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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】アベニウス(オーウェンの閃耀)の性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (8ページ目)

  • 総コメント数536
  • 最終投稿日時 1日まえ
    • ななしの投稿者
    226
    20日まえ ID:pjup6ocg

    吹雪の中で血に飢えているアベにゃん

    • ななしの投稿者
    225
    20日まえ ID:tfjr7fy3

    先駆+終一閃+デュランダル終刻+デボラ継承で宝箱周回や道中はサクサク

    急遽、終刻Lv3まで上げた

    • ななしの投稿者
    224
    20日まえ ID:kjudvmzj

    個体値・成長率 ← ベースにしたキャラ

    メンタル・BP ← どちらか高い方


    通常アベが高成長率・新アベが通常成長率だったら

    たとえ両方とも力個体だったとしても、新アベをベースにしたら弱くなるね

    • ななしの投稿者
    223
    20日まえ ID:f2s5ps8z

    >>220

    新アベニウスが力ではない個体

    前のアベニウスが力個体

    ということでしょうか?

    • ななしの投稿者
    222
    20日まえ ID:f2s5ps8z

    >>216

    待ってもいいし我慢できずやってもいいです

    通常アベニウスは恒常ガチャになったので、骨1を骨2に変換していい個体のアベニウスが出るか待つのもありです

    あなたが待てるかどうかになります

    • ななしの投稿者
    221
    20日まえ ID:f2s5ps8z

    >>219

    同一化で最重要なのは2つです

    1.メンタル、通常アベと別衣装アベの片方のどちらかがかならずメンタル100なのを確認してから同一化しましょう

    2.個体、あなたの個体が何か調べてから同一化しましょう

    力個体や素早さ個体とあるので、あなたが好きな個体をベースにすべき

    • ななしの投稿者
    220
    20日まえ ID:jos5zd0m

    ダフネ初心者です。

    同一化したら力88から85に下がったのだけど何でてすか?ベースを新アベニウスにしたから?力個体の前のアベニウスをベースにしたほうがよかったのかな

    • ななしの投稿者
    219
    20日まえ ID:rsrqvwm5

    同一化は、アベニウス新スタイルベースの方がいいですか?

    それともどちらをベースにしても何も特に変わらないのですか?

    • ななしの投稿者
    218
    20日まえ ID:j9l0dx5z

    100でラナ2のアべ1

    ブレバスからひっどい

    スクショ付きで記録つけてんだけど下振れ苦しい

    • ななしの投稿者
    217
    20日まえ ID:h3w255br

    同一化時のメンタル&BPに関してはベースがどっちだろうと高い方になるよ

    • ななしの投稿者
    216
    20日まえ ID:a66dtod4

    恒常版もこちらも、全て無個性しかないのですが、同一化は待った方がよいでしょうか。。

    • ななしの投稿者
    215
    20日まえ ID:q3l8gdas

    ハフバ記念なのに英雄で接待されてなくてないの草

    • ななしの投稿者
    214
    20日まえ ID:olnicfr9

    あんまりこのゲーム詳しくないけど、運に振ったからか体感9割で毎回発動してくれて死ぬほど便利。バグってんのかと思ったけど普通っぽい

    • Good累計50 名無しのロロ・トマシ
    213
    20日まえ ID:uu9cfosg

    2,000ルビー(無償)を投下して、天井含めてギリ2体引けた。

    1体が力個体(BP8)で、ウキウキしながら合一化。

    Lv.70で力が90になりました。

    • ななしの投稿者
    212
    20日まえ ID:htpzola9

    >>170

    すいません同一化の間違えでした。

    アドバイスいただいた方も同一化として読み取ってくてたようで気が付きませんでした。

    • ななしの投稿者
    211
    20日まえ ID:kkyu7jww

    出会った瞬間平手打ちしてくる女から、往復ビンタしてくる女にクラスチェンジ

    旦那になる人も大変そうだな

    • ななしの投稿者
    210
    20日まえ ID:hv9ywoni

    槍持たせて後衛でもいい仕事するわあ

    周回では忍者より便利かもね

    • ななしの投稿者
    209
    20日まえ ID:kdhu4dsw

    今回はマイナスの意味でヤバかった。

    2万円課金で、アリス一人だけ。。

    • ななしの投稿者
    208
    20日まえ ID:d6m4r9tq

    前衛3人に継承用の3体確保

    素アベもこっちも全部継承用だわ

    • ななしの投稿者
    207
    20日まえ ID:iny21kw2

    柚子には振られたがアベ様が来た

    何だこの一閃祭りは…


    面白いので性能調整は勘弁して欲しいなぁ

    • ななしの投稿者
    206
    20日まえ ID:ic3pjfis

    今回の課金武器は強いですか?

    • ななしの投稿者
    205
    20日まえ ID:kbtso36b

    >>189

    同一化するなら克己で!


    星2追加護1つのデュランダル、する?

    • ななしの投稿者
    204
    20日まえ ID:htpzola9

    >>172

    ひとりだけメンタル90は確かに気持ち悪いのでメンタル優先にします。

    ありがとうございました。

    • ななしの投稿者
    203
    20日まえ ID:htpzola9

    >>171

    メンタル優先にします。

    アドバイスありがとうございます

    • ななしの投稿者
    202
    20日まえ ID:tawl1tah

    >>173

    マジだ!放浪ラナ目当てで貯めてたからチェックしてなかった。

    ありがとうありがとう、ごめんよラナ…

    • ななしの投稿者
    201
    20日まえ ID:mbiiewj7

    >>196

    取り巻き多い捕獲対象ならそこまで致命的ではないと思うが、捕獲対象が一体だけのケースが多いからある程度捕獲専門パーティー意識した方が良いかも

    • ななしの投稿者
    200
    20日まえ ID:kstnfgsg

    魅了中でも発生するようだなあ

    でも仲間を攻撃してくる…

    • ななしの投稿者
    199
    20日まえ ID:gd63g0mm

    終の一閃の発生について。

    豪鬼みたいに敵が敵に攻撃した時も発生します。

    おそらく魅了とかでも発生するんじゃないかなー

    • ななしの投稿者
    198
    20日まえ ID:n46yyris

    bq,j2はブロックしてる人多いと思うけど、ブロックすると逆に目立つよねwww

    この仕様変わればもう少し荒れない気もするけどw

    • ななしの投稿者
    197
    20日まえ ID:mamjxg9c

    体感でもほぼ毎回終の一閃してるね。

    • ななしの投稿者
    196
    20日まえ ID:d4xrs7mh

    これスタメン全員に継承しちゃったら賞金首捕獲が運ゲーに難易度上がっちゃうってこと?

    ゆず並木に継承するとこだったけど

    • Good累計500 ななしの投稿者
    195
    20日まえ ID:j2vld7wv

    ていうかIDとかよくチェックしてるなあ

    性格的なものなのか…

    ウザければそのままNGに入れてくんろ

    • Good累計500 ななしの投稿者
    194
    20日まえ ID:j2vld7wv

    >>193

    このページに書いてるよ

    検証中らしいが、いずれにしろ100%か、限りなく100%、みたい

    • ななしの投稿者
    193
    20日まえ ID:s5px4jzw

    >>188

    リナリアに引き続き嘘付くのやめてよ・・・

    • ななしの投稿者
    192
    20日まえ ID:ko6l8ux9

    >>186

    かなり昔のアプデでやたら後列を狙うようになったから

    ダメージ量では倒せる後列を狙って外しているという可能性

    • ななしの投稿者
    191
    20日まえ ID:ko6l8ux9

    瞬迅の妙技自体は敵より早く行動すればかなり強いけど

    過剰速度の影響度はそこまで高くなさそうなので

    素早さ盛りはあまりお勧めできないと思う

    力振っても当然その分強いし敵の行動後もずっと強い

    剛腕適正もある

    速度が速くて困ることは少ないのでもちろん高い方が良いのは事実だけどその辺は好みが出そうですね

    • ななしの投稿者
    190
    20日まえ ID:mamjxg9c

    周回オート強化のために終の刻継承したら何故かやたらダメージ高い。

    同攻撃力両手剣戦士仮面が450。本家リンネ盗賊弓が500。

    閃アベは両手剣で750。

    雪山入ったばかりの微課金弱装備だけど。

    オオカミに特攻乗ってるのかな?

    • ななしの投稿者
    189
    20日まえ ID:l25c8rao

    100連目で二人来たんだけど

    交換所でもう一人取るのとデュランダル取るのどっちがいいかな?

    • Good累計500 ななしの投稿者
    188
    20日まえ ID:j2vld7wv

    終の一閃て初動100%なのか!

    先駆もそうだから、HPが一閃2回で与えるダメージ以下の敵だと開幕前に葬れるんだな。恐ろしい女。

    • ななしの投稿者
    187
    20日まえ ID:qucgz167

    毎回フルメンバーで周回するわけじゃないからな。アベ忍者忍者であと20を引率するし

    • ななしの投稿者
    186
    20日まえ ID:fknqlje6

    アベだけ命中200あってもやたら攻撃外れるんだけどバグ?

    • ななしの投稿者
    185
    20日まえ ID:hv9ywoni

    >>174

    秒読み

    • ななしの投稿者
    184
    20日まえ ID:jvgdiplp

    ほとんどの周回ってオートだから、微妙に手動でやってた人には”人権”になるのかも

    人権というより”便利”が適切な言葉かな

    • ななしの投稿者
    183
    20日まえ ID:o75bgv69

    >>179

    個人の環境や評価基準によって変わる所だろうから人権って人がいても別に良いと思う

    あくまで私個人としては周回に便利と言うのは間違いなく良いことなんだけど、悪い言い方になると別に周回自体はどのキャラでも出来るんですよね。それこそ周回だけで言うなら確殺出来るラインまで育てた忍者で死屍連葬した方が早いですし

    アベニウス本人にしか出せない強みを評価したいんですよね。それを考えると短期決戦出来る相手に対する火力貢献なのかなって感想です

    それを踏まえて人権というには及ばないが、それでも無駄スキルの無い強キャラって評価ですかね

    • ななしの投稿者
    182
    20日まえ ID:pjup6ocg

    >>176

    周回SS+や…アベにゃん最高!

    • ななしの投稿者
    181
    20日まえ ID:pjup6ocg

    イスベルクの一羽で出てきたデカ鳥一閃してお残ししてまた一閃して消えてって勝手に戦闘終わったぞwおもろいw

    • ななしの投稿者
    180
    20日まえ ID:hcsrnpza

    元々デボラ継承と相性良かったけど

    先駆に加えて終の一閃でもSP回復するから更に周回性能もSP技連発性能も上がった

    同一化での性能アップ幅が凄く大きい

    ミリ残しでの撃ち漏らしを削り殺してくれるのは探索や周回では本当に安定感ある

    単純に攻撃回数増えた様なもので

    強化がとても体感しやすい

    • ななしの投稿者
    179
    20日まえ ID:fckdsrzb

    >>176

    周回時間がほとんどのゲームなので余裕で人権です

    • ななしの投稿者
    178
    20日まえ ID:ofazd3ca

    別スタイルが出たキャラのページには「総克己の仕組み」のページのリンクを貼っておいた方がいいのかも

    • ななしの投稿者
    177
    20日まえ ID:g9irtqxg

    教会区域みたいな撃ち漏らしが多発する場所も

    周回しやすくなったのは良いと思う

    1人1殺安定してきたPTでもあそこは動かれるしな……

    新アベを強いと思えない人が強すぎるだけなのかもしれない

新着スレッド(ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】)
ゲーム情報
タイトル Wizardry Variants Daphne
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カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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