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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】アネモネの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: 北のレガリア
最終更新者: レベル13ロード

ウィズダフネ(ウィザードリィ ダフネ)の「アネモネ」の評価とステ振りです。アネモネのスキル継承と克己の優先度も紹介しているので、アネモネを育成する際の参考にどうぞ。

アネモネの性能評価

アネモネ
スタイル基本
レアリティ伝説
職業治癒師転職先
種族フェアリー性格
属性性別

最強評価周回評価リセマラ
凸無し凸有りオート手動
A+A+---

アネモネの強い点
・状態異常を防ぐスキルを持つ
・回復能力が高い
・同列の善、中立の味方を強化するバフを持つ
アネモネ&ドラックスターラーガチャは引くべき?

アネモネ(凸無し)の評価は?

回答受付期間: 2026年4月30日 ~ 2026年5月28日

アネモネ(凸有り)の評価は?

回答受付期間: 2026年4月30日 ~ 2026年5月28日

ゆうしゃのくすりは条件成立で味方大幅強化

検証の条件
攻撃力:1049 敵:双璧の女蠍

A:通常B:勇者の薬
ゆうしゃのくすり
1135ダメージ
ゆうしゃのくすり02
1278ダメージ
C:勇者の薬+反応回復D:勇者の薬+反応回復+継続回復
ゆうしゃのくすり03
1295ダメージ
ゆうしゃのくすり04
1363ダメージ
与ダメージ比較
A:1135 < B:1278 < C:1295 < D:1363

「ゆうしゃのくすり」は、デメリットがある分、条件を整えると非常に強力なバフになります。

継続回復と反応回復はそれぞれかけるたびに効果が上乗せされるため、他のバフを重ね掛けしなくとも十分な効果を発揮し、その分継続回復などにバフの枠を回せるようになります。

効果切れで行動速度がダウン

「ゆうしゃのくすり」の効果が切れると行動速度がダウンします。このデメリットはアビットでも弱体効果を消せません。また、バフのかけすぎで「ゆうしゃのくすり」の効果が押し出されたときにも発生するので、バフのかけすぎに注意が必要です。

せいぎのおてつだいはスキルと呪文の威力アップ

せいぎのおてつだいの効果
【検証内容】
攻撃力:946 敵:双璧の女蠍
使用スキル:静動一擲

通常発動時
せいぎのおてつだいなし
2801ダメージ
せいぎのおてつだいあり
3125ダメージ

「せいぎのおてつだい」はラナヴィーユやアリスの列バフと違い、ダメージアップの対象が「善・中立の味方の呪文・スキル」に限られています。

ただし、同列に悪の味方がいても発動するため、発動させるための編成の制限が少ないのがポイントです。

他の配置バフとの併用が可能なので、例えばエリゼのバフとの併用すれば大幅なダメージアップが狙えます。

おすすめのステ振りと初期個体値

※ステ振り画面に合わせてます

ステ初期個体値おすすめステ振り
6★★★★
知恵16★★★★★
信仰心13★★★★★
生命力8★★★★
器用さ13★★★★
素早さ18★★★★
14★★★★★

知恵が優先

もともと知恵が高く、呪文の効果を上げたいなら知恵に振りましょう。

先行してバフや香を使いたいなら素早さ

バフや香を味方に先んじて使いたいのであれば素早さを上げましょう。

ただし、初期値が高いので、初期状態でもほかのキャラの行動速度を上回ることそのものは難しくはありません。

運振りは上級者向け

フェアリーは運も高く、運に振ることで運で判定をするスキルの発動率を上げられます。

騎士の心得、不屈の闘志、心理の叡智といったダメージ軽減スキルの発動率をわずかに上げられるので、それらを用意できて、打たれ弱さをカバーしたいときに運に振りましょう。

優先度理由
★★★★✩克己レベル
克己レベルを上げてステータスアップ
★★★★✩スキル強化(アネモネ)
効果を上げて短期決戦の能力をアップ
★✩✩✩✩スキル継承(他キャラ)
効果が下がるので非推奨

アネモネの継承スキル

名前/効果/詳細
ゆうしゃのくすり
力を無理やり引き出す調合薬で、4ターンの間、味方前衛の攻撃力が上昇、効果が切れると疲労状態になり、3ターンの間かけたかいすうに応じて行動速度が低下する。
継続回復・反応回復状態で攻撃力が更に上昇する。効果中に再度使用すると、2ターン効果が延長される。
このスキルは他の効果延長系スキルの影響を受けない。アネモネ以外が習得した場合、攻撃量上昇量・延長ターン数が減少
(消費MP:7)
スキルLvに応じて、攻撃力上昇量が増加
水中でも使用できる

アネモネの習得スキル

パッシブスキル

習得Lv効果
初期治癒専念
回復呪文の回復量が増加し、攻撃呪文のダメージ量が減少する<治癒師専用>
スキルLvに応じて、回復増加量が増加
初期せいぎのおてつだい
自身を除く同列の善か中立の味方が敵に与えるスキル・魔術ダメージが増加
Lv4処方箋
治癒師の調合薬の回復量が増加する<治癒師専用>
スキルLvに応じて、回復増加量が増加
Lv25香重ねの技術
同時に使用できる香の数が最大3つになる<治癒師専用>
スキルLvに応じて、香の最大同時使用数が増加
Lv28常時魔力アップ(治癒師)
常時、魔力が上昇する
スキルLvに応じて、魔力がさらに上昇
Lv20常時神力アップ(治癒師)
常時、神力が上昇する
スキルLvに応じて、神力がさらに上昇
Lv40常時命中アップ(治癒師)
常時、命中が上昇する
スキルLvに応じて、命中がさらに上昇する
克己Lv1枯らさずの花
常時、各パラメータが上昇、魔力と睡眠耐性はさらに上昇する
スキルLvに応じて、魔力と睡眠耐性がさらに上昇する

アクティブスキル

習得Lv効果
Lv2麻痺針
敵1体に、器用さに応じた確率で麻痺させる小威力の物理攻撃
(消費SP:3)
スキルLvに応じて、確率と威力が上昇
Lv56命吸い
敵1体のHPを吸収する小威力無属性中距離魔法攻撃。
ダメージに応じて自身のHPを回復する。威力は魔力、神力で上昇する
(消費SP:5)
スキルLvに応じて、威力がさらに上昇
Lv23治癒賦活の香
麝香(じゃこう)の甘い香りが身体に安らぎを与えて、一定の間、味方が使用する回復スキル、回復呪文、治癒師の調合薬、アイテムのHP回復量を2回増加させる。
香煙が漂う間、味方全体の抵抗が低下する
(消費SP:5)
スキルLvに応じて回復量が増加・増加回数。効果時間が増加。
足元に水がある場所と水中では使えない
Lv7毒ならずの香
白檀の神聖な香りが毒を退け、一定の間、味方が毒・猛毒・劇毒状態になることを2回防ぐ
(消費SP:6)
スキルLvに応じて、毒・猛毒・劇毒状態を防ぐ回数と効果時間が増加。
足元に水がある場所と水中では使えない
Lv12痺れずの香
迷迭の爽やかな香りが血行を促進させ、一定の間、味方が麻痺状態になることを2回防ぐ<治癒師専用>
(消費SP:6)
スキルLvに応じて、麻痺状態を防ぐ回数と効果時間が増加。
足元に水がある場所と水中では使えない
Lv16眠らずの香
樟脳の刺激的な香りが覚醒を促し、一定の間、味方が眠り・気絶状態になることを2回防ぐ<治癒師専用>
(消費SP:6)
スキルLvに応じて、眠り・気絶状態を防ぐ回数と効果時間が増加。
足元に水がある場所と水中では使えない
Lv30惑わずの香
沈香の幽玄な香りが深い鎮静効果を与え、一定の間、味方が恐怖・混乱・魅了状態になることを2回防ぐ<治癒師専用>
(消費SP:6)
スキルLvに応じて、恐怖・混乱・魅了状態を防ぐ回数と効果時間が増加。
足元に水がある場所と水中では使えない
Lv43封じ避けの香
柑橘の華やかな香りが集中力低下を防ぎ、一定の間、味方が技封・魔封状態になることを2回防ぐ<治癒師専用>
(消費SP:6)
スキルLvに応じて、技封・魔封状態を防ぐ回数と効果時間が増加。
足元に水がある場所と水中では使えない
Lv50呪われずの香
乳香の奥深い香りが空間を清め、一定の間、味方が呪い状態になることを2回防ぐ<治癒師専用>
(消費SP:6)
スキルLvに応じて、呪い状態を防ぐ回数と効果時間が増加。
足元に水がある場所と水中では使えない
Lv60石ならずの香
龍脳の香煙が石化成分を不活化し、一定の間、味方が半石化・石化状態になることを2回防ぐ<治癒師専用>
(消費SP:6)
スキルLvに応じて、半石化・石化状態を防ぐ回数と効果時間が増加。
足元に水がある場所と水中では使えない
Lv66凍らずの香
桂皮のスパイシーな香りが体温を上げ、一定の間、味方が凍え・凍結状態になることを2回防ぐ<治癒師専用>
(消費SP:6)
スキルLvに応じて、凍え・凍結状態を防ぐ回数と効果時間が増加。
足元に水がある場所と水中では使えない

呪文

習得Lv効果
Lv初期手当て
かざした手で体内のオドを巡らせて生命力を増幅し、味方1人のHPを小回復する。
回復量は魔力、神力で増加する
(消費MP:4)
スキルLvに応じて、回復量が増加。
水中でも使用できる
Lv初期ゆうしゃのくすり
力を無理やり引き出す調合薬で、4ターンの間、味方前衛の攻撃力が上昇、効果が切れると疲労状態になり、3ターンの間かけた回数に応じて行動速度が低下する。
継続回復・反応回復状態で攻撃力が更に上昇する。効果中に再度使用すると、2ターン効果が延長される。
このスキルは他の効果延長系スキルの影響を受けない。アネモネ以外が習得した場合、攻撃量上昇量・延長ターン数が減少
(消費MP:7)
スキルLvに応じて、攻撃力上昇量が増加
水中でも使用できる
Lv4応癒の薬
怪我に反応して治癒を促す調合薬で、3ターンの間、味方1人を攻撃によってダメージを受けた時にHPを小回復する状態にする。
回復量は魔力、神力で増加する
(消費MP:6)
スキルLvに応じて、回復量が増加。
水中でも使用できる
Lv10応癒の霞舞
怪我に反応して治癒を促す調合薬を霧状に広げ、3ターンの間、味方横1列を攻撃によってダメージを受けた時にHPを小回復する状態にする。
回復量は魔力、神力で増加する
(消費MP:12)
スキルLvに応じて、回復量が増加。
水中でも使用できる
Lv70蘇る生命の舞
生命力を湧きあがらせる秘伝の調合薬で、味方1人のHPを小回復する。
HPの最大値を一定超過して回復でき、3ターンの間、超過回復状態が持続する<治癒師専用>
(消費MP:6)
スキルLvに応じて、回復量が増加。
水中でも使用できる
Lv18躰禊の祈雨
新陳代謝を急激に促進する調合薬を帰化させて雨雲にし、味方全体の毒・麻痺・眠り・気絶・石化・凍え・凍結状態を1つ回復する<治癒師専用>
(消費MP:20)
スキルLvに応じて、状態異常の回復数が増加。猛毒・劇毒状態回復が追加。
水中でも使用できる
Lv53心禊の祈雨
心を静めて精神的負荷を取り除く調合薬を帰化させて雨雲にし、味方全体の混乱・魅了・呪い・恐怖・技封・魔封状態を1つ回復する<治癒師専用>
(消費MP:20)
スキルLvに応じて、状態異常の回復数が増加。
水中でも使用できる
Lv14心血の聖薬
自身の生命力を犠牲に特別な調合薬を作りだし、自身以外の味方のHPを小回復する。
回復量は魔力・神力で増加する
(消費MP:10)
スキルLvに応じて、回復量が増加。
水中でも使用できる
Lv62寛解の薬
鈍った身体機能を整える調合薬で、味方1人の能力低下を1つ解除する<治癒師専用>
(消費MP:4)
スキルLvに応じて、能力低下状態の解除数が増加。
水中でも使用できる
Lv46命継ぎの薬
消えゆく命に反応する術を込めた強心の調合薬で、2ターンの間、味方1人を死亡した時に蘇生する死後蘇生状態にする。
メンタルが減少していたり、何度も死亡していると復活しないことがある。
逆転の右手失敗によるダメージで死亡した時は蘇生されない<治癒師専用>
(消費MP:7)
スキルLvに応じて、蘇生時の回復量が増加。
水中でも使用できる
Lv33底上げの祝福
治癒師に伝わる祝詞で、次に使用する治癒師の調合薬のHP回復量を増加させる<治癒師専用>
(消費MP:4)
スキルLvに応じて、回復増加量が増加。
Lv38衰えずの薬
強壮効果のある複数の薬草を配合した調合薬で、3ターンの間、味方1人が能力低下状態になることを2回防ぐ<治癒師専用>
(消費MP:3)
スキルLvに応じて、能力低下を防ぐ回数・ターン数が増加。
水中でも使用できる

ステータス

※ゲーム内の強さで確認できる並び順に合わせてます。

初期ステータス
6素早さ18
知恵16器用さ13
信仰心1314
生命力8

※ステータスは入手時にランダムで数値が前後します。

アネモネのスタイル一覧

画像名前種族職業性格属性
アネモネアネモネフェアリー

アネモネの見た目

治癒師アネモネ


ガチャ&ピックアップキャラ

アネモネ

アネモネ
新伝説の冒険者「アネモネ」が実装されました。

アネモネ&ドラッグスターラーガチャは引くべき?

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仮面の冒険者
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コメント (アネモネの性能評価とステ振り・継承優先度)
  • 総コメント数238
  • 最終投稿日時 2時間まえ
    • ななしの投稿者
    240
    2時間まえ ID:rnchoogv

    >>239

    それこそカミールで良いんじゃない?

    初心者〜中級者こそアネモネは必要無いと思う。

    • 真実を語る人
    239
    4時間まえ ID:hu9b8104

    >>238

    アリスもってない人や今からダフネする人なら良いと思います。

    • 真実を語る人
    238
    4時間まえ ID:hu9b8104

    普通にいらない。

    • ななしの投稿者
    237
    5時間まえ ID:e98pctnf

    >>236

    初心者〜中級者こそ引きに行った方がいいんじゃない?

    カミールのPUもデカい。治癒師一人は欲しいかな。

    港町の6F(オールコレクターいくまで)とかの栄華戦の時にいたら助かったかもしれない。イスベルクの初回攻略とかほぼ必須になるんじゃないかな?

    • Good累計1 ななしの投稿者
    236
    6時間まえ ID:f19r831i

    このキャラのガチャ引きに行くとしたら、

    ユズナミキの凸やかんざしをある程度持っている人かなぁ

    余程このキャラが気に入った!とか、イスベルクもう何周もしてます!

    くらいの人でなければスルーでいいかもしれない

    あくまでサポートのキャラだし、初心者〜中級者くらいはユズやアベニウス引きに行った方が良いと思う

    • ななしの投稿者
    235
    7時間まえ ID:dolsglhl

    当面はカミールで充分かな

    • Good累計100 魔人
    234
    7時間まえ ID:ucjdufb4

    アネモネの顔が好きになれません

    • ななしの投稿者
    233
    9時間まえ ID:a3z0dkqx

    >>231

    自分でも装備集めておきながら出番は追加で装備が更に増えない限りお留守番かなってなってる

    フェアリー装備も鍛えれば同ランクの人装備並の防御と加護はあるけど、強敵で大事な種族抵抗やハンティングの行動速度みたいな抜けた素性能はない

    あと奇襲された時もセット効果のバフが発動するんだけどこれが聖なる抵抗とアサルトガードに干渉するんだよね

    正直装備の自由度が高くて霞舞が凄いカミールの方が治癒師としては上かな・・・?

    • ななしの投稿者
    232
    10時間まえ ID:prh33blb

    >>230

    ありがとう

    • ななしの投稿者
    231
    10時間まえ ID:s8ndorve

    通常装備がステータスに反映されないバグでした

    ぐらいの修正がないと使いもんにならない


    石使って個体値メンタル突破して始まりの一匹を見つけて、さぁここから地獄の苦行ですだからな

    祭りだなんだと踊らされるないように

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タイトル Wizardry Variants Daphne
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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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