:n268ftk6カシナートが死んだらこいつ使うわ
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ななしの投稿者
3941年まえ ID:pno04jpm素早さ個体(+6)と器用個体(+9)ならどっちメインにすべき?
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
3921年まえ ID:d11szyj7逆なんよ
高難度ボス対策にもう散々闇キャラをガチャで出しまくってて飽和してる
しかも新奈落が控えること考えると闇以外が有効属性な可能性が高いから今更感がすごい
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ななしの投稿者
3911年まえ ID:sh7egk4s禍哭Lv5まで上げてみたけど威力的にはHP25%を使ってまで打つ価値があるかと言われると微妙なところ
むしろHPを能動的に減らせるという部分に価値があるんじゃないかと思い始めてきた
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ななしの投稿者
3901年まえ ID:i818t06w気に入ったこのガッツ
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ななしの投稿者
3891年まえ ID:sg8mvujh禍哭、倍率上げるか自傷ダメ下げるか範囲減退無くすかこの中から1つくらいしてくれ
つかいい加減サヴィアとかリヴァナも含めて一回調整いれろや
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ななしの投稿者
3881年まえ ID:jkkdlclr軽視されがちだけど闇属性っていうのもポイント高いと思う
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ななしの投稿者
3871年まえ ID:q192igsc禍哭が渾身と同等の倍率なら…って言うのは欲しがりすぎかな
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ななしの投稿者
3861年まえ ID:hr6d61lq別離グレタ実装から少し経ってたぐらいなら迷わず引いてたけど新奈落控えてるからなぁ
今からでも遅くない。最大HPじゃなくて現HPの15%ぐらいにしてくれませんかね
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ななしの投稿者
3851年まえ ID:nlt24nzeギリオンの微妙なところは
与えたダメージがUPするのであって、与える前の攻撃力が上がるわけじゃないところかな
敵が硬いとダメージ通らず自傷だけデカい
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ななしの投稿者
3841年まえ ID:j2vld7wv追う価値は無さそうだな
スキル限凸までいけばおそらく最大威力
自傷付きだから当然だ
しかし限凸前提なら、じゃあ千万あたりでもスゲェことになる(らしい)し、禍哭でしか倒せないボスがいるかっていうとそんなわけは無い。
致命的なのは周回適正が全くないこと。
普段から「ツエー。引いてよかったー」感を得られない。個人的にはココが1番ツライ。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
3821年まえ ID:j2vld7wvいや、禍哭がメインでしょww
それが弱かったらもう駄目じゃん
まあ限凸した時の超威力で無双されないためにも低レベルから強くするわけにはいかないわな
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ななしの投稿者
3811年まえ ID:bjoe50p9禍哭だけは再調整欲しいくらいには弱い。
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ななしの投稿者
3751年まえ ID:iby1b9woラナに火力+15%じゃさすがにデメリットをカバーしきれてないように感じてしまうな・・・
もちろん、諸々食わせてるラナと比べて+15%なんだろうけど今からギリオンにラナと同等の育成コスト支払えるかって言われると厳しいしなぁ・・・
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ななしの投稿者
3741年まえ ID:k09yiuc3生存性に難ありだから騎士転職が来たらばっちりなんじゃないかな
リヴァナ同様攻撃系の固有が役立つだろうし、騎士の守りやってる分にはHP減らないし
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
3711年まえ ID:na3ni3rp不滅lv1の回復120で禍哭消費を回収。
セルフヒーリングlv2の25回復とトロール5回復で通常分を回収。
狂乱連打で最遅になって最速僧侶の回復を受けやすくする。
…いろいろ考えたけど結局渾身マンに徹するのが一番安牌な気がする。
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ななしの投稿者
3701年まえ ID:jqmrvygz転職が侍だったらアツい
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ななしの投稿者
3691年まえ ID:k6k3ysd1天井交換のこいつと俺は旅に出る
すり抜けって仕組みこの世にマジでいらない
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ななしの投稿者
3681年まえ ID:ea4jt3n4スキルはHP調整用と割り切って背水の陣でHP50%未満運用。
課金武器持ちは毒と魔封は消さない。
魔封ってどの敵から貰えるんだろう。。
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ななしの投稿者
3671年まえ ID:or6brs0e以前特典武器⭐︎5とキャラ力特性の画像で報告したものですが、武器完凸は厳しいですね。
育成途中でこれだけ出るなら
装備とスキルが完成したらかなり出そう。
レベル上限解放とかでダメージに応じてサステインが増える技なり追加されれば強キャラになりそうだけど今は趣味キャラな感じがします。
シオウの方が何かと便利だけど技を連発できるのは強味ではある。
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ななしの投稿者
3651年まえ ID:mh9wclfvギリオンくんは運個体ならBPは力振りと運振りは
どっちがいいのですか?
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ななしの投稿者
3631年まえ ID:ea4jt3n4同じ攻撃力に調整したラナ(戦士)と比べると、
素殴り・スキル共にで15%くらいダメージ出る。
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